WAXWORKS

Evet arkadaşlar, Wax Works'un açıklamalarına kaldığımız yerden devam. Geçen sayıda Deniz size bu oyunun Piramit ve Mezarlık bölümlerini açıkladıktan sonra geri kalan açıklamaları bana yıktı, Ankara'yı terk-i diyar eyledi ve Ödemiş'te inzivaya çekildi. O'na “Benim açıklamalarım bana yetiyor, Kick Off oynamaktan vakit bulamam” dedim ama dinletemedim. Hınzırca gülüp bana nanik yaptıktan sonra gitti. Bende sizi bu güzel, aynı zamanda karışık ve zaman isteyen oyunun açıklamalarından mahrum etmemek için mecburen bilgisayarın başına geçtim. Deniz'in yazdığı ilk iki bölümü okudum, haritaları inceledim ve O'nun neden böyle aniden Ankara'yı terk ettiğini anladım. Herhalde bende bu açıklamaları bitirince siz derginizi okurken uzun bir tatile çıkmış olurum. Büyük bir ihtimalle İstanbul'a giderim, Bakırköy!!! civarına....

ROLE PLAYING

MADEN (MINES):

Bu bölümde kardeşiniz bitkisel bir canavar haline dönüşmüş durumda ve tabii ki onu durdurmak, bunu yapmak içinde tek yolunuz bu esir alınmış insanları kurtarmak. Burada savaşmak maalesef biraz güç. Koridorlarda dolaşan karışım yaratıkları öldürmenin en kolay yolu onlara gaz sıkmak veya kızartmak. Piramitte yaptığınız gibi normal yollarla savaşmak oldukça zor. Bulacağınız silahlar tornavida, kürek, kazma ve demir parçası. Eğer bunları kullanmak zorunda kalırsanız, sanırım içlerinde en etkilisi tornavida. Karşınıza çıkacak düşmanlarsa Mutantlar (insan-bitki karışımı yaratıklar), Pod'lar ve Vine'lar (duvara asılı garip)

Bu bölüme bir maden asansöründe başlıyorsunuz. Hemen yaralı adamı inceleyin. Tornavida ve çakmağını yürütün. (Korkmayın, size kızmaz.) İsterseniz adamla sohbet edebilirsiniz. Sizden doktor isteyecektir. Sonra bir adım gerileyip yerdeki gaz makinasını alın. İşte bu makina sizin bu bölümdeki en etkili silahınız olacaktır. İçindeki gazla sadece 12 atış yapabilirsiniz. Ama bu silahı özel bir yerden doldurabilirsiniz. Doğuya doğru ilerleyin ve ilk yaratığınızla karşılaşın. Onu gaz makinasını kullanarak (Makinanın üzerine klikleyin ve use yapın) eritin. Demiryolunu takip ederek ilk sapaktan kuzeye dönün ve karşınıza çıkan, tavandan kolları sarkan garip yaratığı (Vine) eritin ve ilerlemeye devam edin. Haritada (8) numarayla gösterilen yere gidip kazmayı alın. Sonra geri dönüp (5) numaralı yerden gaz tüpünü ve maskesini alın. Oradan çıkıp sola, sonra sağa dönün ve karşınıza bir garip yaratık daha çıksın (Pod). Duvarın sol üstünde bulunan bu zavallı yaratığı da atalarının yanına yollayın. (Bu yaratıkları gaz makinasıyla yok edin.) Ve haritada (14) numaralı yere sağdan iki kömür parçası koparın. Biraz ilerden küreği de alın (3). İlerlemeye devam edip (8) numaralı yerde jeneratör'ü bulun. Burası gaz dolduracağınız yer. Ama eğer makinanız boşalmadıysa sakın doldurmayın. Doldurmak için jeneratörün üstündeki küçük tıpaya klikleyin, açan saç tokasıyla açın. Sonra hızla makinanızı tutup (sol düğmeye basılı tutarak) buraya getirin ve tuşu bırakın. Doldurduktan sonra da payı kapatın. Doğuya doğru devam ederseniz karşınıza bir kapı çıkacaktır. Şimdilik bu kapıyı açamıyorsunuz, dolayısıyla siz yolunuza devam edin. İlerde ikinci bir kilitli kapı göreceksiniz. Bunun arkasında mahkumlar var. Ama hala kapıyı açabilecek yeterli aletleriniz yok. Dolayısıyla yine ilerliyorsunuz ve karşınıza çıkan yaratıklara hadlerini bildiriyorsunuz. Ne, yoksa makinanızın gazı mı bitti? O halde gidip doldurun ve tekrar buraya gelin. Buradan, geldiğiniz yere doğru dönün ve ilk sapaktan sola sapın (Güneye). Buradaki pod'a dikkat edin ve (2) numaralı yerden kalası alın (pit prop). İlerde (10) numaralı yerde tekrar kilitli bir kapı var ancak onu da şu anda açamıyoruz. Tekrar demiryoluna dönün. Doğuya doğru ilerleyin ve güneye doğru giden yola sapın. Yolunuzun üzerindeki yaratıkları kızartın. Karşınıza iki yol çıkacaktır. Önce batıya doğru ilerleyin, yaratığı yok edin ve güneydeki duvarda asılı olan kopuk kabloları alın. Sonra geri dönüp girmediğiniz yola sapın. Biraz ilerleyince tekrar bir yol ayrımıyla karşılaşacaksınız. Önce batıya dönün, biraz ilerleyince yolun gitgide karardığını fark edeceksiniz. Orada bulunan yaratığı (pod) öldürüp yolun sonuna gidin. Orada ölü bir adam ve bir matkap var. Matkabı alıp güney duvarına dönün. Duvarda bir delik var, klikleyip FEEL seçeneğini seçin.

İçeriden bir matkap ucu (drill bit) bulacaksınız. Geriye dönüp doğuya doğru gidin. Oradaki pod'u temize havale edip (8) numaralı yerden kaynak makinasını (welding torch) ve (12) numaralı yerden çantasını (tool kit) ve adamın üzerinden mendili alıp demiryoluna geri dönün. Sonra batıya dönüp üç adım atıp bulduğunuz kalası (pit prop) bırakın. (Sola ilk önce). Ve yavaşça doğuya doğru ilerleyin. Üzerinize gelen maden vagonunu görünce erkekliğin onda dokuzunu yerine getirin ve kaçın. Oyunu programlayanların nasıl böyle hain olabileceğini fazla düşünmeyerek vagonun geldiği tarafa doğru ilerleyin. Kuzeye giden yola gelince o tarafa dönün ve ilerleyip ölü adamın yanındaki sağlık çantasını ve adamın üzerindeki mendili alın. Artık elinizde kaynak yapmak için maske, gaz tüpü ve kaynak makinası var. Gidip açamadığınız, mahkumların bulunduğu kilitli kapıyı açın. İçeri girip mahkumlarla konuşun. İçlerinden birisinin patlayıcı uzmanı olduğunu anlayacaksınız. Ama sizden birkaç malzeme isteyecek. Onları bulmak sizin için hiç sorun olmayacak. Neden mi, çünkü ben size yerlerini söyleyeceğim. Doktorla konuşun ama size fiş vermesini istemeyin. Doktor sizi tedavi edebilir ama bunu istemeyin. Aksi taktirde ilk başta gördüğünüz yaralı adamı tedavi etmek için yeterli malzemesi kalmaz. Evet, şimdi sizin ihtiyacınız olan malzemeler: 8 dinamit lokumu, matkap, 2 giysi, 3 gaz maskesi, 2 molotof kokteyli ve 2 şişe. Bunları bulduktan sonra adama birer birer vermeniz gerekiyor. Ama gaz maskesini vermeden önce içine filtre koymanız lazım (filtresizleri). Bulduğunuz kömürleri mendillerin içine koyun. Ve onları da maskelerin içine yerleştirin. Böylece 2 filtreli maskeniz ve bir tane filtresiz maskeniz olur. Koruma giysisini ve maskeyi giyin (Filtreli olanı). Diğer malzemeleri de adama verirseniz, onunla konuştuktan sonra size katılacaktır. Şimdi size hemen bu malzemeleri nerden bulacağınızı açık ve de seçik olarak belirteyim... Zaten malzemelerin bir kısmını bulmuş durumdasınız. Geri kalanları bulmak için diğer kilitli kapıları açın (10 ve 11) içeri girip onları toplamanız yeterli.

Malzemeleri adama verdiniz ve adamı yanınızda gelmeye ikna ettiyseniz artık canavarla karşılaşma zamanınız gelmiş demektir. En kuzeydeki (16) numaralı odaya gidin (Oyunu save etmeniz şiddetle tavsiye olunur!). Silah olarak demir parçasını seçin. Gözlerine saldırın ve bu arada 8 dinamit lokumunu duvarlara yerleştirin (Yerleştirmek için sadece duvara bırakın). Yardımcınız, hepsini yerleştirdiyseniz size haber verecektir. Geri dönüp doktoru alın ve yaralı adamın yanına gidin. Doktor gaz makinanızı doktorun yanında biraz bekleyin ve adamla konuşun. Size hapishanedeki üçüncü adamı iyileştirmek için ilaç verecektir. Gaz makinasını alın ve gidip bu ilacı hapishanedeki adama verin. Bu adam bir elektrikçi ve onu alarak asansöre

(LONDRA HARİTASI)

Ailenizin üstündeki laneti kaldırmak için son olarak Mines'ı bitirmeniz gerekiyor.

HARİTASI

dönün. Asansörün kilidini açın (Ekranın üstüne klikleyerek) ve kapısını kapatın. Oyunu Save edin. Detonatorü kullanın ve hemen kontrol panelindeki yukarı butonuna basın. VE MUTLU SON

LONDRA: Bu sefer ikiz kardeşiniz Jack rolünde. Sizde onu durdurmak için 19. yüzyıl Londra'sında bulunuyorsunuz. Bu bölümde savaşmıyorsunuz. Bölümün tek savaş sahnesi kardeşinizle bölüm sonunda yaptığınız savaş. Dolayısıyla Experience Point'inizi artırmak için yeni yerler keşfetmelisiniz.

Etrafta dolaşan polislere dikkat edin, oldukça yavaş olmalarına rağmen, sizi yakalarlarsa boynunuzda kravat yerine kalın bir ip taşırsınız. Ayrıca Jack'in peşinde olan kalabalığa da dikkat edin. Bu grup hızlı hareket ettiğinden size sürpriz yapabilirler.

1- Hangi bölümde olduğumuzu gösterir. 2- Yön belirticisi. 3- Düşmana verdiğimiz hasar. 4- Mesaj ve eşya bölümü. 5- Gösterilmeyen eşyalar 6- Pusula

İlk olarak oyuna ölü bir kızın yanında başlayın. Kızın yanında bulunan çantayı alın ve hemen oradan uzaklaşın. Çantayı açın, içinden bir günlük ve biraz para çıkacak. Günlüğü inceleyin. Son paragrafın eksik olduğunu göreceksiniz. İlerde bu kısmı tamamlamanız gerekecek. Güneye doğru ilerlediğinizde üzerinde birçok dükkanın bulunduğu bir caddeye ulaşacaksınız. Siz yolunuza devam edin ve bunun güneyindeki, paralel caddeye gidin. Bu caddede 3 tane açık kapı var. Bu kapıların ikisinde fıçı (3 ve 7) birinde de merdiven (5) görürsünüz. Fıçıların içine bakın ve içlerindeki ip ve hayvan artıklarını alın. Sonra güneye, dükkanlara giderek (14) numarayla gösterilen yere kapıyı açarak girin. Yerde bir tahta parçası (plank) göreceksiniz. Onu alın ve olduğu binaya geri dönün. Merdivene tırmanarak çatıya çıkın. Elinizdeki ipi bacaya bağlayın ve ipten aşağıya inin. Açık bir pencere göreceksiniz. İçeri girin ve bir kat aşağıya inin. Buradaki büroya girerek mektup, anahtar ve haritayı alın. Daha sonra en alt kata inip terzinin dükkanını ziyaret edin. Buradaki giysilerden zevkinize göre seçip alın ve giyin. Bu size ilerde Black Bull Tavernasına (6) girme imkanı sağlayacaktır. Ayrıca oradaki kurşun kalemi de alın. İpin yardımıyla tekrar çatıya çıkın. İki binanın arasında bulunan boşluğa tahta parçasını (plank) atın ve karşıya geçin. Açık pencereden içeri girin ve en alt kattaki çilingir dükkanına geçin. Buradaki anahtarları alın (a skeleton ve security key). Diğer malzemeleri almasanız da olur. Tekrar yukarı çıkın ve çatıya çıktığınız merdiveni kullanarak aşağıya inin. Bu arada günlüğe bakın. Kurşun kaleminizi (pencil) kullanarak okunmayan kısımları okunur hale getirin. Polislere dikkat ederek kuzeydeki 8 numarayla gösterilen yere gidin. Kilidi açın ve içeri girin. Burası bir hane. Raftaki uyku ilaçlarını alın (sleeping pills). Bu daha önce bulduğunuz hayvan artıklarıyla karıştırın. Cadde üzerinde duran varilin olduğu yere gidin (11). Burada köpek havlamaları var. Varilin üzerine çıkın ve oturduğunuz yerde bir sıçrayın. Çok güzel bir animasyonla size hareketleri gösterilmiş. Köpeğe, içine uyku haplarını koyduğunuz hayvan artıklarını atın ve kapının sürgüsünü açın. Aşağıya inerek kapıyı açın ve içeri girin.

7- Ana ekrandan eşya alma 8- Silah sistemi 9- Yardım için amcanızın ruhunu çağırma. 10- Silahınızı çekip saldırma. 11- Tüm olası hareketler bölümü. 12- Düşmanın size verdiği hasar.

Burası bir rehinci dükkanı. İçerden polis düdüğünü (whistle), bastonu (Gentleman's sword cane) ve altın cep saatini (gold pocketwatch) alın. Ne, yoksa cep saati almadınız mı? O halde bir de ekrana bakın. Oradan çıkıp doğru Black Bull Tavernasına (6) gidin. İçerde konuşun. Onu Pimp ve harita hakkında konuşturun. Sizi konuşmanın sonunda barda oturan yankesici için uyaracaktır. Sonra gidip Pimp'le konuşun. Sizden adres defteri için 2 pound isteyecektir. Bu parayı veremeyeceğiniz için gidip yankesiciyle konuşun ve ona altın cep saatini vererek adres defterini çalmasını sağlayın.

İTAL o AAAAAAZAAAAA

Adres defterini inceleyin ve Moliy'nin adresini öğrenip oraya gidin (10). İçeri girip mektubu alın ve okuyun. Buradan çıktıktan sonra 12 numarayla gösterilen Ship Tavern'e yollanın. Oyunu Save edin ve içeri girip Landlord'la konuşun. Ona çevreye baktığınızı söyleyin ve Moliy Parkin'i sorun. Sonra tekrar konuşup ona görmek isteyebileceği bir şeyleriniz olduğunu söyleyin. Size vereceği görevi kabul edin, size vereceği manivelayı alın ve oradan ayrılın. Etrafta polislerin olduğunu fark edeceksiniz. Batıya doğru dönün. Polis düdüğünü öttürün ve çıkmaz sokağa dalın. Böylece polisler gidecek ve siz de şehrin güney-doğusunda bulunan, ortadaki kilitli kapıyı, avukatın elinden aldığınız anahtarla açabileceksiniz. İçeri girdikten sonra odanın batı yakasındaki sandığı bulun ve onu manivelayla açın. İçindeki çayı alıp tekrar Landlord'un yanına gidin, onunla konuşun ve anahtarı alın. Sonrada çayı aldığınız binanın yanındaki ki-

litli kapıya gidin. İçeri girip Moliy'le konuşun. Bu arada oyunu Save etmeyi unutmayın. Ona Jack'i öldürmeye geldiğinizi söyleyin ve son sahne için Jack biraz güçlü. O'nu öldürmek için bir çok darbe vurmak gerekiyor ve savunması çok iyi. Sol taraftan vurmaya gayret edin ve O'na vurduğunuzda bir adım geri çekilecektir. Tekrar vurun, sizde bir adım ileri atacaksınız. Buna böyle devam edin, sonunda Jack kendi ilacının tadına bakacaktır. İŞTE KAZANDINIZ.

FİNAL:

Boris amcanızı dinleyin ve elinizdeki malzemeleri kontrol edin. Ve son bölüme girmek için Waxworks'e yollanın. Oyunu save edin, kolyeyi takın ve içeri girin. Sonra ilk olarak küçük şişeyi cadıya fırlatın. Ekranın sol tarafından yayı alın ve sevgili babanızın cadının elini kesmesini, daha sonrada elinizdeki yayı kullanarak cadının gözbebeğinde küçük bir delik açın. Yere düşünce de bıçağınızı kullanıp... Artık cadı atalarına kavuştu, siz tekrar Boris amcanızın evindesiniz. O'nun size söyleyeceği kısa mesajı dinleyin ve köşede duran gözle göz göze gelin. O'na sonra yüzüğünüzü kullanın. Artık amacınıza ulaştınız. Şimdi bilgisayarınızın başından kalkın ve masanın çevresinde üç tur atın. Eğer bu size yetmediyse bir üç tur daha atın ya da amuda kalkın ya da aklınıza ne geliyorsa onu yapın. Bu sizin en doğal hakkınız. Sonunda bu oyunun açıklaması bitti. Gerçekten de son zamanlarda oynadığım oyunlar arasında beni bu kadar zorlayan ve dolayısıyla uğraştıran başka bir oyun olmamıştı. Eğer siz de bu tür oyunlardan hoşlanıyorsanız ve bu oyun çektirebileceğiniz 10 disketiniz varsa bence bu oyunu kaçırmayın. Oyunun zor olmasından çekinmeyin, takıldığınız yerlerde bu açıklamalara bakarak derdinize çare bulabilirsiniz. Eğer buna rağmen oyunla ilgili sorunlarınız olursa bize yazın. Unutmayın, derginiz AMİGA her zaman sizinle birliktedir. Hoşçakalın....

HAKAN M. BİLGİN

ÇÖZÜM