Amiga Dergisi sayı 4, sayfa 15

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 15

Yani bir bakıma renk geçişi. Bu sayede frameler arasındaki geçişin yumuşak veya net olmasını sağlanır. Bu ayar hesaplanır. Bu

Editörümüzün resmi üzerindeki yoğun çalışmalarımızın Mr. Spock ile Monalisa arasında bir şekle soktuk. İşte çalışma ekranı (sol) ve sonucu.

Goto Group: Numarasını verdiğiniz gruba gider. Append Group: Tasarının sonuna yeni bir grup ekler. Insert Group: O an kullanılan grubun önüne yeni bir grup ekler. Delete Group: Kullanılan grubu siler. Cell Load Image: Seçilen pencereye resim yükler. Modları, IFF, JPEG, 8-24 bit IFF, EHB, HAM, SHAM, Dynamic Hires ve Dynamic HAM. Yeter mi? Load Sequence: Sıralı dönüşümde kaydedilen resimleri seçilen pencerenin cell'lerine yükler. Resmin isminin sonunda .002, gibi sıra numarasını gösteren sayılar olmalıdır. Dönüşümü sıralı olarak saklarsanız, bu sayılar resmin sonuna otomatik olarak eklenecektir. Set Frames: Başlangıçta ilk olarak buraya gelin. Single veya Dual modda iken, kullandığınız cell'deki, dönüşümün kaç hamlede yapılacağını buraya yazın. Dikkat edin bu sayı değiştiği zaman noktalara ait tüm konum ve hız ayarları silinir. Sequence yani sıralı modda iseniz bu sayı, ilgili bulunan cell sayısı olur. Bu sayı, burada değişirse bu sefer grubun tamamı silinir. Next Cell: Bir sonraki celle geçer. Previous Cell: Bir önceki celle geri döner,

Append Cell(s): Grubun sonuna yeni bir grup ekler. Insert Cell(s): İlgili grubun sonuna yeni bir grup ekler. Delete Cell(s): İlgili gruptan sonraki cell'i siler,

Key Cell >> Bu menü sadece sıralı dönüşümlerde Next Key: Bir sonraki seçilen key'e gider. Previous Key: Bir önceki key'e gider. Create Key: Burada Key Frame'ler yaratılır. Key Frame yaratmak tamamen sizin isteğinize bağlı. İstediğiniz key frame olarak tanımlayarak, onları aramadan, bir anda ulaşabilirsiniz. Delete Key: Eh, bu da yarattığınız key'i siler. Edit Dissolve: Her frame arasındaki fade (erime) ayarını buradan yapıyorsunuz.

eğriler, sinus, hiperbol, doğrusal, flat şeklinde veya kendi çizdiğiniz şekilde olabilir.

Edit Tweening: Dönüşüm yapılırken noktaların konumları Buradan iki frame arasındaki hız, konum-zaman ayarı değiştirilerek ayarlanır. Points Reset Points: Seçilen pencerenin noktalarını resetler. (Kare haline getirir.) Özellikle bu işlemi noktaları yüklemeden önce yapın. Load Points: Daha önce kaydedilmiş olan noktaları yükler. Eğer nokta sayısı eşit değilse, noktalar yüklendikten sonra, diğer pencerenin de nokta sayısı değişir. Bu yüzden her iki pencerenin nokta sayısı eşit olmalıdır. Aksi taktirde ağlarda bir bozulma gözükebilir. Save Points As: Save yapıyor işte. Add Row: Seçilen noktaların altına yeni bir nokta satırı ekler. Add Column: Seçilen noktanın sağına bir nokta sütunu ekler. Delete Row: Seçilen nokta satırını siler. Delete Column: Seçilen nokta sütununu siler. Copy To Other: Seçilen penceredeki noktaları, diğer pencereye kopyalar. Exchange: İki pencere arasında noktaları değiştirir. Edit Tweening: Buradan her noktanın ayrı ayrı interpolasyon (konum-zaman) eğrisi değiştirilir. Sarı renkte olan noktalar, Delete All Local: Grup ve yapılan tüm konum-zaman eğrileri silinir. Window Refresh All Windows: Ekrandaki pencereleri yeniden çizer. Match Aspect: Pencereyi buffer imkanlarında çizer. İdeal pencere! Match Other Window: Seçilen pencereyi, seçilmeyenin ölçüsünde çizer. Render Lores: 32 renkli düşük çözünürlük çıktısı verir. Hires: 16 renk yüksek çözünürlük. EHB: Extra halfbright 64 renk. HAM: 4096 renk. DCTV (3-4 Plane): 3-4 plane'lik çıktısı verir. Bunun için olması gerekir. HAM-E: 256 renklik çıktı için. Ama hame.library ve renderhame kütüphaneleri lazım.

me.library'leri LIBS:'de olmalı. HAM-E (HAM): 262.000 renk. Hame ve renderhame kütüphaneleri yine lazım. Interlace: Interlace yapar. Dither: Dithering methodu kullanılır. Resmin üzerinde bir çeşit tarama yapar. DCTV ile hesaplanan resimlere etkisi olmaz. HAME çıktılarında ise EDO methodu kullanılır. Ping-Pong: Animasyon yaparken kullanılan bu işlemin anlamı: 1. frame'den n'inci frame'e git, sonra tekrar 1'e dön. Tabi tüm frame'leri hesaplayarak. Output Size: Hesaplanacak resmin boyutlarını x ve y cinsinden burada girmeniz lazım. (0,0) değerleri boyutu değiştirmez. Morph Preview Single: İlgili frame'i ekrana basar. Generate Single: Sıralı dönüşümdeki bir frame'i, diskete 24-bit IFF formatında saklar. Render Animation: Sıralı dönüşümün tamamını diskete 24-bit IFF olarak saklar. Her resmin sonuna numarası .002, eklenir. Render Single: Kullanılan cell'in frame'i, Render menüsündeki ayarlar çerçevesinde, standart IFF olarak yaratılır. Render Animation: Cell'in tüm frame'leri, hesaplanarak bir animasyon dosyası (animcode5) haline getirilir. Loop için ayrıca sonuna iki frame daha eklenir. Bir de size program hakkında bazı ipuçları: © Space tuşu menüden seçilen bir önceki işlemi aynen yapar. © Hafızadan kazanmak için en azından bir nokta seçin. © Renderi hızlandırmak için, renderden önce preview penceresini küçültün ve screen modunu 2 plane veya 8 renk yapın. İYİ EĞLENCELER.

N.HAKAN AKBAŞ

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.