Amiga Dergisi sayı 4, sayfa 14

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 14

Bilgisayar animasyonlarında, bir cismi başka bir cisme dönüştürme işlemine, Morphing (dönüşüm) deniyor. Bu dönüştürme işlemi, kullandığınız programın türüne göre 2 veya 3 boyutlu olabilir. Bu işlemden doğacak olan dosyanın diğer animasyon dosyalarından bir farkı da yoktur. Ancak bunu yapan programlar, haliyle farklıdır. 2 boyutlu dönüşüm programları olan Dpaint IV, MorphPlus ve CineMorph'un kendilerine has yöntemleri vardır. Dpaint'in morph yöntemi oldukça basit, sadece iki resim arasında renk geçişi ve pikselleri -kafasına göre- kaydırarak yapar. MorphPlus'a ait bilgileri de ileriki sayılarda bulacaksınız. Bu sayıda anlatacağımız dönüşüm programı CİNEMORPH! CineMorph işini en hızlı ve en kolay şekilde yapar. Ancak MorphPlus'ın daha profesyonel bir program olduğunu belirteyim. Bu sayede siz de, sinema veya gördüğünüz dönüşümlerin benzerini yaratabilirsiniz. Sağladığı imkanlar ise kısaca şöyle: © Tek bir resmi bükme veya animasyonla bükme (warp): Bir surat resmi düşünün. Bu resim üzerindeki kulakları uzatma, burnu küçültme, yanakları dev kadar yapma gibi... Eğer estetik bir ameliyata girecekseniz, daha önceden yüzünüzün nasıl bir şekil alacağını bu sayede görebilirsiniz. Tabi biraz da doktorunuza bağlı.

© İki resim arasında dönüşüm yapma:

Terminator 2 filmini, Michael Jackson'ın Black or White klibini veya Zeki-Metin'ceyi seyredenler, ne demek istediğimi anladılar. Gerçekten harika. Ancak, dönüşüm yapılacak resimlerin boyutlarının ve renk sayılarının eşit olması gerekmekte. Buna rağmen dönüşüm dosyası, istediğiniz ölçüde ve renkte olabilir.

© İki resmi birbirine karıştırma: İsterseniz renkleri karıştırmadan resimleri birbirine karıştırır. © Resmi eritme: eriyip gidiyor işte. Bir çeşit blend (DPaint) işlemi. © Dönüşümün değişik anlarında, değişik hızlar verilebilir. Mesela hızlı başlayan bir dönüşümü, sonlara doğru yavaşlatma gibi. © Resim çıkış modları: Her türlü 12/24 bit ILBM DCTV, HAM-E ve OpalVision grafik kartlarına uyumlu. © Gerekli şeyler: A500 1.3 ve minimum 1.5MB RAM. Ama imkanlarınız 1MB ile sınırlıysa öncelikle komutunu bir yerden bulun. Ben bu sayede ancak, 25 frame'den oluşan ve boyutları 220x140 olan HAM modunda bir dönüşüm yaptırabildim. Ayrıca bir yerlerden hızlandırıcı veya grafik kartı bulup kullanırsanız daha iyi olur. © Tabi, bir de siz lazımsınız. Dönüşüm veya bükme işlemini, resmi karelere bölerek yapar. Böylece resim üzerinde bir ağ oluşur. Sonra her karenin bir sonraki frame'deki karşılığını hesaplar. Bu iki kare arasında bir renk ve konum denklemi kurar. Konumdan kasıt karenin köşe noktalarının konumlarıdır. İyi bir dönüşüm olması, asıl ve hedef resimlerinin birbirlerine biraz olsun benzemesi ve üzerindeki ağların düzgün olarak oturtulmasına bağlıdır. Nokta sayısı (ağ sayısı) artırılırsa kalite de artar. Programda bir tek dönüşüme veya büküme Cell deniliyor. Bir Cell, frame'lerden oluşur ve oluşan topluluğa da Sequence (sıralı) denir. Bu programı rahatça kullanabilmeniz için menülerinde neler olduğunu ve hangisinin ne işe yaradığını bilmeniz yeterli çünkü programın kullanımı oldukça basit. Dönüşümün kaliteli olabilmesi için noktalarınızı olabildiğince iyi gerekiyor. Bir kaç denemeden sonra eliniz alıştıracağınızdan eminim. Menüler ve kullanımları ise şöyle:

Project Tipik bir project menüsü, fakat yine de değinmekte yarar var.

ika sistemi Cine Morph'un kullanımını çok kolaylaştırmış.

New: Her şeyi siler ve yeni bir tasarı açar. Open: Daha önceden yapılan bir tasarıyı yükler. Save Save As: Save'den farkı, tasarıyı başka bir isimde kaydetmektir. About: Bakarsanız okursunuz. Quit: Çıkar. Settings Mode >> Dikkat. Modu değiştirdiğiniz zaman, o anki tasarınız silinir. Single Image: Tek bir resmi eğmek, bükmek veya buruşturmak için. Dual Image: İki resim arasında dönüşüm yapmak için. Sequence: Bu mod birden fazla dönüşümü aynı anda kullanarak tam dönüşüm kontrolünü sağlamakta. Mesela, bir dönüşüm içindeki resim karelerini (frame), başka bir dönüşüm içerisine atarsınız. (Ama bunun için ilk gruptaki cell) Display Mesh As >> Resimler üzerindeki ağ kurma yöntemini seçer. Lines: Ağları doğrusal olarak çizer. Splines: Ağları eğrisel olarak çizer. Morph Options >> Çeşitli dönüşüm işlemleri. Overlay Mesh: Kullandığınız hesaplanan resmi üzerine basar. Bir dönüşümün nasıl yapıldığını anlamak için iyi bir debug yöntemidir. İlk ağ kırmızı, son ağ yeşil ve karaya ait ağ mavi olarak görülür. Use Splines: Dönüşümü, eğrisel yöntemi kullanarak yapar. Fakat bunun biraz yavaş olduğunu belirtmeliyim. Anti-Alias: Daha kaliteli ama, yavaş dönüşüm yapar. Screen Mode: Sadece Workbench 2.0 veya 3.0 kullanıcıları, buradan çalışma ekranının çözünürlüğünü ve renk sayısını değiştirebilir. ScreenDepth >> WB 1.3 kullananlar için renk sayısını sekiz veya onaltı yapar. Fazla renk daha iyi olur. Ancak fazla hafıza yer ve programı yavaşlatır. Save Settings: Ayarlamalar ve pencerelerin pozisyonları diskete kaydedilir. Program daha sonra yüklenince bu ayarlarla karşınıza çıkar. Config dosyasını 2.0 makinalarda Envarc:, S: directory'sine atar. Group Bu Menü sadece sıralı dönüşüm yapılırken kullanılır. Next Group: Bir sonraki gruba gider. Group: Bir önceki gruba döner,

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.