Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 26
Bambaşka bir dünya ve çözülmesi gereken bir sürü problem. Tam BAT ajanına göre bir iş. Birincisi mükemmel bir maceraydı. İkincisi de onu aratmıyor. BAT'ler gerek senaryo gerekse kurgu açısından çok iyi tasarlanmış oyunlar. Kullanım kolaylığı ve oyun akış hızları da cabası. Tek eksik ajanımızın kolunda bulunan bilgisayarın (BOB) el kitabı olmaksızın kullanımının zor olması. Bunun için ben buradayım. Sizlere oyunun mini ve gizli kalmış yönlerini açıklayacağım. Umarım yararlanırsınız. Vakitizlikten oyunun tamamını bitiremedim. Bitiren olursa dergiye yollayın da bitiremeyenler sevinsin.
Çok fazla lak lak etmek istemiyorum. Kısaca oyunun amacını anlatayım. Koshan Inc., Federasyon devletlerini bir ekonomik krizin eşiğine getirmiş durumda, Shedishan'ların gezegenlerinde çıkan ve çok değerli bir maden olan Echictoro (gibi bir şey), Bedhin 6 gezegeni yörüngesinde bulunan bir uydu tarafından toplanmakta ve işlenmekte. Koshan bu uyduyu bozmuş. Göreviniz bu uyduyu işler hale getirmek ve Koshan Inc.'in alçakça oyunlarına son vermek. Ve tabi suçluları tutuklamak.
AJAN YARATMAK: Daha önceden yaratılmış bir ajanla veya kendi yarattığınız ajanla oynamak istiyorsanız Game menüsüne basınız. Burada CREATE seçeneği ve daha önceden tanımlanmış ajanların bir listesi belirir. SELECT AN AGENT seçeneğini seçerseniz tamamen sizin yarattığınız bir ajanla oyuna devam edebilirsiniz. Ya da daha önce tanımlanmış bir ajanın ismine basarak oyuna o ajanla devam edebilirsiniz.
> Hum
SELECT AN AGENT seçeneğine tıkladığınızda yeni bir ekran ve ajan özelliklerini gösteren çubuklar karşı gelir. Üç boyutlu kafa seçimi ajanın vücut tipini belirler. Büyük kafa zeki bir ajan, dışarı çıkık elmacık kemikli kafa da güçlü bir ajanı belirtir. B.A.T. dosyası geniş bir ajan kataloğunu içerir. Bar grafiklerine basarak istediğiniz ajana gelinceye kadar ajan taraması yapabilirsiniz ama kimi ya da neyi seçeceğinize karar veremiyorsanız NEXT seçeneğine basarak tek tek tüm ajanları görebilirsiniz. İstediğiniz ajanı bulunca eğitim ve kondisyon için OK seçeneğine basınız.
AJANIN EĞİTİMİ: Ajanınızı belirli alanlarda eğitmek için 8 haftalık bir süreniz var. Değişik tür eğitimler için değişik süreler kullanabilirsiniz ama 8 haftayı geçecek eğitim programları yapmamalısınız.
Eğitim yapılacak alanlar şöyledir; PHYSICAL: Ajanın gücünü ve kondisyonunu etkileyen bir eğitimdir. INTELLECTUAL: Bu alandaki eğitim ajanınızın diğer dilleri daha iyi konuşmasını, bilimsel olayları daha iyi çözmesini ve artmasını sağlar.
SENSORY: Duyuların kontrol eğitimidir.
Ajanların reflekslerini ve anlama sezgilerini güçlendirir.
Ajanınızın diğer insanlara karşı daha adaletli davranmasını ve değişik durumlarda aklını kontrol etmesini öğrenmesidir. Ayrıca ajanınızın karizması da artar. SELF CONTROL: Ajanınızın hareketlerini tamamen kontrol etmesini ve limitlerini bilmesinin B.O.B. refleksi için ve iyi bir canlılık için bu eğitim az da olsa mutlaka alınmalıdır. WEAPONS: Bu eğitim çeşitli silahların kullanımı ve kendini koruma yollarının öğretilmesini amaçlar. Ayrıca silah refleksi hızı ve keskin nişancılık kazandırır.
Düşman ortamlarda ajanınızın kendini koruması eğitimidir. Ek olarak dayanıklılık, güç ve canlılık artışı sağlar. Eğitime başlamak için seçtiğiniz alanın üzerine göstergeyi getirin ve "1" tuşuna basın, "4" işaretinin yanında ki numara süreye göre artacaktır. Ters işlem için "*" tuşunu kullanın. 8 haftalık periyod dolduğunda OK seçeneğine basın. Bundan sonra yeni bir ekranla karşılaşacaksınız ve bu da ajanınızın eğitimden sonra aldığı özellikleri kapsayan hali olacaktır. Buraya ajanınızın kod adını da gire-
Tüm komutlar ikonlar vasıtasıyla kullanılıyor.
Eğer ajanınız istediğiniz ölçülere gelmişse OK seçeneğine basarak save edin. Beğenmediyseniz CANCEL seçeneğini seçin ve her şeye baştan başlayın.
AJAN ÖZELLİKLERİNİN GENEL TANIMI: Buradaki özellikler arası puanla karakterinizi yeni baştan yaratırken pek fazla bir şey ummayın. Genel oyun sırasında bu özellikler daha fazla artıyor. Neyin ne işe yaradığını uzun uzun anlatmayacağım. Genel olarak özelliklerin olması gereken puanlarından bahsedeceğim. STRENGTH: Minimum 96/70 gereklidir. INTELLIGENCE: Dahi 100 puandır. 0 olmaması lazım (ölü beyin). CHARISMA: Maximum olursa diğer yaratıklarda hipnoz etkisi yaratabilirsiniz. Minimum olursa sizi adam yerine koymazlar. Geri kalanlar da birbirlerine benzerler. Hemen hepsi 100 olursa en iyi demektir (hehe).
SİLAHLAR: Aşağıda sayacağım silahlar ROMA II şehrinde bulabileceğiniz belli başlı silahlar ve özellikleridir.
Adı Vuruş gücü Menzil Kartuş — Fiyat
VOKTRASOF 4 80 150 BECKMANN 300 5 130 29 560 3 70 100 100 PLUMLASER 8 — 180 ASOASO0 9 280 1300 PLASNATRON 9 — 80 PLAS-I 1200 LASKOLT 6 140 145 400 HASTA2000 7 220 600 5 KE 400
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.