B.A.T II

Bambaşka bir dünya ve çözülmesi gereken bir sürü problem. Tam BAT ajanına göre bir iş. Birincisi mükemmel bir maceraydı. İkincisi de onu aratmıyor. BAT'ler gerek senaryo gerekse kurgu açısından çok iyi tasarlanmış oyunlar. Kullanım kolaylığı ve oyun akış hızları da cabası. Tek eksik ajanımızın kolunda bulunan bilgisayarın (BOB) el kitabı olmaksızın kullanımının zor olması. Bunun için ben buradayım. Sizlere oyunun mini ve gizli kalmış yönlerini açıklayacağım. Umarım yararlanırsınız. Vakitizlikten oyunun tamamını bitiremedim. Bitiren olursa dergiye yollayın da bitiremeyenler sevinsin.

Çok fazla lak lak etmek istemiyorum. Kısaca oyunun amacını anlatayım. Koshan Inc., Federasyon devletlerini bir ekonomik krizin eşiğine getirmiş durumda, Shedishan'ların gezegenlerinde çıkan ve çok değerli bir maden olan Echictoro (gibi bir şey), Bedhin 6 gezegeni yörüngesinde bulunan bir uydu tarafından toplanmakta ve işlenmekte. Koshan bu uyduyu bozmuş. Göreviniz bu uyduyu işler hale getirmek ve Koshan Inc.'in alçakça oyunlarına son vermek. Ve tabi suçluları tutuklamak.

AJAN YARATMAK: Daha önceden yaratılmış bir ajanla veya kendi yarattığınız ajanla oynamak istiyorsanız Game menüsüne basınız. Burada CREATE seçeneği ve daha önceden tanımlanmış ajanların bir listesi belirir. SELECT AN AGENT seçeneğini seçerseniz tamamen sizin yarattığınız bir ajanla oyuna devam edebilirsiniz. Ya da daha önce tanımlanmış bir ajanın ismine basarak oyuna o ajanla devam edebilirsiniz.

> Hum

SELECT AN AGENT seçeneğine tıkladığınızda yeni bir ekran ve ajan özelliklerini gösteren çubuklar karşı gelir. Üç boyutlu kafa seçimi ajanın vücut tipini belirler. Büyük kafa zeki bir ajan, dışarı çıkık elmacık kemikli kafa da güçlü bir ajanı belirtir. B.A.T. dosyası geniş bir ajan kataloğunu içerir. Bar grafiklerine basarak istediğiniz ajana gelinceye kadar ajan taraması yapabilirsiniz ama kimi ya da neyi seçeceğinize karar veremiyorsanız NEXT seçeneğine basarak tek tek tüm ajanları görebilirsiniz. İstediğiniz ajanı bulunca eğitim ve kondisyon için OK seçeneğine basınız.

AJANIN EĞİTİMİ: Ajanınızı belirli alanlarda eğitmek için 8 haftalık bir süreniz var. Değişik tür eğitimler için değişik süreler kullanabilirsiniz ama 8 haftayı geçecek eğitim programları yapmamalısınız.

Eğitim yapılacak alanlar şöyledir; PHYSICAL: Ajanın gücünü ve kondisyonunu etkileyen bir eğitimdir. INTELLECTUAL: Bu alandaki eğitim ajanınızın diğer dilleri daha iyi konuşmasını, bilimsel olayları daha iyi çözmesini ve artmasını sağlar.

SENSORY: Duyuların kontrol eğitimidir.

Ajanların reflekslerini ve anlama sezgilerini güçlendirir.

Ajanınızın diğer insanlara karşı daha adaletli davranmasını ve değişik durumlarda aklını kontrol etmesini öğrenmesidir. Ayrıca ajanınızın karizması da artar. SELF CONTROL: Ajanınızın hareketlerini tamamen kontrol etmesini ve limitlerini bilmesinin B.O.B. refleksi için ve iyi bir canlılık için bu eğitim az da olsa mutlaka alınmalıdır. WEAPONS: Bu eğitim çeşitli silahların kullanımı ve kendini koruma yollarının öğretilmesini amaçlar. Ayrıca silah refleksi hızı ve keskin nişancılık kazandırır.

Düşman ortamlarda ajanınızın kendini koruması eğitimidir. Ek olarak dayanıklılık, güç ve canlılık artışı sağlar. Eğitime başlamak için seçtiğiniz alanın üzerine göstergeyi getirin ve "1" tuşuna basın, "4" işaretinin yanında ki numara süreye göre artacaktır. Ters işlem için "*" tuşunu kullanın. 8 haftalık periyod dolduğunda OK seçeneğine basın. Bundan sonra yeni bir ekranla karşılaşacaksınız ve bu da ajanınızın eğitimden sonra aldığı özellikleri kapsayan hali olacaktır. Buraya ajanınızın kod adını da gire-

Tüm komutlar ikonlar vasıtasıyla kullanılıyor.

Eğer ajanınız istediğiniz ölçülere gelmişse OK seçeneğine basarak save edin. Beğenmediyseniz CANCEL seçeneğini seçin ve her şeye baştan başlayın.

AJAN ÖZELLİKLERİNİN GENEL TANIMI: Buradaki özellikler arası puanla karakterinizi yeni baştan yaratırken pek fazla bir şey ummayın. Genel oyun sırasında bu özellikler daha fazla artıyor. Neyin ne işe yaradığını uzun uzun anlatmayacağım. Genel olarak özelliklerin olması gereken puanlarından bahsedeceğim. STRENGTH: Minimum 96/70 gereklidir. INTELLIGENCE: Dahi 100 puandır. 0 olmaması lazım (ölü beyin). CHARISMA: Maximum olursa diğer yaratıklarda hipnoz etkisi yaratabilirsiniz. Minimum olursa sizi adam yerine koymazlar. Geri kalanlar da birbirlerine benzerler. Hemen hepsi 100 olursa en iyi demektir (hehe).

SİLAHLAR: Aşağıda sayacağım silahlar ROMA II şehrinde bulabileceğiniz belli başlı silahlar ve özellikleridir.

Adı Vuruş gücü Menzil Kartuş — Fiyat

VOKTRASOF 4 80 150 BECKMANN 300 5 130 29 560 3 70 100 100 PLUMLASER 8 — 180 ASOASO0 9 280 1300 PLASNATRON 9 — 80 PLAS-I 1200 LASKOLT 6 140 145 400 HASTA2000 7 220 600 5 KE 400

KORUYUCULAR: Burada da koruyucuların özelliklerini veriyorum.

ADI KORUMA FİYAT FORCE FIELD 6 6 600 FORCE FIELD 8 8 800 FORCE FIELD 9 9 900 DEFLECTOR VEST 1 4 400 DEFLECTOR VEST 2 5 500 DEFLECTOR HELMET 4 300 DEFLECTOR COUDIERRES 3 200 DEFLECTOR LEGGINGS 2 150 PRISMARMOUR 7 650 TONIC SCUTUM 8 850

B.O.B sizin can damarınız onu akıllıca kullanın.

PARA BİRİMİ: Oyunda kullanılan para birimlerini öğrenmekte yarar var.

AUREUS

ADI DEĞERİ AS (BRONZE) 100 CREDİTS NUMMUS (BRASS) — -4AS

Bunlar da bittikten sonra artık geldi oyunun en önemli bölümünü anlatmaya. Ve işte karşınızda B.O.B. Organic Bioputer (Türkçesi; organik bilgisayar).

B.O.B Ajanınız her B.A.T ajanında olduğu gibi sol kolunda B.O.B'unu taşır. Bilgisayar tüm vücut fonksiyonlarına ve ajanınızın bazen hayatını kurtarabilecek kadar özelliğe sahiptir. Değeri parayla ölçülemez. Onu programlamasanız bile oyunda yardımcı olacak bir faktör. Fakat basit programlama tekniğini öğrenip B.O.B'un getirdiği tüm avantajları kullanmak varken ne diye ilkel ilkel oyuna devam edelim. B.O.B'a ulaşmak için F2 tuşuna basmak yeterli. Böylece ajanın sol kolunun içine monte edilmiş B.O.B karşınıza gelir. B.O.B'un etrafındaki ikonların anlamı şöyledir. Sol Üst - (Küçük adam) Karakter özellikleri ikonu. Sol Orta - (dalgalar) Bio fonksiyon ikonu. Sol Alt - (Tüp) (Implant Function) Ajanın özelliklerini arttıran sibernetik fonksiyonlar. Orta Sağ - Programlama modülü.

KARAKTER ÖZELLİKLER: Bu bölüm ajanınızın genel bir özellik özetini çıkarır. Zayıf özellikler kırmızı renktedir. Ayrıca ajanınızın tecrübesi de gösterilir.

BIO FONKSİYONU: Burada ajanınızın kalp atışı kardiogramı, aldığı yaralar ve açlık ve susuzluk seviyeleri Ayrıca Diagnostic programa giriş de bulunur. Kalp atışınızı yapacağınız programla arttırıp azaltın. Yaralandığı zaman aşırı kanamayı önlemek için kalp atışını azaltın. Aşırı reflex işlerde ise arttırmanızı tavsiye ederim. Fakat dikkat edin ajanınızı strese sokmayın. Açlık, susuzluk ve uykusuzluk grafiği de kardiograf görüntüsünün altında bulunur. Kırmızı eğri kalori seviyesini, yeşil eğri susuzluk seviyesini, mavi eğri ise ajanınızın ne kadar uykuya ihtiyacı olduğunu gösterir. Bu eğrileri ekranın ortasında tutmaya çalışın. Üç boyutlu insan resminde ajanınızın aldığı yaralar gözükür. Ayrıca vücudu büyütüp, küçültmek veya hareketsiz bırakmak gibi fonksiyonları sağ taraftaki komutlara basarak yapabilirsiniz. Diagnostik program ise karakterinizin tam bir sağlık haritasını çıkarır. Kırmızıyla yazılan yazılar ajanınızın o işi en kısa zamanda yapması gerektiğini belirtir. Yemek yemek, su içmek veya uyumak gibi. İmplant fonksiyonlar ise, ajanınızın sahip olduğu beş sibernetik fonksiyonu kontrol eder. Bunlar; ATS (Anti Sleep 1) Ajanınızın uzun müddet uykusuzluğa dayanmasını sağlıyor. FIBRINE: (Healing Agent S2) Küçük yaralanmaları iyileştirmek için bu fonksiyonu kullanacaksınız. HYPERCEP: (Hyper Perception S3) Bu fonksiyonla ajanınız karanlıkta görebilir ve çok küçük sesleri duyabilir.

Programlama alanınız. Gereksiz şeylerle doldurmayın.

MORPHO L7: (Deformant S4) metamorfoz yaparak ajanınızın suratını değiştirir. Böylece bir müddet tanınmazsınız. PSY: (Extra Sensorial S5) Ajanınızın tehlikeleri daha önceden algılamasına yarar. Böyle tehlikeler kırmızı renklerin parlamasıyla kendini belli eder. —— bir hafızaya yerine ne kadar basarsanız o kadar halde kalırlar.

PROGRAMLAMA MODÜLÜ: B.O.B'un özelliği olarak kendi programlarınızı yaratabilirsiniz. Bu programlar konuştuğunuz kişinin dilini tercüme edebilir, bir saldırı halinde sizi ikaz edebilir, acıktığınızda karnınızı doyurabilir v.s. Programlar yazılırken paralellik söz konusudur. Yani bir çeşit Multi Task olayı. Yazdığınız tüm programlar bağımsız ve aynı anda bu paralelliği kullanarak çalışırlar. Ayrıca bu programları birbirinden bağımsız olarak aktif veya deaktif hale geçirebilirsiniz. Programlama yaparken 18x12 blokluk bir alana sahipsiniz. Her blok özel bir fonksiyonu belirler. Yalnız paralel programlar yazmak ve çalıştırmak sizin yaşam fonksiyonlarınızın azalmasına yol açar. Yani daha çabuk acıkırsınız, susarsınız ve daha çabuk uykunuz gelir. Beş programa kadar paralel olarak çalıştırabilirsiniz.

Şehirde dolaşmak hem çok zevkli hem de çok kolay.

EDİTÖR: Editörün sol 5x6'lık bir bölüm sizin programlama alanınızdır. Burada hareketi Ok tuşlarıyla Sağ üstte fonksiyon fabrikası bulunur. Fabrika diyorum çünkü burada fonksiyonları üretirsiniz. Üstteki iki satır tamamlanmış üretimi gösterir. Üç blok altında da aktif fonksiyonlar bulunur. Bunlara basarak fonksiyonun parametrelerini görebilirsiniz. Alttaki menü ise klasik silme, yeni tan yapma vs. fonksiyonlarını gösterir. EXIT ile otomatikman programı çalıştırır. Program hatalıysa çalışmaz.

*STOP: Geçici

olarak programı durdurur. GENEL KOMUTLAR *RUN: Programı çalıştırır. *END: Program tamamen yok edilir. *DO P1,P2:Bu ikon Pt ve P2 fonksiyonçalıştırır. DO DISPLAY STRENGTH)

İlk durağınız diğer ajanla buluşacağınız otel olmalı.

“IF P1,P2: Bu fonksiyon bir test yapmanızı sağlar.

PROGRAMLAMA KURALLARI: * Yongalar (chip) hiçbir zaman yukarı hareket etmez. * Yongaları alt taraftan bağlayınız. * Her zaman RUN komutuyla başlayın. * Tüm program kollarını END ile sonlandırın.

DO KOMUTUNUN PARAMETRE TABLOSU: * DO DISPLAY P2 Parametre ikiyi gösterir (string, rhythm..) * DO ALERT ME Beep sesi çıkarır * DO INC P2 İmplant seviyesini kalp atışına bağlı bir seviye arttırır. * DO ANALYZE ME Ajanın eder. * DO ANALYZE HUMAN En yakın yaratığın organizmasını inceler. * DO SUBSTn NORMAL İmplant seviyesini normale çevirir (n=1-5) * DO RHYTHM NORMAL Kalp atışını normale, dakikada 60 atıma çevirir. * DO TRANSLATE Anlaşılmayan dili ana dile çevirir.

Video oyunlarından önemli miktarda para kazanabilirsiniz.

IF KOMUTUNUN PARAMETRE TABLOSU * IF ME P2 Ajanın aç, susuz, yorgun v.s. olduğunu test eder. * IF HUMAN P2 En yakın insanın AÇ, SUSUZ V.S. olduğunu veya saldırgan, Sneddsh vs. olduğunu test eder. * IF STRENGTH Gücün yüksek, normal veya zayıf olmasını test eder. Aynı şekilde zeka, v.s.lerde test * IF STATE P2 Analiz sonucunu test eder. P2 Isıyı test eder. * IF PRESSIO P2 Kan basıncını test eder. * IF SUBSTn P2 İmplant seviyesinin ajanınıza uygunluğunu test eder ALARM Saatle alarm saatini karşılaştırır. * P2 Ajanın kardiograf frekansının testini yapar.

VİA EXPRESS'i sürerken dikkat edin. Çarparsanız sizin için pek iyi olmaz.

BASİT BİR
RUN
DO TME
İF time - alarm
DO
END

Şimdi bu basit programın nasıl olduğuna bir göz atalım. Tüm komutlar fonksiyon fabrikasında üretilip çipler çalışma alanına yukarıdan aşağıya sırasıyla yerleştirilir. Daha sonra Link komutuna basılır. Daha sonra tüm çipler birbirlerine bağlanır. Doğru bağlamaya dikkat edin. Öyle ki IF'ten END'e tek bir yol oluşsun ve uzantılar teker teker çiplere bağlansın. Daha sonra EXIT'e basarak programı çalıştırın.

SİMÜLASYONLAR Oyunda kullanabileceğiniz tam beş ayrı araç var.

VİA EXPRESS Sol Alt Ekran: Arka görüş ekranı. Sol Alt İkinci Ekran: Hız. Alt Orta Ekran: Kontrol manivelası. Sağ Alt Ekran: Kalkan göstergesi. Sağ Üst Ekran: Via express haritası.

Saldırırken elinizde mutlaka silah bulundurun

Yolculuk ederken auto modu kullanın çünkü en güvenilir yol budur. Şehri terk etmenizi önleyen kalkandan uzak durun ve çok uzaklaşmayın.

SİMÜLATÖR. Sol Alt Ekran: Hız göstergesi. Sol Alt İkinci Ekran: Hız verme, alma. Alt Orta Ekran: Kontrol manivelası. Sağ Alt Ekran: göstergesi. Mosquito küçük bir taksidir. Uzay gemilerinin kalkış pistlerine ana ulaşım aracıdır.

KATATRUCK SİMÜLATÖR Bu araç temizlik servisinin bakım aracıdır. TB1 terminalinde bulunur ve kullanıldıktan sonra oraya bırakılması gerekir. Kontrolleri ile aynıdır.

DISHAN Kullanımı diğerleriyle

RAEDA V6 SIMULATOR. Bu araçla gezegenler arası yolculuk yapabilirsiniz. ROMA Il Astroportta bulunur. Tekrar oraya indirebilirsiniz. Uzaya çıkarken yatayla 30 derece açı yapacak şekilde ve 9:90 gaz verilmiş biçim de "S' tuşuyla gidebileceğiniz gezegenleri görebilirsiniz. Ortadaki SHEaynıdır.

SERSHOYER SİMÜLATÖR Uzay istasyonunda bulunur. Uzay delicisi şeklinde kullanabilirsiniz. Eğer bir çok tünelin bulunduğu bir maze'e düşerseniz aşağıda kırmızı bir üçgen belirir.

Bu üçgen istasyonu ve yanıp sönen noktada sizi gösterir. Önünüzde kırmızı bir nokta görürseniz ona dalın ve istasyona geri dönün. Zaten bu araç maden çıkarmada kullanılıyor.

VİDEO OYUNLARI ROMA II'de oyun oynayıp para kazanabileceğiniz veya kaybedeceğiniz ve insanlarla karşılaşabileceğiniz video oyun salonları bulunmakta. Bu salonlarda genelde üç tip oyun bulunmaktadır. Artık bu oyunları da siz çözün. Şu anda saat gecenin üçü ve yazı yazmaktan bitap düşmüş bir haldeyim. Size bu oyunu oynamanız için bu kadar bilgi yeter. Sanırım oyunun ne kadar kompleks olduğunun farkına varmışsınızdır. Ama oyunun oynanması o kadar zor değil. Bir Adventure için olması gerekenden daha fazla akıcı. Bence iyi bir oyun. Ben bu oyuna yüz üzerinden doksan veriyorum.

BARIŞ OKAN

Billboard'da | 4

Eğer işler kötü giderse sonunuz Koshan'ın hoşuna gider.