DARK SEED
Retro bilgisayarAmiga için süper bir oyun daha. Her ne kadar bu oyun PC'den çevrilmişse de kullanılan teknikler açısından Amiga oyunlarına yeni bir yaklaşım getirebilecek nitelikte. Bilmem aranızda hala Alien filmini izlemeyen var mı? Bu oyunun grafiklerini Alien serisi filmlerindeki Giger çizmiş. H.R. Giger sürrealist bir ressam.
Sakın kaçırmayın.
Tohum yetiştirme seansı.
İsviçre asıllı ressamın Akademi Ödülüne layık görülen birçok çalışması daha var. Çalışmalarının çoğunluğunu erotik, rahatsız edici ve gotik yaratıklar oluşturuyor. Resimlerinde genellikle Air Brush tekniğini kullanıyor ve karanlık ortamlar içeren resimler üzerinde çalışıyor. Bu yüzden resimlerinde koyu renkler hakim. Dead Kennedy's Frankenchrist albümü için yaptığı çalışmalar İngiltere ve Amerika'da bir rekor kırmış. 52 yaşındaki H.R. Giger'in bundan sonra ismini daha çok duyacağız gibime geliyor. Dark Seed'deki tüm ortamlar ve yaratıklar H.R. Giger'in çalışması. Resimler yüksek çözünürlükte dijitize edildiği için ekran biraz titriyor. Fakat programcının tekniği bu titremeyi rahatsız edici yönünden uzaklaştırıyor. Böylece oyunda göz yormadan H.R. Giger'ın büyülü ortamlarında gezinebiliyoruz.
Metamorph gerçekleşiyor.
Oyun, kahramanımız Dawson'un yeni bir eve taşınmasıyla başlıyor. Eve yerleştirilecek eşyalarını beklerken sıkıntıdan uyuyakalıyor ve korkunç bir kabus görüyor. Kabusta, Dawson, bir başka boyuttaki yok olmaya yüz tutmuş ırkın kobayı oluyor ve bu ırk üremesini devam ettirmek için Dawson'un beynine bir tohum ekiyor. Dawson sabah korkunç bir baş ağrısıyla uyandığında artık oyunun kontrolü bizde. Amacımız kahramanımızı bu beladan kurtarmak.
Bu net hikayeyi anlamanıza yarayacak,
Birazdan bir kısmını anlatacağım oyunun genel bir kullanımına değinmek istiyorum. Mouse'un sağ ve sol tuşları bütün işlemler için yeterli. Sağ tuşa basarak ekrandaki Mouse göstergecini OK; istenilen yere gitme, EL; kullanma, çalıştırma, alma, ?; inceleme işlemlerini yapıyor. Gösterge, kullanılacak, incelenecek eşyaların üzerine geldiğinde biçim değiştiriyor. El, işaret şeklini, işaretli ise işareti şeklini alıyor. Ok ise kapıların üzerine geldiğinde hedef işareti şek-
82 yaşındaki H.R. Giger
tini alıyor. İşlemi yapmak içinse sol tuşa basmak yeterli. Bu kontrol şekli çok iyi tasarlanmış. Oyunun tümünü düşünürsek epey zaman kazandırıyor. Hemen size, başlarda zorlanmayın diye, oyunun çözdüğüm bir bölümünü vereyim. Önce uyanır uyanmaz ya filan başlamayın, bu baş ağrısıyla hiçbir şey yapamıyorsunuz. Hemen odanın sağındaki kapıdan banyoya gidin. Lavabonun üstünde bulunan ecza dolabından birkaç aspirin alıp için. Bunu yapmak için Mouse'un göstergecini el işaretine getirin. Dolabın üstüne götürdüğünüzde işaret parmaklı halini göreceksiniz. Klikleyin ve ilacınızı için. Artık başınızın ağrısı geçti ve bir şeyler yapabilecek hale geldiniz. Hazır banyoya gelmişken bir de duş alın yoksa bunun acısını çekersiniz. Nasıl mı? İki saat sonra oyuna baştan başlayarak. Şimdi sağ kapıyı kullanarak banyodan çıkın. Eski odaya geldiğinizde göstergeyi soru işaretine çevirerek dolabın içerisinde bulunan pardesüyü inceleyin. Bir şey bulamadınız, yılmayın tekrar inceleyin. Pardesünün bir cebi varmış değil mi? Şimdi el işaretine gelin ve pardesüyü klikleyin. Böylece cepteki kağıt parçasını almış olacaksınız. Unutmuşum, göstergeyi ekranın üst sol köşesine getirdiğinizde disk işlemlerini gösteren bir ikonu ve elinizde bulunanların bir listesini:
H.R. Giger'ın muhteşem bir çalışması daha,
ri görebilirsiniz. Kağıdı aldıktan sonra bu işlemi yapın ve soru işaretine getirerek kağıdı inceleyin. Ne o? Bir kütüphane kartı. Şimdi sağdaki kapıdan çıkın. Bir holdesiniz. Karşı duvarda tavan arasına giden bir merdiven var. Bu merdivenden yukarı çıkarak bilgisayarınızın kilitlenmesini sağlayın. Bendeki, bu oyunun en sağlam versiyonu. Arada bir kilitlenmesinin dışında hiçbir problemle karşılaşmıyorsunuz. Bu yüzden arada bir save etmeniz iyi olur. Şimdi oyunu tekrar boot edin ve yukarıdakileri aynı şekilde yapın. Tavan arasına çıkan merdivene geldiğinizde bir save edin. Artık tavan arasına çıkabilirsiniz.
Odanın sağ köşesini incelerseniz oranın bir gizli geçit kapısı olduğunu anlarsınız. O kapıdan girin ve merdivenden yukarı çıkın. Buradan ipi alın. Soldaki kapıdan çıkın. Şimdi kendinizi odanızda buldunuz. Sol kapıyı kullanın (save). Tavan arasına çıkın. Açtığınız yoldan terase ulaşın. Manzara fena değil. Heykelin yanına gelerek ipi heykele bağlayın (save). Bu aralar kapının zilini duyabilirsiniz. Zili duyar duymaz oyalanmadan aşağıya inin ve kapıyı açın. İşte bizim meşhur postacı. Postacı size bir paket verecek. Bu paketten saat veya kırık bir ayna parçası çıkabilir. Saat çıkarsa ne mutlu. Oyunumuz biraz zamana dayanıyor. Eliniz altında devamlı bir saat olması bayağı yararlı oluyor. Kırık ayna
Başka boyutlara yolculuk için önce kapıyı açmanız gerekli.
Evet, hemen solda bir duruyor. Büyükçe bir şey. Onu iterek dışarı çıkan yolu açın. Save edip tekrar aşağı inin. Alt katına inen merdivenlerden aşağı inin. Sağ taraftaki odaya gidin. Oturma odasına girince ilk iş olarak saatin kaç olduğuna bakın. Saat tam onda postacı gelecek. Eğer postacıyı kaçırırsanız oyuna kaldığınız save'den tekrar başlayın. Şimdi aynadaki notu inceleyin. Odayı biraz daha inceleyip geldiğiniz kapıdan çıkın. Daha sonra soldaki kapıdan devam edin. Evinizin kitaplığına geldiniz. Masanın üzerindeki haritayı inceleyin. Bu bulundu. Şunuz evin haritası. Haritayı yanınıza alabilirsiniz. Artık evde bazı gizli geçitler olduğunu öğrendiniz.
parçasıyla da oyunun ileri bölümlerinde tamamlayıp bir kapı açıyorsunuz. Paketten bir şey çıkmazsa save'e geri dönün. Artık, biraz da evin dışarısını gezelim. Evin sağ yanına doğru gidin. Burada bulunan patikaya girin. Böylece evinizin yan tarafına geleceksiniz. Evinizin yan tarafında biraz önce bağladığınız ipi göreceksiniz. Şimdi sağ tarafta bulunan garaj kapısından içeri girin. İçeride bulunan arabanın bagajından levyeyi alın. Gidip tavan arasındaki büyük sandığın kilidini bu levye yardımıyla açın. Sandığın içindeki günlükten hikayeyle ilgili bazı ipuçları elde edeceksiniz. Arabaya geri dönüp torpidoda bulunan eldivenleri alın. Garajdan çıkıp tekrar sağa gidin. Burada komşunuzla karşılaşacaksınız. Sizinle bir içki içmek istediğini söyleyecek. Şehre indiğinizde viski almayı sakın unutmayın. Tekrar evinizin önüne gelin. Soldaki yoldan ilerleyin. Ağaçlıklı yolu geride bırakın ve mezarlığa gelin. Mezarlığı gezinip inceleyerek değişik şeyler bulabilirsiniz. Aynı yoldan evinize dönün.
Sağ büyük caddeyi kullanarak kasabaya gelin. Ara yolu takip ederek ve sürekli olarak sağdan giderek kasabanın kütüphanesine gelin. Kütüphaneden içeri girin. Kütüphaneci kıza kartı göstermeden önce yerde duran Baby Pin'i alın. Artık kütüphane kartını kıza verin. Kıza da fazla sulanmayın. Böylece kütüphanenin sol tarafında bulunan odaya giriş izni aldınız. Eğer kütüphane kartını oyunun başında almasaydınız kız size fazla yüz vermezdi. Şimdi soldaki kapıdan girebiliriz. İçeride bulunan C rafını inceleyip burada notu bulun. Bu nottan mezarlığın arkasındaki mozoleye nasıl gireceğinizi öğreniyorsunuz. Sol üst ve sağdaki düğmelere basınca mozolenin kapısı açılıyor. Buradan çıkın mozoleye gitmeden önce kasabadaki alışveriş etmek için en uygun dükkana uğrayıp cebinizdeki parayla bir şişe viski alın. Şimdi mozolenin yolunu tutun. Mozolenin kapısına gelip notla belirtildiği şekilde kapıyı açın. İçeri girdikten sonra soldaki kapıdan geçerek küllerin bulunduğu odaya gelin. Alt solundaki kavanozda
dönüşebilir?
Deney planları, Bu kafatası sizinki.
ARMA, ça
ki içinde sizin oturma odasında bulunan saatin kapısının anahtarı duruyor. İsterseniz üst kata çıkıp manzarayı seyredin ama dürbünü bulmadan bunu yapmayın. En iyisi siz eve geri dönün. Saati anahtarla açın. Daha sonra evin çeşitli yerlerini gezerek tanıyın. Eğer çok geç olmamışsa komşunuza uğrayarak aldığınız viskiyi ona verin. Bunun üzerine komşunuz size bir kart verecektir. Hapisten çıkmak için hapiste bulunan bardağı parmaklıklara sürün. Gelen polise kartı verin. Hapisten çıktınız demektir. Bundan sonra karakola tekrar uğrayın buradan boş bir silah alabilirsiniz. Siz bütün bunları yaparken saat epeyce ilerleyeceği için bir müddet sonra yatmanız gerekecek.
Başka bir gece ve başka kabuslardan sonra ertesi sabah bir öncekinden daha da fena bir baş ağrısıyla uyanacaksınız. Önünüzde yeni bir gün ve yapılacak çok şey var. Fakat saat onda gelecek olan postacıyı karşılamayı sakın unutmayın. Bu kez size dün getirmediği eşyayı getirecek. Bu parça, eğer dün saat almışsanız, kırık ayna parçası, kırık ayna parçası almışsanız, saat olacaktır. Kırık ayna parçasına sıra geldi. Bunu aynaya koyun. Böylece öbür boyuta açılan kapıyı ortaya çıkardınız. Kapıdan geçip öteki boyutu (muhteşem grafikler diyarını) inceleyebilirsiniz. Orada açamayacağınız bir kapı bulacaksınız. Onu açık bulmak istiyorsanız bir önceki gece yatmadan evinizdeki kitaplıkta bulunan gizli kapıyı açık bırakmanız gerekli. Benden bu kadar. Verdiğim bilgilerle oyunun problemlerinin çözüm tekniklerini biraz olsun kavrayabilmişsinizdir. Amacım, oyunun harika ötesi grafiklerinin birazını size gösterebilmekti. Tam çözüm için beklemeniz gerekecek (bu arada dayanamayıp,
SALA ASA A EMA A saatlerinizi harcayarak, oyunu çözmezseniz tabii). Oynarken devamlı save etmeyi ihmal etmeyin. Oyun değişik yerlerde kilitlendiği için bu sizin yararınıza olacaktır. HER. Giger'ı tanımıyorsanız onu tanımak için size mükemmel bir fırsat. Oyunun tümünde onun çalışma stiliyle karşılaşıyorsunuz. Aslında lafı fazla uzatmaya gerek yok. İçeriğiyle, konusuyla, kullanım kolaylığıyla, grafikleriyle, ilginç problemleriyle dört dörtlük bir oyun. Başarısına eminim. Zaten Billboard'da hemen ilk sırayı aldı. Pek yakında dergimizin çözümünü de vereceğine inanıyorum. Hala almadıysanız hemen gidip alın ve kafayı bu oyunla bozun. Bir uyarı; Sakın bu oyunu gece oynamayın, fazlasıyla havaya giriyorsunuz. Hoşça vakit geçirmeniz dileğiyle.
Sinan Erel / Barış Okan