Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 4
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 5
Hani bazen sakin sakin otururken birden bire ufukta kara bulutlar belirir, giderek büyürler, yaklaşırlar ve daha ne olduğunu anlayamadan kendinizi fırtınanın ortasında bulursunuz. Size olmaz mı? O zaman hazırlanın çok yakında olacak çünkü ufukta uzun zamandır çıkan en büyük fırtına göründü: Microprose'dan Darklands! İnsan bu oyunu nasıl anlatacağını bilemiyor, inanılmaz yönleri o kadar fazla ki. En iyisi sakinleşip baştan başlamak. Darklands bir RPG, Microprose hazırlıyor, standartların üzerinde grafikleri var. Tamam bunlarda heyecanlanacak bir şey yok, asıl iyi kısım şimdi başlıyor. Darklands pek çok role playing oyunun aksine ejderhalar, büyücüler gibi klişelere takılmayıp gerçek bir dönemi konu alıyor. Tam olarak söylemek gerekirse Ortaçağ Almanya'sını. Eğer SSI'ın alıştığımız senaryolarından biraz olsun sıkıldıysanız bu yeni konu size cennet gibi gelecektir. Darklands bütün RPG'lerin kalbinde yatan karakter jenerasyonu konusunda da oldukça başarılı. Her karakter isim, sex, HP, INT gibi klasik kategorilerin dışında sosyal sınıf (köylü, soylu v.s.), iş (madenci, bard v.s.), çocukluk exp. (bunu açıklamak biraz güç, kısacası ne olacağınıza karar veren bir özellik) ve belki de önemlisi divine favor gibi bir sürü özelliğe sahip. Bu divine favor seçeneği her karakterin Tanrı gözündeki değerini belirtiyor. Bu kategoride güçlü olan karakterler başları belaya girdiğinde azizler veya din adamlarının yardımına başvurarak mucizeler (bunlara büyü de diyebilirsiniz) yaratabiliyor. Aslında bu özellik bazı tartışmalara neden olabilir (özellikle din konusunu fazla ciddiye alanlar arasında) ama yine de akla ellerinden ateş topları fırlatan bir Mage'den daha yakın olduğu kesin. Karakter jenerasyonu bu kadarla da bitmiyor ama daha bahsedilecek çok şey olduğundan şimdi başka konulara geçiyoruz. Aranızda pek çok sadık SSI hayranı olduğunu biliyorum. Ama insan doğal olarak Darklands'i mecburen bu firmanın oyunlarıyla karşılaştırmak zorunda kalıyor. Mesela herhangi bir şehrin uzağında ilerlerken bir grup canavarla karşılaştınız diyelim. Normal bir SSI oyununda bu kılıcınızı çekip savaşa dalacağınız manasına gelir. Darklands'de ise karşılaştığınız her durum için bir sürü seçeneğiniz var. Yukarıdaki durumu ele alırsak kavgaya girmeden önce grubunuzdaki insanların özel yeteneklerini kullanma, düşmanınızla iletişim kurmaya çalışma, (biraz klasik ama) kaçma şeylerin arasından bir seçim yapabilirsiniz. Çoğu oyunda sırf exp. kazanmaya yarayan durumlara bile bu kadar özen gösteren Darklands'e hayran olmamak (ve beklememek) elde değil.