Monkey Island II: LeChuck's Revenge

MONKEY

Tum insanlann ryligi için, korkung korsan Le, Chuck'i öldürdüğumü sanmiştim... Yanimışım. Dana kaç kez onun ellennoen bu aptalca yaşamımı kurtarabilirim ki ? Diğer korsanair bana kaçış yolumun olmadiğımı soyiuyoriar, beiki de haklilar. Bana &Le Chuck ölmeni isterse, ölürsun" diyoriar. Sanırm Le Chuck i yanizca sihiri hazine Big Whoop durdurabir. Le Chuck beni bulmadan ben Big Whoop u bulmallyim. Le Chuck, korkung korsanlar... Bunlar size nuhakak bir şeyler anımsatiyor olmalilar. Animsalmivoriarsa bu vazi size core deali, Ama eminim ki çoğunuz hiç düşünmeden Monkey Island dediniz. Evet Lucastlim in bekienen pomoasi ninayet palladi ve son harikalari Monkey Island il Le Chuck's Revenge nihayet biziere ulaşti Kisaca oyunun konusu soyle: Guybrush, Le Chuck i yendikten sonra ünlü bir. korsan olmuş ve ünü tüm Karaiplere yayılmış. Daha sonra tek aşkı Elaine ile kavga edip. ayrimış ve yıkılmiş. bazı olayiar onu alip. Karaipierdeki Scabb island a atmiş, Işte hikaye başiıyor. Oyun ikindeki gibi bolumierden. oluguyor buniar 4 tane. Largo Embargo, The Four Map Pieces, Le Chuck's Fortress ve Inky sland. Ekran duzeni diger Lucastilm adventure lannoaki gibi, alta komutiar ve nventory, Ustle de Animasyon ekrani. Komut ve Inventory sisteminde bazi değişiklikier yapılmiş. 12 olan komut sayisi 9 a indinimiş. Ve Artik Topladiğınız eşyalar inventroy de yazi olarak değilde Gratik olarak cıkiyor. Böylece esyalan nerede kullanacağınızı bulmakta. zorlanmiyorsunuz. PART I: LARGO EMBARGO Woodtick te buluyorsunuz. Once arkanizdaki tabelada takıli olan küreği ain (PICK UP SIGN), ve sola ilerleyin kopruye geldiğiniz zaman Su üniu Largo Embargo yia karşilaşıyorsunuz. Adam kopruden geçmeniz, için para vermeniz. gerektiğini soyluyor, elinızder paralann çoklugu belki sizi sevindirnişür ama üzulmeyn brazdan hepsini kaybedeceksıniz. Konuşma seçenekierni yine aynen yazıyorum - 1 DON'T PAY FOR NOTHIN I'M A PIRATE - OK, PUT ME DOWN AND I WONT HAVE TO HURT YOU.

/ 19Chuck's Revenge

ISLAND

(4) 1991 EU

Largo gittikten sonra sağa verleyip buyutulmuş harita gratiğine gelin. Adanın ortasindan geçen lehrin sagda denize dökulduğu yerde bi Jataklik var oraya gidin (SWAMP). Hemer ğadaki tabelada yazan seyien okuyun (LOUr 1 SIGN burada batakliğın ilerisindeki falcidar bahsediliyor. Onu bir ziyaret etmeye ne dersinız, atakliği geçmek için tabutu kullanmalıyız, but n tabulu in (PUSH COFFIN), ROW T komuluyla en saga gidince geriden yapilmış bir kata goreceksiniz, damağin altina gelince çene kapanacak ve sızi yukan kaldiracak. Şimoi geldiğıniz yer lalcının evi. Once yukandaki enpada duran kurukatalarn altindan teli ali PICK UP STRING), yukardan ASHES-2-LIF. simii kavanozu alin ve sağa ilerleyip falcinın. yanına gidin. Bu, ilk oyunda da bize yardımi dokunan falcinin ta kendisi, onunia otomatik. olarak konuşunca şunlari seçin. HOW'S BUSINESS 7. • TELL ME ABOUT THIS LARGO GUY WHY DON'T YOU JUST PUT A CURSE ON LARGO T WHAT KIND OF INGREDIENTS DO YOU NEED FOR THE DOLL S konuşmada kisaca buyucüya, Largo ya bir buyu yapmas: gin gereken şeylen getireceğimiz. soyledik bunlar, diu akrabasının bir parçasi. Largo hun vucudundan bir parça, Largo nun elbisesinden bir parça ve bir tutam saç. Bunlar. unutursaniz uzulmeyin buyucunun isteklen. alişverg listesi olarak inentory nizde yer alryor SHOPPING LIST) Simdi tekrar Woodtick e donun. Ve Köpruyu geçetikten sonraki eviern. sağdan kincisine gırin, Burada hantalaria uğraşan bi çoouk var onunla konuşun: EXCUSE ME, DO YOU KNOW ANYTHING ABOUT BIG WHOOP - NOBODY SENT ME. I'M FREE LANCE - ARE YOU LOOKING FOR BIG WHOOP TOO 7. -1 KNOW ITS LOCATION IS A MYSTERY - NO, TELL ME ABOUT IT GO ON, FINISH THE STORY - WHERE ARE THEY NOW 7. - MY NAME IS QUYBRUSH, WHO ARE YOU ? - YOU KNOW ANYTHING ABOUT THIS LARGO GUY ? - HOW CAN I GET OFF THIS ISLAND AS SOON AS POSSIBLE ? - WHERE IS THE GOVERNON 5 MANSION E THEODHING FOR SOME ROOM AND BOARD - THANKS, 1 GOTTA 00

Burada kisaca Wally nin de Big Whoop u aradığıni, bu hazinenin bir gemi kazasından sağ kurtulan 4 kişi taralindan Inky Island'a bolündüğünü, ve her kazazedenin bir parga hanta aldığını, bu kazazedelerden birinin buyük aşkimiz Elaine oiduğunu, eğer 4 hanta parçasıni da bulursak Wally nin bunian birlestirebileceğini Grendik. Daha sonra alta bir veneroe oura ahardan birni alin /PICK UP PILE O PAPER). Biraz beklerseniz Wally gözierini dinledirmek için Monoki unu çikarip masanın uzenne koyuyor hizia davranio onu alin (PICK UP MONOCLE) Dişan gikin ve ekranin altinda duran gemiye gelin. Yelken direğinde yazılı ilani okuyun (LOOK AT SIGN), barda asg arandığından bahsediyor. Kapaktan aşağı inın (HATCH), ve barmenie konuşun: HOW'S BUSINESS ? Bu sirada Largo gelip Grog istiyor. Grog u çlikten sonra da tukuruyor. Tum buniar kisa demolar halinde anlatılmiş. Largo gittikten sonra az önce aldığınızkağıdı kulianarak fükuruğu alır (USE PAPER ON SQUID). Evel bir kağit dolusu balgamimız oldu, bunuda Voodoo buyüsu maizemesi olarak sakladıktamn sonra. Dışari çıkınve Uç korsanın uyuduğu ekrana gıdin. Burasi ayni zamanda bir çamaşırhane. Bu korsaniari tandınızmı ? Onlaria konuşun (TALK TO LOW MOHAL....) - YOO, HOO0 - HE - I'M GUYBRUSH YOU TRIED TO SELL ME SOME MINUTES OF PTA MEETING IN THE LAST GAME, CLAIMING IT WAS A MAR - WHAT HAPPENED TO YOUR LEG - WHY AREN'T YOU STILL DOING THAT • BUT WHAT DOES THIS HAVE TO DO WITH "PERFORMING • BIG WHOOPI? I'M LOOKING FOR THAT, TOO - HOW MUCH LONGER IS THIS STORY - THAT YOU'RE PACK OF LOONIES • GIVE ME MONEY FOR THE POLISH - SEE YA LATER Ne tesadul, bu adamiarda Big Whoop u ariyorlarmiş. Tahta bacakli olan bize tahta cilasi almak için para veryor, oduncuya gidip konuşun ve tanta cilasi alim. - COULD I BUY SOME WOOD POLISH -I'D JUST LIKE TO BROWSE, THANKS gömuldugunü, adanin haritasinin 4 e

64'ler sayfa 32

Korsanlar arasında meshur olmanın iyi bir yolu da tüküruk yarışmasından geçivor. (sagda)

Simdi tekrar korsanların yanına gidip cilayı tante bacaklinın bacağında kullanın (USE WOOn POLISH ON PEG LEG), Bunu sıkılana kadar yapın çünkü adam her yapışınızda sıze 1 altın veriyor. Her neyse şimdi tekrar lokanta olarak kullanilan gemiye gelin ve içen girmeden ilanın oradan sola yürüyüp pencereden içeri girin (WINDOW), burasi mutfak ve ançi patates soymakla meşgul, masanın üsundan bıçağı alıp. aynı yoldan dişarı çıkın (PICK UP KNIFE), sol tarattaki otele gidın ve direge bağlı timsan /avrusunun ipini bıçakla kesin (USE KNIFE ON ROPE), Hanci timsahın peşinden koşunce Timsahın tabağından peyniri alin (PICK UP CHEESE) Merdivenlerin oradaki Largo nun odasına girin ve soldaki masanın üstünde bulunan kafadan peruğu alın (PICK UP TOUPEE), Buradan çikıp tekrar korsanların /anına donup solda asili duran kovayı alin (PIck UP BUCKET), korsanlardan bin uyanip onu orada bırakmanız gerektiğıni soyluyor. -SORRY IS THIS YOUR BUCKET derseniz kovayı size bırakacaktır. Sonra atakliğa gıdin ve kovaya çamur doldurun (Ust UCKET WITH SWAMP). Tekrar Laroo nut odasına gınp kapıyı arkanızdan kapatın (CLOSE OOOR), kapı tam olarak kapanmıyor değilmi?, şımdi çamur dolu kovayı kapının ustüne verlestirn (USE BUCKET O'MUD WITH DOOR), Sonrada geçıp paravanın arkasına saklanın, Az sonra Largo gelecek ve kapıyı açar açmaz çamur dolu kova başına geçecek. Birazdan. odadan çıkıp temızleyicıye gidecek, arkasından. sizde çıkıp üç korsanın uyuduğu yere gıdın, burada Largo yu sağı çamaşırhaneciyle. boğuşurken bulacaksınız, derdını anlatmaya. çalişmaktan bıkan Largo, ou işi sızın ustunuze yıkıp elbiseyi bu akşam istedığini söyleyecek. O gidince sizde arkasından tekrar otel odasına donun ve kapiyı kapatin (CLOSE DOOR), kapının arkasından Temızleyici kağıdını alın (PICK UP LAUNDRY CLAIM TICKET), sonrada. bunu götürüp Temizleyiciye verin (GIVE LAUNDRY CLAIM TICKET TO adini unuttum), karşılığında Largo nun elbisesi yerine bir sütyen. alacaksınız, nasıl olur diye sormayın çunku bende bilmiyorum. Ama artik tum buyu

Nе11. M

Lucasfılm tarafindan yazarımız Sahin icin gelistirilen bu zavallımın uyurken bile yemek vemesini sağlıyor. (solda)

malzemesine sahip olduğumuz için buyücuyu yeniden ziyaret etme vakti geldi. Bataklığa giderek buyucunun yanına gelin ve onunla konusun: - ABOUT THAT VOODOO DOLL - 1 HAVE THIS TOUPEE - I HAVE SOME OF HIS SPIT - I HAVE THE BONE OF HIS GRANDFATHER - I HAVE THIS PEARLY WHITE BRA bunlan yaptiktan sonra buyucu Largo nun bebeğini yapıp size veriyor. Yalnız bazı kanşımların kıvamını bulmadığriçin büyü uzaktan işemıyor sadece çok yakın bir uzakliktan etki edebileceğini söyluyor. Largo yu bulabileceğimız tek yer otel odası olduğu ıçın hemen nızla oraya. gidiyoruz. Largo içerde bize elbisesinin nerde kaldığınısoruyor. Ondan sonra hızia büyu iğnelerini bebeğe saplayın (USE PINS ON VOODOO DOLL), evet gördugunuz gibi Duyumuz işledi, Largo Dizden kaçmaya çalışırken Guybrush otomatik olarak Le Chuck oldurouğunu soyluyor. Largo buna çok şaşınıyor ve Le Chuck in yaşadığıni söyluyor. Zaten Largo'da Le Chuck in adamıymış, Guybrush Le Chuck in oldugune onu inandirmak için cebinden onun hala yaşayan sakalını çıkartıyor. Largo da bunu elimizden alip Uzun zamandir bunu beklediğini ve artik Le Chuck in bedenini canlandırabileceklerini söylüyor hatırlarsanız ilk oyunda Le Chuck sadece bir hayaletti. Buradan sonra kendimizi Buyücunün yaninda buluyoruz ve Guybrush ona böyle bir seyin olup olamayacağını soruyor. Buyücüde Olù birinin canli bir parçasını kullanarak diriltılebileceğıni söylüyor ve konuşma başlıyor: - CAN YOU GIVE ME SOMETHING TO PROTECT ME ? büyücünün buna cevabı kendi kendimızi korumamız gerektiği oluyor. Ancak Big Whoop'un yardimıyla Le Chuck durdurulabilirmis. Buradan cıkıp ovuna ilk başladığınız yerdekı kumsala gıdin ve sol tarafti yerde duran sopayı alin (PICK UP STICK), sonn uykucu korsanların yanına dönün yerdeki kutuyu açin (OPEN BOX), sonra sopayi kapağina sikistınn(USE STICK ON BOX), teli sopaya bağlayın (USE STRING ON STICK), son olarak da peyniri kutuya koyun (USE CHEESE ON

BOX), sonra kutunun arkasına geçip farenın kutunun içine gırio peynıri yemeye başlamasını bekleyin, sonra hızla yerdeki teli çekin (PULL ST RING), evet fareyı yakaidik şımdı gıdip kutuyu acin ve fareyi alin (OPEN BOX, PICK UF TRAPPED RAT), tekrar lokantaya dönüp camdan muttaga girin ve fareyi içinde yemekisen kazana atın (USE TRAPPED RAT IN VICHYSOISSE) korkamayın yemek soguk olduğu için fareye birşey olmadi, tekrar camdan Çıkip barmenin yanına dönun ve onunla konuşun: - HEY, AH.,HOW'S THE STEW TONIGHT Bundan sonra barmen yemeğe bakmaya gidince kıyamet kopuyor, ve zavallı aşçı ışinde oluyor, barmen donunce konuşmaya devam edin: - 1 DUNNO HOW MUCH DOES IT PAY - SURE I'LL GIVE A SHOT böylece oldukça fazia yüklü bir paraya aşçi olduk. Tabii ki görevimizin gereklerini yenne getirmektense camdan kaçıp ejderalaria. hayaletlerle savaşmak daha cazip geliyor ve bizde öyle yapıyoruz ve camdan tuyuyoruz Şimdi haritanın sol alt köşesindeki limana gidin. Burada dolambaçlı yollardan geçerek bir gemye geliyoruz, Içeri gınnce uzgün bir kaptanla karşılaşıyoruz adam kendini görunmez yapabilen bir kolyesı olduğunu fakat bunu kaybettiğını soyluyor - INEED TO CHARTER A SHIP deyin. Isterseniz bu konuyu değiştirelim ben bu hentın bakişlarıni beğenmedım. Neyse komut ekraniari çikinca adama monoki u verin (GIVE MONOCLE TO CAPTAIN DREAD). Adam buna karşılik sevındirik oluyor ve gemisıni bize kıralamaya karar veriyor. Geminin nerde olduğunu soruncada üstünde durduğumuz. yanıtını alıyoruz. Gemiyle yolculuk başlayıncada oyunumuz ilk bolumü kazasız belasız tamamianmiş oluyor. PART II : THE FOUR MAP PIECES Evet kendimizi evimimsi gemimsi bu acayip şeyın güvertemsi balkonunda buluyoruz, İçeri girmeden once yerde duran papagan yem paletini alin (PICK UP PARHOT...) sonra icen gıip kaplanla konuşun sıze nereye gitmek istdiğinizi sorunca

You ain t from thes

64'ler suyfa 36

- I DON'T KNOW WHAT ARE MY CHOICES diye cevap verin o size bir harita uzatıyor, bu harita üstünde uç tane ada var Scabo, Booty ve. Phatt. Scaob oyuna başiadığımız ada.llk olarak. Phati adasina gidin, adaya adim atinca duvarda bir resminizi görüyorsunuz, heveslenmeyin size. ödul filan vermiyolar sadece araniyorsunuz ou ne diye bakinirken inkıyım bir nobetçi gelip sızı durduruyor ve Guybrush Threepwood olup olmadiğinizisoruyor. - THAT'S RIGHT - ALL RIGHT, ILL COME WITH YOU böylece kaçma denememiz başansızlıkia. sonuçlanıyor. Adam bizi alıp valinin yanına goturuyor vali zayıfliktan hasta olup yataklara düşmüş(!!?) Le Chuck in sizi yakalamak için emir verdiğini söyluyor, onunia konuşun - THANK YOU, YOUR HOME IS LOVELY - TO THE EXPANSIVE IS MORE LIKE IT ? - OH REALLY ? WHAT IS THAT - HE DOESNT SCARE ME JUST TELL ME WHERE CAN I. FIND HIM WHATEVER BOUNTY LE CHUCK'S OFFERING, ILL DOUBLE IT - ILL BE BACK! Buniar ne yazıkki yeterli olmuyor kendimızi hapishanenin demir parmakliklannın arkasında buluyoruz. Adam kapı anahtarlannı Walter adli bir köpeğe emanet edip gidiyor. Şimdi elimizdeki tüm eşyaların alındığınigorüyoruz (Gardıyanın O. Z'la bir akrabalığı var galiba, hatta kendiside olabilir). Once yatağın silesini kaldınn (OPEN HARD ROCK MAT TRESS), alindan çikan sopayı alın ve soldaki diğer hücrede yatan skeletin ayağında kullanın böylece ayak

KEIVE BONE TO WALTER, Sn a kope venn kemigı alip gıdecektir. Anantan alınve kapryı açın PICK UP SMALL KEY, USE SMALL KEY ON DOOR), kapı açılınca çıkın ve sokak kapısının yanındaki kütuphane benzen şeyden zatlan alın ve açin (PICK UP ENVELOPE, OPEN ENVELOPE), her ikisini açınca içlerindeneşyalarmız, fazladan bir muzla bir laterna çıkıyor. Dışan çıkın sağa gidin kütüphanenin kapısıni açıp içeri girin (OPEN. DOOR), içerde kapinın solunda bir Denizlenen. maketi var onu açin ve içinden mercegi alin (OPEN MODEL LIGHTHOUSE, PICK UP LIGHTHOUSE LENS), gidip kutüphane gorevlis - HI, I'M LOOKING FOR A BOOK tekrar konuşun: - I'M LOOKING FOR A BOOK - NO, HOW DO I GET ONE - HERMAN TOOTHROOTH - 2218 BAKER STREET - NINET. .Uh..21 - PIRATE - NOSE PICKING - WHOOPS I JUST REMEMBERED AN APPOINTMENT geçicı uyelik kartinı aldıktan sonra soldaki kart dolaplarına gidin ve onlan inceleyin karşınıza A anantarlan getirip hücrenin önüne birakacak ve kadinla konuşun (TALK TO WOMAN)..

dan Z ye alfabetik sıralı bir kart katalog dolabı Çikacak D dolabini açin ve oradan GREAT SHIPWREKS OF OUR CENTURY adi kitabin adini öğrenin(HMM, GREAT SHIPWRECKS OF OUR CENTURY, ILL HAVE TO REMEMBER THAT), sonra VOODOO RECIPES tabin bulun. Ardindan da rastegele bir karti seçip herhangi bir kitabi daha hatırayın (Aynı yöntemie). Sonra yine kutuphane görevlisiyle konuşup bu kitaplan - TO LIKE TO GREAT SHIPWREKS OF OUR CENTURY - ID LIKE TO VOODOO RECIPES - ID LIKE TO diğer kitabin adi. Buradan çıkın ve hemen kütüphanenn karşisina gelen iskeleye çikin orada balik tutan bir adam var onunia konuşun - IM GUYBRUSH THREEPWOOD, A MIGHTY PISHERMAN - I'M THE BEST FISHERMAN IN THESE ISLES - YOU ? WHY, YOU COULDN'T CATCH COLD IN A BLIZZARD - THE FISH YOU CATCH ARE SO SMALL, YOU'D NEED TWEEZERS TO THROW THEM BACK - NOT IF YOU BAIT IS AS TINY AS YOUR BRAIN - SURE TI TAKE YOUR BET - KISS YOUR POLE GOODBYE - ICK - ALL RIGHT, IT'S A BET Simdide buradan çikip buyuk hanta gratiğıne gelin ve sol taräftaki valinin evine gidin, kapılar açin ve içeri ginn (OPEN GATE, OPEN DOOR) içerde az once bizi yakalayan gardıyan var konuşun onunla: - GOVERNOR PHATT HAD SET ME FREE LOOK BEHIND YOU A THREE HEADED MONKEY gardiyan gidince yukan kata çikın ve valinin odasına gelin vali yorgunluktan uyuyor ama yemek yemeyede devam ediyor neyse az once astgele aldiğiniz kitabi valinin gobeginde cura vitapla değiştirin (USE ??? BOOK ON FAMOU. PIRATE QUOTES), agirikiaresit oldugu ron vat elinizdeki iki kitabada göz atın (LOOK AT), valinin göbeğinden aldığımızkitap Uniü korsanlann ünlü sözierini İçeriyor, Bu korsanlann içinde Rapo Scalion da var, Rapp su unlu dort kazazededen bin. Ona ait olan sözü bir yere yazın ben burada yazamayacağım çünku ner oyunda değişiyor. Daha sonra kütüphanenin solundaki ara sokağa girn burada Çanufeleğe benzer ruletimsi bir kumar oyunu var, eğer sóylenen numara ve renk tutarsa kazanıyorsunuz, burada yeşil elbiseli bir cuce var ve devamli kazanıyor, kaznadıktan sonra parayı alip giderken peşine takilin, bir alttaki ara sokağa sapıyor. Sizde girin ve Gubrush otomatik olarak sandiklann arasına saklanıp olaylari izliyor, kuçuk adam buradaki kapryi çalıyor içerden gelen sese Kumarda kazanacak numarayi soruyor, oda bir şirre karsiginda ona kazanacak numarayi ve rengi söylüyor, demekki ortaklikta ne dolapiar donüyormuş ve bu kumar kulübü zavalli masumları bayağı ıyi kaziklıyormuş. Adam gıdinca kapryı açmayı deneyin (OPEN DOOR), icerden cikan sese alin. - IM LOOKING FOR A BOOK bunu farketmedi simdi hızia buradan cikın. Ve cevap venn ve onunia konuşun - WHAT'S THE NEXT WINNING NUMBER GONG TO BE ? - NO, I WAS TRANSFERED HERE TODAY, NEW ORDERS evet sira geldi streyi cozmeye, adam eliyle luna bir şekil yapıp bun temsilen bir sayı söylüyor ömeğin 4 burada önemi olan adamın kag parmağının göründüğü diyelim ki adamın parmaklannin sayisı 2, daha sonra adam elinin şeklini değiştirip şimaki şeklin hangi sayıyı temsii ettiğini soruyor. Vermeniz gereken cevap adamin lik baştaki parmak sayısıdir yani 2, böyle yaparak 3 kez şiireyi bilince kazanıyorsunuz, ve söylüyor. Şimdi gidip bir üst ara sokaktan geçerek cucenin kazanmasıni bekleyın ve sonra kumarbazia kouşur - I'D LIKE TO PLACE A BET - Size venlen mumarayi seçin - GIMME THE MONEY sonra aynı işlemleri tekrarlayın ve yeni numarayı öğrenin bu kez bir şıfre çözmeniz gerek çünku artik bizi tanıyorlar, tekrar gidip kumar oynayın ve bu kez davetiyeyi alın (INVITATION), ayn yöntemle son kez kazanarak sirk biletlerni alin (TICKETS), yeni biroyun oynamak isteciginizde adam sızı kandirip ortadan kayboluyor. Yola çikip gemye binin ve Scabb adasina dônún ve okantaya gidip barmenle konuşun ve ondan ipk isteyin GROO, PLEASE - WILL YOU ACCEPT A TEMPORARY LIBRARY CARD ? MIX ME UP A BLUE WHALE - BARTENDER GET ME A ORINK - GIVE ME A BLOODY STRIP - BARTENDER GET ME A DRINK - ILL HAVE YELLOW BEARD'S BABY Tekrar gemiye binip bu kez Booly adasina gidin burasi biraz tenha bir ver gemiden indiğimiz yenn solunda bir saticr var oraya girin (OPER DOOR), icerden su asagida yazanian satin alin PICK UP - SHIP'S HORN - SIGN - WELL POLISHED OLD SAW - MIRROR - FEATHER PEN - HUB CAPS - PIRATE HATS OK TLL TAKE IT aynayı almar, ıçn once kapinın yaninda oura! Papadaniara Dikkatạ tabelasıni ain (PICK UF SIGN), sonra elinizdeku papagan yem kabin abelanın durduğu kancaya asin (USE ARROT. ON HOOK) papagan aynayi Lirak u kaba bakmaya başlayınca aynayı alin (PIC. (UP MIHROH), dikkat ettiysenız masanin ustunde bir hanta parçasi var bu parça bizim aradiklanmizdanhantayı almayı deneyin (PICK etmiyor onunla hanta hakkında konuşun (TALK TO ANTIQUE DEALER) - NICE SHOP YOU GOT HERE - DO YOU TAKE VISA ? • WHAT KIND OF TRADE-INS DO YOU ACCEPT ?

adam kazanacak numarayı rengiyle size

• SHIEK & FOLL COLLECTOR'S PLATE

UP PIECE OF MAP) satıcı vermeyi kabul

• WHAT WOULD YOU TRADE FOR THE MAP PIECE? - CAN YOU TELL ME ABOUT THE SHIP WITH THE FIGURE HEAD? - I HAVE TO GO NOW adam bu haritayı 6 milyon altına satıyor, fakat değiş tokuş da yapabileceğini söylüyor. Bu haritaya karşılık nerede battığı belli olmayan bir geminin ucundaki Maymun heykelini istiyor. Şimdilik bu adamı boş verip caddeye çıkın ve topun başındaki yaşlı adamla konuşun. - I SAID HELLO THERE - NO, I'M ON A TREASURE HUNT - I MEAN A REAL TREASURE HUNT, YOU KNOW, FOR MONEY Evet şimdi soldaki kostüm dükkanına girin ve adama az önce aldığınız davetiyeyi verin. (GIVE MARDIS GRAS PARTY TICKET TO COSTUME DUDE), karşılığında davetiyeniz için ayrılmış elbiseyi alın. Aslında bu kostüm sizin stiliniz değil ama boş verin. Dışarı çıkın, sağa devam edip tabut satan dükkanın yanındaki Kate isimli kadınla konuşun. - COULD I HAVE ONE OF THOSE LEAFLETS - I'M SEARCHING FOR THE TREASURE OF BIG WHOOP • I JUST REMEMBERED I'M LATE FOR A PARTY Şimdi yukarı ilerleyin ve tükürük yarışmasının yapıldığı ekranı geçin buraya daha sonra geleceğiz, dümdüz devam edip ada grafiğini çıkartın, buradan soldaki valinin konağa giderken Le Chuck'ın kılığına girmiş bir nöbetçi var ondan bayağı tırstıktan sonra gerçek kimliğini anlıyoruz. Onunla konuşun • I'M HERE FOR THE GOVERNOR'S PARTY - I'VE GOT MY INVITATION RIGHT HERE - I'VE GOT MY COSTUME RIGHT HERE adamı geçtikten sonra konağa geliyorsunuz, evin önünde iki yol var biri sağ biri sol, soldakinden gidip arka kapıya gelin, burası mutfak kapısı duvardaki yazıyı okuyun (LOOK AT SIGN), gürültü yapılmaması gerektiği yazılı, inadınıza çöpleri devirin (PUSH GARBAGE CANS), bu gürültüye kızan aşçı satırla peşinize düşüyor ondan kaçın o evin etrafında ters patikadan girip kayboluyor, geri dönüp açık kapıdan içeri mutfağa girin. Kutuda duran balıklardan birini alın (PICK UP FISH), dışarı çıkın, aşçı biraz yaygara yapacak ama onu takmadan evin önüne gelin, kapıyı açıp içeri girerken köpek uyanıp havlamaya başlıyor. Bahçıvanla konuşun: - HOW DID YOU KNOW MY NAME SHE NAMED HER DOG GUYBRUSH 11? İçeri girince sol duvarda asılı olan panoda bir başka harita parçası var, misafirlerle ilgilenmeden dışarı çıkın, tam giderken köpek çılgınlar gibi bağırmaya başlıyor. Bahçıvan sizi yakalayıp Vali'nin yanına çıkarıyor, vali Elaine Marley'den başkası değil, bahçıvan gidince size konağını kilitleyin (GOVERNOR'S MANSION),

bağırıyor, bize oldukça kızgın konuşarak onu ikna etmeye çalışın. -I REALIZE NOW WHAT A FOOL I AM - IF I CAN'T BE WITH YOU, I DON'T WANT TO LIVE • ELAINE, SAVE ME FROM THE WHIRLPOOL OF MISERY - MY SOUL IS SICK, ELAINE, LOVE IS THE ONLY CURE

Elaine tam bizi affetmişken, ağzımızdan kaçan bir Harita sözcüğü bütün işleri berbat ediyor. Elaine kızıp haritayı camdan fırlatıp atıyor. Otomatik olarak dışarı çıkıyorsunuz, merdivenden aşağı inin dışarı çıkın ve haritayı almak için yanına gidin ama harita uçup gidiyor. Rüzgar yardımıyla haritanın öbür ucundaki bir uçurumda asılı kalıyor. Geri dönüp konağa girin, ve Vali'nin odasına çıkın ve duvardan küreği alın (PICK UP OAR), aşağı inin köpek havlamayı susunca onu alın (PICK UP DOG), Guybrush elbisenin uygun olmadığını söyleyip üstünü değiştiriyor ve köpeği alıyor buradan çıkın Dread'in gemisine binip Phatt adasına gidin. İskeleye gidin ve valinin evinden aldığınız balığı balıkçıya verin ve az önce girdiğiniz iddiayı kazanarak adamın oltasını elinden alın. Tekrar Booty adasına dönün, topun başındaki adamın yanından büyük haritaya çıkın ve altta uçuruma yürüyün (SIDE CLIFF), buraya gelin uçurumun ucuna yürüyün ve oltayı kullanın (USE FISHING POLE), haritayı yakalamış yukarı çekerken bir kuş gelip onu haritanın kuzeyindeki büyük ağaca götürüyor, buradan çıkıp haritaya gelip ağaca gidin (BIG TREE), ağaca gelince üstünde bir sürü delik var, deliklerden birinde bir sopa var, onun üstüne çıkıp diğer deliğe küreği takın (USE OAR ON HOLE), üstüne çıkın ama kürek sizi çekmiyor ve kırılıyor siz de bayılıyorsunuz, bu baygınlık durumunda tuhaf bir rüya görüyorsunuz, rüyanızda anne ve babanızın iskeletleri gelip acayip bir dans Le Chuck geliyor ve siz uyanıyorsunuz, buradan çıkıp direk Dread'in gemisini seçin ve Scabb adasına dönün oduncuya gidin ve kırık küreği tamir etmesi için ona verin (GIVE BROKEN OAR TO WOODSMITH), marangoz küreği tamir ediyor ve size geri veriyor, Wally'nin evine gidin fenerden aldığınız merceği verin (GIVE LIGHT HOUSE LENS TO WALLY), buradan çıkıp bara gidin, Piyanonun başında Jojo'yu göreceksiniz bu piyanist bir maymun, elinizdeki muzu Piyanonun sol üstünde duran Metronom'a takın ve maymunun dikkatini dağıtın, (USE BANANA ON METRONOME), sonrada maymunu alın (PICK UP JOJO), buradan çıkıp uç uykucunun yanına gelin ve testereyi kullanarak tahta bacaklının bacağını kesin (USE WELL POLISHED SAW ON PEG LEG), adam uyanıp ayağının uçtuğunu fark edince ortalığı ayağa kaldırıyor. Buradan çıkıp oduncuya gidince onun tahta bacağı tamire gittiğini göreceksiniz. Buradan daha sonra işimize yarayacak çekiç ve çivileri alın (PICK UP HAMMER - PICK UP NAILS). Evet şimdi Booty adasına dönün, adaya ayak basınca Stan'in dükkanına girin ve onunla konuşun, rastgele seçeneklerden tabutları görmek istediğinizi söyleyin, Stan tabuta girince yapıyorlar siz de bunu kaydediyorsunuz, sonra tabutu kapatın (CLOSE COFFIN), Stan tabutu

, sonrada küreğin açıp size bir eşantiyon mendil verecek, sonra tekrar tabutu kapatıp çiviyle çakın (USE NAILS ON COFFIN, USE HAMMER ON COFFIN), Eğer yavaş davranırsanız, Stan tabuttan çıkar ama konuşarak tekrar tabuta sokabilirsiniz. Şimdi gidip duvarda asılı olan anahtarları alın (PICK UP CRYPT KEY) ve buradan çıkın. Şimdi sağa git ve tükürük yarışmasına gelin. Uçtaki bayrakların yanında durup az önce satın aldığınız düdüğü öttürün. Balgam ustası posta gemisinin geldiğini sanıp gidiyor, hemen bayrakların yerini değiştirin Kazanacağız. Balgam ustası birazdan geri döner. Şimdi Inventory'deki mavi ve sarı içkileri karıştırıp, yeni yeşil renkli bir içki elde edin (USE YELLOW DRINK ON BLUE DRINK), şimdi çubuğu kullanarak elde ettiğiniz yeni yeşil içkiyi pipetle balgamınızı güçlendirin (USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK), şimdi Balgam ustasıyla konuşun ve ona bu civarların en iyi tüküren adam olduğunuzu söyleyin. (TALK TO SPITMASTER). Burada düzgün tükürmek biraz şansa kalmış, rastgele tükürük efektlerini seçin ve PTOOIE'yi seçerek tükürün. Aslında bu işin ufak bir hilesi var, önce ikonu PTOOIE'nin üstüne basılı tutun ve bırakmadan bekleyin, en sağdaki kadının belindeki kuşağa dikkatle bakın rüzgar esip de kuşak havalandığı zaman elinizi çekin ve iyi bir balgam atın. Eğer beceremezseniz istediğiniz kadar deneyebilirsiniz. Eğer becerirseniz, üstünde altından balgam olan bir plaket kazanacaksınız, Kazanınca dönüp antikacıya gidin ve ödülünüzü ona satın (GIVE PLAQUE TO SHOPKEEPER), ilk başta pek ilgilenmiyor fakat o tükürüğün Le Chuck'ın katiline ait olduğunu söyleyince 600 altına satın almayı kabul ediyor. YES diyerek bu acayip şeyi 600 altına satın. Evet artık cam tabanlı bir gemi kiralamak için yeterli paramız var çıkıp GREAT SHIPWRECK OF OUR CENTURY kitabına bakıp batık geminin koordinatlarını öğrenin. Kate'i bulun ve onun gemisini kiralayıp çıkan haritada öğrendiğiniz koordinatları belirtin ve oraya gelince de dalacağınızı söyleyip suya atlayın. Dibe varınca geminin burnundaki maymun heykelini alın (PICK UP MADMONKEY HEAD), sonra sola gidip çapanın ipini çekin, (PULL ROPE), Az sonra Kate sizi yukarı çekecek. Booty adasına gelince antikacıya gelip maymun heykelini ona verin (GIVE FIGUREHEAD TO SHOPKEEPER), artık dört haritadan birisine sahibiz, Le Chuck da bundan haberdar oluyor. Büyük harita grafiğini çıkarın, ve büyük ağaca gidin (BIG TREE), ağaca gelince deminki yöntemle yukarı kadar tırmanın ve karşınıza çıkan ilk kulübeye girin kuş burada ama çok kötü bir şey olmuş ve bütün burası kağıt (PAPERS). Köpek kağıtların arasına dalacak ve bir süre sonra ağzında bir parça kağıtla çıkacak

(PICK UP FLAG), biraz hileyle oyunu dolu şimdi biz haritayı nasıl bulacağız, köpeği kullanarak tabii ki. (USE DOGGIE ON PILE OF bu kağıt tabii ki ikinci harita nihayet ona da sahip olduk. Dışarı çıkın ve üst kattaki kulübeden teleskobu alın (PICK UP TELESCOPE), aşağı inip gemiye binin ve Scabb adasına dönün. Büyük grafikten mezarlığı seçin ve buraya gelin. Sağ taraftaki lahit mezarlardan birini açın (USE CRYPT KEY ON CRYPT), içerisi dolu bir mezar odası, tabutları inceleyin ve üstünde Rapp Scallion'un sözleri olan tabutu açın, tabutta küller var onları alın (PICK UP ASHES), büyücü kadının yanına gidin ve ona küllerden canlandırma iksiri yapmasını isteyin ve küllerle beraber önceden aldığınız voodoo kitabını büyücüye verin gerekli reçeteler orada yazılı az sonra iksirimiz hazır, kıyıya dönüp tekrar mezarlığa girip açık tabuta bakın (LOOK AT OPEN COFFIN), ve kül dolu kavanozu tabuta boşaltın (USE ASHES-2-LIFE POTION ON ASHES), burada harika animasyonlarla Rapp Scallion hayata dönüyor, üçüncü haritanın onda olduğunu biliyoruz, ama onun içinde ölmeden önce evinde ocağı açık bıraktığı gibi bir hisse kapılmış, bizden onu kontrol etmemizi istiyor ve evin anahtarlarını veriyor, haritaya dönüp sahile gidin ve anahtarı kullanarak küçük evin kapısını açın (USE KEY ON DOOR), içeri girince gerçekten de ocağın açık kaldığını görüyorsunuz, USE KNOBS komutuyla ocağı kapatıp mezarlığa geri dönün ve aynı işlemleri tekrarlayarak Rapp'i yine hayata döndürün ocağı kapattığınızı duyunca rahatlıyor ve 3. haritayı size geri verip yine ölüyor. Evet işimiz bitti dışarı çıkıp gemiye binin ve Phatt adasına gidin, az önce Kate'ten almış olduğunuz resmi kendi aranıyor resminizin üstüne koyun (USE LEAFLET ON WANTED POSTER), şimdi buradan herhangi bir yere gidip ekrandan çıkın az sonra Kate gelecek ve nöbetçi onu siz sanarak hapse atacak, girdiğiniz yerden çıkıp hapse dönün ve kütüphaneden Kate'in eşya zarfını alıp açın içinde az bir grog çıkacak. Burada isterseniz anahtarı kullanarak Kate'i serbest bırakabilir, isterseniz onu orada bırakabilirsiniz, her neyse bu seçimden sonra dışarı çıkın ve kıyı boyunca aşağı ilerleyip haritanın büyük grafiğine gelin, şimdi şelale ekranını seçin ve oraya gidin (WATERFALL), oraya gelince patikadan yukarı çıkın ve şelalenin akışını kontrol eden pompanın yanına gelin, şimdi bu pompayı nasıl kapatabiliriz, elimizde anahtara benzeyen ne var, inventory'e bakarsanız oradaki JOJO'nun anahtara benzediğini görürsünüz evet maymunu kullanın ve pompayı kapatın. (USE JOJO WITH PUMP), aşağı inince nehrin açıldığını göreceksiniz. Nehrin arkasından bir delik çıkıyor bu delikten girince kendinizi bir tünelde bulacaksınız bu tünel denizin altından geçerek sizi karşıdaki adaya geçiriyor, buradan yukarı giderseniz tepedeki eve sağa giderseniz de adaya geri dönersiniz.

Cottage'ı seçerek eve gelin, ön kapıyı açıp içeri girin, içinde neşeli bir yaşlı adam var, bu adam sizinle bir yarışma yapmak istiyor bu bir içki içme yarışması. Bunu kabul edin adam sola gidip size grog hazırlıyor, kendine hazırlamaya gittiği zaman hızla masadan kadehi alın (PICK UP MUG), soldaki çiçeğe dökün (USE MUG OF grog) bardağı doldurun (USE NEAR-GROG MUG), sonrada bu kadehi masaya koyun (USE MUG OF GROG ON TABLE), ve sandalyeye oturun, birazdan yaşlı adam gelecek ve yarışma başlayacak siz az alkollü grog içtiğiniz için bir şey olmayacak ama yaşlı adamın içişi tam bir felaket içer içmez yayılıyor. Evet yarışmayı kazandık. Şimdi üstteki ayna çerçevesini bulun ve elinizdeki aynayı buraya takın (USE MIRROR ON MIRROR FRAME), sonra ekranın sağ altındaki pencereyi açın (OPEN WINDOW), şimdi dışarı çıkın ve heykeli görün şimdi teleskobu heykelin eline koyun (USE TELESCOPE ON UGLY STATUE), bunu yapınca güneş ışığı teleskobun içinden geçip eve girecek ve duvardaki aynadan sekerek en arkadaki duvardaki bir tuğlaya çarpacak, Bu tuğlanın yerini unutmayın ve yere düşen teleskobu aldıktan sonra içeri girin. Soldaki duvarın yanına gidin demin ışığın çarptığı tuğlayı çekin (PULL BRICK), bir kapak açılacak ve aşağı düşeceksiniz düştüğünüz yer bir mahzen ve iskeletin 4. anahtar. Eğer yanlış tuğlayı çekerseniz buradaki bir sistem sizi sahile atacaktır, eğer doğruyu seçerseniz (Işığın gösterdiğini), kendinizi yerde bulacaksınız, iskeletin elinden haritayı alın (PICK UP MAP PIECE). Delikten dışarı çıkın ve kendinizi sahilden büyük harita grafiğine çıkarın. Buradan Dread'in gemisine dönüp Scabb adasına dönün. Ve Wally'nin yanına gelip haritayı ona verin (GIVE MAP PIECE TO WALLY), birini verdikten sonra diğer üçünü otomatik olarak alacaktır, haritaları birleştirirken size gidip büyücüye ısmarladığı aşk iksirini almanızı istiyor. Haritayı birleştirmesi için onu yalnız bırakın ve büyücüye gidin, ve ona aşk iksiriyle ilgili sorular sorun, az sonra size bir çanta içinde iksiri verecek. Bu sırada transa geçecek ve Wally'nin kaçırılışıyla ilgili bazı şeyler söyleyecek, dışarı çıkın ve çantaya bakın içinden bir bombayla kibritler çıkacak. Hızla gidip Wally'nin evine gidin. İçeri girince Wally'nin haritalarla birlikte yok olduğunu görüyorsunuz, masanın üstündeki notu okuyunca onu Le Chuck'ın kaçırdığını anlıyoruz. Tekrar bataklığa dönün ve sandığı görün, sandığı açın (OPEN CRATE), İçine girin (USE CRATE), bu sırada iki tane acele posta servisi elemanı gelip sizi bir gemiye yüklüyorlar ve bir yerlere götürüyorlar. Böylece nihayet 2. bölüm tamamlanıyor PART 3 LE CHUCK'S FORTRESS Bu bölüm Le Chuck'ın kalesinin girişinde

Hayat çok garip sürprizlerle doludur. Bir zamanların kahraman korsanı, Monkey Island I'in fatihi bir anda kendini gayet ilginç bir kıyafetin içinde buluyor. Bir sürü sarhoş korsanla dolu bir şehirde bunun güvenli olduğu söylenemez.

başlıyor, kendimizi az önce buraya getirilen sandığın içinde buluyoruz. Sandıktan çıkınca sağa gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ve en üst kattaki kapıdan geçin. Geldiğiniz ekrandan sağa devam edin ve kemiklerin olduğu ekranı geçin şimdi merdivenlerden aşağı inin ve zincirlere bağlı şekilde duran Wally'i görün Onunla konuşun size gidip anahtarları bulmanız ve gelip onu kurtarmanızı söylüyor. Geldiğiniz yollardan geri dönerek acayip kemiklerden oluşan kapılardan meydana gelen labirente gelin, burayı geçmek için Anne ve babanızın iskeletlerinin yaptığı dansı hatırlayın, bunun için Largo'nun tükürüğünün olduğu kağıdı okuyun LOOK AT ENCRUSTED PAPER. Burada bir takım tekerlemeler yazılı örneğin: -THE LEG BONE CONNECTED TO THE HIP BONE THE HIP BONE CONNECTED TO THE ARM BONE buna göre geçmeniz gereken birinci kapı ayağın kalçaya, kalçanın da kola bağlı olduğunu belirten bir kapıdan geçmelisiniz. Birinciyi tamamladıktan sonra ikinci tekerlemeye sonra üçe sonrada dörde geçin. Tüm tekerlemeler tamamlanınca kendinizi Le Chuck'ın odasının girişinde bulacaksınız, burası üzerinde bir sürü kilit olan bir kapı. Kilitleri nasıl açacağım diye düşünmeden OPEN DOOR komutunu verin ve kapıyı açıp içeri girin, şimdi geldiğimiz yer Le Chuck'ın taht odası, sağdan asılı anahtarı alın (PICK UP KEY). Sürpriz..... Le Chuck ensenizde. Ama üzülmeyin burada ona yakalanmaya mecburuz. Şimdi ki ekranda kendimizi Wally'le birlikte bir tele asılmış olarak bulacağız Le Chuck bize bu tuzak sisteminin işleyişini anlatıyor. Eğer sol taraftaki mum ipi yakıp bitirecek olursa biz de kendimizi asit kazanının dibinde bulacağız. Ona bir kaç aptal soru sorun ve gitmesini sağlayın. Şimdi işe koyulma zamanı, acayip yeşil içkinizden bir yudum için (USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK), evet artık tükürüğümüz bayağı güçlendi, tahmin ettiğiniz gibi, tükürüğümüz yardımıyla mumu söndürüp yırtacağız, bunun için sağınızda bulunan kalkanın tam sol alt köşesine tükürmeniz gerekiyor, başaramazsanız yine deneyin, sonunda mum sönecek ve ortalık kararacak Neler olup bittiğini anlamak için bir kibrit yakın (USE MATCHES), ooopps, bir sürpriz daha BOOOOM ve 3. bölümün sonu... PART 4 : INKY ISLAND Ayağınızı yere basınca, sağa doğru yürüyün ve birinci oyundan tanıdığımız Herman Toothrot'la karşılaşıp konuşun. Herman size Ağacın Rengi'ni sorduğu zaman isterseniz konuşma kutusunda çıkan bu rengi tek tek seçin, ama hiç biri doğru olmayacak sonunda ALL COLORS'u seçerseniz Herman bunun doğru olduğunu söyleyip sizi rahat bırakacaktır Şimdi sola yürüyün ve atıcının altına dikkatle bakın orada bir

Evet genelde hazine haritada X'le işaretli yerdedir ama ya bu X'i yapan korsan çok iri biriydi, ya da bu çukurun içinden hayal edemeyeceğimiz kadar büyük bir hazine çıkacak, (üstte)

içki bardağıyla levye göreceksiniz, her ikisini de alın (PICK UP MARTINI GLASS, PICK UP CROWBAR), oralarda bir yerlerde bir şişe olması lazım, onu alın (PICK UP BOTTLE) sonra şişeyi arıtıcının solundaki büyük kayaya papağanın altındaki fıçıyı açıp içindeki krakeri alın (OPEN BARREL), alıyorsunuz, bunu götürüp papağana verin (GIVE CRACKER TO PARROT). Bunun üzerine papağan bize bir ipucu veriyor Gölden, dinazora kadar sürekli doğuya git. Sonra içki bardağına denizden su doldurun (USE MARTINI GLASS ON OCEAN), sonrada arıtıcı yardımıyla suyu tuzdan arındırın (USE MARTINI GLASS ON STILL), şimdi kıyıdan sola yürüyün ve ormana giren yolu bulup buradan içeri girin. Şimdi önünüzde yukarı ve sola giden iki ayrı yol var, önce soldakinden gidin, ikinci ekranda yukarı giden yolu takip edin üçüncü ekranda bir dalında torba asılı kocaman bir ağaç göreceksiniz. Kırık şişenin yardımıyla bu torbayı torbanın içinden bir paket kraker unu yere vurarak kırın (USE BOTTLE ON ROCK), delin (USE BROKEN BOTTLE ON BAG), düşecek. Onları alın (PICK UP BOX OF CRACKER MIX), şimdi aynı yollardan geri dönerek en başa gelin, bu kez yukarıdaki yoldan gidin, şimdiki ekranda iple bağlı bir sandık göreceksiniz, önce ipi alın (PICK UP ROPE), sonra levyeyi kullanarak sandığı açın (USE CROWBAR ON BOX), içindeki dinamiti alın (PICK UP DYNAMITES), ve iki ekran sağa giderek otlardan yapılmış dinazoru görün, biraz sonra papağan gelip dinazorun üstüne konacak, elimizdeki temiz suyu kraker ununa boşaltarak iki adet kraker elde edin (USE MARTINI GLASS ON BOX OF CRACKER MIX), krakerlerden birini tekrar papağana verin (GIVE CRACKER TO PARROT), size ikinci bir ipucu veriyor Dinazorun oradan taş yığınına kadar kuzeye git, dediğini yapın, taşları bulunca bu kez kuş tekrar gelip taşlara konacak ona ikinci krakeri de verin (GIVE CRACKER TO PARROT) ve son ipucunu da öğrenin. Taşların yanından, büyük X işaretini bulana kadar doğuya git. Son ipucunu da takip edince kendinizi kocaman bir X işareti olan açıklıkta buluyorsunuz, Birden Herman Toothrot gelip sabahtan beri burayı aradığımızı bilseydi, kestirme yolu bize gösterebileceğini söylüyor, tekrar sağa gidip kestirme yoldan büyük X'in olduğu ekrana gelin. Küreği kullanarak burayı kazın (USE SHOVEL ON BIG X), uzun bir kazıdan sonra birden dank diye bir ses geliyor ve betona rastlıyoruz, şimdi dinamitleri kullanma zamanı, kibritle dinamiti yakın (USE MATCHES ON DYNAMITE), ve yanan dinamitleri deliğe atın (USE LIT DYNAMITE WITH HOLE), BOOCOOOM Bu sırada Elaine sesi duyup, birilerinin hazineyi bulduğunu anlıyor ve neler olduğuna bakmak krakeri otomatik olarak

Deep in the Caribbean, hidden by an endless storm, lies LeChuck's fortress...

için Inky adasına gelmek üzere yola çıkıyor şimdi tepede de bir sandık var, sandığa ulaşmak için bir kanca yapmalıyız, önce ipi levye ye bağlayın (USE ROPE ON CROWBAR) sonrada kancanızı deliğin ağzındaki kırık demirlere fırlatın (USE CROWBAR & ROPE WITH TWISTED RODS) evet sandığı ele geçirdik ama pek parlak bir durumda değiliz, bu ipin ne kadar dayanacağı belli değil, az sonra Elaine gelecek ve Flashback tamamlanacak, bizde oyunumuza normal seyrinden devam edeceğiz, Elaine size bir şeyler söyleyecek, az sonra da ip kopacak ve biz kendimizi karanlık bir odada bulacağız, burada dikkatle duvarda "LIGHT SWITCH"i arayın buluncada USE komutuyla ışıkları açın Bööööoöö. İşte korkunç Le Chuck karşınızda Chuck sizi odaya ışınlayacak, burası tuhaf koridorlarla dolu bir yer Le Chuck'a yakalanmamak için dua ederek sola doğru ilerleyin en solda az önce düştüğümüz oda var, yerdeki sandıktan şu ünlü Big Whoop'u alın (PICK UP TREASURE OF BIG WHOOP), sadece bir lunapark bileti.... Sürekli sağa ilerleyin ve en sonunda duvarda İLK YARDIM tabelası göreceksiniz, buradan içeri girin. İçeride kayıp anne babanızın iskeletleri var. Le Chuck'a Voodoo yapmak için iskeletlerden sağda duranın kafatasını alın (PICK UP DAD'S SKULL), sağda tabelanın altında duran çöp kutusuna bakın (LOOK AT TRASH CAN), içinden ameliyat eldivenleri çıkıyor Solunuzdaki masanın çekmecesini açın (OPEN DRAWER) ve içinden şırıngayı alın (PICK UP HYPODERMIC SYRINGE) buradan çıkıp bir ekran sola gidin ve odaya girin burası depo odası (Tüm bunları yaparken Le Chuck gelip sizi başka bir yere ışınlarsa üzülmeyin tekrar odaya dönüp işinize devam edin, zaten burası pek büyük değil kısa sürede ezberlersiniz.) yerde duran tüm kutuları açın (OPEN BOX), birinin içinden bir balon, diğerinin içinden bir Voodoo bebeği, birinden de kök iksiri çıkacak. "PICK UP" komutuyla hepsini toplayıp odadan çıkın. Tekrar sola gidin ASANSÖR yazılı levhanın yanındaki kapıdan girin, burası kırık dökük eşyaların atıldığı bir mahzen, önce elinizdeki balon ve her iki eldiveni sağdaki helyum tankından helyum ile doldurun, (USE GLOVES WITH HELIUM CONTAINER, USE BALOON WITH HELIUM CONTAINER), kırık grog makinesinin yanına gelin ve onu inceleyin üstünde bozuk paraların geri geldiği bir bölme var, onu kurcalayın (USE COIN RETURN), böylece bunu her yapışınızda yere bir para düşüyor, bir iki para düşürün az sonra Le Chuck gelecek tam sizi ışınlayacakken eğilip paraları toplamaya koyuluyor, bu sırada nizami çamaşırları alın (PULL UNDERWEAR)

kumdan ufacık bir tepenin üzerindeyiz, başka bir anınızda geçen kısa bir konuşmadan sonra L

/oodoo büyüsü yardımıyla başka Di

IC SYRINGE) buradan yapamadınız mı, üzülmeyin istediğiniz kadar deneyebilirsiniz. Neyse bunu yaptıktan sonra, Le Chuck size bakınca daha önce Stan'den aldığımız eşantiyon mendili ona verin (GIVE HANKIE TO LE CHUCK) Le Chuck mendili burnunu püskürtüp (II?) size geri veriyor, sonrada size bir yere ışınlıyor asansörü bulup çağırın (PUSH BUTTON) içine binin asansörün max. kapasitesi 1 ton ama içinde 980 kiloluk bir yük var, ama biz helyum gazıyla dolu olduğumuz için kuşlar kadar hafifiz, Birazdan kapıda Le Chuck görünecek o anda olabildiğiniz kadar hızla asansörü hareket ettiren kolu indirin (USE LEVER). Şimdi de Le Chuck'ın sakalından bir parça kopup içeri düştü ve biz Voodoo büyüsü için gerekli 4 eşyayı da topladık. Asansör durunca sakalı alın (PICK UP BEARD), ve kapıyı açıp dışarı çıkın (OPEN DOOR), Monkey Island II oynayanlar burayı hatırlar, o kapının arkasında ne olduğunu bayağı merak etmiştim. Neyse burası sessiz, sakin bir yer büyümüzü burada yapabiliriz. Once Le Chuck'tan aldığımız kişisel eşyaların hepsini (Kurukafa, mendil, sakal ve iç çamaşırı) aşk iksirinin torbasına doldurun (USE

«eşya» ON JUJU BAG), her şey bitince Guybrush büyüyü tamamlamak için gerekli sözleri söylüyor, çantayı sallıyor ve Le Chuck'ın büyüsü hazır oluyor. Şimdi asansörle aşağı inip Le Chuck'ı bulun onu görünce vakit kaybetmeden şırınga iğnesini bebeğe saplayın (USE HYPODERMIC SYRINGE ON VOODOO DOLL), canı çok yanan Le Chuck, çareyi kaçmakta buluyor ve öbür odaya gidiyor, peşinden gidin ve konuşma seçeneklerinden bacak koparmayla ilgili olanını seçin, sonrada otomatik olarak uyguluyorsunuz, Le Chuck acıyla yere düşüyor ve size aslında kardeşi olduğunuzu söylüyor ve maskesini çıkarmanızı istiyor, korkmayın ve dediğini yapın, maskeyi çıkarınca onun gerçekten sizin kardeşiniz Chuckie olduğunu anlıyorsunuz, Chuckie küçükken Commando Assault Vehicle isimli oyuncağını kırdığımız için bize düşman olmuş yanına yaklaşıyorsunuz, size bir büyü yapıyor ve.. ve.. oyun bitiyor. kadar gördüğüm en iyi grafikli oyun diyebilirim, grafikler o kadar harika ki, PC'cilerin bile ağzı açık kaldı, ayrıca bize gına getiren disket değiştirmeler yok oyun belli bir düzen içinde yürüyor, animasyonlar oldukça hızlı ve güzel ayrıca scrolling de tamamen yenilenmiş, gelelim kötü haberlere... O da disket sayısı oyun 11 disket ve tam olarak çalışanını bulmak bir hayli zor, oyunu minimum iki ayrı kopya halinde 22 disket olarak tutmalısınız, yada orijinalini getirtirsiniz. Ama oyunu oynayın inanın hiç pişman olmayacaksınız

Off be nihayet bitti, Monkey Island 2 için şu ana

ORHAN CEVHER & RASİM MİNGU 64'ler sayfa 37