Eye of the Beholder II

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

İşte geri döndüler. Sıkı Çalışkanlıklarıyla tanınırlar. ve sevilmezle başarı kazanan Büyüye önem vermezler. Bu Halfling ırkı : Dwarf'lara göre Beholder'in ikincisini piyasaya yüzden dwarf'lar büyücü olamaz. — biraz daha kısa boyludurlar. sürdü ve bazı holding büyülerle zehirlere Halfling'ler diğer ırklar tarafından dergilerinde yer alan 'gelmesi — — doğuştan dayanıklıdırlar. sevilen yaratıklardır.

için en az üç ay var gibi laflara : uzunca boylu, İnsan ırkı : En çok rastlanan rağmen EOB! İnsana benzeyen yaratıklardır. ırktır. Karma sınıfı geçemezler. Çok uzun bir ömür sürerler. Kılıç — Ama sadece insanlar paladin ve yay kullanırken bonus alırlar. olabilir. Büyüye dayanıklıdırlar. Fizik MESLEKLER güçleri zayıftır. — Her karakterin bir mesleği vardır. Gnome ırkı : Dwarf'lara Bazen ikili hatta üçlü meslekler — r ırktır. Tembel

EOB konusu demosunda aindirler. Büyüye da gözleyebileceğiniz gibi şöyle: — dayanıklıdırlar. atlamaları zorlaşır. Her mesleğin Waterdeep şehri, bazı dış Half-elves ırkı kendine has bazı gereksinimleri güçlerin tehdidi altındadır. karışımı bir ırktır. Half-elf'ler vardır. Şehirde toplanan konsül, insan ve elf toplumunları Cleric : Savaşçı rahiplerdir. başkanları Khelben aracılığıyla arasında melez muamelesi görür — Büyü de yapabilirler. Tanrı yakındaki Darkmoon tapınağına yardımıyla büyülerini yaparlar. | bir elçi gönderirler. Ancak iskelet ve zombi | elçiden bir daha haber alınamaz. — undead karakterlere karşı Turn Bunun üzerine siz işi Undead büyüsü yapabilir. üstlenirsiniz. | b Wisdom'u 16'dan fazla olan © neftüsi leric'ler ü ; TRANSFER PARTY FROM EOB Cleric'ler kılıç : Eğer oyunun birincisindeki kullanamazlar. Mace, Hammer karakterlerinizi sakladıysanız gibi ezici silahları kullanırlar onları bu oyuna aktarmada Fighter : Dövüş ustası kullanılır. savaşçılardır. Her türlü silahı ve RUN INTRODUCTİON : Oyunun zırhı kullanabilirler. Büyü demosunu izleme. yapamazlar. Ön sırada yer START NEW GAME : Yeni bir alırlar. (Ya da almaları gerekir). parti kurarak oyuna geçme. Strenght puanına ihtiyaç Oyundaki ırklar şöyle : duyarlar. — Dwarf ırkı : Dwarf lar boyu kısa e Mage : Büyücülerdir. Savaşçı ama tamamen kastan oluşan çok ötüdürler ama güçlü k etli k bedeldir.

g yer silahları kullanabilirler. Intelligence puanları yüksek olmalıdır. Paladin : Adalet için dövüşen onurlu savaşçılardır. Level'i yükselen Paladin'ler cleric büyüleri de yapabilir. Her zaman bir güç alanı tarafından kötülüğe

“karşı korunurlar. (Protection from Evil) Ranger: Güç koşullarda yaşayan doğa adamlarıdır. Her türlü silah ve zırhı kullanabilirler, üstelik iki elinde silahla dövüşebilen tek grup olma özelliğine sahiptirler. Thief: Kapıları açmakta ya da tuzakları bulup etkisizleştirmede ustadırlar. O yüzden kesin olarak alınmalıdır, ancak ağır zırh giyemezler. Size tavsiye edeyim: Ön sıra için bir Fighter, arka sıra için bir Mage ve bir Fighter/Cleric alın. — Oyuna bir ormanda başlıyorsunuz. Ormanda biraz mezarları kazabilirsiniz. Bunun yanında bir çalılığın arkasındaki gizli geçitten giderek bazı eşyalar bulabilirsiniz. Bundan sonra tapınağı bulun. Zaten zor olmayacaktır. Kurtlar ise size rakip olmaz. Unutmadan, elinizdeki eşyaları taşımak için mouse'un sol butonunu, kullanmak için sağ butonuna basın. Tapınakta sizi iki cleric karşılıyor.

kanmayın. Ve merakınızı yenemeyip oradaki kapıdan içeri dalın. O zaman bu iki cleric size saldırıyor. Onları öldürüp buradaki gizli kapıyı bulun. Buradaki cesetleri getirirseniz onları Resurrect edebilir ve grubunuza yeni elemanlar katabilirsiniz. Şimdi merdivenlerden aşağı inin. Bu katlarda bulduğunuz eşyaları toplayıp aşağı inin. Zaten zorlanacağınız bir yer yok. Ama bu katta ve bir altında birer gizli düğme bulunuyor. Burada bulacağınız bir copper key ile tapınağın üst katından yukarı çıkarak ortalığı biraz araştırın, duvar sizden 'Sign of the

Darkmoon' diye bir şey istiyor. Unutmadan oradaki tütsü kabına benzer şeyleri kılıcınızla kırabilirsiniz. birinin arkasında bir gizli kapı var. buradan girip

| teleporter'lara girdiğinizde bunlardan biri sizi bir odaya atacak. Buradaki mücevherleri alıp anahtarın olduğu yere koyun, anahtarı da alın. O zaman bir sürpriz olacak.

inince sağdaki gizli düğmeye basıp ilerleyin. İleride bulacağınız kol Fireball atıyor, dikkat edin. Neyse, ileride başka bir kapı bulacaksınız. Bu kapıyı bir omuz vurarak açın. İçerisi yaratık kaynıyor. Bunları tek tek üstünüze çekip koridorlarda dövüşerek temizleyin, dikkat edin sizi çift taraftan kıstırmasınlar. Dört tanesi sizin işinizi bitirmeye yetecektir.

içerideki tüm malları ve Darkmoon key'i alın. Şimdi bu Darkmoon key'leri kullanın. Khelben size verdiği obje yardımıyla bağlantı kuruyor.

anlatıyorsunuz. Neyse, buradaki duvarlardan biri çürük. Onu bulup kılıcınızla vurduğunuzda duvar çöküyor ve bir geçit açılıyor. Burada oyunu save etmenizi tavsiye ederim. Çünkü alt katlarda rest yapamıyorsunuz. Bir alt katta spider key'i bulup karıncaların olduğu kata inin. Burası bir sublevel. Burada bol bol eşya toplayıp tekrar yukarı çıkın. Fazla dolaşmadan içinde 9 pressure plate bulunan bir kapıya geleceksiniz. Burada dört köşeye ve ortaya birer obje bırakarak kapıyı açabilirsiniz. Burada oyunu save etmeniz şiddetle tavsiye edilir.

Siz buralarda biraz oyalanın. Oyunun geri kalanı da gelecek sayıda. Bu arada yazıda yardımı dokunan Serkan, Alex, İkizler ve diğerlerine teşekkürler. Gelecek ay görüşürüz. — BAHADIR AKC