64'ler sayı 51, sayfa 7

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 7

olur. Humans'ın programcılarına göre onların oyunu Lemmings'in bir taklidi değil, onun çok daha geliştirilmiş bir hali (sanırım bu da aynı kapıya çıkar ama neyse). Humans insanların evrimine Lemmings tipi gözlüklerle bakan bir oyun (tamam kabul ediyorum dağıttım). Amacınız mağara devrinde ele aldığınız insanlığı uzay çağına kadar getirebilmek. Her level'da insanlarınızın belirli bir yüzdesini kurtarmanız gerekiyor (yani Lemmings'deki gibi), ve level'lar ilerledikçe insanlarınız yeni şeyler icat ediyorlar ve bunları kullanabiliyorlar (yani Lemmings'de olmadığı gibi). Mesela tekerleğin icadından sonra bunu kullanarak daha hızlı gidebiliyorlar, ateşi bulunca yollarına çıkan ağaçları yakabiliyorlar (daha o zamandan başlamışlar), mızrağı icat edince düşmanlarıyla savaşabiliyorlar. En basit haliyle Lemmings'de olduğu gibi adamlarınızı ekranın bir ucundaki çıkışa götürebilmek ama Humans'ta grafikler yerine çizgi filmsi koca koca sprite'lar kullanılmış. Eğer Lemmings 2'yi bekleyemeyecekseniz Humans bir bakmaya değer ama Tetris'i geliştirmeye çalışanlara ne oldu unutmayın.

Bu kadar simülasyon çıkmaya devam ederse yakında bir hava trafik kontrolü bulmamız gerekecek. Körfez Savaşı ve Libya konu kaynağı olmaktan çıkınca bu günlerdeki moda II. Dünya Savaşı. Microprose'un B-17'sinin hemen ardından Electronic Arts'tan Heroes of the 357th geliyor. Benim anlayabildiğim kadarıyla bu 357th, Yankee'lerin 2. Dünya Savaşı sırasında çıkarlarını korusun diye Avrupa'ya gönderdiği bir grup 'kahraman' pilottan oluşan ve kendini bir anda Luftwaffe'nin önünde bulan bir filo. Sizin oyundaki amacınız, Luftwaffe'nin gökte adım attırmadığı günlerden uçak yapacak malzeme bulamadıkları zamana kadar kendinizi ve 357'yi canlı tutabilmek. İşin içinde Electronic Arts'ın parmağı olunca insan ister istemez standartların üstünde bir şeyler bekliyor. Görünüşe bakılırsa 357 bizi hayal kırıklığına uğratmayacak. Her şeyden önce grafikler zaten ilk bakışta insanı oyuna çekiyor. Electronic Arts modaya uyup bir kamera sistemi ve topografik haritalar eklemiş. Bunlara bir de görevlerin zenginliği eklenince 357 her Luftwaffe avcısının beklemesi gereken oyunlardan biri haline geliyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.