Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 7
olur. Humans'ın programcılarına göre onların oyunu Lemmings'in bir taklidi değil, onun çok daha geliştirilmiş bir hali (sanırım bu da aynı kapıya çıkar ama neyse). Humans insanların evrimine Lemmings tipi gözlüklerle bakan bir oyun (tamam kabul ediyorum dağıttım). Amacınız mağara devrinde ele aldığınız insanlığı uzay çağına kadar getirebilmek. Her level'da insanlarınızın belirli bir yüzdesini kurtarmanız gerekiyor (yani Lemmings'deki gibi), ve level'lar ilerledikçe insanlarınız yeni şeyler icat ediyorlar ve bunları kullanabiliyorlar (yani Lemmings'de olmadığı gibi). Mesela tekerleğin icadından sonra bunu kullanarak daha hızlı gidebiliyorlar, ateşi bulunca yollarına çıkan ağaçları yakabiliyorlar (daha o zamandan başlamışlar), mızrağı icat edince düşmanlarıyla savaşabiliyorlar. En basit haliyle Lemmings'de olduğu gibi adamlarınızı ekranın bir ucundaki çıkışa götürebilmek ama Humans'ta grafikler yerine çizgi filmsi koca koca sprite'lar kullanılmış. Eğer Lemmings 2'yi bekleyemeyecekseniz Humans bir bakmaya değer ama Tetris'i geliştirmeye çalışanlara ne oldu unutmayın.
Bu kadar simülasyon çıkmaya devam ederse yakında bir hava trafik kontrolü bulmamız gerekecek. Körfez Savaşı ve Libya konu kaynağı olmaktan çıkınca bu günlerdeki moda II. Dünya Savaşı. Microprose'un B-17'sinin hemen ardından Electronic Arts'tan Heroes of the 357th geliyor. Benim anlayabildiğim kadarıyla bu 357th, Yankee'lerin 2. Dünya Savaşı sırasında çıkarlarını korusun diye Avrupa'ya gönderdiği bir grup 'kahraman' pilottan oluşan ve kendini bir anda Luftwaffe'nin önünde bulan bir filo. Sizin oyundaki amacınız, Luftwaffe'nin gökte adım attırmadığı günlerden uçak yapacak malzeme bulamadıkları zamana kadar kendinizi ve 357'yi canlı tutabilmek. İşin içinde Electronic Arts'ın parmağı olunca insan ister istemez standartların üstünde bir şeyler bekliyor. Görünüşe bakılırsa 357 bizi hayal kırıklığına uğratmayacak. Her şeyden önce grafikler zaten ilk bakışta insanı oyuna çekiyor. Electronic Arts modaya uyup bir kamera sistemi ve topografik haritalar eklemiş. Bunlara bir de görevlerin zenginliği eklenince 357 her Luftwaffe avcısının beklemesi gereken oyunlardan biri haline geliyor.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 6
SSI'nin Champions of Krynn ve Death Knights of Krynn'dan oluşan Dragon Lance serisi büyük bir finalle sona eriyor: The Dark Queen of Krynn. Eğer SSI FRP'leri konusunda ancak "amatör" derecesini hak ediyorsanız bu oyundan uzak durmanız sizin sağlığınız, ailenizin de huzuru açısından iyi olur. Dark Queen su altı bölümleri (araştırma ve savaş) olan ilk FRP'lerden biri, bu yeni bölümler haliyle yepyeni düşmanlar getiriyor. Amfibik Dragonlar, su yılanları, öldürücü yosunlar kıymetli HP'lerinizi alıp götürmek için hazırlanan yeni canavarlardan sadece birkaçı. Tabii bu arada SSI sizi de düşünmüş, Dark Queen'de karakterleriniz 40. level'a kadar çıkabiliyor. Ben bunu hayal etmeyi bile zor buluyorum, 40. level bir mage'in kurtulmak oldukça zor olsa gerek.
Tanklar olur, sağa sola ateş ederler diyorsanız bu oyuna bakmayın bile. Campaign sadece tanklar ve tank savaşları stratejileri hakkında geniş bir bilgiye sahip insanların zevk alabileceği bir oyun ve II. Dünya Savaşı'nın sonlarına doğru (Normandiya'dan sonra) olan kara muharebelerinin bütün sorumluluğunu sizin omuzlarınıza yıkıyor. En önemli özelliği savaşın tümünü, evet hem de tümünü sizin yönetmenize izin veriyor. Alman mı, müttefik mi olduğunuza karar verdikten sonra bir general olarak ordunuzun genel hareketlerine karar veriyorsunuz, sonra bir bölük komutanı olarak sizin sorumluluğunuzdaki bölgenin güvenliğiyle ilgileniyorsunuz, ve en sonunda baktınız işler kızışıyor tankınıza atlayıp düşmanın üstüne yürüyorsunuz. Bu son kısım size pek yabancı gelmeyecek çünkü burada Conqueror'un (ben yazmıştım, hatırladınız mı?) geliştirilmiş bir hali kullanılmış. Campaign'de gerek strateji bölümleri (detaylı haritalar) gerekse simulasyon bölümleri (hızlı vektörler) uzun bir çalışmanın ürünü. Bütün bunlara uzun zamandır Amiga'da gördüğümüz en kaliteli intro bölümünü ekleyin sonra oturup bekleyin. (Sonunda ben de şair oldum.)