Sayfanın metni
Sayfa 46
Accolade belki adventure dünyasında pek deneyimli olmayabilir ama yaptığı önünde karşılaştığı şirin çocuğu Daltere'i yiyenler kesinlikle acemice değil. Altered Destiny'den önceki ilk adventure denemeleri olan SEARCH FOR THE KING bizim epey hoşumuza gitmişti. Son hazırladıkları hit ise Altered Destiny. Accolade oyunlarına gerçekten uçuk konular buluyor. Hatırlarsanız Search For The King'de Elvis Presley'in peşine düşmüştük. En sonunda ise Kral'ı cenneteyken görmüştük. Altered Destiny kesinlikle uçukluk bakımından aşağı kalmıyor, aksine bu oyunda programcılar hayal güçlerini epey zorlamışlar ve böylece bizi birçok acayip yaratığın bulunduğu fantazi bir dünyaya; Daltere'e götürüyorlar. Daltere belli başlı 7 bölümden oluşuyor. Bunlardan ikisi gökyüzündeki adalar. Adalara çıkmak ve inmek için Floater'ları kullanacağız, bunlardan sonra karşılaşacağınız ilk yer ise Crossroads. Bu dörtyol ağzından oyun boyunca çok yararlanacağız. Kuzeyde kanyon, batıda Wooded Area, doğuda orman var. Güneyden ise gizli geçide ulaşabilirsiniz. Oyun daha önce de söylediğim gibi çok uçuk bir konuya sahip. Oyunun konusu şöyle: P.J. Barrett (yada kısaca P.J.) mesleğinde çok başarılı genç bir iş adamıdır. Yeterince parası, bir villası, güzel bir kız arkadaşı, bir BMW'si kısacası hayattan isteyebileceği her şeyi vardır. Bir gün ofisinde boş boş otururken o gün kız arkadaşı Trudy'yle randevusu olduğunu hatırlar. Telefonla Trudy'yi arar. Trudy ona bu akşam saat yedide evine geleceğini ve ona bir sürprizi olduğunu söyler. P.J. işyerinden çıkar. Yoldayken televizyonunun tamircide olduğunu hatırlar. Trudy de televizyon seyretmeyi çok sever (her ne kadar akşam televizyondaki gece jimnastiğini seyretmekten yapacakları daha iyi şeyler olsa da!!!). Televizyon tamircisine girerken P.J. kapıda Conan kılıklı bir insan azmanıyla karşılaşır. İçeri girince televizyonunu ister fakat televizyon tamircisi Bob, yanlışlıkla P.J.'nin televizyonunu demin kapıdan çıkan ufaklığa vermiştir. Binbir özür dileyerek P.J.'ye onun televizyonunu verir. P.J. de mecburen televizyonu alır ve evine döner. Eve gelince televizyonunu yerine yerleştirir. Daha sonra içeri yatak odasından Trudy'nin en sevdiği pijamalarını giyer. Bu sırada Trudy gelir. O da sürprizini giymek (!) için içeri geçer ve P.J.'ye televizyonu açmasını söyler. Televizyonu açınca güç P.J.'yi içeri yani televizyonun içindeki başka bir boyuta çeker. P.J. elindeki patlamış mısırlarla birlikte o boyuta geçer. Gördüğü ilk şey inanılmaz büyüklükteki uzay boşluğudur. Biraz sonra karşısında adının JonOuah olduğunu söyleyen garip bir yaratık belirir. P.J. gibi yaratık da şaşırır çünkü o P.J.'nin tamircinin için Yapacak başka bir şey olmadığı gören JonOuah bu meseleyi halletmesi için P.J.'den yardım ister. Yapması gereken şu anda Daltere'i elinde bulunduran ve kendisini hapseden kötü kalpli kardeşi Helmar'ı yok etmektir. P.J. başka bir seçeneği olmadığını anlar ve kabul etmek zorunda kalır. JonOuah buna çok sevinir ve hiç vakit kaybetmeden P.J.'yi görevine başlayacağı yere bırakır. İşte bundan sonra P.J.'nin kontrolünü siz ele alıyorsunuz. İlk olarak sağ tarafa ilerleyin. Orada gördüğünüz kulübeye girin. Alnar arkasından kılıcı ve baltayı alın (TAKE SWORD, TAKE AXE). Burada şimdilik yapacak bir şey kalmadı (EXIT). Çıkınca sola ilerleyin, oyuna başladığınız yere gelince yukarıdaki kayalardan oluşmuş geçidin altından geçin. Sol üstte göreceğiniz merdivenlerden aşağı inin. Karşınıza çıkan mesajda ev sahibinin evde olmadığı, karşı adada divination yaptığı yazılı. Buradan çıkın (EXIT) ve sola ilerleyin merdivenlerden inip, karşınıza çıkan kulübeye girin. Burası Tentro adlı bir yaratığın dükkanı. Burada işinize yarayacak birçok şey var. İlk önce tezgahın üstündekileri alın (TAKE SPHERE, TAKE GOLDEN TUBE). Şimdi raftaki şişeyi alın (TAKE BOTTLE OF PIGMENT). Masadaki fragları almak isteyince taşıyamadığınızı göreceksiniz, öyleyse taşımak için Tube'ü kullanalım (POINT TUBE AT FRAGS). Artık bu dükkanda da yapacak bir şey kalmadı. Ekranın arkasındaki merdivenlere doğru yürüyüp buradan ayrılın. Dükkandan çıkınca merdivenlere ilerleyin, sonrada sağdaki ekrana geçin. Burada taşıdığınız eşyalar arasından en ağır olanını yani baltayı bırakın (DROP AXE). Dikkatlice soldaki kayadan oluşmuş çıkıntıya gelin ve durun. Biraz sonra bir yaratığın (kendisi Transporter'dır) geldiğini göreceksiniz. Yaratık kayanın sağ yanındaki çıkıntıya gelip durduğunda mouse ile yaratığın üstüne klikleyin. Bir dizi animasyondan sonra nihayet (nihayet diyorum çünkü bu bir dizi animasyon, uzun yüklemeleri nedeniyle sizi birkaç dakika sıkıntıdan patlatacak) sağdaki adaya vardık. Sağ taraftaki ufak kulübeye girin ve Vindah'la konuşmaya başlayın. (ASK ABOUT DIVINATION, ASK ABOUT BIRD, ASK ABOUT PIGMENT). Öğrendiğimize göre divination yapmak için bir kuşa ihtiyacı varmış ve bu kuş sadece Wooded Area'da bulunuyormuş. Ayrıca elinizdeki pigment'a deli oluyormuş. Öyleyse ilk önce kuşu içine koymak için kendimize bir kafes bulmalıyız. Şimdilik buradan ayrılabiliriz (EXIT). Sola ilerleyip transporter'a binin. Transporter sizi soldaki adaya getirince ilk iş olarak baltayı alın (TAKE AXE). Şimdi iki ekran sola ilerleyin ve aşağı inin, sola ilerleyip Alnar'ın dükkanına girin. Kendinize bir kafes yapmasını isteyin (MAKE CAGE). Kafesi yapana kadar bekleyin, alın ve ayrılın (TAKE CAGE, EXIT). Sola, yukarı ve iki ekran sağa ilerleyip transporter'a bindiğiniz ekrana gelin. Dikkatlice sağ tarafa yaklaşın ve uçan yaratıklardan küçük olanına tutunun (TAKE SMALL FLOATER). Sizi aşağıya, bir dört yol ağzına bırakacak. İlk önce elinizdeki gereksiz eşyaları bırakın (DROP SPHERE, DROP SWORD). Sonra sola ilerleyin. Şu anda ormanın girişindesiniz, sırasıyla sol, aşağı, iki kere sağ, aşağı ve sola ilerleyin (şu anda Bottom Of Hill adlı ekranda olmanız gerekiyor). Yerdeki büyük yaprağı alın (TAKE LEAF). Sağ, yukarı ve sola ilerleyip By A Cliff Edge ekranına gelin. Ekranın ortasındaki hamağa ilerleyin ve uyuyun (SLEEP). Hazır uyuyorken biraz rüya da görün (DREAM). (Rüyanızda abuk sabuk şeyler göreceksiniz ama bun-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 47
TAKE MİRROR , CLİMB UP ).
Tırmandığınızda P.J.'yi hala aynı yerde yatarken bulacaksınız. En iyisi siz ormana geri dönün (SLEEP). Şimdi tekrar ormandaki ama artık kalma vakti... (WAların hiçbir önemi yok sadece P.J. öğleyin yediği yemekler yüzünden kabus görüyor). Ekran değiştiğinde kendinizi başka bir yerde bulacaksınız. Vakit kaybetmeden kalkın (WAKE UP). vücudu.
KE UP). Şimdi sırasıyla sol; yukarı, sağ, şimdide soldaki yoldan dört yol ağzına geri dönün. Buradan sola ilerleyin. Sonra yukarı ve sola gidin. Burada göreceğiniz ilerleyin ve tırmanın (CLIMB) yerde yatmayı sürdürecek ama kalkacak (!) . Şimdi önünüzde gi Üz kayaları itin (PUSH ROCKS). Aşağıya doğru oluşan merdivenden inin (CLIMB DOWN). Burada sevgilisinden ayrılmış üzgün bir yaratık var. Sevgilisinin tek hatırası olan resme ulaşamıyor, en iyisi biz ona yardım edelim. O resme ulaşabilmek için ufak çapta bir köprü yapmamız gerekiyor, onun için sırasıyla sol ve sağdaki ağaçları kesin (CUT LEFT TREE WITH AXE, CUT RIGHT TREE WITH AXE). Mouse'u bu iki ağacın birleştiği yerdeki resme klikleyin. P.J. oraya ulaşınca resmi alın (TAKE PICTURE). Sonra mouse'u bu sefer Kaylef'e klikleyin. Yanına varınca resmi ona verin (GIVE PICTURE TO KAYLEF). Size teşekkür etmek için bir ayna verecek. Aynayı alın ve geldiğiniz yoldan geri dönün (
İşte şimdi Vindah'ın istediği kuşun bulunduğu yere geldik. Aşağı ilerleyin. Artık kuş karşınızda, şimdi yapacağınız tek şey kuşu kafese sokmak | İşte bizi deli eden yer, bunu bulana kadar kafayı yedik ). Kafesi bırakın ve içine (
DROP CAGE, SET TRAP, CAGE WITH BOTTLE OF PIGMENT) kuşun kafese girmesini bekleyin ve kafesi alın (TAKE CAGE). Buradan sağa gidin, suyun kenarındaki deniz kabuğunu alın (TAKE SHELL) ve sola ilerleyin. Yukarı çıkın ve deniz kabuğunu suyla doldurun (FILL SHELL WITH WATER). Wooded Area'da işimiz bittiğine göre artık aşağı inebiliriz (CLIMB DOWN). Sol ve iki ekran aşağı gidince tekrar dört yol ağzına varın. P.J.'yi iki tube plant'ın arasına getirip bekletin, biraz sonra birinden bir large floater çıkacak
, ona tutunup yukarı çıkın (TAKE LARGE FLOATER). Large floater sizi oyuna başladığınız yere bırakacak. Kayalardan oluşan geçidin altından geçin ve iki ekran sola ilerleyin. Baltayı bırakın (DROP AXE). Adanın solundaki çıkıntıya gelin ve transporter'a binin. Yaratık sizi soldaki adaya getirince inin ve Vindah'ın kulübesine girin. Kuşu ve yaprağı Vindah'a verin (GIVE BIRD TO VINDAH, GIVE LEAF TO VINDAH). Vindah elindeki asasıyla divination yapacak. Bundan sonra da kuş gelip yaprağın üzerine birtakım işaretler çizecek. Bütün bunlar bittikten sonra yaprağı alın ve bakın (TAKE LEAF, LOOK AT LEAF). Artık Vindah'ın yanından ayrılabilirsiniz (EXIT). Adadan ayrılmak için tekrar transporter'a binin. Adaya gelince baltanızı alın ve bir small floater'a tutunun (TAKE SMALL FLOATER). Small floater sizi dört yol ağzına getirdiğinde yaprağı bırakın (DROP LEAF), sonrada aşağıdaki yola girin. Şimdi ekranda sadece yere çakılı bir tabak var. Bu aslında gizli bir geçidi meydana çıkartacak olan mekanizma. Bu mekanizmayı çalıştırmak için fragları bu tabağın üzerine koymalısınız (POINT TUBE AT PLATE). İşte ekranın üst kısmında bir geçit oraya gitmeden önce fragları geri alın (POINT TUBE AT FRAGS). girebilirsiniz. Girdiğiniz mağaranın tepesinde bir yaratık var, yanlış bir hareketinizde sizi hemen küle çeviriyor onun için içeri girince hiç hareket etmeden yerdeki tabağa fragları koyun (POINT TUBE AT PLATE). Bundan sonra ona ihtiyacımız olmadığından tübü bırakabilirsiniz (DROP TUBE). Soldaki yoldan ilerleyince karşınıza bir bahçe çıkacak. Fakat bu alışmış olduğunuz bahçelerden epey farklı. Örneğin bahçedeki çiçekler kristallerden oluşuyor ayrıca bahçıvan da birçok kolu ve iki anteni bulunan bir yaratık. Bu yaratık (yani Lantra) kristallerini çocuğu gibi seviyor. Onları büyütmek hayattaki tek zevki. Her ne kadar Lantra onlara çocuklarım dese de eninde sonunda o kristaller bahçedeki birer bitki ve bitkiler de suyla büyür öyleyse Lantra'ya içi su dolu deniz kabuğunu verirsek sevinir de belki bize bu acayip gezegende işimize yarayacak bir şeyler verir (GIVE SHELL TO). Ben size demedim mi? İşte bize iki torba dolusu kristal tohumu verdi, vazgeçmeden hemen onları alın (TAKE SMALL POUCH, TAKE LARGE POUCH). Ayrıca bunları verirken onları yetiştirip büyütebileceğimizi de söyledi, öyleyse küçük torbadaki kristalleri ekin bakalım (DROP SMALL POUCH). Biraz sonra yerden kristaller çıkmaya başlayacak, onları Lantra göz dikmeden alsak iyi olur (TAKE ROUND CRYSTAL). Bundan sonra aşağıya doğru ilerleyin. Şimdi birçok kapının ve merdivenlerin bulunduğu bir yere geldiniz. Merdivenlerden inince de Daltere'in kütüphanesinin olduğu kısma bekleyin, sonrada en sol taraftan yukarı çıkın. Aynı yoldan ilerlemeye devam edin. Az sonra karşınıza bir bitki çıkacak. Bitkiyi alın (TAKE PLANT). Geldiğiniz yoldan dört yol ağzına kadar geri dönün. Buradan soldaki yoldan ilerleyin. Tekrar sola, yukarı ve iki ekran sağa ilerleyin. Şimdide Hoppa üzerinize bir bitkinin polenlerini püskürtünceye kadar yukarı ilerleyin sonra iki ekran sola ve bir ekran yukarı gidin. Geldiğiniz yerdeki yaratıktan sakın korkmayın. Söylediklerimizi yapınca onu kolayca alt edeceksiniz. İlk önce baltanızı elinize alın (WIELD AXE), sonra yere kazınmış mesajı okuyun (READ MESSAGE). P.J.'yi aRRaRRa'ya (O sevimli yaratığın adı. Bu isim babasının aklına tıraş olurken gelmiş herhalde) doğru, platform hareket edene kadar ilerletin. Mouse'u aRRaRRa'nın altına klikleyin ve yaratık düşene geçiyorsunuz. Burada Master Towhee ve onun yardımcısı Otto var. Şöyle bir etrafa baktığınızda birçok scroll olduğunu göreceksiniz. Bu kadar scroll'un arasında elbet bizim de işimize yarayan bir tane çıkar. Scroll'u isteyin (TOWHEE, GIVE ME SCROLL). Biraz bekleyince Otto scroll'u getirecek ve Towhee size verecek. Scroll'a bakın (LOOK AT THE SCROLL). Demin yetiştirdiğiniz kristalleri verin (GIVE ROUND CRYSTAL TO TOWHEE). Şimdide elinizdeki diğer bakın (LOOK AT THE PICTURE SCROLL). Buradan da ayrılabiliriz (EXIT). Bundan sonra işimize yaramayacağı için scroll'ları bırakın (DROP SCROLL, DROP SCROLL). Merdivenlerden çıkın ve sol tarafa ilerleyin. Şimdi buraya ilk girdiğiniz yerdesiniz. Uyuyan yaratık size dokunmadan yukarıya ilerleyerek buradan ayrılın. Dışarı çıkınca sola ilerleyin ve dört yol ağzına geri dönün. Yukarıdaki yola girin. Bir ekran daha yukarı çıkın. Şimdi yaratık çamurun içine girene kadar kıpırdamayın ve tekrar kuzeye ilerleyin. Gene yaratığın çamurun içine girmesini kadar P.J.'yi sağa doğru ilerletin. Bundan sonra da platformdan ayırın. Şimdiki ekranda daha önce aldığınız bitkiyi yiyin (EAT PLANT). Sonrada kayadaki yazıyı okuyun (READ MOUND OF STONES). Şimdi en soldaki basamağa gelin ve yeni bir yol ortaya çıkana kadar bekleyin. Çıkacak yoldan ilerleyin. Bu ekranda ilerlemeniz imkansız olduğundan kendinize bir köprü yapmalısınız. Hayır tahtadan değil, siz sevgili 64'ler okuyucularına kristalden bir köprü lazım. Onun için Lantra'dan torbayı fırlatın (THROW LARGE POUCH). İşte şimdi tam bir 64'ler okuyucusuna layık bir kristal köprü karşınızda duruyor. Üzerine çıkın ve platforma ilerleyin (Yalnız lütfen kristal köprünün üzerindeyken, köprüyü ayakkabınızla filan çizmeyin. Canı sıkılınca bizim direktör oraya çıkıp etrafa bağırarak egosunu tatmin ediyor da...). Burada kazınmış işaretleri okuyun (READ MARKINGS). Şimdi üzerine gelin ve şimdiki ekranda P.J. havuza düşene kadar ilerletin. Şimdide sırasıyla sol, iki kere sağ ve üç kere yukarı doğru ilerletin. Şimdi iki ekran boyunca dikkatlice ortadan yukarı doğru ilerletin. Üç ekran boyunca aynı yoldan ilerlemeye devam edin. Şimdi sola ilerleyin. Bu ekranda elinizdeki her şeyi bırakın ve sadece kabı alın (DROP ALL, TAKE BOWL). Sağa ilerleyip kabı bırakın (DROP BOWL) ve iskeletin üzerine tırmanın (CLIMB UP). Sola ilerleyin, ekranın ortasındaki iskelete yaklaşın ve oku alın (TAKE ARROW). Sağa ilerleyin, tırmandığınız yerden aşağı inin (CLIMB DOWN), kleeg'i alın (TAKE KLEEG), daha önce bıraktığınız kabı da unutmayın (TAKE BOWL). Sonrada sola ilerleyin. Burada bulacağınız Silencer'ı ve aynayı alın (TAKE SILENCER, TAKE MIRROR). Şimdi CANYON FORK ekranına geri dönün. Burada yerde göreceğiniz çamuru elinizdeki kaba doldurun (FILL BOWL WITH). Bunu yaptıktan sonra da üç ekran boyunca aşağı doğru ilerleyin. İşte yine dört yol ağzındayız. Şimdi sırasıyla sağ, sol, aşağı, iki ekran sağa, aşağı ve sola ilerleyin. Böylece Bottom Of Hill ekranına vardık. Bundan sonra kötü kalpli Helmar'ın bizi duymaması için çok sessiz olmamız gerekiyor. Bunun için de daha önce çalıştırmalısınız (TURN ON SILENCER). Bunu yaptıktan sonra da aşağı ilerleyin. Kim demiş Daltere sıkıcı bir gezegen diye işte şimdi bir göl kıyısındayız ve biraz sonra bir tekneyle geziye çıkacağız. Ama bunlardan önce aynayla işaret vermelisiniz (WAVE MIRROR). Artık göl sefanızı sürebilirsiniz (RIDE BOATMAN). Şimdi elinizdeki Kleeg'i sıkın (SQUEEZE KLEEG), sonrada sağa doğru ilerleyin. Sol üstteki yolu takip edin, sonraki ekranda sola ilerleyin. P.J.'ye bir çamur banyosu yaptırın (POUR SLIME ON PJ). Bunu yaptıktan sonra sola gidin. Aşağıya inin ve soldaki yolu kullanarak yukarı çıkın. Buradan tekrar yukarı ilerleyin. Eveeeet... artık oyunun sonlarına geldik, işte karşınızda oyunun kaka adamı Helmar'ın şatosu. Tahmin edebileceğiniz gibi kapı kilitli ve anahtar da paspasın altında değil. Bu durumda kapıyı eski bir filmde görmüş olduğum gibi okla açacağız (Amma da attım ha!!!). Neyse şaka maka kapıyı gerçekten okla açıyoruz (Sanırım daha önce oyunun programcılarının hayal gücüyle ilgili fikrimi belirtmiştim...). Kapıyı açmak için kapıya iyice yaklaşmalısınız (UNLOCK DOOR WITH JEWELED ARROW). İçeri girin ve bu ekranda göreceğiniz ipi çekin (PULL ROPE). Şimdide P.J. kapısı olan odaya gelene kadar hiçbir şey yapmayın. Bu kapıya gelince de hemen insan oynarken bir acayip oluyor. Önceki adventure'leri olan Search For The King beni sirklerden soğutmuştu. Uyuya kalınca birinin gelip rüyanızı çalması ya da güç denemesi bahanesiyle birilerinin sizi taa Las Vegas'a göndermesi bence pek öyle istenilen bir şey değil. Yeni oyunları Altered Destiny'de beni televizyondan soğuttu. Artık her televizyonu açışımda bir şey beni içeri çekecek mi? korkusuyla yaşıyorum. Hatta cuma zıplayın (JUMP). Bundan sonra üç ekran sağa ve bir ekran yukarı ilerleyince işte karşınızda kötülerin kötüsü, Daltere'in zalim hükümdarı, dehşet saçan HELMAR! (Televizyonla ilgili bir oyunda reklamların olması tabii ki kaçınılmazdı...). Son olarak size sorulan soruda (yani Helmar'a karşı hangi silahla dövüşeceğiniz sorusunda) aynayı seçin. Artık Daltere halkı rahat bir nefes alabilir, çünkü siz gezegeni ve gerçek hükümdarını kurtardınız. Bu Accolade çok acayip bir firma abi yaaa, öyle acayip konular buluyorlar ki akşamı olan filmleri ve gece jimnastiğini bile huzurla seyredemez oldum. Yine de Altered Destiny bizce son zamanların en iyi oyunlarından biri. Müthiş bir sürükleyiciliği var. Grafikleri ise mükemmel. Her bir yaratık geniş bir hayal gücünün eseri. Her biri titizlikle ve karakterine göre dizayn edilmiş. Sürükleyiciliğin en önemli özelliklerinden biri de bu zaten. Özenle hazırlanmış diyaloglarda zaman zaman güzel esprilerle karşılaşıyorsunuz. Her bir karakter kendine has şekilde konuşuyor (Örneğin Alnar'ın aksanı oldukça garip.). Bundan başka espriler sadece diyaloglarda değil, bazı yaratıklarda bizi epey güldürdü (Mesela zutterby'lar). Şimdiye kadar oyunun hep güzel yanlarından bahsettik ama en bıktırıcısını sona bıraktık; uzuuuun yüklemeler... Gerçekten bu yüklemeler insanı deli ediyor. Ama bir süre sonra artık bu uzuuuun yüklemelere aldırmamaya başlıyorsunuz. Sonuç olarak adventure meraklılarının kesinlikle ilgisini çekecek bu oyunu alın. Ömrünüz yeterse bitirebilirsiniz bile (Tamam biraz abartıyorum, ama ne yapayım yüklemeler gerçekten o kadar uzun ki...). NOT: Oyunda karşılaştığınız bir yaratıkla konuşmak ya da bir şey alıp vermek istiyor ama yaratığın adını bilmiyorsanız L CREATURE yazın, böylece yaratığın adını öğrenebilirsiniz. Ayrıca bu açıklama ile oyunu en yüksek puan olan 350 puanda bitirebilirsiniz ama eğer popcorn'u yer veya kafesi popcornla doldurmaya çalışırsanız puanınız azalacaktır.