64'ler sayı 45, sayfa 19

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 19

Aralık ayı ne çabuk geldi böyle. Koskoca 1991 yılının da sonuna geldik. Ne oyunlar ne programlar gördük. Sizler Mart ayında Kanal 64 ile tanıştınız. Ben de bu sayı herkes gibi izlediğim kadarıyla 1991 yılını şöyle bir gözden geçireceğim. 1991 yılına Commodore 64 olarak çok iyi başlamıştık çünkü her sene olduğu gibi 1990 yılının sonundaki oyun sıkıntısından kurtulmuştuk. Aylar geçti ve Şubat - Mart aylarında görülmemiş bir oyun furyasına kapılmıştık. Her paketten oyun çıkıyor, oyunları günü gününe takip bile edemiyorduk. Tabii bu oyun akımında Swapper gruplarının büyük payı vardı. Yaz yaklaştıkça oyunlar da tükenmeye başladı ve halen devam etmekte olan oyun sıkıntımız baş gösterdi. Sene ortalarında Yayın Kurulu ile yaptığımız toplantılarda Commodore 64'e destek kitaplar çıkarmaya karar aldık ve çalışmaya oturduk. Halen hızla yol aldığımız bu çalışmanın ürününü önümüzdeki aylarda alacaksınız. 1991 Yazı sonunda ortalığı kasıp kavuracak bir haber gelmişti. Gerçi biz hepimiz bu haberi aylar önceden biliyorduk ama inanmıyorduk. Telif Hakkı gelmişti. Bu yasa çerçevesinde oyun kopyalamak suç sayılacak kopyalayan ve kopya oyun kullananlar hiç de küçümsenmeyecek cezalara çarptırılacaklardı. Sıkıntılı birkaç haftadan sonra Telif Hakkı beklenen sıkılığı göstermedi ama kanun bir defa Resmi Gazetede yayınlanmıştı. Teran resminden en azından grafiklerinin oldukça güzel olduğunu duydukları bu kadar. Siz de her zaman oldu-

Bu arada elinizde Asterix'in bir kopyası veya demo bölümü olan varsa bana yollasın. Gerçekten oyunu merak ettim. Oyun programlama konusunda bizim dergide de bir takım oldu.

satırlara yazabilirsiniz. Tabii isminizi de belirtip belirtmemeniz serbest. Şimdi de ayın mektupları. Şi için satılan 1 MB oyunlar 64 için de

İlk önce Şahin, Murat Omay ve Ümit'ten kurulu bir ekip Operation Wolf türü bir oyun yaptılar. Oyunu ben görmesem de eğlenceli olduğunu duydum. Bu ilk deneme yalnızca deneme idi. Hemen sonra ben ve Kemal Deniz Aksoy SYNTAX ERROR yazılım grubunu kurduk ve Commodore 64 için benzeri görülmemiş bir oyunu programlamaya başladık. Herkes oyunun ismini sormakta ama isim oyun piyasaya çıkana kadar gizli kalacak. Konu mu? Konu olarak türünün ikinci örneği ama ilk örneğinden çok üstün. Üstelik Commodore 64'te bol grafik görmek ve renkli bir oyun olmak isteyenler için birebir. Bekleyiniz. Evet Arkadaşlar benim gözümde 1991 yılı böyle bitti. Daha fazla maziye dalmadan bu ayki konulara geçelim. Hemen ayın DEDİ ve KODU'ları, 1) Ya Amiga Amiga diyorlar ama şu alet (Veya Cağaloğlu'ndakiler) doğru dürüst bir defa bile programları basmıyor. Geçen ayki programlarını altta yazıp da çalıştırmayan okuyucularımız siz bir de 60. satırın sonundaki Steo'yu STEP olarak değiştirin.

Telif Hakkı çıktığında fiyatı da artmıştı. Bu da Türkiye'de programcılığın artık ciddi bir uğraş haline gelmesini sağlayacak önemli bir faktördü. Hemen bir dizi eğitim programı piyasaya verildi. Her ne kadar bu programlar Amiga'da ilgi görse de beklenenden çok daha iyiydi. Daha sonra oyun yapımına girişildi. Şu ana kadar elini en çabuk tutan LOCUS TEAM oldu. Ve Amiga için ASTERIX isimli bir Adventure oyunu programladılar. Oyun AMOS ile programlanmıştı. Asterix oyunun herhangi bir kopyası veya Demo bölümü bende mevcut değil onun için herhangi eleştiri getiremiyorum. Ama dergide gördüğüm iki ek çalışır. 2) Gremlin uyuyor mu acaba ? Adresini veya telefonunu bildirin de uyuyan güzeli kaldırsınlar. Saat 12 oldu. Hani 64'de Lotus 2? 3) Bu sefer haklarıydı ama ... Terminator için Ocean'a dua etmek lazım. Böyle mükemmel bir oyunu ancak onlar çıkarırdı. 4) Farkında mısınız bilmem ama (lafım Metallica ve Guns 'n' Roses'a değil) son çıkan albümlerde hiç iş yok. Ne dersiniz Rocker'lar yaşlandı mı ? 5) Hiç düşündünüz mü ? Acaba bilgisayarınız olmasa ne ile uğraşırdınız 6) Geçen ay ki yazımdan etkilenip mektup yazanlar çoğaldı, demeyi isterdim ama galiba okulla başınız fena belada. Ne de olsa yazılılar falan. Olsun mektup yazacak hiç geçmeyen dersler var. Örnek mi ? Onu da siz söyleyin. 7) Street Rod 2 gelmedi, gelmeyecek mi ? Nasıl yaparlar bunu bize ? 8) Mektuplara başlık yazmak inanın çok zor. Ya mektuplarınıza bir başlık seçin ya da bu ayki gibi sıralama yapalım. Karar

360K satılıyor mu? 2) 360 K Ram kartı kaç liraya satılıyor?

3) Şu Mac'in dergi fotoğrafını koyması iyi mi?

in bir yerine foin kim ikna ede-

4) 43.sayıda mektubumun cevabına " Sana kartuşta Beast'i satalım " demişsin. Fiyatı nedir 5) Makine Diliyle ilgili açabilir misiniz ? 6) Yaptığım bir sprite'ı Joystick'le nasıl kontrol edeceğim ? Cevaplarını verirken bir yerlere "Hakkı" yazabil KAAN GÜN İdealtepe/İSTANBUL A) Böyle bir oyun programı duymadım. Aslında bu fikir Commodore 64'ün gelişmesi için çok iyi bir fikir. Zira nasıl Amiga alan şartlanmış gibi ek Ram alıyorsa, 64'çüler içinde böyle bir uygulama konabilirdi. Eminim ki oyunlar Sega kalitesine kadar yükselirdi. Ama zannedersem hafızanın yanında özel utility programları da veriyorlar. B) Bu kartı almak için posta masrafları dahil 1 Milyon lirayı gözden çıkarman lazım. C) Aslında Mac bir aralar bir fotoğraf çektirmişti ama bu çok hayati bir karar olduğundan gündeme bir türlü gelemedi. Biz ismi lazım değil birkaç kişi ile Mac'i yakaladığımız her yerde fotoğrafını çekerek kartpostal haline getirip bayramda adreslerinize yollayacağız. D) Shadow Of The Beast kartuşta 160 000 TL ama inan o oyun için değer. E) Makine Dili ile ilgili Assembler köşesi geçen yıl bitti. Oldukça uzun ve yararlı olan bu köşeyi yeniden yayınlamak şimdilik olanaksız. Sen o sayıların hepsini birden bizden temin edebilirsin. Ama bekleyeceksen bu konu hakkında derlemekte olduğumuz bir kitabımız var F) Çok basit. Ama ilk önce inşallah sprite'ını bilinçli bir şekilde yaratmışsındır. Zira kullanma kılavuzundaki sprite'lar ile bütün sprite'ların hareket no'su aynı değil. Yani birinci, ikinci, üçüncü vb. sprite'ların yatay ve düşey konumlarını verirken kullandığımız rakam aynı olmaz. Bu hata her zaman acemiler içinde yapılır Benim vereceğim örnek bir numaralı sprite için. Joystick Port 2 için: İlk önce sprite'ı ekrana bastıktan sonra programın sonuna PE-PEEK (56320) yazacaksın. Daha sonra sprite'ın ekranda bulunan değerlerini değişkene eşitleyeceksin. Mesela sprite'ın X pozisyonu 50, Y pozisyonu 100 değerinde. Ve biz bunu hemen rastgele iki değişkene eşitleyelim. A=50 ve B=100 gibi. Hareket

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.