Hero's Quest 2

Nitııhahahaa... Bir kez daha bir Sierra'yla karşınızdayım efendim. Bu sıcak yaz günlerinde millet dışarıda pişerken evde oturup moka mola içip Hero's Quest oynamak epeyce iyi oldu. Eğer deniz kenarında bir yerlerde oturup denizde köpeğimtırak hareketler yapmıyorsanız (yüzmek) bana katılabilirsiniz. Öncelikle şunu belirtmeliyim ki oyun sekiz disketçik ve 1 Mb. Hani öyle yazıyı sonuna kadar heyecanla okuyup da sonra hüsrana uğramayın dedim. E tabi sekiz disketlik grafikler oldukça iyi. Müzik öyle Arap Hint müziğinden hoşlanmanıza bağlı. Hoşlanmıyorsanız artık walkman mi kullanırsınız müzik seti mi bilemem. Tabii sekiz disket olunca sıkça disket değiştirmek zorunda kalıyorsunuz ama yine de oyunun disketlere dağılımı oldukça iyi. Örneğin beşinci diskte çöl, altıncı diskte Raseir şehri vs. gibi. Çölde giderken ikide bir disket değiştirmiyorsunuz. Neyse ufaktan oyuna başlayalım. Hero's Quest 1'de Spielburg'u Baba Yaga'dan kurtarıp iki kedi-insan ve Abdullah adlı bir adamın uçan halısıyla Ortadoğu'ya Sultan Harun Reşid'in yönettiği Shapeir'e doğru yola çıkıyordunuz. Tabii bu oyunu Gökhan yazdığı için bunları o yazıdan anlamanız biraz zor. Şahsen ben oyunun introsundaki ve sonundaki laflardan bunu anlamış bulunuyorum. Yüklerken çıkan "Oyunu oynamak için orijinaldaki kitapçık lazım" lafı sadece blöf. Oyunun başındaki defterden introduction'ı seçerseniz oyunun başındaki demoyu izlersiniz. "Import Hero"yla Hero's Quest 1'i bitirmişseniz oradaki adamınızı bu oyunda kullanabilirsiniz. continue

Quest save'lediğiniz yerden devam etmek için.

Eğer oyuna yeni başlıyorsanız "Start New Hero"yu seçin.

Seçebileceğiniz üç karakter var: Fighter, Wizard ve Thief. Ben oyunu

Hırsız

(Thief) olarak bitirdim ve bu yazıyı ona göre yazıyorum. İsterseniz başka bir karakteri seçebilirsiniz. Bu durumda bazı problemleri kendiniz çözmek zorundasınız. Ama çoğunlukla aynı çözümler geçerlidir. Her neyse eğer hırsızı seçerseniz öncelikle isminizi yazın. Elinizde istediğiniz yeteneği arttırmak için elli puan var. Yukarı aşağı kursorlarla istediğiniz yeteneğe gelip sağ kursorla yeteneğinizi beş puan arttırır, solla beş puan azaltırsınız. Bir hırsız pick lock, throwing, luck ve agility'ye puan verebilir. Ama diğer taraftan gücünüzü de arttırın yoksa çölde çok zorlanırsınız. Karar sizin ama ben strength ve pick lock'ı arttırın derim çünkü kalanlarını zamanla arttırabilirsiniz. Neyse sonuçta seçim sizin.

Oyuna arkadaşlarınızın işlettiği handa başlıyorsunuz. Burada para vermeden yiyip yatabilirsiniz. Masaya oturun (sit) ve Abdullah'a Sultan, news, Emir ve Raseir'i sorun. (Ask about Sultan vs vs) Raseir emirinin devrildiğini öğreniyorsunuz. Ayağa kalkıp dışarı çıkın. (Stand)

Dışarıda Ali Chica adlı bir tüccar size bir şeyler satmaya çalışıyor. Bu herif önünden geçtiğinizde size saçma sapan şeyler satmaya çalışıyor ama aslında sadece bir harita ve bir pusula satıyor. Inventory'nize bakarak görebileceğiniz gibi elinizde önceki oyundan kalan 150 altın, hırsızlık aletleriniz, biraz yemeğiniz ve suyunuz var. Ancak burada alışveriş dinarla yapılıyor. Aşağıdaki kapıdan dışarı çıkın. Burada bir saurus ahırı var. İkinci gün bir saurus sahibi olabilirsiniz. Aşağıya doğru gidin. Muhafız eğer hazırlıksız çöle giderseniz öleceğinizi söylüyor ama boşverin ve

Çölde üç ekran sağa gidin tabii bu ara saldırıya uğrarsanız. Kimse

:--~,.ıı-tırrrı<>,,,,. ekranın en ucunda biraz

Muhtemelen bir bedevi size r. Bedevi üstünüze gelirken üstüne bir bıçak atın. (Throw Dagger) Kursorunuz i'ye dönüşecek.

geleceği hesaplayın ve atın. Eğer kafasından vurabilirseniz bıçak öldürücüdür ama throwing'iniz az olduğundan muhtemelen bedeviyi bile vuramazsanız. Neyse siz de savaşırsınız. (Fight) Ha savaşa girmeden arcade level'ı easy yapın. Oyun biraz yükleyecek ve savaş ekranı çıkacak. Burada nümerik klavyeden savaşın. 7-sola 8-Ortadan 9-sağdan hücum 4-sola 5-ortada 6-sağda blok yapma 1-sola 2-geriye 3-sağa çekilme

(hırsızın kalkanı olmadığından blok yapma yeteneği yoktur) Bedevi'yle savaşırken 8'le ara vermeden saldırın birazdan ölür. Sonra üstünü arayın. (Search body) Muhtemelen birkaç dinar bulursunuz. Ayrıca bıçağınızı unutmayın. (Get Dagger) Eğer karşınıza bedevi değil de akrep ya da dinazor çıkarsa şehre doğru kaçın (Escape) sonra tekrar gelin ve bedeviyi öldürüp şehre dönün. Eğer susarsanız (Purup dururken su ya da çölle ilgili bir yazı çıkarsa) su için. (Drink Water) Bu arada muhafız'a kervan'ı sorun. (Ask about caravan) On altı gün sonra Raseir'e bir kervan varmış. Neyse içeri girip Ali Chica'dan Harita'yı ve pusulayı satın alın. (Buy map, buy compass) İyi hoş da o 150 altını ne etcez diyorsanız Ali Chica'ya Money

Changer'ı sorun. Elinize bir kağıt kalem alın ve yolun tarifini yazın. Tarife uyarak Money Changer'a gidin. Ona paranızı değiştirin. (Change Money) Tabii bu değişim sırasında dinar da gerekli komisyonunu alıyor.

Şimdi haritanıza bakın (CTRL+ R) Haritanızda dört meydan var öncelikle soldaki meydana gidin. (Mouse'un okunu oraya götürüp fighters plaza yazısı çıkınca clickleyin) Meydan'ın bir tarafında guild hall diğer tarafında weapon shop ve bir kaç satıcı var. Önce Guild hall'a gidin kapının önündeki aslan adamla konuşun (Talk Rakeesh) Sonra kapıdan girin. İçerideki kadın zayıf da görünse onu kolay kolay yenemezsiniz. Açık kapıdan girerek alıştırma yapabilirsiniz. Uhura iyi bir savaşçıdır ama esas problem onunla savaşta staminanızın çok çabuk bitmesi. Onun için fazla hareket yapmayın ve o saldırı pozisyonuna geçince saldırın. Yine de onu kolay kolay

., v~,nAn~A7<:ini7 Ayrıca burada sağdaki defteri imzalayın. (Sign Book) Bir de burada iş ilanları var tahtanın yanına gidip sağ button'la üstüne kliklerseniz buradaki ilanlara bakabilirsiniz. Bütün ilanları sırayla okuyun sonra buradan çıkın ve satıcılardan bir tulum ve bir torba alın.

(Soldan Buy Waterskin sağdan Buy Cloth Bag)

Haritanızdan Fountain Plaza'ya gidin. (Ortadaki) Burada bir bölümde magic shop diğer tarafta apothecary var. Haritanızda meydanın üst tarafına kliklerseniz Magic shop'un yanına gelirsiniz. (Haa haritanız sadece caddelerde ve meydanlarda çalışır) İçeri girmeden yandaki satıcıdan bir lamba satın alın. Satıcılarla hep pazarlık edin. (Bargain about lamp) Suyunuzu da doldurun (Fill Waterskin) Magic Shop'taki herif sinir bozucudur ama yararlıdır. Ona büyüyü sorun (Ask about magic) size Aziza ve Astrologer'dan bahsedecek. Dışarı çıkıp bir ekran aşağı inin. Burada sağdaki satıcılardan yiyecek, soldakinden çömlek alabilirsiniz. Çömlek işinize yaramaz yiyeceğe de şimdilik ihtiyacınız yok. Siz Apothecary'ye girin. Burası eczane gibi bir yer. Buradan çeşitli haplar alabilirsiniz. Vigor pill: Yorulunca azalan staminanızı yeniler. Healing pill: Savaşta azalan Health pointinizi yeniler. Poison cure pill: Akrebin zehrinden etkilenmenizi engeller. Mana pill: Magic Point'inizi yeniler. (Wizard için)

Aslında bir seferde üç hap alırsınız, fiyatlarını da "Ask about Pills" ile öğrenebilirsiniz. Ancak pazarlıkla aynı fiyata dört hap alırsınız. Biraz vigor ve healing pill alın lazım olur (Bargain about healing pill, bargain about vigor pill) Adama bir de ödülleri sorun. (Ask about Reward) Ghoul Claw ve scorpion tail'e ödül verdiğini öğreniyoruz. Bu günlük bu kadar iş yeter. Haritadan hana gidin. (Katta's tail inn) oturunca yemeğiniz gelir. (Sit, Eat, Stand) Yatağınız Shamean'in arkasındaki duvarın orası. İçeri girip sabaha kadar uyuyun. (Until Dawn) Sabahleyin oturup kahvaltı edin. Kahvaltıdan sonra Shamean size Shema'nın dans edeceğini söylüyor. (Sit, eat, Stand) Sonra dışarı çıkıp saurus ahırına gidin. Burada adamın biri size saurus satmaya çalışıyor fikir iyi ama buy saurus dediğinizde fiyat olarak elli dinar istiyor. Beş dinara inene kadar "No" yazın. Sonra "Yes" yazın çünkü daha fazla inmiyor

Şimdi şehre geri dönün ve Guild Hall'a gidip savaşın. Dışarı çıkmayıp bir vigor pill alın (Get vigor pill) ve bir daha savaşın. Sonra dışarı çıkın burada bir ip cambazı var. Cambaz ipte yürüyecek bir kahraman arıyor. Eğer yürürseniz bir dinarınıza beş dinar veriyor. Bir hap daha alın. (Get Vigor pill) Sonra adama bir dinar verip cambazlığa başlayın. (Give Dinar) Önce o ipte yürüyor sonra sizin aynı şeyi yapmanızı istiyor. Platforma tırmanın (Climb) Burada sol kursorla ilerler sağ kursorla yerinizde sabitlersiniz. Eğer adamınız adımı atarken tereddüt ediyorsa hemen sağ kursorla sabitleyin, Sonra yeniden deneyin. İlk seferde muhtemelen düşersiniz. Adama tekrar para verin yine deneyin. Üç kez karşıya yürüyün adam başka bahse girmiyor ama bu agility'niz epeyce artıyor. Ona ayrıca hırsızları da sorun. (Ask about Thieves) Bu konuyla Money Changer'ın ilgilendiğini söylüyor. Magic Shop'a gidin Adam size sihirli bir ipten bahsediyor pahalı da olsa alın.

(Bargain for rope) Buradan Money Changer'a gidin ve ona hırsızların işaretini yapın. (Make

Sign) Böylece sizin bir hırsız olduğunuzu anlıyor ve yarın akşam size bir iş verebileceğini söylüyor ayrıca yanınızda biraz yağ getirmenizi söylüyor. Sonra dışarı çıkıp Apothecary'ye gidin ve vigor pill alın. (Bargain for vigor pill) Tabii yağı da unutmayın (Buy Oil) ve dışarı çıkın.

Akşama kadar boşsunuz. Gidip akşama kadar yatın. Akşam kalkınca oturup Shema'yı seyredin. (Sit) Sonra kalkıp saurus ahırına gidin ahır kapısını açıp saurus'a binin. (Open Gate) Muhafız büyük ihtimalle size bir dervişten bahseder Ve Oasis'te oturduğunu söyler. Oasis'i sorun ve yerini öğrenin. (Ask about Oasis) Bir ekran aşağı inin oyunu save'leyin ve sola doğru gidin. Yolda karşınıza birileri çıkarsa saurusunuz sizi sırtından atıp kaçar. Ayağa kalkınca düşmanınıza hemen bir bıçak atın (Throw dagger) sonra savaşın. (fight) Savaştan sonra bıçaklarınızı unutmayın. (Get Dagger) Oyunda akrepler, bedeviler, çakal adamlar, iskeletler, dinazorlar gibi çeşitli düşmanlar var. Bedevilerin ve çakal adamların üstünü ararsanız para bulursunuz. İskeletlerin (Ghoul) pençelerini (Claw) ve akreplerin (scorpion) kuyruklarını alın (Tail) bunları Apothecary'ye satarsınız. Düşman ne olursa olsun ara vermeden saldırın yalnızca terror saurusa karşı dikkatli olun çok hızlıdır. Çakal adamlar da dört ya da beş kişi olarak saldırırlar dolayısıyla muhtemelen staminanız hepsine birden yetmez, eğer yenilmek üzereyseniz hemen kaçın. Tabii siz kaçarken düşmanınız da peşinizden geliyor.

Düşmanınız sizi özel bir ekrana kadar takip eder. (Örneğin şehrin gözüktüğü ekran) En iyisi bir ekran kaçtıktan sonra bir hap alın ve yeniden dövüşün sonuçta elbet kazanırsınız. Saurus ne oldu diyorsanız savaştığınız ekrana geri geldiğinizde onu bulabilirsiniz. Siz dağ eteklerinden sola doğru gitmeye devam edin sonunda dağ kenarındaki yuvasında uyuyan bir Griffin'le karşılaşacaksınız. Griffin

(Yarı kartal yarı kuş garip bir yaratık) biraz yukarıda taşların içinde bir yuva yapmış. Madem yuva yukarıda oraya tırmanalım. Taşlara tırmanmak imkansız olduğundan yukarı ipinizle çıkın. (Use Rope) Eveet ipiniz tipik bir hint fakiri ipi olarak davranıyor. Yukarı kursorla yukarı tırmanın ve yuvaya bir de şimdi bakın. (Look Nest) Bu arada fazla tırmanıp ipten aşağı düşmeyin. Yuvadan ne alabiliriz dersiniz bir tüy fena olmaz. (Get Feather)

Ortadoğu ' nun ~n bu) u k l'h~ 1 ,\<fR \\1 ha) ranı ra,ori

grubuna tapınma~ıı hııtır!ııııı)Or.

Bar, gücüm, sabaha ikimiz de olmuş olacağız. niye inat

tdi)Or\tln lo.i, bu \On rır,atımıt!

Calibenit ~ara) ın muhııfıtlarına •okınct, çunku onlar hadım

edilmiş. siı iJI\imi çaı..tımıadun l..açma)u çalışın .

l'nı a ione,lunc'?!fJf]PrJ(I}fsayfa 5J

Aynen aşağısının ipi adam kendiliğinden alıyor. Bu tüy elbet bir gün işinize yarar. Biraz pislik yapın yuvadan biraz uzaklaşıp ona bir bıçak atıp uyandırın. (Throw Dagger) Tekrar sağa şehre doğru yola çıkın. Bu arada muhtemelen Saurusunuza da rastlarsınız. Rastlarsanız ona doğru gidip üstüne binin. (Mount) 'Go home' yazarsanız saurus sizi şehrin göründüğü ekrana götürür. Bir ekran yukarı gidip saurus ahırına gelin ve saurustan inip (dismount) hana gidin vakit epeyce geç olmuştur sabaha kadar yatıp dinlenin. All Chica'ya Astrologer'ı ve Aziza'yı sorun. Size yerlerini tarif edecektir. Bu tarifleri bir tarafa yazın sonra Guild Hall'a gidip biraz savaşın. Dışarı çıkın ve haritadan tarif edilen yerleri bulun.

örneğin Astrologer sağ alt köşededir. Sonra Palace Plaza'ya gidin. Burda bir şey satın alamadığınız satıcılar ve giremediğiniz saray var. Burdan çıkıp Astrologer'a gidin. (Astrologer'a burdan gitmek daha kolaydır) Adam sizi önce başkasına benzetiyor ona geleceğinizi sorun. (Ask about Future) Geçmişinizi anlattıktan sonra (Tell about past) yarın gelmenizi söylüyor. Burdan çıkın ve haritanıza bakıp Aziza'nın yerini

Arap komutandan yediğiniz tokatları sineye çekebilecek misiniz acaba (üstte)

Kervanınız çölde bedeviler tarafından pusuya düşürülmek üzere, kahramanlığınızı göstermenin tam sırası (sağda)

tahmin edin. Size tam yerini anlatmam zor ama buraya Fountain plaza'dan daha kolay gidersiniz. Aziza'nın kapısında koca bir göz var.

Kapıya yaklaşıp tıklatın. (Knock Door) Adınızı yazın. Sonraki soruların cevapları sırayla Keapon Laffin, Air Ve Aziza'dır. İçerde masanın oraya gidince otomatikman oturursunuz. Nazik davranıp çayı reddetmeyin. (Yes) Burda yapıcak başka işiniz yok 'Farewell' yazıp dışarı çıkın. Sonra hana gidin yemek yiyip yatın. (Sit, Eat, Stand)

Akşamleyin kalktığınızda ortadaki masada iki kişi oturuyor olacak. Biri ozan diğeri de tercümanı.

Masanıza oturun. (Sit) ve Ömer'in şiirini okurken onu dinleyin. Elementallerle savaşacağınızı sonra karanlık bir tapınağa gideceğinizi falan söylüyor. İyice tıkının sonra kalkıp (Order meal, eat, Stand) Ozana sultanı shapeir ve raseir'i sorun sonra handan çıkın. Eveet ilk hırsızlığımızı bu akşam yapıcaz. Money changer'a gidip 'işi' sorun. (Ask about job)

Şehirdeki evlerden birinin kapısı ev halkı eğlenceye gittiği için kapı sürgüsüz olacakmış.

(Şehirde normalde bütün kapılar sürgülüdür kilidi açsanız da sürgüyü açamadığınızdan evi soyamazsınız) Gece yarısı evin civarında olursanız içeriden kendisi içinde gümüş çaydanlığı almanızı istiyor ve evin yerini tarif ediyor. Şehirde bütün sokakların bir ismi vardır sokakta bir sapağa gelince 'Look' derseniz adını öğrenirsiniz. Tabii siz sokakların adını bilmiyorsunuz. Farketmez Gates Plaza'ya gelin ve buradan yukarı doğru gidin. Önünüze ilk çıkan sapaktan sağa sapın. Sonra karşınıza çıkacak yoldan sola ve sonra tekrar sağa sapın. Dikkat edin sağa sapmak demek sola yada düz gidebileceğiniz halde sağdaki caddeye gitmektir. Yol sadece sağa dönüyorsa aynı caddede gidiyorsunuz demek bu zaman sapmış olmazsınız.

Şimdi biz aptal mıyız ki iki saattir bunu anlatıyorsun derseniz bu işi önce bende yaptım onun için uyarayım dedim. Her neyse doğru gittiyseniz üstünde kandil yanan bir kapının yanındasınızdır. Oyunu save'leyin. Evet önce 'Stealth' yazın ki adamınız sessiz yürümeye başlasın. Kilidi açıp (Pick lock) içeri girin. Evet işte evin içindesiniz. En ufak bir ses yaparsanız yakalanabilirsiniz. İşte beni hırsızlığa çekende bu heyecan ister fighter olun ister wizard bir evi soyarken yaşadığınız heyecanı hayatta yaşayamazsınız. Hı? Ne? Ben hırsız mıyım? Ben? Yok canım ... Elli bin lira mı? Valla billa ben değildim. Ben o arada marketten deterjan şey ediyordum. Deterjanı ne mi yapıcam? Naapıyim öyle ortada duruyordu dayanamadım. Elli binini geri vereyim bu iş aramızda kalsın okey? Altmış mı? Valla olmaz abi masrafları çıkarmaz. Tamam tamam altmışa anlaştık ... Neyse içerde çaydanlık rafta duruyor. Önce onu alın (Get Tea Service) Tabi bununla kalmıyacağız bir de halının altına bakalım. (Look Under Rug) Orda bir gizli kapı varsa da onu açamadan kapıdan evin oğullarından biri içeri giriveriyor. 'İmdat',

'Kaçın', 'hayırrr valla burasını kendi evim sandıydım' gibi şeylere gerek yok çünkü henüz

sarhoşluktan sizi farketmiyor. İyi de ya başkası gelirse? Sonra düşünürüz. Siz gizli kapıyı açın (Open Trapdoor) vee hıhıhahaa işte biri daha kapıda. Nereye saklanabiliriz? Ahha dolap! Önce halıyı tekrar örtün yoksa gelen halıyı farkediyor ve yakalanıyorsunuz. (Unroll Rug) Sonra hemen dolaba gidip içeri saklanın. (Open Cupboard,

Hide) Hadi gene kurtuldunuz. Ortalık sakinledikten sonra önce çok ses yapan menteşeleri yağlayın. (Oil Hinges) ve yeniden halıya gidin (Roll Rug) ve içerdeki sandığı açın (Unlock Chest) ve içindeki paraları alın. (Get Dinar) Bu arada evin son oğlu da geliyor. İşin beteri adamın bir asker olması ve bu gün bir hırsıza yaptıkları işkenceden bahsetmesi. Yo yo ben elimi falan kaybetmek istemiyorum hemen saklanın. (Unroll rug, Open Cupboard, Hide) Gene atlattık. Kapıdan dışarı çıkın. Eeh artık epey geç oldu direk hana gidin ve yatın. Sabah kalkın ve kahvaltınızı edin. Dışarı çıkarken Shameen hanın dışında bir ateş elementali görüldüğünü söylüyor. Guild Hall'daki günlük savaşınızı yaptıktan sonra Enchantress Aziza'ya gidin ve oturduktan sonra ona elementalleri, ateşi, karşı elemanları ve kapları sorun. (Elementals, Fire Elemental, Contrary elements, containers) Aziza size bunlar hakkında bilgi verecektir. Kalkın (Farewell) ve Apothecary'ye gidin. Eğer elinde claw yada Tail varsa bunları satın (Sell Tail, Sell Claw) sonra ona sırayla fire elemental'ı, Fire'ı ve incense'i sorun. Incense sayesinde onu açık meydandan kapalı caddelere getirebilirsiniz. Bu arada hazır gelmişken bir kaç hapta alın. Karşı elemental olarak su lazım, meydandaki havuzdan doldurun. (Fill Waterskin)

Ateşi neyin içine hapsedicez derseniz lambayı kullanabiliriz. Tabii ateş daha ortada yok. Astrologer'a gidip geleceğiniz neymiş öğrenin. (Ask about Future) Şimdi isterseniz çölde biraz avlanın, isterseniz Guild Hall'da çalışın, isterseniz direk yatıp uyuyun.

Beşinci gün sabahı kalktığınızda kahvaltıdan sonra dışarı çıkın. Fire elemental dışarda olacak. Ona biraz yaklaşıp incense'i kullanın. (Use incense) Önce biraz yanacaksınız, sonra yukarıya caddeye doğru gidin. Caddede de Incense'iniz bitene kadar gidin. Fire Elementalı yaklaşınca onu suyla söndürün. (Throw Water) Evet işte fırsat onu hemen yakalayın. (Use Lamp) Şimdi sihirli bir lambamız var. Tekrar Gates Plaza'ya gidin. Burdan Money Changer'a gidin ve ona çaydanlığı gönderin. (Show Tea Service) Biraz pazarlıkla onu satın. (Bargain for Tea Service, Sell Tea Service) Size ayrıca demircinin kasasından bahsediyor. (Ask

About Job, Ask About anvil) Fighters Plaza'ya gidin ve içeri girin. Bu aşırı dost ayıyla bir bilek güreşi yapın. (wrestle with man, bet) Oyun size kontrolleri verecektir buna uyarak onu yenmeye çalışın. Yenip yenmemeniz çokta önemli değil. Eğer yenerseniz ondan körüğünü isteyin. (Ask about anvil, Get Bellows) Burdan çıkın ve akşama kadar ne yaparsanız yapın. Akşam handa yemek yedikten sonra yine silah dükkanına gidin. Kapıyı açın (Pick Lock) biri gelirse yakalanmamak için kapıyı kapatın (Close Door) ve örsü itin. (Move Anvil) İtemediniz mi? Biraz yağlayıp yeniden deneyin. (Oil Anvil, Move Anvil. Alttaki kapağı ve içindeki kasayı açın, içindeki parayı alın. (Open Trapdoor, Unlock Chest)

Eğer demirciyi yenemediyseniz ipi kullanarak yukarı çıkın ve körüğü alın. (Use Rope, Get Bellows) Sonra kapıyı açıp dışarı çıkın. (Open door)

Şimdi ben bu körüğü napıcam derseniz bir sırada böyle saçma sapan sorular sormayın derim göreceksiniz işe yarayacak. Şimdi yedinci gün sabaha kadar hiç bir işiniz yok serbestsiniz. Sabahleyin karşınıza bir dilenci çıkarsa ona para verebilirsiniz. Sonra Guild Hall'a gidin ve Fire'ı hallettiğiniz için elli dinar ödül alın. Bu günde işiniz yok. Sekizinci günün sabahı kahvaltıda Shema size Air Elemental'dan bahsedecektir. Shamean'de o akşam Shema'nın dansedeceğini söyleyecektir. Aziza'ya gidin ve Air Elemental'ı sorun. Kalkın ve Magic Shop'a gidin Air Elemental'ı ona da sorun. Size gerekli ip uçlarını veriyor: Bir körük ve toprak. Dışarı çıkın, dışardaki çiçekçiye toprağı sorun (Earth) ve bir tas toprak alın. (Get Earth) Evet hazırız şimdi saraya gidin, burda meydanın hangi tarafındaysa oraya gidin ve ona toprak atın. (Throw Pot) Artıyı en üstteki siyahlığa hedefleyin ve atın. Toprağa bağlı kalan havayı durdurdunuz. Şimdi körüğü kullanarak onu hapsedin. (Use Bellows) İşte bu da bitti.

Şimdi onbirinci gün akşama kadar serbestsiniz.

(Yalnız bu akşam Shema'yı seyredin) Sizi boş bıraktığımızda ya Guild Hall'da çalışın, ya da çölde ava çıkın. Suyunuz bitince çeşmeye gidin doldurun, haplarınız biterse yenisini alın, aldığınız claw ve tailleri satın, yemeğiniz biterse çeşmenin yanından 'Buy Ration'la alın ve oyunu sık sık save'leyin. Bunları yazmıyorum çünkü oyun Adventure olduğu kadar bir FRP de ve savaşmazsanız da yetenekleriniz gelişmez.

Akşam hana uğramak zorunda da değilsiniz yorgunluğunuzu haplarla açlığınızı yanınızdaki yemeklerle giderebilirsiniz. Yalnız gerekli zamanlarda dediğim yerlerde olun. Onbirinci akşam Ozan yine gelecek ve sizede havayı hallettiğiniz için ödülünüzü verecek. On ikinci sabahsa Toprak ortaya çıkacak. Aziza'ya gidip toprağı sorun. (Earth Elemental) Sonra Apothecary'ye gidin ve ona da aynı soruyu sorun. Ondan yanma tozunu alın (Buy powder of burning, yes) sonra Fighters Plaza'ya gidin ve caddelerden birinde biraz yürüyün aniden karşınıza çıkacaktır Ona tozu atın (Throw Powder) ve yere düşünce onu yerden toplayın. (Get Earth) Sonra ahıra gidin. Muhafız dervişin size ona uğramanızı istediğini söyleyecek. Derviş şehir görüntüsünden beş ekran güneyde üç ekran doğudadır. Pusulanızı kullanarak onu bulun. (Birileri saldırırsa onunla savaşın, ekrandan çıkın ve geri gelin. Saurus'a yaklaşınca adamınız ona binecektir) Vahaya varınca saurustan inip (dismount)

dervişi dinleyin ve ona bir iki soru sorun. (Ask About beast, Ask about Where) Saurusa binip 'go home' yazın ve burda üç ekran güneye beş ekran batıya gidin. Burda kalesin içinde bir canavar var. Kalesin mümkün olduğu kadar uzağından dolaşıp önüne gelin ve canavara su verin. (Give Water) Sonra şehre dönün ve yatın. Ertesi sabah Apothecary'ye gidin ve ona Dispel

Potion'ı sorun. Bir Griffin'in tüyü ve bilmemne meyvasına ihtiyacı olduğunu söylüyor. Meyveyi sorunca (Fruit) Bunu Aziza'nın bileceğini söylüyor. Aziza'ya gidip aynı soruyu ona da sorun. (Ask About Fruit) onu iyice dinleyin ve saurusunuza atlayıp şehir görüntüsünde sağa doğru epeyce gidin. İşte burda garip bir ağaç var. Saurus'tan inin. (Dismount) Sırayla yazdıklarımı yazın. "Give Water, Tell About Yourself, Give Earth, Tell About Earth Elemental, Kiss Tree, Tell about Julanar"

işte şimdi meyvemiz da var. Apothecary'ye gidip Dispel potion'ı alın. (Get Dispel Potion) Birde kurbanın saçı lazım. Yeniden canavara gidin ona yemek verin, (Give Food) ve bir tüy koparın (Get Feather) Şimdi solüsyonu ona verin. (Give Dispel Potion) Yaratık bir insana dönüşüyor ve size onu bu hale getiren AdAvis'ten sakınmanızı söyleyerek kayboluyor. Gidin ve bunu Derviş'e anlatın. (Tell About Beast) Sonra gidip yatın. Ondördüncü gün sabah Water Elemental ortaya çıkıyor. Aziza'ya gidip Su hakkında bilgi alın. (Water Elemental) Fountain Plaza'ya gidin çeşme'nin başında onu göreceksiniz. Onu çeşmeden uzaklaştırıp içinde su olan başka bir şeye hapsetmeliyiz. Önce tulumu yere koyun (Use Waterskin} sonra havayı kullanıp onu uzaklaştırın. (Use Bellows) Yapacak işimiz kalmadı.

Şimdiye kadar yeteneklerinizin de gelişmiş olması lazım. Birde bu arada Shema Kervanla Raseir'e gideceğinizi duyduğunu ve kardeşini de aramanızı istiyor. Ona kardeşini sorun. (Ask About Sharan

Yanınıza yedek su tulumu ve epeyce hap almayı unutmayın.

(Onbeş vigor beş altı healing pill yeter) Fazla yükünüz varsa bellows'u bırakın. (Drop Bellows) On beşinci gün Palace Plaza'daki mücevherciye gidin ve iğneyi sorun. (Ask about Pin) işte size 500 dinarlık bir hediye. Guild Hall'a giderek Uhura'yla savaşın ve onu yenin. Onaltıncı gün Aziza'ya gidin. Saurusunuzun aslında kaybolan Emir olduğunu öğreniyorsunuz. Yine Guild Hall'da bu sefer de Rakeesh'i yenin. Aynı akşam ozan hana geliyor ve kalan ödüllerinizi de veriyor. O gece de yatın. Sabaha karşı Shamean sizi uyandırıyor ve Sultanın hediyesi yeni saurusunuzla kervana katılıyorsunuz. Tabii bütün satıcılar sizi uğurluyor. (Ühü ... Gözlerim yaşardı) Yolda saldıran birkaç yüz bedeviyi de halledince

(korkmayın siz savaşmıyorsunuz) Raseir'e rahatça varıyorsunuz.

Evet işte karşınızda Raseir. Kapıdan girince çok hoş bir karşılama partisiyle karşılaşıyorsunuz. (O kadar hoş ki tokat yemiş gibi oluyorsunuz) Haa burda bir de vize taşımak zorundasınız, karşılama partisinde vizenizi alıyorsunuz. Hemen yanınızdaki hana girin. İçerisi o kadar rezil ki insan gerçekten etrafı toparlamak istiyor. Sizi masasına davet eden beyi reddetmeyin ve oturun. (Sit) Bir içki isteyin (sling) ama içmeyin çünkü ilaçlı. Ona bir şey sorun örneğin Ask about Emir. Senyar Ferrari akşama kadar düşünmek istiyor. Kalkın ve şehirde akşama kadar dolaşın. (Yalnız dikkat edin hava kararmadan geri gelin gece sokağa

Bu yaratığı alt etmek için bayağı uğraşmanız gerekebilir. (ütte)

Ekmek elden, su gölden, arkadaşlarınızın hanında istediğiniz kadar kalabilirsiniz ama unutmayın, sizi bekleyen bir sürü önemli göreviniz var, onun için rakı kadehinizi bırakıp bir an önce yola koyulsanız iyi olur.

(solda)

someone, fountain, prophecy) sonra Ferrari'ye Emir'i sorun (Ask Ferrari about emir) ve ona işareti yapın. (make Sign) Size yarın bir iş vereceğini söylüyor. Sabaha kadar yatın sonra handan çıkıp yukarı yürüyerek meydana çıkın. Bir ekran aşağı inin. Dün konuştuğunuz Ugarte su çaldığı için tutuklanıyor ve siz de bir şey yapamıyorsunuz. Askerler gidince geldiğiniz yoldan geri gidin. Yolda bir kadın sizi çağırıyor arkasından gidin ve elbisenizi almak isteyen kıza önce şunları sorun: (Khaveen, Marrying, Ad Avis, Power, Harem) sonra yedek elbiselerinizi verin. (Change Clothes) Elbiselerinizi giyerken kıza bakmayın bakayım. Ona vizenizi de verin (give visa) o da size aynasını veriyor. Sonra yine akşama kadar oyalanın. (Yalnız sakın şehirden çıkmayın)

Akşam hana girin ve oturun. (Sit) Senyer Ferrari bir kuşu çalmanızı istiyor. Dışarı çıkın. Nöbetçiler problem çıkarırsa 'Make Sign'la onları idare edebilirsiniz. Yine yukarı kuru çeşmeye gidin. Sağdaki pencere açık. Savaşmayı unutmayın. İpi kullanın ve içeri girin. (Use Rope) İçerde çok sessiz olun. (Stealth) Yavaş yavaş soldaki dolaba doğru gidin. Bir ses olursa hemen silin. (Hide) heyecandan geberiyorsunuz ama dolaba varıyorsunuz. Dolabı yağlayın (Oil Cupboard) sonra kapıyı açın ve kuşu alın. Kapıyı yeniden kapayın. (Open Cupboard, Get Bird, Close Cupboard) sonra geri gidin. Kanepeye yaklaşınca adamınız pencereye tırmanıyor ve korkunç bir taklayla aşağı atlıyorsunuz. Hana dönün ve oturun. Ne yazık ki o kuş bir taklitmiş. Ferrari'yle işiniz buraya kadar. Gidip yatın ve sabah kapıdan çıkarak tutuklanın. Evet işte şimdi de hapistesiniz. Yanınızdaki kedi de Shema'nın kardeşi. Ona kendinizi anlatın ve kanıt olarak elinizdeki iğneyi gösterin. (Tell About Yourself, Show Pin) Diğer eşyalarınız elinizden alınmış. Kapıyı iğneyle açın. (Use Pin) Sharaf bir gizli geçidi açıyor eşyalarınızı alıp (Get Stuff) geçitten dışarı çıkın. (Go)

Sharaf geçitten çıkarken yarın gece bir ihtilal olduğunu söylüyor ve sizi bir yol ayrımında bırakıyor. Sola dönün ve bir süre gidin. Önünüze Ad Avis çıkıyor ve sizi hipnotize ediyor. Sonra soluğu iblisin tapınağının önünde alıyorsunuz. Kapıda bir akrep ve bir ejder resmi var. Ay ışığı araya gelince kapı açılacak yalnız ay ışığı kapıya gelmiyor ve kapıda açılmıyor. Aynayı kullanıp bu sorunu halledin. (Use Mirror) İçerde lambayı kullanın (Use Lamp) ve ortalığa biraz ışık saçın. Oyunu save'leyin ve sola doğru gidin. Burda bir ırmaktan kütükler geliyor. Kütük önünüze gelirken kütüğe atlayın (Jump) ve şelalenin önündeki toprak parçasına yaklaşınca geri atlayın. (Jump) iyide oradaki delik sizi kendine çekiyor. Vakumdan kurtulunca taşları yıkarak delikten kurtulun. (Use Toolkit) Sonra taş merdivenlerden yukarı çıkın ve şelalenin arkasına sağa doğru gidin. Oradaki ışık gelen yerden girin burası ateş odası. Gitmeniz gereken yoldaki gayzerlerden ateş püskürüyor. Önce üstünüze su dökün (Use Water) sonra biraz bekleyin. Önünüzdeki altı yedi gayzer patlayınca siz de yürümeye başlayın ama sakın patlamayan gayzerlerin yanına yaklaşmayın toprak yoldan da çıkmayın. Eğer üstünüzdeki su kurursa yeniden ıslanın. Burayı da geçince önce kenara yaklaşın sonra iple aşağı inin. (Use Rope) Kapıya yaklaşınca sorulan sorunun cevabı

'Suleiman'dır. Sonraki odada hazinelerle hiç uğraşmayın çünkü hepsi tuzak. Sonraki kapıyı açın ve içeri girin. İşte iblisin heykeli burda. Önce birer hap alın ve heykele doğru gidin. Tam heykeli alacakken Ad Avis çıkıp heykeli elinizden alıyor ve kapıyı da kapıyor. Ayılınca aşağı inin ve ekranın altına doğru gidin. Burda bir yüzük var yüzüğü alın. (Get Ring) Cinden üç istek hakkınız var. Önce Wish for Throwing ve Wish for Agility yazarak bu iki yeteneğinizi arttırın. Sonra Wish for Teleport ile Raseir sarayına gidin. Burda Sharaf isyanın birazdan başlayacağını söylüyor. Ve gölgelerin arasında kayboluyor. Vaktiniz epeyce az çabuk olun. Burda save'leyip ekranın sağ köşesinden aşağı inin ve hemen 'Use Rope' ile ipi kullanın. İpten tırmanın ve sola doğru gidin. (Adamınız ipi kendisi alır) Önce save'leyin. İçerde kızlar size epeyce laf atıyorlar ama ne yazık ki başka bir şey yapmıyorlar. (Fazla azmayın daha oyunun kırkını çıkartın) Kontrol size geçince tüm hızınızla kapıdan çıkın geç kalmayın yoksa bir muhafız sizi yakalar. Dışarda hemen masanın arkasına geçin. Bu arada kızlar bir muhafızı oyalıyorlar. Ayakta dolaşan nöbetçi ekrandan çıkınca öteki masanın arkasına gidin. Aynı adam ekrana girip yeniden çıkınca tekrar hareketlenip balkona ulaşın..

Artık oyunun sonundayız. Onca oyunu save'leyin. Karşıda Ad Avis iblisi dünyaya getirecek büyüyü yapıyor. İpi karşı balkona atın. (Use Rope) Bu aynen ikinci gün yaptığınız cambazlığa benziyor. Fazla zorlanacağınızı sanmıyorum.

Karşıya geçince ipin büyüsü bitiyor ve aşağı düşüyor. Hemen bir bıçak atıp (Throw Dagger) daha yanmamış mumlardan birini düşürün.

Şimdi herilin büyüsünü bozduk işte. Çok sinirlenip size bir büyü gönderiyor. Hemen silin.

(aşağı kursor) Büyüden sonra tekrar kalkın. Yukarı Kursor) Sağa doğru ilk adımınızda bir büyü daha geliyor silerek bunu da atlatın sonra sağa doğru ilerleyin. Büyücü bir laf ederse hemen arkadan büyü gelecek demektir. Hemen silin ve bu şekilde sağdaki sütuna gelin. Oraya gelince herile iki bıçak atın. İkincisinde büyücü aşağı düşüyor. Sonra demo olarak yeni emiri halledip aşağı iniyor elinizdeki water elemental'le şehre yeniden suyu veriyor ve oraya gelen Abdullah ve sihirli halısıyla Shapeir'e dönüyorsunuz. Hadi sonrasını anlatmayayım yalnız Hero's Quest III'ün haberinin verildiğini söylemeliyim. Bu arada bu karakterinizi orda kullanmak için save'liyorsunuz. Evet bu oyunda bitti. Yorum gerekirse elbette bir Larry olmasa da iyi bir sierra. Bir dezavantajı disket sayısı diğeri yüklemelerin uzunluğu. Kitap okumayı sevmeseniz bile bu oyunun yüklemelerinde sıkıntıdan okumaya başlıyorsunuz. Yine de Adventure seviyorsanız King's Quest V ve Space Quest IV Amiga'da gelene kadar oynamaya değer. (Bu oyunlar PC için geldiler ama tabii paketlerine uzaktan bakmaktan başka bir şey yapamıyorsunuz). NOT: Bu oyunun çözümü sırasında benim İlgün dergideki printer kağıtlarını bitiren MAC'a, üç kez bozulan sevgili adaptörüme, uyumamama yardım eden çeşitli televizyon kurumlarına, yardımı için Kaan'a ve böyle gidersem sekiz numaraya çıkacak gözlerime teşekkür ederim ...

KORKUT UYGUN

FALS