DOERS NOT

arttırır. İlkyardım çantası: "Use" komutlarınızı iyileştirir ve gücünüzü artırır. Ve tabii şantaj yapabilmeniz için evlerden bulacağınız dosyalar vardır. Şehir polisinin psikiyatrik dosyası polis şefine şantaj yapmanızı sağlar. Belediye başkanının, hakimin ve bankerin sokak kadınıyla çekilmiş fotoğrafları vardır (Aman karıları duymasın öldürürler valla). Hakimin karısının uyuşturucuya bağımlılığını gösteren dosyalar ve erkek arkadaşı ile ilgili resimler şantaj yapmak için idealdir. Belediye başkanı bir alkoliktir. Bunu kanıtlayan bir dosya vardır. Sizin gibi, şimdiki belediye başkanının seçilmek için yaptığı hileler bir dosyada bulunmaktadır. Ve son olarak gardiyanın mahkumları kaçırmak için, kendi el yazısıyla yazılmış planlarını bulabilirsiniz. Bunlara sahip olursanız şehirdeki ileri gelenlerin sizin için yapmayacakları yoktur. Bir de kısa yoldan para kazanmak için banka soyabilirsiniz. Bunu yapmak için 4 bomba ve bir detonatöre ihtiyacınız vardır. Bombaları serserilerden veya evlerden, detonatörü "General Store" adlı büyük merkezinden alabilirsiniz. Ayrıca yüzünüzü saklamak için bir adet çorap gereklidir. İlk olarak çorabı alın ve bankaya bırakın. Daha sonra bombaları ve detonatörü alın. Bankaya girip çoraba klikleyin ve komutunu verin. Adamınızın suratında çorap belirecektir. Bankere klikleyin ve "Shoot" edin ama sakın vurmayın. Kasayı açacaktır. Bombaları kasanın 4

Teslim olmak hiç fena fikir değil aslında, nasıl olsa rüşvet falan verip tekrar dışarı çıkarsınız. (solda)

köşesine yerleştirin ve detonatöre klikleyip komutunu verin. İşte paracıklar artık Kısa yoldan para kazanmanın bir yolu daha var. Girdiğiniz evlerdeki kasaları soymak. Bizde bunun da çözümü var, İşte şifreler.

Son bir şey daha söyleyeyim. Polisler sizi birine ateş ederken veya üzerlerini teş ederken görürlerse bir müddet onlardan kaçın. Daha sonra sizi takipten vazgeçecekler. Ayrıca polislerin yanında silah çekebilirsiniz. Ateş etmediğiniz süre içinde size bir şey yapmazlar. Sadece silah çekmek ileride kaçırır. Kurşunsuz kalınca bu metodu uygulayın. Oyun esnasında ESC tuşuna basınca karşınıza "save" ve "quit" seçenekleri çıkacaktır. Önceden diskete kayıt ettiğiniz bir oyunu yüklemek için L tuşuna, kayıt etmek için S tuşuna basmalısınız. Oyundan çıkmak için O tuşuna basabilirsiniz. Her zamanki gibi bu mükemmel oyunun sadece bir kusuru var. Oyun içinde yüklemeleri en aza indirgemek için, bütün şehrin planı bir anda yükleniyor. Yani oyunun yüklenmesi tam 2 dakika 5 saniye sürüyor. Bu oyunu mutlaka alın. Özellikle strateji veya icon adventure türünü sevenlere tavsiye ederim. ÇAĞRI DÖRTER & GÖKHAN TARCAN

Yum! Yeni bir sayı ve yeni bir bölümle karşınızdayız. Bu ayki komutlarımız biraz değişikçe olacaktır. Veri kontrol komutları READ - DATA Read - Data ikilisi ile programın veri kontrolü yapmasını kolaylaştırabilirsiniz. Read komutu Data satırlarından itibaren verileri okur. Örnek : For i=1 to 10 Read a$ Next i Data Orhan, kerim, şahin, vs. Bu programcık 10 kez read komutuyla data okur. Eğer data sayısı 10'dan azsa Out of Data ( Yetersiz veri ) mesajı alırsınız. Örnek # 2: 10 CLS 20 READ A$, A 30 PRINT A$, A 40 GOTO 20 50 DATA AHMET, 5 60 DATA MEHMET, 15 Bu programı çalıştırdığınızda Out of Data mesajı alırsınız. Peki Data'yı AMIGA'ya anlatmak için bir yol yok mu? Tabii ki var. Örnek # 3: 10 CLS 20 READ A$, A 30 IF A=0 THEN END 40 PRINT A$, A 50 GOTO 20 60 DATA Ahmet, 5 70 DATA Mehmet, 15 80 DATA Orhan, 0 90 — Böylece A değişkeni 0 olduğu

zaman programdan çıkarak out
of Data mesajını önlemiş oluruz.
Örnek #4:
Bu örnekte satır numarası
kullanmıyoruz.
Başlangıç:
CLS
LOCATE 5, 5
INPUT " Aradığınızkişinin adı
nedir"; AŞ
ara:
READ C$, B$, TL$
IF C$ - "Piggy” THEN GOTO
nowayout
IF A$ - C$ THEN GOTO ok
GOTO ARA
ok:
CLS
LOCATE 5, 5
PRINT"ADİ : ";C$
PRINT" SOYADI: ";B$
" TELEFONU : "; TL$
bekle:
A$ - İNKEY$:İF A$ — "" THEN
GOTO bekle
GOTO başlangıç
nowayout:
CLS
LOCATE 5, 5
PRİNT " Aradığınızkişi mevcut
değil "
GOTO bekle
DATA Orhan,Cevher,1597062
Data Şahin,Derya,1597063
Data Murat,Adanç,1608211
Data Piggy, Unknown,3322454
Programın açıklaması :
1.satır : Başlangıç adlı label ile
programa başlıyoruz.
2.satır : Ekranı siliyoruz.
3.satır : Cursoru 5, 5 pozisyonu-
na getiriyoruz.
4.satır : KullanıcınınA$
değişkenine bir veri vermesini

sağlıyoruz. 5. satır : Ara adlı label verilen ismi arayan bölümün başlangıcını oluşturuyor. 6. satır : READ komutunu kullanarak Data satırlarını okuyoruz. 7. satır : Eğer data satırlarının sonuna gelinmişse Nowayout adlı label'a atlanıyor. 8. satır : Aranılan isim bulunduysa ok adlı label'a atlıyoruz. 9. satır : Eğer bu şartlar doğru değilse aramaya devam ediliyor. 10. satır : Ok adlı label verinin ekrana basıldığı bölümün başlangıcıdır. 11. satır : Ekran siliniyor. 12. satır : Cursor 5,5 pozisyonuna getiriliyor. 13-14 ve 15. satırlar : Bilgiler ekrana basılıyor. 16. satır : Burası bir bekleme rutininin başlangıcı. 17. satır : Bir tuşa basmanız bekleniyor. Basılınca başa dönüyoruz. 18. satır : Nowayout adlı label ismin bulunmadığını gösteren bölümün başlangıcı. 19. satır : Mesaj veriliyor. 20. satır : Bir tuşa basılması bekleniyor. Read - Data komutunun pratik olmayan yönü dataların her seferinde programın sonuna yazılmasıdır. Yani programı sadece BASIC bilenler kullanabilir. Bilgisayar operatörlerinin de rahatça veri işlem yapabilmeleri için bu verileri diskete kaydedebiliriz. Bu konuda gelecek sayıda bilgi vereceğim. Matematiksel fonksiyonlar LOG Verilen X değerinin Logaritmasını e tabanına göre verir. X sıfırdan büyük olmalıdır. Örnek : Print Log(1), log(10), OCT$ Verilen ondalık sayıyı octal (sekizli) sisteme çevirir. Örnek : PRINT OCT$ (30) RND 0 ile 1 arasında bir rastgele sayı yaratır.

â

(30*RND) 0 ile 30 arasında bir sayı verir. Bu komutla zar atma işlemi, fikstür çekimi gibi tuhaflıklar yapabilirsiniz. SAY AMIGA'yı konuşturmakta kullanılır. Kullanımı : SAY söz, data data 7 parçadan oluşur. 1. parça : Aksan belirtir. 65-320 arasında olmalıdır. 2. parça : 0 yada 1 olur. 0 olursa vurgu açık olur. 1 olursa robot ses olur. 3. parça : Hız. 40-400 arasında olur. 4. parça : Cinsiyet. 0-Erkek, 1-Kadın. 5. parça : Hertz cinsinden frekans. 5000-28000 arasında olmalıdır. 6. parça : Volüm. 0-64 arasında olmalıdır. 7. parça : Sesin hangi kanallara gideceğini belirler. Siz sesi çift kanala yollayın bunun için de bu değer 10 olmalıdır. SGN Verilen sayının pozitif / negatif olup olmadığını belirtir. PRINT SGN(1), SGN(0), SGN(-1)

Matematiksel SGN fonksiyonu : - Bir sayı 0'a eşitse 0 olur. - Bir sayı pozitifse 1 olur. - Bir sayı negatifse -1 olur. SIN(X) X'in radyan cinsi olması şartıyla sinüsünü verir. AMIGABASIC kullanarak matematik ödevlerinizi de böylece yapabilirsiniz. Örneğin bir fonksiyonun grafiğini çizdirip kağıda dökebilirsiniz. SQR(X) X'in kare kökünü verir. X 0 yada pozitif olmalıdır. TAN(x) X'in radyan olması şartıyla tanjantını verir. Matematik fonksiyonların AMIGABASIC'e çevrilmesi. Sinüsoid ve Cosinüsoid fonksiyonlardan bazıları AMIGABASIC'te şöyle elde edilebilirler : Hiperbolik tanjant : TANH (x) = (EXP (-X) / EXP (X) * EXP (-X))*24-1 Hiperbolik kosinüs : COSH (X) = (EXP (X) + EXP (-X))/2 Hiperbolik sinüs : SINH (X) = (EXP (X) - EXP (-

Ters kotanjant :

ARCCOT (x) = ATN (X) * 1.5708 Ters kosekant : ARCCSC (X) = ATN (X/ SQR (X*X-1)) + SGN (X) -1) * 1.5708 Ters sekant : ARCSEC (X) = ATN (X/ SQR

(X*X-1)) + SGN (SGN(X)-1) * 1.5708 Ters cosinüs : ARCCOS (X) = -ATN (X/ SQR (-X*X+1)) + 1.5708 Ters sinüs : ARCSIN (X) = ATN (X/ SQR (-X*X+1)) Cotanjant : COT (x) = 1/ TAN(x) Cosecant : CSC (x) = 1 / SIN(x) Secant : SEC (x) = 1/COS(x) Bu formüller her halde işinize yararlar. Gelecek ay diskete veri kaydetmeye olanak sağlayan işlemlere başlıyoruz. Formatlı bir disketinizi hazırlayın. Bu arada eğer örnek BASIC programlara ihtiyacınız varsa bana disket gönderebilirsiniz. Bir dahaki aya kadar hoşçakalın. BAHADIR AKCAN

ATN (X/ SQR (-

SAL Ham

TENLİST 8 TOR