Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 69
- BİRLİĞİN TÜRÜ - BİRLİĞİN - BİRLİĞİN BİR GENERALİNİN OLUP OLMADIĞI
- BİRLİĞİN SİLAHLARININ KALİTESİ 6) Morale - Oyunda moral önemli bir faktör. Morali kırılan bir birlik hemen dağılır ve emir almaz duruma gelir. Morali etkileyen durumlar ise şöyle; - VERİLEN KAYIPLAR - SAVAŞIN KİMİN ALEHİNE OLDUĞU - BİRLİĞİN YANINDA BULUNAN BİRLİKLERİN DURUMU - ONLARIN DÖVÜŞTÜĞÜ BİRLİKLERİN KALİTESİ - ÇEVRESİNDE BAŞKA BİRLİK KALMAMASI - GENERALİNİN ÖLMESİ - DÜŞMANIN DURUMU Bu arada hemen belirteyim. Geri çekilen bir birlik normal bir birlikten 4 kat fazla hasar görür. 7) Oyunda bulunan üniteler - Oyunda bulabileceğiniz tüm birliklerin özelliklerini vermek sanıyorum sizlerin işine yarayacaktır. İşte birlikler ve özellikleri; GENERALS - Kısaltılmış adı GENS'dir. Tek amaçları diğer orduları yönetmek ve onlara güven telkin etmektir. Savaşlarda herhangi bir birliğe yenilebilirler
HEAVY CAVALRY - Kısa adları olan bu zırhlı atlıların diğer bir adı da MAIN ATTACKING FORCE'dur. Güçlü ve hızlıdırlar, büyük yararları her alanda rahatça savaşabilmeleridir. LANCERS - Kısa adları HCL'dir (Hayır, Hydro Chloric Acid değil.) En büyük özellikleri herhangi bir Infantry ordusuna karşı TİC'den bile üstün olmalarıdır. LIGHT CAVALRY - Oyunun zayıf fakat nispeten hızlı birlikleridir. Tek özellikleri vur kaç yapmalarıdır. CATAPHRACTS - Bunlar ise yavaş fakat çok güçlüdür. Kısaltılmış adları CAT'dir. HEAVY INFANTRY - Kısa adları HI olan bu birlikler yakın mesafeli dövüş alanında çok güçlüdürler. Size oyunda mutlak işleyen bir taktik; başta HI'larınızı Gen'lerin önüne sırayla dizin ve karşı tarafın hızlı ve kaliteli ordu elemanlarını bekleyin. Bu arada siz de hızlı olanları yan kanatlardan fazla ilerletmeden götürün. O hızlılar gelince kendi hızlılarınızı onların arkasına getirin ve onları çember içine alıp...... .
kniğini iyi yapıyor olmaları Scm-
SPEARMEN - Kodları SP olan bu okçu birlikler Cavalry ' ye karşı oldukça etkinler
INFANTRY - Kısa adları BI olan bu birlikler en zayıf kalanlar. Okçular karşısında hemen telef oluyorlar. LIGHT INFANTRY - LI adında olan bu birlikler hızlı fakat yetersiz. ELEPHANTS - Kısa adları EL olan bu birlikler çok çok ilginç. Neden mi? Oyunda bunları kullanarak karşı birlikleri dümdüz ediyorsunuz. Fakat bir retreat etmeye kalkarsa bu sefer önünde bulduğu her şeyi ezip geçiyor, sizin kendi birliğiniz bunlardan biriyse gittiniz. HEAVY CHARIOTS - Adları HCH olan bu birlikler Shock Troops'turlar. Yani savaşta ilk darbeyi bunlarla vermeniz yerinde olur. LIGHT CHARIOTS - LCH adlı bu birlikler HCH'nin bir boy küçüğüdür. SCYTHED CHARIOTS - Bunlarda aynen fil taktiğini yapan birliklerdir. Kısaltılmış adları ise SCH. Oyunun diğer bir dikkat gerektiren tarafı ise bulunduğunuz alan yani ALAN. Bu yerler birliklerin özelliklerine göre değişen önemlere sahipler'ler ve ÖZELLİKLERİ
CLEAR - Normal sahadır. HILL - Üzerinde bulunan birliğe avantaj sağlar. WOODS - İçerisinde bulunan birliği saklar. HILL - Arkasında bulunan birliği saklar ve üzerinde bulunan birliğe avantaj sağlar. MOUNTAINS - Hill ile aynı görevi görür. SCRUB - Bu yerler yalnızca LI birliklerini saklar. MARSH - Üzerinde bulunan birliği kötü duruma getirir. BUILDINGS - Defansif gücü arttırır ve içerisinde bulunan birlikleri saklar. RIVERS - Geçilemezler. Eğer küçüklerse ve bazı birlikler geçebiliyorsa bu onlara kötü bir pozisyon sağlar. LAVA - Geçilemezler. Gelelim oyunda dikkat etmeniz gereken şeylere; en büyük özelliği her safhanın ayrı ayrı bilgisayar tarafından düşünülmesi ve karşı tarafın hareketlerinin sizin hareketlerinizle bağıntılı olması. Nasıl mı? Mesela bir çok stratejide görülen aynı hareketlere karşı aynı hareketler bu oyunda yok. Siz bir hareket yapınca bilgisayar bir çok şeyi gözden geçirerek çok değişik bir biçimde size saldırıyor. Oyunun grafikleri pek ilgi çekici olmasa da bu oynanabilirlik ve kalıcılık özelliği oyunu uzun süre etkin kılacak sanırım. Oyun ilk olarak size çocuk oyunu gibi gelse de biraz oynayın ve savaşların gerçek anlamını anlayın. ©CENK ÜNLÜ
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 68
İnsan; yaşayan, konuşan, toplumsal bir varlık. Yeryüzünü hemen hemen 100 yıldan bu yana en fazla kirleten ve onu kendi işlerine alet etmiş, cidden akıllı olduğu öne sürülen bir tür yaratık. Yüzyıllar boyunca yalnızca kendini düşünmüş en vahşi ve acımasız, gereksiz yere tüketen varlıklar olma ünvanını kazanmışız, aferin bize. Korkma dünya, yeni nesil sana önem verecek, korkma... Ne güzel giriş be abi yaa... Bu ayki dergimizin hediyesi selpak olacak, hassas bir tarafınızı (yanlış anlama Şahin) yani gözlerinizi silmek için... Hu, efendim Murat Abey, yazı mı?... Ne yazısı, ne güzel muhabbet..., tamam yaaa. Konuyu biraz fazla kaçırdım herhalde. Neyse, oyunumuz ANCIENT BATTLES, adından da anlaşılacağı gibi eskiden yaşamış olan milletlerin sürüsüne bereket bulunduğu iyi bir stratejik oyun. Oyun bana biraz RPG'leri anımsattı. Grafikler ve oyunların savaş kısımları birbirlerine çok benziyor. Tek farkları bunda tek olarak gösterilen ordular 1 ile yüzlerce kişi arasında değişebiliyor. Oyunun en sevdiğim yanı öğretici olması. Oyunda oynarken siz farkında olmadan bir çok milleti tanıyor ve değişik şeyler öğreniyorsunuz. Eğer benim gibi hayatınız bilgisayar karşısında ve okulda geçiyorsa bu çok yararlı oluyor. Özellikle Lise 1 iseniz. Oyun yüklendikten sonra karşınıza çıkacak olan menüde bulunan seçenekler ve anlamları şöyle: BEGIN NEW GAME - Oyunda tamamen yeni bir oyuna başlama. Oyuna ilk başladığınızda bunu seçmeyin. Zira buradan sonra tamamen yeni bir oyun demek ve bu da biraz sıkıcı. PLAY SCENARIO - Burada bulunan senaryolar yukarıdan aşağı daha zorlu hale geliyorlar. Yeni başlayanlar ilk senaryoyu seçerek oyunu anlamaya çalışabilirler. Bu senaryoda yani ilk senaryoda tavsiyem karşı tarafın gelmesini bekleyip biraz ilerilerde bulacağınız taktiği kullanma. PLAY SAVED GAME - Oyunda her safhada oynayan o oka verilen addır.) Bu kursoru mouse ile kullanın. Kullanılan ekranda bir çok şey öğrenebilir ve oyunu save edebilirsiniz. Oyunu save etmek için formatlı bir diskete ihtiyacınız var. Ayrıca diskinizin ve save disketinin save'ini kapalı yani yazılabilir bir şekilde tutun, çünkü eğer bilgisayar Disk Write Protected derse oradan oyuna geri dönemiyorsunuz. Buraya takılırsanız oyunu iki saat tekrar yüklemek
manız gereken tuşlar ortada bulunan oklar
ya da 8 (yukarı), 4 (sola), 6 (sağa), 2 (aşağı). 2) Savaş - Biraz genel oldu ama bilgisayarın savaş sırasında ne yaptığını bilmek sanırım yararlı olacak. İlk olarak bilgisayar iki tarafında birbirini görebildiği yerleri tespit eder ve görünmeyenleri saklar. Gö
DESIGN MAP - Burada kendiniz harita
yapıyorsunuz. New Map'le yeni bir haritanın boyutlarını verebilir, Edit Map'le o harita üzerine ileride açıklayacağım engelleri koyabilir, Use Current Map ile o haritayı kullanabilir ve Save Load ile de yeni harita alabilir ya da o haritayı kaydedebilirsiniz. CAMPAIGN MANAGER - Oyunun en karmaşık yeri burası. Burada kendi ordunuzu kurabiliyor ve her türlü özelliğini ayarlayabiliyorsunuz. Komutlar; 1) MANAGEMENT FUNCTIONS LOAD NEW TYPE - Burada bulunan iki değişik ordudan birini seçebilir ve daha sonra onları değiştirebilirsiniz. USE ARMY LIST - Oyunda bulunan değişik ırkların ordularını kullanabilirsiniz. DEFINE NEW TYPES - Yepyeni bir ordu
16 BA Bu seçeneği seçince bilgisayar size ordunuzu yaratın der. Anlayacağınız gibi burada bulunan değişik ordulara askerlerinizi... Aman generallerinizi fazla yapmayın, çünkü hepsine bir ad vermek zorundasınız. Ben bir kere 1200 general yapmıştım, o yüzden böyle oldum... Gelelim savaşlarımıza. Oyunda savaşlar gerçekten detaylı, şimdi sırayla sizlere gerekli bilgileri sunuyorum: 1- Komut verme - Oyunda komut verme ya da bir şeyi incelemek için kullanmanız gereken bir kursor bulunuyor. (Kursor ekran ve yerleri ileride verdim.) Daha sonra verdiğiniz emirleri inceler ve bunları uygular. Bu işlemden sonra atılacak olan mızrak ve okların menzili ayarlanır. Bu arada hemen belirteyim. Ok atışları tamamen bilgisayar tarafından ayarlanıyor ve atılıyor. Yani bir okçu birliğe yalnız bir yere gitmesini emredebilirsiniz. Menzilinize giren düşmanları bilgisayar kendiliğinden bulur ve onlara saldırır. Hand to hand savaşların kazananları ayarlanır ve moraller kontrol edilir. Son olarak savaşlarda olan kayıplar verilir ve yeni TURN yani sıra başlar. 3) Emirler - Bir birliği klicklerseniz karşınıza çıkan ekrandan o birlik hakkında rapor alabilir ve onu başka bir yere gönderebilirsiniz. Burada dikkat etmeniz gereken noktalar var. İlk olarak emir vermek için bir generale ihtiyacınız olduğu, eğer bir birliğin generali ölmüş ve çevrede yani yakında başka general yoksa o birliği bir daha kontrol edemezsiniz. Her generalin 2 emir hakkı vardır. Bu da yalnızca iki değişik komut verebileceğiniz anlamına geliyor. Fakat üzülmeyin. Follow ile bir birliğin bir önce emir verdiğiniz birliği takip etmesini sağlayabilirsiniz. Bu arada, bir birliğin disiplini azsa her an komutunuzdan çıkabilir, ona göre... Birlikleriniz ilk safhada iki kat hızlı hareket ediyorlar. 4) Ateş - Atışlar hakkında biraz bilgi vermiştim. Bu okçular hareket ederlerken yalnızca karşılarında bulunan birliklere ateş edebilirler. Diğer hallerde her yöne ateş edebilme kabiliyetleri vardır. Ve yalnızca atlı ve üzerlerinde küçük kale bulunan (fil gibi) birlikler savaşırken ateş edebilir. 5) HAND TO HAND savaşları - Oyunda iki düşman birlik yanyana gelirse otomatik olarak savaşmaya başlarlar. Bu savaşlarda kimin kazanacağı şu şartlara bağlıdır. - BİRLİĞİN STR'Sİ YANİ GÜCÜ LİNDE BULUNAN ASKERİ - BULUNDUĞU ALAN (ileride detaylı olarak bulabilirsiniz)