SPACE WAR

Start Game — Oyuna başlayış. Oyuna başladığınızda altta üç gösterge var. Damage — Hasar durumu. Bu bittiğinde ölürsünüz. Shield — Kalkan. Kalkanız hasar görüp bittiğinde hasar almaya başlarsınız ve ölürsünüz.

kulanırsınız. Geri çekip ateşe basmega silahınızı kullanırsınız. Oyunun hiçbir özelliği yok ama grafikleri ve efektleri için alınabilir. Sürekli aynı yerde geçtiğinden sürekleyiciliği yok. İsterseniz alın, isterseniz almayın. Son söz sizin.

Fuel — Yakıtınız. Kolay kolay bit- Hoşcakalın. | mez. Grafik - 075 | Score — Puan. 1085 Bu ekranda joysticki ileri iterek Müzik — 9070 ! hızlanabilirsiniz. Geri çekerek de GENEL- | GÖKHAN TARCAN.

yavaşlayabilirsiniz. Ateşe bastığınızda ana silahınızı

MEŞHUR OLMAK İSTERMİSİNİZ?

Okuyucularımızdan pek çoğu dergimizde yazı yazmak istediklerini ama bunu nasıl başaracaklarını bilmediklerini belirtiyorlar. Eğer sizde bilgisayar hobisine gönül vermişseniz, edebiyat dümlü bıçaklar. yeteneğinize güveniyorsanız ve 64'ler ailesinin bir parçası olmak Beşinci Gemi - istiyorsanız yapmanız gereken gayet basit: Stinger. Kendi seçeceğiniz bir oyunun açıklamasını sahip olduğunuz Sınıfı Scorpio. bilgisayar, yaşınız, adresiniz ve telefon numaranızı içeren kısa bir f mektupla aşağıdaki adrese (APS ile) gönderin. Eğer Yayın Mepa Silahı Heli Kurulumuz yazınızı beğenirse en kısa sürede sizle temasa : ve büyük torpido. geçilecektir. 64'ler ailesi sizi bekliyor! Altıncı Gemi — 64'ler Dergisi Krntach. r :

Sınıfı — Spider. Ana Silahı — Alev dalgası. Mega Silahı — Güdümlü kalkan. Exit — Buradan çıkış.

Merhaba arkadaşlar, bu ay nasılsınız bakalım. Geçen ay gördüğümüz grafik komutlarına bu ay devam ediyoruz. Umarım komutları kavramışsınızdır.. Geçen ay yerimizin darlığından dolayı komutlarımızı örnekli olarak açıklayamamıştık. Bu ay örnekler ve yeni komutlarla devam edeceğiz. İşte size bir program. Enjoy it! Program 1'in satır satır açıklaması: Satır 5: Bu satırda REM komutunu görüyoruz. REM komutu programınızın istediğiniz yerine kendi notlarınızı yazma olanağı sağlar. Bunu sık sık yapmanız yararlı olur, çünkü yaptığınız bir programa üç beş ay sonra baktığınızda hangi rutinin ne işe yaradığını unutmuş olabilir ve benim makine dilinde programlama yaparken başıma geldiği gibi saatlerce 'ya abi bu rutini ben niye yazmışım ya?' diye düşünebilir, saçınızı başınızı yolabilirsiniz. Bu arada ufak bir not, REM komutu haliyle programın çalışmasında biraz yavaşlamalara yol açıyor. (Çok fazla değil) Zaten siz hız istiyorsanız SEKA köşesini okuyun. (Assembler!) Satır 10: Yazı dizimizin daha önceki sayılarında açıklanan basit bir FOR..NEXT döngüsü. A değişkenini 10'dan 50'ye doğru her seferinde beşer beşer arttırıyoruz. Satır 20: Bu satırda merkezi (150, 100) koordinatlarında olan ve çapı 10'dan başlayarak A değişkeniyle belirlenen bir daire. Renk belirlemesi ve diğer radyan açılarıyla uğraşmadığımız için tam bir daire elde ediyoruz. Çapı gittikçe arttırmamız bize içiçe daireler elde etme fırsatı veriyor. Satır 30: Döngüsünün diğer parçası. A değişkeni 50 olana kadar 10-30 numaralı satırlar işlenir. Satır 40: Yeni bir satır ve yeni bir FOR..NEXT döngüsüyle karşınızdayız. Bu kez de B değişkeni 1'den 10'a kadar birer birer arttırılıyor. Satır 50: B değişkenine bağlı olarak çizgi çizilmesi. Satır 60: B değişkenine bağlı olarak dikdörtgen çizilmesi. Satır 70: B değişkenine bağlı olarak içi dolu dikdörtgen çizilmesi. Satır 80: B değişkenini arttırmak için 40. satıra dönülür. Satır 90: Beep sesi çıkartarak ekranı flash eder. EKRAN AÇMA Normal AMIGABASIC ekranında sadece dört renk kullanabiliriz. Oysa AMIGA'mız bize otuziki renk kullanma fırsatı sunuyor. (Basic dışında 64 ve 4096 renk dahi kullanılabilir.) Öyleyse neden bu özellikleri kullanmayalım? Ekran açma konusuna girmeden önce AMIGA'da grafiklerin nasıl kullanıldığı konusunda biraz bilgi vermek istiyorum. AMIGA GRAFİKLERİ'mizde dört değişik grafik modu mevcuttur. Bu modlara göre kullanabileceğimiz renk sayısı da değişmektedir. Bu modlar lo-res, lo-res interlace, hi-res, hi-res interlace'den ibarettir. Lo-res modu: Lo-res'de monitörünüzün cinsine göre ekranda 320*200, PAL ekranda 320*256 çözünürlük kullanabilirsiniz. Maximum 32 renk kullanımına izin verir. Genelde grafikler bu modda hazırlanırlar. Lo-res interlace: Lo-res'den farkı dikey çözünürlüğün iki katına çıkmasıdır. NTSC ekranda 320*400, PAL ekranda 320*512 çözünürlük kullanabilir, 32 renk kullanabilirsiniz. (Bu 512k'da mümkün olmayabilir) Hi-res: Hi-res ile yatay çözünürlük iki katına çıkar. Ekranınız ne olursa olsun 640*200 ya da 640*256 çözünürlük. Hi-res modunda maximum renk sayısı 16'dır. Makine dilinde yapılabilecek bazı hilelerle bu rakam arttırılabilir. Hi-res interlace: Çözünürlüğü maximum seviyeye getirir. 640*400 ya da PAL ekranda 640*512'lik çözünürlük sağlar. Bu modun 1 MEG ya da daha fazla hafızaya sahip makineler tarafından kullanılması akıllıca olur. Ham modu:

Ham modu sadece lo-res'te çalışır ve 4096 renge kadar kullanıma izin verir. BASIC'te kullanılması mümkün değildir. Dual playfield: Dual yani çift görüntü alanı AMIGA'ya mahsus bir özelliktir ve muhteşem efektler yaratılmasına izin verir. Hani hep oyunlarda görürüz, mesela FIGHTER BOMBER'da uçağımızın kokpitini görüyoruz dışarıda da görüntüyü izliyoruz bu ne iştir diye soracak olursanız bu dual kullanılarak hazırlanmış bir olaydır. Dual playfield modunda 1, 3, 5 no'lu bitplane'ler 1 nolu, 2, 4, 6 no'lu bitplane'ler 2 nolu playfield'i oluşturur. Her iki playfield de kolaylıkla kaydırılabilir, renkleri değiştirilebilir, öncelik sırasına göre birbirlerinin arkasında ya da önünde görünebilir, vs. Bu konuda daha detaylı bilgi için SEKA köşesine de başvurabilirsiniz. Bu modlar şu şekilde hafıza harcarlar:

Lo-res: 320 * 200: 8000 byte. Lo-res interlace: 320 * 400: 16000 byte. Lo-res interlace: 320 * 512: 20480 byte Hi-res: 640 * 200: 16000 byte Hi-res: 640 * 256: 20480 byte Hi-res interlace: 640 * 400: 32000 byte Hi-res interlace: 640 * 512: 40960 byte Bu modların bir plane için harcadığı hafıza budur.

Ayrıca renk için de hafıza harcarlar. Renk için bir resmin kaç plane olduğunu bulmak gerekir. Bu da şu şekilde hesaplanır: 2 renk: 1 plane 4 renk: 2 planes 5-8 renk: 3 planes 9-16 renk: 4 planes 17-31 renk: 5 planes

Burada bulduğunuz plane sayısını bir plane için harcanan hafıza miktarıyla çarparsanız resmin hafızada harcadığı toplam hafızayı bulursunuz. Genel olarak resimlerin hafıza kaplama formülü şudur: Hafıza = Yatay çözünürlük * Dikey Çözünürlük * Plane sayısı / 8 Örneğin 320*200 olan ve 4 plane'den oluşan bir resim: 320*200*4/8 = 40960 byte kaplar. 640*512 olan ve 3 plane'den oluşan bir resim 640*512*3/8 = 122880 byte kaplar. Dikkat hi-res resimler en fazla 16 renk yani 4 plane'den oluşurlar. Tabii standard modlara uymanız şart değil, örneğin 467*56 ya da 546*467 tipinde bir ekran da açabilirsiniz. (Ancak BASIC'de biraz zordur.) Umarım AMIGA'nın grafik yönetimi hakkında sizi bir fikir sahibi edebilmişimdir. Neyse şimdi ekran açmaya geçelim. SCREEN komutu SCREEN komutuyla istediğiniz türde bir ekran açabilirsiniz. Kullanımı şu şekildedir: SCREEN no, yt, di, rn, md

Buradaki parametreler şu şekilde kullanılırlar: no: Ekran numarası. 1-4 arasında olur. yt: Ekranın yatay çözünürlüğüdür. 1-640 arasında bir değer alır. di: Ekranın dikey çözünürlüğüdür. 1-512 arasında bir değer alır. rn: Yukarıda anlatıldığı gibi kaç renk kullanılacağını seçtikten sonra bulacağınız plane sayısını buraya yazın. md: Bu parametre şu dört değerden birisini şu halde alır: 0: lo-res ekran, 1: hi-res ekran, 2: lo-res interlace ekran, 3: hi-res interlace ekran. Örnekler: SCREEN 1, 320, 256, 5, 0: 320*256 çözünürlüğünde ve 32 renkli bir lo-res ekran açar. SCREEN 1, 640, 256, 4, 1: 640*256 çözünürlüğünde ve 16 renkli bir ekran açar.

dikey 400

Aynı anda dört ekran açabilirsiniz. (Bir de Workbench ekranı, etti mi beş) Ama hafızanız azsa bunu yapmanızı hiç tavsiye etmem. Haydaa o da ne? Bu ayki yerim gene bitmiş. Ehh köşemizin arttırılmasını istiyorsanız, sorularınız ya da sorunlarınız varsa, bir şeyler yapıp çevreye tanıtmak isterseniz ya da diğer arkadaşlarımızın gönderdiği programlara sahip olmak isterseniz adres: BAHADIR AKCAN Maşuklar Yokuşu 2/2 Beşiktaş/İstanbul Bir dahaki aya kadar stay cool..

nar a

Genelde açıkladığım nların ortak özelliki mükemmel olmalarıçizginin altına işmeyen,hızlı,güzel rafiklerle dolu,istemeiğiniz kadar bol menülü ve mantık dahilinde bir denizaltının yapabileceklerini yapabileceğiniz bir oyun arıyorsanız (durunda şu cümleyi okuyup düşüklük var mı bakayım) DAS BOOT aradığınız oyun olabilir.Bence hemen bilgisayarcınıza gidip iki disketlik bu oyunu hemen isteyin. Ne diyorduk..Oyun piyasası şu günlerde bayağı hızlandı.Yani anlayacağiniz uykulu gecelere son.Bu oyun tam anlamıyla bir denizaltı simulasyonu.Oyunda yapabileceklerinizin bolluğu gerçekten aşırı.Bu da oyunu çok ama çok zevkli yapıyor.Hatta bu menü bolluğu bir noktadan sonra sıkmaya başlayabilir.(Oyunu yapan firma THREE SIXTY aynı anda BLUE MAX'i de piyasaya sürmüş fakat bu oyun pek bekleneni verememişti.)Oyunun en iyi yanı ise ilk defa hem deniz altından hemide yüzeyden oynayabildiğiniz bir oyun olması. Oyunu yüklemek için başta ilk disketi takın.Bundan sonra karşınıza çıkacak olan grafiği ESC tuşuna basarak geçebilirsiniz. Yok eğer merak ederseniz yanlızca oyunun ismi ve orta şiddette bir grafiktanimasyon çıkacaktır.İkinci disket okunduktan sonra karşınıza oyunun ana menüsü geliyor.Bu menüde bulunan menüler şöyle: 1)PREFERENCES...Oyunun oynanma tarzını değiştirdiğiniz bölüm.Burada ayarlayabileceğiniz şeyler ve anlamları şöyle; Graphic Detail-Digitized Graphics oyunda bulunan grafikleri gerçeğe daha çok yaklaştırır,fakat bu oyunun hızını düşürür.Basic Graphics ise oyunda bulunan grafikleri sadeleştirir.Tavsiyem başta bunu digitized yapın ve o güzel grafikleri bir görün.Daha sonra oyunun ilerki safhalarında eğer yavaşlığı ortadan kaldırmak isterseniz bunu Basic yöne,PIVOTAL CONTROL'ün ise bizim alıştığımız türe yani aşaği okun silahı yukarı,yu- | karı okunda silahı aşağı çıkardığını — kavradım.- Büyle oyunlarda bu ka- | dar çok detail olursa ben ne edeyim. (Kontrolleri biraz ilerilerde bulabilirsiniz.) Sound Control-Oyunda bulunan efektler gerçek- © tcn tam anlamıyla realistik.Yani herşey yerine göre değişiyor.Full Sound oyunda bulunan lüm sesleri açar.All Ex. © Engine ise motor dışında | bütün sesleri duymanızı sağlar.No Sound ise gecenin 3'ünde komşumuzç © dan dayak yemeyi önletin kaç olduğunu biraz zor anmek için ideal.(Bu oyunla larsınız ya..) Message Removal-Ekrana gelecek olan yazıların kaç saniye ekranda kalacağını ayarladığınız ikon.2,5 ve 10 saniye içinden tavsiye ettiğim 5 saniye olacak.Çünkü mesajlar gerçekten kaçırılmaması gereken detaylar. 2)WAR DIARY...Ana Menümüzün ikinci seçeneği olan WAR DIARY bir nevi HİGH SCORE yani yüksek puanlar kısmı.Eğer buraya yaptığınız rekorların yazılmasını yani kaydedilmesini istiyorsanız oyunun 2. Disketinin WRITE PROTECT'ini yazılabilir şekle sokun. 3)DEMONSTRATION...Oyuna yeni başlamışsanız yapmanız gerekenleri buraya bakıp öğrenebilirsiniz.Bana sorarsanız burası vakit kaybından başka birşey değil.Çünkü hep aynı şeyler tekrarlanıp duruyor.Zaten bu yazıyıda boşuna yazmıyoruz herhild...Bu kısımdan ESC. ile çıkabilirsiniz.Bu arada hemen belirteyim.Oyun içinde mouse'un sol butonu bir menüyü seçmeye sağ butonu ise o menünün bir üst menüsüne yani parent menü'ye geçmenizi sağlar. 4)EXIT TO DOS...Son menü olan exit to dos deyince oyun direk olarak bitiyor.Fakat bendeki versiyon SOFTWARE yapın. Time Compression-Oyunda bulunan zaman kontrolünü otomatik mi yoksa elle mi ayarlanacağının belirlenmesi.Zaten oyunda bulunan zamanı hızlı yapmak elinizde olduğu için oyun daha bir çekici hale gelmiş. World Object Detail-Detailed World Object oyunun içinde bulunan deniz ve kara parçaları grafiklerini ayrıntılarıyla verir,fakat bu da graphic detail gibi oyunu yavaşlatır.Tavsiyem Simple World Object.Ayrıca karşınızdan gelen uçakların biçimleri pek önemli değil sanırım. Gun Control-Oyunda bulunan bu menünün anlamını uzun süre keşfedememiştim.Tabi bu uzun süre içerisinde oyunun silah kontrollerini hazırlayan programcıya uzun uzun küfür — ettim.Daha — sonra — DIRECT CONTROL'un silahları okların gösterdiği t FAILURE verdi.Aman dikkat.Bilgisayarınızı Reset etmek

5) Exit to dos'un üzerinde bulunan bu seçenekle oyunun esas kısmına geçebilirsiniz. Bu seçeneği seçince karşınıza iki ayrı görev seçeneği çıkıyor. Bunlardan ilki BALTIC TRAINING. Baltic Training ile yapabileceklerinizi ileride bir yerlerde bulabilirsiniz. İleride Biryerler: 1) SURFACED-Oyunda bir denizaltıyı yönettiğinize göre geminizin hem su yüzeyinde hem de deniz altında gitme özelliğine sahip olduğunu anlamışsınızdır. Oyunun bu alıştırma kısmı deniz yüzeyinde yapmanız gerekenlerin bir listesini vermiş. Bu liste 4 ana hareket başlığı altında toparlanmış durumda. a.. ANTI AIRCRAFT; Oyunda başlıca düşmanlarınız, siz yüzeydeyken, uçaklar. Yaptıkları Sortie'lerle sizi ya denize dalmaya zorluyorlar ya da onlarla uçaksavarınızla dövüşmenizi istiyorlar. Bana sorarsanız bir Carrier'a başta deniz altından yaklaşın, onu beklemedik misafirlerle haklayın. Burada ve diğer tüm training ekranlarında F1 yeniden başlama, F2 ESC gemiyi terk etme ve P tuşu da oyunu durdurma görevini görür. S tuşu ile de görüntüsünü ortadan kaldırabilirsiniz. Fakat bu REALISTIC PLAY MODE'da işlemiyor. ANTI-AIRCRAFT CONTROLS- Bu aleti yönelmek oldukça zor görünse de biraz oynadınız mı ne kadar akıllıca hazırlanmış olduğunu anlayacaksınız. Kontrolleri ise başta bulunan PREFERENCES ile doğrudan bağlantılı. Kontroller şöyle; Yukarı Ok-Direct Control'da hareketi. Pivotal'da ise aşağı. Aşağı ok-DC'de aşağı hareket. P'de yukarı. Sağa ve sola oklar-İkisinde de sola ve sağa hareket. Space-Ateş. Mouse-Eğer sağ butona basarsanız ok yani kursor kaybolur ve mouse hareketleri silahı kontrol eder. b.. TORPEDO RUN; Denizaltıların en büyük özelliklerinden biri olan torpil fırlatma yeteneği bilindiği kadarıyla 2. Dünya Savaşında 10.000'den fazla geminin yaşamına son vermişti. Oyunun bu kısmı olabildiğine basite indirgenmeye çalışılmış. Burada amacınız gelen denizaltı ve gemileri batırmak. Fakat bu o kadar kolay değil. Gemilere attığınız torpilleri öyle ayarlamalısınız ki tam zamanında gemiye ulaşsın. TAB tuşu ile attığınız torpilin gidişini izleyip, vurup vurmayacağını anlayabilirsiniz. ANTI-AIRCRAFT'ta olduğu gibi REALISTIC PLAY'de torpilleri izleyemiyorsunuz. TORPIDO RUN CONTROLS-Burada bir dürbünün içerisinden bakıyorsunuz. Kontroller ise sağa ve sola silahın yukarı tuşu ile yapılıyor. Ayrıca mouse ile de kontrol mümkün. c.. DECK GUN; Oyunda gemilere karşı tek silahınız torpiller değil. Ayrıca geminizin arka tarafında bulunan topla da gemi ve uçakları parçalayabilirsiniz. Tek kusuru uçaklara karşı biraz yavaş kalması. DECK GUN CONTROLS-Bunun kontrolleri aynı ANTI AC'in kontrolleri gibi. d.. MINEFIELD; Oyunda bulunan en zor ekranlardan biri bu. Mouse veya keyboard yardımıyla belirli bir sürede belirli bir mesafeye ulaşmanız isteniyor. Bu da gerçekten çok zor. MINEFIELD CONTROL-Mouse ile ileri itme hız, geri yavaşlama, sağa ve sola tuşlar ise o taraflara gitmek için. Keyboard kontrolü tavsiye etmiyorum. 2) UNDERWATER -Denizaltında geçen ekranlar da 4 ayrı başlık altında. a.. TORPEDO RUN; Surfaced'da anlattığımla aynı kontrollere sahip. Tek farkları bunda periskoptan bakıyor olmanız. b.. SUB vs SUB; Oyunun en ve öncülük ettiği kısımlardan olduğu gibi. Siz üç boyutlu bir kübün içindesiniz. Karşınızdan gelen bir denizaltı ile feniyor. Ekrana önemli olan şey var. Bir diğeri ise derinliğiniz. Bir attıktan sonra yapmanız gereken...

c.. DEPTH CHARGES; ancak bir noktaya kadar mükemmeller. Eğer bir düşman gemisine fazla yaklaşırsanız onlar da belirli derinliklerde patlayan bombaları denize salacaktır. Bence bu da sizin büyük ihtimalle sonunuz demek. Bu ekranda önemli olan zaman. Mouse ve ya keyboard'la yukarı ve aşağı gidip o baş belalarından kurtulmanız gerekiyor. d.. MINEFIELD; Deniz içinde bulunan mayınlardan kurtulmak için hızla aralarından kıvrılmanız yeterli. Ekran Depth Charges gibi üç boyutlu. Baltic Training kısmını oyunun esas kısmına geçmeden mutlaka oynayın. Burada bulunan NOTLAR ise şöyle: THEIR SCORE / Onların size kaç atış yaptığı, SHOTS REMAINING / Kalan merminiz, merminiz bitince bilgisayar tekrar oynamak isteyip istemediğinizi soruyor, HIT SCORE / Sizin vurma sayınız, buna göre birinci olursanız isminiz WAR DIARY'ye geçiyor, HIT PERCENT / Vurma yüzdeniz, DISTANCE / Geriye kalan ve gitmeniz gereken yol, HULL DAMAGED / Güvertenin ne kadar zarar olduğu zaman gittiğiniz yola göre puan alıyorsunuz, TIME REMAINING / Kalan vaktiniz, bu bitince de oyunun o kısmı biter. Baltic Training'in altında ise MISSIONS yani görevler var.

Bu seçenekten sonra karşınıza görevin zorluk derecesini ayarladığınız ekran çıkacaktır. Bunlar INTRODUCTORY (başlayanlar için) MEDIUM (orta dereceli oyun) ve REALISTIC (gerçek savaş) olmak üzere üç tane. Burada seçiminiz bittikten sonra sıra hangi tür gemiyi kullanmanız gerektiğine geliyor. Bence daima NEW VII-C'yi seçin, diğerleri yanlızca işinizi zorlaştırır. Bundan sonra ise geminizin bazı özelliklerini ayarlamanız isteniyor. Bunlar: TORPIDO PERFORMANCE-Flawless ile torpilin daha uzağa gitmesini sağlayabilirsiniz. Actual sizi gemilere yaklaşmaya zorlar. Gemilere yaklaşınca da size ufak ufak sorunlar çıkarıyorlar. SURVIVABILITY-Fast on Board Repairs ile yaralarınızı aldıktan iki üç dakika sonra tamir edebilirsiniz. Slow ile bu biraz daha zaman alır. Only in Shipyard ise yaralarınızı oyun esnasında tamir edemeyeceğiniz anlamına gelir. Bence bunu mutlaka Fast OBR yapın. Zira özellikle uçaklarla savaşırken DECK GUN ve ANTI-AIRCRAFT arızalanırsa daima dipten gitmeniz gerekiyor. Eğer GIBRALTAR'ı oynuyorsanız size ağlarım. EQUIPMENT-Bunla aletlerinizin ne kadar iyi olmasını istiyorsanız onu ayarlayabilirsiniz. 1941'den sonrasını seçerseniz bu sizin yararınıza olmaz. Zira bu sizin düşmanlarınızı iyileştirir. BEGIN-Göreve başlamanızı sağlar. Bütün bu ayarlamalardan sonra sıra senaryo seçmeye geliyor. Senaryolar üç level'da da aynı ve yanlızca 5 adet. Bu da oyunu biraz kısa süreli yapmış. Fakat korkmayın oyun sizi 2, 3 ay idare eder. Görevler ve yapmanız gerekenleri aşağıda bulabilirsiniz: 1) NORWAY yapmanız gereken şeyler Fjord ağzını kontrol etmek ve gelen gemi hareketlerini anında telsizle bildirmek. Burada karşınızda ilk olarak mayınlar çıkacaktır. Bunlardan sonra gelecek emirleri uygulamanız gerekiyor. Bunların içinde gördüğün her şeyi vur da var. Tavsiyem mayınları deniz üzerinde geçtikten sonra alta inip uçakları atlatmanız ve içeriye öyle dalmanız. Burada bulunan amaç ise ileride göreceğiniz iki adet silah yerinin (ki bunlar köprü ayakları üzerindeler) yok edilmesi. 2) ARCTIC MISSION... 3 adet ara/bul/yok et gemisi Arctic'te gemi geçişini engelliyor. Onları bulup ve yok etmeniz gerek. Bu kısımda uçak yok. Fakat karşınıza zırt pırt denizaltılar çıkıyor. Ayrıca çevrenizde bulunan buz kütlelerini de geçemiyorsunuz. 3) GIBRALTAR... Akdeniz'de, İtalya'nın La Spezia limanından önemli bir görev dönüşü fark ediliyorsunuz. Amacınız sisin yardımıyla yüzeyden bu boğazı geçip Akdeniz'e ulaşmak. En kolay senaryo bu. Tek sorununuz durmaksızın gelen uçaklar. Burada uçaklara tek atış bile yaptırmamanız gerek. Çünkü ikinci vuruluşunuzla beraber ENGINE ROOM parçalanıyor. 4) NORTH ATLANTIC PETROL... Burada göreviniz Kuzey Atlantik'te bulunan bir konvoyu ve bir kaç Carrier'ı yok etmek. Uçaklar gene zorlayacaktır. 5) BAY OF BISCAY MISSION... Atlantik'te gemi trafiğini tehlikeye sokan bir yer olan Biscay Körfezi'ne gitmeniz ve orada bulunan uçak, gemi ve bilimum zararlı maddeleri yok etmeniz isteniyor. Ayrıca denizaltılar da bu görevde var. Bunlar bir gemimizi ele geçirmişler. Onu da arayıp, bulup, batırmamız gerekiyor. Bombardıman uçakları çok var, bu yüzden denizin altından gidin. (We didn't start the fire) Bu görevlerden birini seçtikten sonra sıra oyuna geliyor (sonunda). Burada yapabilecekleriniz şöyle: 1) OVERVIEW / Geminizin üstten görüntüsünü verir. Ayrıca suya dalmışsanız çıkmak için bu ekranı kullanmak zorundasınız. Tekrar su yüzeyine çıkmak için ya klavyeden YUKARI OK'a ya da mouse'un sol butonuna basarak ileriye götürmeniz gerek. Ayrıca sağ ve sol tuşlar ile de denizaltının çevresini görebilirsiniz. 2) DECK GUN / Daha önce training kısmında açıkladığım Deck Gun'la aynı. Eğer torpiliniz biterse iş bu silaha kaldığı için dikkatli kullanın. 3) CONN / Eğer su yüzeyindeyseniz geminizin güvertesine çıkmak için bunu kullanıyorsunuz. Buradan gemiyi istediğiniz yöne götürebilirsiniz. Ayrıca dalışları da buradan gerçekleştiriyorsunuz. Dalış için yukarı çıkmanın tam tersini yapmanız gerekiyor. Bu arada hemen belirteyim. İki saat yönünüzü buradan ayarlamaya kalkışmayın, zira Map kısmında bunu stratejik olarak bir emirle gerçekleştirebilirsiniz. 4) ANTI AIRCRAFT / Training kısmında açıkladığımla aynı özelliklere sahip. 5) BINOS / SURFACED olarak attığınız RUN ile aynı özelliklere sahip. 6) ORDERS / Oyunun başında verilen emirleri tekrar incelemek isterseniz bu ikon'u tıklamanız yeterli. 7) UNDER VIEW / Deniz altında nasıl göründüğünüzü görmek isterseniz bu ikonu kullanıyorsunuz. Ayrıca UNDER WATER kısmının TORPIDO RUN'ın dışında kalan hareketleri buradan gerçekleştiriyorsunuz. Su yüzüne de açıkladığım yolla çıkabilirsiniz. 8) CONTROL ROOM / Bu ekranda ise geminin ana bölümündeyiz. Yapabileceklerimiz ise; F1-Periskopu indirir, F2-Size o gün vurduklarınızın ve puanınızın kaç olduğunu gösterir, F6-Size gemi raporunu verir. 9) ENGINE ROOM / Burada geminizin ne durumda olduğunu ve diğer bazı bilgileri alıyorsunuz. Seçenekler; F1-Yakıt durumunuz, en yüksek hızda gitmek en az yakıtı harcar, F2-Battery'lerinizin yani enerjinizin durumu, F3-Hava durumunuz, yani sıcaklığın kaç derece olduğu... değil tabi, dibe dalmak için yeterli hava bulunup bulunmadığının kontrolü, F6-Hava tanklarının durumu, F7-Genel rapor. 10) RADIO ROOM / Oyunda en geniş kısım bence radyo konuşmaları. Oyunun kilit yeri burası. Burada yapabileceğiniz o kadar çok şey var ki.. Bunlar: F1-Göndermek istediğiniz mesajları bu ikona bastıktan sonra F1 tuşuna ya da oradan direk SEND ikonuna basarak o ekrana gidebilirsiniz. Bu ekranda yapabilecekleriniz şöyle: MESSAGE DESTINATION F1 / U-Boat Command ile kendi komutanlığınıza bilgi gönderiyorsunuz. F2 / Krieg's Marine ile de karşı tarafa mesaj yollarsınız. SURRENDER gibi. F3 / GENERAL ise genelde SOS yani MAYDAY için kullanılır. TRANSMIT MESSAGE F4 / Dianna... Bu gelen mesajları Dianna koduyla yazmanıza yarar. Kodsuz gönderilen mesajlar size geri döner. Eğer oyun sıkıcı gelmeye başlarsa düşmana yerinizi bildirebilir ve şamataya karışabilirsiniz. F5 / Enigma... Kodları Enigma dilinde göndermeye yarar. F6 / Triton... Yazılarınızı Triton koduyla gönderir.

menize yarar. ESC / Cancel görevi görür.

lamları ile verilmiştir. 1)Report Position to U-Boat Command-4. mesajı gönderdikten sonra gelen mesaja cevap olarak verilir. Bundan sonra çevrede bulunan ve yeri bilinen tanker ya da gemilerin kodları gönderilir.

Burada gönderebileceğiniz mesajlar aşağıda an- Amiga ve 64 Satışı © Garantili Bakım Onarım © Bilgisayar yan ürünleri

2) Request for Milch-Cow Resupply Boat-Eğer merminiz, torpiliniz ya da yakıtınız biterse bunu kullanarak yardım olarak bir RESUPPLY gemisi gönderilir. Her zaman geçerli değildir. 3) Report sighting of Convoy-Bir konvoya rastladığınızda saldırmadan önce bunu üssünüze bildirmeniz gerekir. İşte bu seçenekle saldırmak için emir alıyorsunuz. Bu emiri beklemezseniz başarısız sayılırsınız. 4) Report Unknown Sighting-Bunla merkez üs tarafından yeri belirlenmiş bir geminin harita üzerinde kodlarını alabilirsiniz (b3, c1 gibi). 5) Report Sighting of Enemy Ship-Bir gemiye saldırmadan önce haber vermek için kullanılır. Ayrıca o geminin koordinatları da gelebilir. O zaman saldırmanız gerekiyor. 6) Request New Orders-Yeni emir istemek içindir. Fakat genelde siz bunu kullanmadan önce emirler geliyor ve siz onları bitirmek için çırpınıyorsunuz. (Çırpına çırpına uçuşun kuşlar) 7) Request Permission to Return Base-Görev bittiyse üsse geri dönmek için izin istemeyi bu mesajla gerçekleştiriyorsunuz. Aval aval dolaşmaktan hoşlanıyorsanız o başka. 8) Report Mission Status to Date-Görevin durumunu üsse bildirmeye yarar. Böylece yeni emirler gelir. 9) Send First Officer's damage/status Report-Geminin durumunu bildirmeye yarar. Oyunda eğer yardım gemisi isterseniz bu raporu ister üssünüz. Ve eğer çok kötü durumdaysanız bu inekçik, buzağısına süt vermek için gelecektir (espiriyi anlamak isteyenler yardım gemisinin adına baksınlar). 10) Surrender-Teslim Olmak içindir. Eğer çok yara almışsanız ve tepenizde size bomba atan bir gemi varsa tek çare teslim olmaktır. Ayrıca karşı tarafa bu mesajı gönderirseniz NEVER diye bir cevap alıyorsunuz. 11) Mayday-Gemi batıyorsa kullanılır, General Mode'da gönderilmelidir. Bundan sonra eğer yardım gelene kadar dayanabilirseniz belki puan alırsınız. 12) Report Sinking of Enemy Tanker-Tanker batırdıysanız bildirmek için gereklidir. Bundan sonra eğer bu bilgi teyit edilirse CONGRATULATIONS, CAPTAIN gibi bir mesaj gelecektir. 13) Report Sinking of Enemy Carrier-Carrier batırdıysanız bildirme. 14) Report Sinking of Enemy Escort-Eskort batırdıysanız bildirme. 15) Report Air Attack-Hava Saldırısı olduğunu belirtme ve Müttefik güçlerden yardım isteme. olan yani aldığınız mesajları kodlarını çözüp kullandığınız ekrandır. Mesajı kutu içine alıp 3 koddan birini seçmeniz gerek. Diğer iki kod genelde çalışmaz. Ayrıca size bir mesaj geldiğinde mutlaka ona gidip bakın. Bir de oyun sıkıcı gelirse genel frekansı kullanıp yerinizi bildirin. Burada bulunan tuşların görevleri: F1-GELEN MESAJLARI AYNEN BIRAKIR F2-GELEN MESAJLARI TRITON DİLİNDE ÇÖZER

F3-GELEN MESAJLARI DIANNA DİLİNDE ÇÖZER F4-GELEN MESAJLARI ENİGMA DİLİNDE ÇÖZER(bu dil 1941 yılında Alman denizaltıları tarafından kullanılıyordu.) F5-GELEN DÜŞMAN MESAJINI ÇÖZER 11)TORPIDO ROOM / Oyunun bu kısmında ise torpillerinizi torpil yuvalarına koyuyorsunuz. Üç değişik torpil türü var. Bunlar; ACOUSTIC...Bu torpiller ses çıkaran objelere yönelirler.- Gemiler için idealdirler. Fakat menzilleri kısıtlıdır. T1-LOOPING...Normal Looping türü torpiller hedefe kilitlendikten sonra atılırlar. Fakat oyunda bunu yapamıyorsunuz. Gene göz kararı atmak zorundasınız. Fakat bu torpili yakında bulunanlara atmanızı tavsiye ederim. Çünkü yamuk yumuk gidiyor. tür torpiller ise demir olan her şeye gidebilirler Bu yüzden denizaltılara kullanılmaları yerinde olur. 12)MAP / Oyunun stratejik kısmı ve bir yerden başka bir yere gitme gibi işlemlerin yanısıra oyunu hızlandırabildiğiniz yer de burası. Burada ortada 12 kareye ayrılmış bir harita bulunmakta. Ayrıca sizin bulunduğunuz kareye ZOOM ederseniz çevrenizde bulunan gemileri de görebilirsiniz. Tavsiyem tam 4 karenin birleştiği bir yerde durmanız. Böylece oralarda bulunan bütün gemileri görebilirsiniz. Bu kısımda yapabilecekleriniz ve bunlar için gereken tuşlar şöyle: SUB POSITION...Denizaltınızın durumunu verir. DESTINATION...Denizaltınızın gitmek istediği yeri belirtir. F1-BLOW UP...Klavyede bulunan ok tuşları ile seçtiğiniz bir harita kesitine Zoom yapmaya yarar. F2-WAYPOINT...Zoom yaptığınız bir yerde bulunan bir noktaya gitmenizi sağlar. Bunun için başta sağ mouse butonuna basmak ve ok yani kursor kaybolunca sol buton'a basmak gerekli. F3-TIME zamanı hızlandırmak için seçilir. Her tıklandığında oyunu bir kaç daha hızlandırır. 4. zaman hızından sonra sonra tekrar normal zamana döner. TIME...Zamanı öğrendiğiniz yer. be...Nihayet sona gelmeyi başardım. Ne mutlu bana. Son söz olarak bana kalırsa bu oyunu almayın. Çünkü oyunda insan aradığı hızı ve zevki bulamıyor. O kadar çok menü var ki, sonunda sıkılıyorsunuz. Ayrıca grafikleri de göz yoruyor.- Bir de oyun çok kolay, hemen bitiyor. Ayrıyeten bir de iğrenç efektler var. Stratejik bölümü zayıf kalıyor. Hemi de 2 disket ve Save denen olay yok. Biraz geç oldu ama.......NİSAN BİTİR.

Cenk Ünlü SES EFEKT: 9087 GRAFİK: 9085 OYNANABİLİRLİK: 9090 GENEL: 9089

Evet sevgili ve de pek sayın okuyucularım. Geçen ay neden bu yazının yerinde yeller estiğini merak ediyorsanız yazımı Abdurrahman abi'nin kaybettiğini söylemeliyim. Bu ay C-64 ipucu bulamadık sorry. Bu ay MAC (Manda Arama Cemiyeti) ortalarda olmadığından yazım sansüre uğramadı. Adam ortalarda olduğu zaman bir tek kendisinin komik olmasına izin veriyor. Aslında bu yazıyla çok kişinin başını yakardım ama hadi gene iyi günümdeyim. Mac ortadan yok oldu abi yee. Herifi dwarflar dağa kaldırdı sanki. ROBOCOP 2: Ocean yine uçup biraz fazla zor yapmış galiba ki kimse daha normal yolla oyunu bitiremedi. Eğer siz son ekranı görmek istiyorsanız açılış ekranında SERIALINTERFACE yazın. Karşınıza Ocean'ın özel trainer ekranı çıkacak. Bu ekranda da açıklandığı gibi F9 tuşu ile enerjinizi doldurur, F10 tuşu ile bölüm atlarsınız. SUPER MONACO GP: Eğer oyuna hızlı başlamak istiyorsanız ilk lamba yandığında ileri, ikinci de joystiği bırakın, üçüncüde tekrar ileri itin. ARCHIPELAGOS: Oyunda archipelagos 8421'i seçin ve iki defa enter'a basın. Şimdi

2. bölümde lousy, 3. bölümde low down cheat yazarsanız bu bölümlerde sonsuz hakka sahip olursunuz. CHASE HQ: Yine oyunu oynarken growler yazıp T'ye basın zamanınıza 60 saniye eklenecektir. CHASE HQ 2: Açılış ekranında garden yazın. Yine T tuşu ile zaman kazanırsınız. CLOWN O MANIA: Ekstra eşyalar için HELP tuşuna basın. E-SWAT: Oyunu pause edip JUSTIFIED ANCIENTS OF MUMU yazarsanız 99 krediniz olur. GHOSTBUSTERS 2: tuşlarına ve ateşe activision logosu çıktığında basarsanız elbet bir şeyler olur. HORROR ZOMBIES FROM CRYPT: M ve . tuşlarına aynı anda basarak sonsuz hak kazanırsınız, eğer oynarken cheatmode yazarsanız bölüm atlayabilirsiniz. JAMES POND: JUNKYARD yazıp Return'e basarsanız D tuşuyla bölümleri birbirine bağlayan boruların kilitlerini açabilirsiniz. KLAX: Shift'le space'e basarken 1'den 5'e kadar olan tuşlara basarsanız değişik trainer modlarına girersiniz. LEMMINGS: Açılış ekranında FOUIGGLY yazarsanız moduna girersiniz. NITRO: Adınızı MAJ olarak girerseniz hiç benzin ve para sıkıntısı çekmezsiniz.

istediğiniz bölümü oynayabilirsiniz. AWESOME: Nümerik klavyede * tuşuna basın ve ateşi basılı tutun. Böylece F1 tuşu ile düşmanları yok eder, F6 benzini doldurur ve 1'den 10'a kadar tuşlarla istediğiniz silahı seçebilirsiniz. BACK TO THE FUTURE 2: Oyunu pause edip "THE ONLY NEAT THING TO DO" yazarsanız sonsuz hakkınız olur. BACK TO THE FUTURE 3: Oyun sırasında 1. bölümde rotten cheat,

TELESE gönderilecektir.

rın veya telefona çıkan kişiye

54 |

SLY SPY : Adınızı 007 olarak girin ve

SHAKEN NOT STIRRED yazın, böylece trainer moduna girersiniz. Z-OUT: J ve K tuşlarına aynı anda basarsanız sonsuz enerjiniz olur. Eğer J tuşu ile birlikte 1-5 arası tuşlara basarsanız istediğiniz bölümü oynarsınız. LEGEND OF LOST: Password'ı EDLER olaraktan girin böylece bölüm atlarsınız. EYE OF HORUS: Oyunu yapanların adlarının çıktığı ekranda SPAM yazın. Böylece sonsuz hakkınız olur. NEW ZEALAND STORY: Açılış ekranında sonsuz hak kazanmak için FLUFFYKIWIS yazınız. OOPS UP: Son bölümün kodu: 4799 SAINT DRAGON: Capslock tuşuna basıp

Oyunun başında ICANFLY yazarsanız uçabilirsiniz. SILK WORM IV : SCRAP 29 yazarsanız trainer olur. Birincisinin kodunun 28 olduğunu hatırlarsanız çok gülersiniz. (kah kah kah kih kih kih) RETURN OF THE JEDI table'a adınızı DARTII VADER olarak girerseniz F2 tuşuyla bölüm atlayabilirsiniz. MENACE : XR3ITURBONUTTERBASTARD yazarsanız bir bölüm için sonsuz enerjiye sahip olursunuz. NIGHT SHIFT: Dergimizin half-embesil yazarlarından Gökhan tarafından katledilen oyunun 15. bölümünün (nıhaha) şifresi (echo) ananas- ananas- mavi acayip şey- mavi acayip şey...

PIPEMANIA: İşte yeni kodlar: BALL, BLOB, WILD, DOCK, GRIP, OOZE, LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE: Birinci player'ın adını yüksek skor tablosuna FIELDS OF FIRE olarak girin. İkinci ise IN A BIG COUNTRY olarak girin. Şimdi iki player modu trainer olmuştur. (İnşallah) TEENAGE MUTANT HERO TURTLES: Oyuna başlayınca E, S, W ve T tuşlarına basarsanız oyun trainer olur. Bu trainer sadece su altı bölümünde işlemiyor. FIGHTER BOMBER: Oyunun user missions seçeneğinde görev adlarını şimdi vereceğim şekilde girerseniz istediğiniz bölümü oynayabilirsiniz. Örneğin strike force'u oynamak istiyorsunuz. Gireceğiniz kod STRIKE-FO olmalı. Bilmem anlatabildim mi? Üç tunç tas, hoş has kayısı hoşafı. Hiaaaaaa şeyimi ısırttırdım. Hemen siz de ters anlamayın. Cenk parmağımı emiyorken birden heyecanlanıp parmağımı ısırdı... Yandım Gelecek ay parmağım iyileşirse yine karşınızdayım. (efenim) Bu ay commodore ipucu yok ama Nintendo var. KID ICARUS oyununda şifreyi AuW2e5 XcdfOO MtOOOG K5OWuu girerseniz son bölümü oynarsınız. Hadi yine iyisiniz çok işinize yarayacağına eminim.. Sksshgsjhga (şimdi düşünüyorsunuzdur bu da ne demek diye bu kelime benim 710. kelimem. Ama bu kelimeyi size açıklayana kadar 710'u geçtim bile.) (Bazı ipuçları için Bahadır Akcan'a teşekkür ederim.)

ŞAHİN ( RESTLESS ) DERYA

N

Şa

S5

$

ALIN

İN

YÜ H giniz bürik değ SK) ydi Ü ordularını yönetmek isterseniz 'NAM tam aradığınız oyun . Bir Domark Software oyunu olan 'NAM saatleri bilgis a mıhlayabilir . İlk olarak önünüze dil y menü çıkıyor . Bu menüden oyunu e , almanca , fransızca , ve ya italyanca oynayabilirsiniz. Buradaki müzik gerçekten iz güzel . Bu müzik sizi Vietnam'ın havasına so- « Seçimi yaptıktan sonra ana menü çıkıyor . Bu menüden 5 ayrı senar- Se

, komünizmin önlemektir. Üstü yazan kareler düşman birliklerini imgeler. Bir şey yazmayan kareler ise sizin birliklerinizdir. Birlikleriniz Amerikan, Kore ve Vietnam ordularından oluşur. Birliklerinize kliklediğinizde onlarla ilgili bilgi alabilir ve emirlerinizi verebilirsiniz. "Allocate helicopter" seçeneği ile ordularınıza helikopter tahsis eder ve daha hızlı ilerlemelerini sağlarsınız. Aynı ekranda haritadan bir nokta seçip, ordularınızı o yere götürürsünüz. "STRENGTH" ordularınızın gücünü, "CAPACITY" ordularınızın kapasitesini gösterir. Moral ile birlikte bu çok önemlidir. Strateji olarak size babadan kalma Osmanlı taktiğini öneriyorum. Yani düşmanın içeri girmesine izin verip, aniden çevresini sarıyorsunuz. Bu yolla düşmanlarınızı kolayca yenebiliyorsunuz. Her zaman yeni gelecek kuvvetlerine hazırlıklı olun. İki birliği birlikte bırakın. Moralleri düşen birlikleri dinlendirin. Aksi takdirde savaşta çok başarısız olabilirler. Birlikleri denizde dinlendirin. Ancak böyle VC birliklerinden uzak kalabilirler. Birliklerin güçleri azaldıkça onları simgeleyen kareler küçülüyor.

Helikopter verdiğiniz birliklerin karelerinde helikopter resmi çıkıyor. Amerikan deniz kuvvetleri de ayrı bir işaretle gösterilmiştir. Burada en iyi birlikleriniz Amerikan deniz kuvvetleri, fakat moralleri çok çabuk düşüyor. Bu yüzden Vietnam ve Kore birlikleri ile ile yapın. Küçük eksiklikleri dışında çok iyi bir strateji bölümü. 2) TET OFFENSIVE: Kontroller birinci bölümle aynı. (Farkı Nihohohoyt!) Farkı haritanın değişmesi gelen VC birliklerinin artması. Tabi ki burada farklı bir strateji uygulamamız gerekiyor. Ben bir savunma hattı kurup, iki üç birlikle geçtim. Fakat her stratejiye açık bir bölüm. İki bölümde de son ekran görülmeye değer. 3) 1975: Bu bölüm savaşın son yıllarında geçiyor. Kontroller yine aynı; fakat burada 4 ayrı haritaya birden bakıyorsunuz (yani bakamıyorsunuz!). Burada işiniz çok zor. Her ayrı bölümde ayrı bir strateji izlemeniz gerekiyor. Ve savaşın son yılları olduğu için birliklerinizin morali çok çabuk düşüyor. Burası için ideal hız slow. Çünkü diğer hızlarda bütün birliklere yetişmek zor oluyor. 4) NIXON: Bu bölüm diğer üç bölümden çok farklı. Burada savaşın ilk yıllarında başkan olan Nixon'u, Oyun yine pause modunda çok güzel bir grafikle başlıyor. Şimdi Amerika devlet başkanısınız (Ah! nerde o günler!?) Önünüzdeki masada iki ayrı dosya var. Soldaki dosyaya kliklediğiniz zaman önünüze gazeteler çıkıyor. A) Next Item: Bu komutla bir sonraki habere geçiyorsunuz. Bu haberler çok önemli zira politikanızı bunlara göre belirliyorsunuz. Bir ayda iki, üç kez bu haberler değişiyor. Bunlara ara sıra göz atmak gerekiyor. B) Previous Item: Bunla bir önceki habere bakabilirsiniz. "Airmobilize Unit" seçeneği ile de kuvvetlerinize hava desteği sağlarsınız. Yalnız bu çok kısıtlı akıllıca kullanmanızı tavsiye ederim. "Exit" ile de başa dönersiniz. 3) Withdraw Troops: Bunla istediğiniz birlikleri geri çekebilirsiniz. Halk savaşa tepki verdiğinde bu seçenek işe yarıyor. Bunun dışında kullanmanıza gerek yok. 4) Propose Reserves: Bu seçenekle yedek asker sayısını ayarlayabilirsiniz. Ancak siz bu sayıyı "Propose This Support" seçeneği ile parlementoya önerebilirsiniz. Bu öneriler sizin popülerliğinizi arttırır ve ya düşürür. 5) Support South Vietnam: Buradan Güney Vietnam'a yardım yapabilirsiniz. "Military Aid"den askeri yardımı ayarlayabilirsiniz. "Economic Aid"den ise Vietnamlılara sosyal ve ekonomik yardım sağlarsınız zaman ekonomik yardımı askeri yardımdan yüksek tutun, Böylece diğer ülkelerden tepki almazsınız, 6) Propose Air Support: Ordunun hava desteği ile ilgili bütçe tasarımlarını yaparsınız, Troop commitments seçeneğinden hava desteği verirken hava gücünü bitirince burası yararlı oluyor. Fakat burada da son söz parlementonun. Bu yüzden fazla abartmamanız iyi olur.

7) Show Summary Report: Bu bölümden nasıl bir durumda olduğunuza bakabilirsiniz. Grafiklerden komünizmin durumunu, yan taraftan geçen yıla göre bir karşılaştırma ve Advice seçeneği ile de yardımcılarınızdan bilgi alırsınız. Sağdaki yardımcınız size halkın görüşünü ve düşüncelerini söyler. Soldaki ise hükümetin düşüncelerini iletir. Önemli bir iş yaptığınızda buradan tepkileri öğrenmenizi tavsiye ederim. Çünkü bu oyunda halktan gelecek tepkiler çok önemli. Başarılı bir başkanlık için bütün kararlarınızı bu tepkilere ve grafiklere göre vermeniz gerekiyor. : Yine görevinize başlıyorsunuz.

C) Delete Item: Her haberin altında size getirdiği iyi ve kötü puanlar yazar. Haberlerin çoğu sizinle ilgilidir. Bu seçenekle istediğiniz haberleri silebilirsiniz. D) Return To Desk: Buna kliklediğinizde masanıza geri dönersiniz. Sağ taraftaki dosya ordu ile ilgilidir. Bu dosyadan Vietnam'a yardım yapabilirsiniz, fakat bu sefer başkanlık yılınız farklı ve ünlü devlet başkanı Wilson'u yönetiyorsunuz. Savaş ilerlemiş olduğu için işiniz daha zor, fakat problemler hemen hemen aynı. 'NAM genelde çok güzel bir oyun. Bence en güzel yanı olağanüstü gerçekçiliği. Vietnam savaşı sırasında Amerikan generallerinin ve Amerikan bürokrasisinin yaşadıklarını birer birer siz de yaşıyorsunuz. Bu oyuna apayrı bir hava katıyor. Strateji oyunlarından hoşlanıyorsanız siz en iyisi mi bu oyunu alın. Bilirsiniz. Bu dosyadaki komutlara bakacak olursak: 1) Maps: Buradan Vietnam haritalarına bakabiliriz. Daha detaylı görmek için bölgelerin üstüne kliklemeniz yeterlidir. Dosyaya dönmek için Reports'u seçmeniz yeterli olacaktır. 2) Troop Commitments: Burada elinizdeki bütün birlikleri görebilirsiniz ve birliklerinizin kalitesini arttırabilirsiniz. Tabi ki bu hakkınız sınırlı. Bu işlem "Commit Unit" seçeneği ile yapılır.

HÜROL AYAZ GRAFİK : 70/85 SES EFEKT : 90/70 OYNANABİLİRLİK : 98/100 GENEL : 90/80 HÜROL AYAZ

AE AK AE ANE Gaf

Ya biz Commodore firması 140.000 tane AMIGA sattı dediysek Teleteknik demedik ya zaten Teleteknik bu işi bilmiyo bilenlere yaptırıyo... Geçen sene getirdiği malın yarısından fazlasını SORBİM satmıştı bakalım bu sene kime sattıracak. Dünyada 140.000 satan Amiga bu sene herhalde aşar diyenler yanılıyo çünkü Atari geliyo.. Ya bu elvan reklamını da nereden izledim bu yaştan sonra dilim bozuldu yok dil bozulmaz eskidi. yok eskidi deyince de dil'de beyaz beyaz çıkan benekleri anlarlar ölf Dilim sürçtü işte..

Gökhan'ın avanta ikramları var ya patronun kulağına kadar girmiş.. cinayeti girmiş patronun odasına apo abi Sprite ister misin demiş Apo abi de anlamamış hangi oyundan sprite çaldın getir göreyim demiş.. Zavallılık benim gerçeği anlatacağıma bir kasa sprite ısmarlasaydım diyor.

Orhan Keki bizde para dağıtılacağı gün erkenden gelir hep.. ve sorduğu da "Rengin abla paralar ne zaman" Rengin abla geçen gün bir fıttırdı sınıfta kalırsan sana ne yazı yazmak ne de para yok dedi Orhan Keki'ni bir görecektiniz. Şimdiden ikmalle kurtarabileceği derslerin hesabını yapıyor. Ne yapsın pabuç pahalı..

Laf aramızda Murat'ın da durumu parlak değil kendisini bir kızla görüyorlarmış öööĞÖF anlarsınız ya hep ikisi birlikte yürüyemez biri geç kalır. Ortaköy'ü "Kız sen İstanbul'un neresindensin" şarkısının başına koyacak artık. O zaman kafiye bozulur mu..

Şahin oldum olası direktörlüğe göz diktiği için dergiye gelen direktörlere hep karşı çıktı. Nedense adam namludan karşı çıkıyor.. sonra da kendisinin direktör olmasını bekliyor.. Ama yaşı küçük nasılsa bekler. Bekler ama evde kalmaz haaa

Alt birimin tescili için gerekli işlemleri muhasebeci Ahmet'in çırağı Cemal'e söylemiştik ki (Biraz bizim muhasebeci oluyo paralarımızı o hesap ediyoo..) hemen kapımızın önünde ALGIDA birimini birisi gecekondu kurar gibi kutuvermiş.. Hem ekmek fırını hem Algıda'cı olur mu bec.. Hangi işe el atsak kelek yapıyorlar zaten.. Ha bu arada Vakıf işini çoğunuz anlamamış ben de anlamadım ama zaten ona ömrüm de yetmez. Ama Cemal diyor ki (Muhasebeci çırağı dedik ya) bu vakıf işi Anonim şirket gibi bişey.. Orada nasıl çok ortak varsa burada da çok kafadan ses çıkar. Ne komedi olur ama Yahu biz yazar çizer takımı bir cumartesi günü tam takımız Abdurrahman abi eve giderken işaretle konuşmaya başlıyor bize bağırmaktan (Özellikle Şahin'e) adam Beşiktaş'ın tezahürat grubunda üç saat geçirmiş gibi oluyoo.. Şimdi sen bunlara okuyucuları ekle, aboneleri ekle emek verenleri ekle o curcunaya bak. ALF aşağıya bakamıyorum.

Bu ay haberler nerde diyorsunuz. Amcamlar bizi riskli ülkeden çıkardılar Özgürlükte küme düşürdüler ya şimdi de yabancı dergi okuma özgürlüğümüze el attılar Yabancı dergilerini göndermiyorlar e bizde de yeni teknolojileri anlatacak Türkçe yayın yok ne yapalım yani.. Aslanlar gibi kükredik faksla yazacaklarımızı yazdık yine dergiler istedik gelirse ne ala gelmezse size bizden haberler yazarız Ha bizden haber mi istiyorsunuz. Bil-tek Mulu Ice VI yaptı bir tane orijinalini aldı aynen Taksim-Şişli.. Onlara sorarsanız bu orijinalinin yaptığı bütün fonksiyonları yapıyormuş .. Denemek bedava zaten şimdi moda..

Bu aylık ta bu kadar zaten sonumuzu belli etmeden taklit ediliyoruz. Birileri abi li mabili sona konan köşelerle nallarımızı topluyor. Ona bozuğum ama hoşuma da gidiyor. Demek ki taklit bile edilebiliyorum.