Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 23
Karanlıklar şatosunun koca ahşap kapısı büyük bir gıcırtıyla açıldı. Uzun zamandır şatosunu terk etmemiş olan Vincent karanlık gecenin korkunç gizlerini çözmek için dışarı çıktı, kapıyı kilitledi, anahtarı paspasın altına sakladı ve yola koyuldu. Başlangıçta bu işin kolay olduğunu sanıyor, kısa bir süre sonra şatosuna döneceğini ayaklarını uzatıp, televizyonda en sevdiği korku filmi, elinde favorisi buza yatırılmış RH4 kanı yudumlarken (kendisi biraz vampirdir de) güzel bir gece geçireceğini düşünüyordu. Ne kadar yanıldığını da yolda karşılaştığı, şatosunda beslediği yaratıklara benzeyen canavarlarla karşılaştığında anladı. Bu canavarların istediği şatodakiler gibi bir parça bol kanlı biftek değil, Vincent'ın kendi etiydi. Ne o, korktunuz mu? Yooo... sakın korkmayın. En iyisi geçin Commodore'unuzun başına, alın joysticki elinize, Vincent'ı yükleyin sonra da baltanızla, her kabusta sizi rahatsız eden o korkunç yaratıklardan intikamınızı bol bol kan dökerek alın. Bu kanları dökmek için iki silahınız olacak. İlki olan baltanız yaratıklar yanınızdayken etkili olabiliyor. Ayrıca yol boyunca göreceğiniz kutuları açıp içindekileri almak için de baltanızı kullanacaksınız. İkinci silahınız; smartbomb. Joysticki aşağı çekip fire'a basınca kullanılıyor ve ekrandaki canlı tüm yaratıkları yok ediyor. Çok faydalı ama ne yazık ki sınırlı. Mecbur kalmadıkça kullanmayın. Yolunuz uzun, yol boyunca sürekli değişik yerlerden geçeceksiniz ama geçtiğiniz her yerde sizin için çok faydalı olan kutuları hep göreceksiniz. Yanına gidip baltayla kırınca içindekinin ya para ya da bloodranges (bir tür enerji) olduğunu göreceksiniz. Tanrının unuttuğu yerlerde, hilkat garibeleriyle savaşırken, paranın ne önemi var? derseniz, yol boyunca uğrayacağınız dükkanlardaki kazıkçı büyücülerden extra güçler alabilmek için bunların şart olduğunu göreceksiniz. Onun için bol bol para biriktirmeye bakın ve creditshark'lardan (hani şu her yerde karşınıza çıkan ağzı açık bir köpekbalığına benzeyen şekiller) uzak durun. Çünkü her biri creditshark sizin için çok değerli olan paranızdan 50$'ını götürüyor. Bazı bölümlerdeki dev ve tam ortasında bir kapı olan mantarlara dikkat edin. İşte, bahsetmiş olduğum dükkanlar bunlar. İçeriden alabileceklerinize kısaca bir göz atalım; Fireboot: Oyunda karşınıza çıkan ateşlerin üzerinde size zarar gelmeden yürümenizi sağlar. Croosboot: Yer yer göreceğiniz haçlar sizin baş düşmanınız olmalı, çünkü değer değmez ölüyorsunuz, amaaa... eğer varsa size ancak parktaki çimenlerin verdiği kadar zarar verebilir. Airboot: Vincent gerektiğinde zıplayabiliyor, ama ya düşüş? İşte havada kaymasını sağlayan bu seçenek ile uçma tutkunuzu da bir ölçüde tatmin edebilirsiniz. Fastboot: Genelde iyi bir koşucu Vincent, ama daha hızlı olabilir. Nasıl mı? Tabii ki fastbootla... Creditcard: Bu oyuna özgü enflasyon canavarları sayabileceğimiz creditshark'lara karşı paranızı korumanın en emin ve tek yolu! Endurence Potion: Bloodrange'iniz 100'ün üzerinde, iyi gidiyorsunuz. Birden bir yaratık kanatlarını çırparak size yaklaşıyor. Hay allah! Vuramadınız, size deyip geçti. O da ne? Bloodrange'iniz 74 mü? Tüh! Keşke geçtiğiniz dükkandaki endurance potion'ı alsaydınız, o zaman bloodrange'iniz hala Forceshield: Bildiğimiz kalkan, güç kalkanı... Smartbomb: Ekrandaki tüm zombileri geldikleri yere (yani cehenneme) gönderen bomba. Bloodrangers: Artık biliyorsunuz (?!)... Bir dükkanda gerektiği kadar kalın ve almak istediklerinize iyice karar verin. Çünkü satılan malı değiştirmiyorlar ve çıkınca bir daha giremiyorsunuz. Düşmanınız olan yaratıkları teker teker anlatmayacağım, o kadar çeşitliler ki. Şunu bilmeniz yeterli; hareketli her şey düşmandır. Aslında background grafikleri gibi görünen bazı şeyler de gerçekte çok önemli olabilir. Örneğin haçlara basmanız, dikitlere tekme, sarkıtlara kafa atmanız ya da ateşin üzerinde yürüyüşe çıkmanız Vincent'ın sağlığı için pek iyi olmayabilir... Bu arada başta bahsettiğim TV'deki korku filmini unutmayın (!), yetişebilmek için her bölümü sağ üstte göreceğiniz zamandan erken bitirmelisiniz. Size bir sır vereyim mi? Bu Vincent tanıdığım en iyi vampir. Tamam, içecek konusunda zevklerimiz biraz farklı olabilir. Fakat bir tanışırsanız ondan kolay kolay kopamayacağınızı göreceksiniz. Bence Onunla mutlaka görüşmelisiniz, ama tabii ki bunun için en emin yol Commodore'unuzun çipleri arasından geçiyor. Grafik: Ses-Müzik: 180 Oynanabilirlik: 087 GENEL:
ÜMİT ÖNCEL
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 22
5S firması strateji oyunlarıyla tanınan bir firmadır. İşte bu firmanın son oyunu HARPOON. 2 diskten oluşan oyunun 2. diski aslında senaryo diski. Kodları girdikten sonra disk 2'yi sokup - Change Directory - dedikten sonra GIUK senaryosunu seçmelisiniz. GIUK yani Greenland- Iceland- United Kingdom Nato ve Varşova paktı (hangi pakt? ne? neresi?) için son derece önemli bir bölge. Rusya'nın Atlantiğe açılan kapısı olan burası Rus balistik denizaltıları için bir geçit özelliği taşıyor. Ayrıca çıkacak bir 3. Dünya Savaşında Avrupa'ya gelecek destek Amerika'dan ve Atlantik yoluyla olacaktır. Havadan bu kadar büyük miktarda araç, personel ve malzeme taşınması çok zor. Yeni Rusların Atlantiği kesmesi Avrupa'yı kolay bir lokma haline sokar. İşte GIUK, Sovyet SSN'lerinin yolu (SSN nükleer saldırı denizaltısı). Dilerseniz şöyle bir bölgemizdeki önemli yerlere bakalım. İzlanda: Barışçıl küçücük bir ada. Keflavik üssü bombardıman ve avcı hava hareketleri için kullanılabilir. Yalnız bu üssün SAM kabiliyetleri İngiliz üsleri kadar gelişmemiş. Düşmanın eline geçmesi çok pahalıya patlayabilir. Faroe Adaları: İzlanda ile aynı durumdadırlar. Yalnız bu adalar İngiliz avcı uçaklarının menziline girdiklerinden güvenceleri daha fazladır. Norveç: Bir Nato ülkesi olan Norveç'in uzun sahil şeridi hem deniz, hem hava üsleri çok uygundur. Rus deniz kuvvetleri Atlantiğe çıkmadan buradaki üslerden çıkacak kuvvetlerce karşılanacaktır. Murmansk Sovyet hava üssünden kalkacak bombardıman uçakları da Norveç'ten kalkacak avcılar tarafından karşılanacaktır. NATO 3. Dünya Savaşının hemen başında Rusya'nın Norveç'i istila edeceğini düşünüyor. Ruslar paraşüt ve amfibilerle Norveç'i hemen alacak kuvvettedirler. Norveç ordusu güçlü değil böyle bir istilaya karşı koyması imkansız. Savaş anında NATO kuvvetlerinin desteğini alacak. Saldırı: Rusya'nın savunması Murmansk ve Kola yarımadasındaki hava kuvvetlerinden oluşuyor. Çok sayıda uçak menzile girecek her deniz taşıtının intiharıyla aynı anlam taşıyor. Yani bu uçaklar oradayken pek oralara sokulmamak lazım. Ayrıca çok sayıda SSN'de var. Savunma: Bu sular NATO için hayati önem taşıyor bunu hiç unutmayın. İlk iş buradan hiçbir şekilde Sovyet gemi veya denizaltısı geçmemeli, SOSUS sırası da bunun için yapıldı. (SOSUS - Sound Surveillance System bu kanala döşenmiş sonarlar. Bu sonarlar sayesinde o sulardan kaç balık geçtiği bile saptanabilir). NATO'nun Stratejisi: SOSUS (Sound Surveillance System) GIUK geçidini karış karış kontrol eder. Deniz bloklara bölünmüştür. Bu bloklardan her biri bir SSN tarafından kontrol edilir. Ayrıca Amerikan P-3 Orion uçakları ve İngiliz Nimrod uçakları devamlı keşif yapar. En sonda da ASW gemileri vardır. RUS KUZEY DENİZİ DONANMASI
185 Denizaltı 4 typoon SSBN 22 Delta SSBN 11 Yankee SSBN 1 Hatel 3 SSBN 25 SSGN Saldırı 45 SSGN Saldırı VE Diğerleri
SOGEMİ 1 Kremlin uçak gemisi
ARPOON
grubu 1 Kiev 1 Moskova Anti - Denizaltı 11 Krusier , 16 Destrayer 47 Fırkateyn 13 Anfibi Gemi 343 Uçak 55 Keşif - Elektronik Karıştınma 70 Bombardıman TU -22 M "Back Fire" TU-16 "Badger" TU-22 "Blinder" 15 Avcı Yak - 38 MP "Forger" 18 Tanker 80 Anti- Denizaltı TU - 142 "Beau" 11- 38 "May" Be - 12 "Mail" 105 Helikopter Gelelim oyunumuza seçebileceğiniz 13 tane senaryo var. 1 -den 13e karmaşıklaşıyorlar. İlk senaryo da 3 gemi iken 13te donanmayı kontrol * ediyorsunuz. Burda senaryodan teker teker anlatmak çok yararsız bir yer kaplama olur. Çünkü oyun size senaryoları kendisi detaylı bir biçimde açıklamış. Ayrıca oyunda Denizaltı - uçak - gemiler | hakkında müthiş bir bil- a gi verme bölümü var. Herşeyi grafikle ve tüm detaylarla anlatmış. Zaten bu oyun sadece bu bölüm için bile parasını 8 kere hakediyor.
EMRE IŞIKLAR