Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 51
BAŞROLDE...
Laura Bow: Oynadığınız karakter. Çalışkan, zeki, kuşkucu Vs vs vs... Babası bir dedektif Colonel Henri Dijon: Büyükbaba Dijon yalnızlıktan hoşlanan sinir bozucu aksi bir ihtiyar. Bir savaş kahramanı. Savaşta yaralandığı için tekerlekli iskemle kullanıyor. Lillian Prune: Laura'nın kız arkadaşı. Biraz kötü bir kız (içki sigara erkek arkadaşlar vs) ama garip yanlarıda var. Ethel Prune: Lily'nin annesi ve Colonel'in kızkardeşi. Alkolik ve bir kadın. Gertrude Dijon: Colonelin erkek kardeşinin dul eşi. Burnu havada ve nedense Orhanın dediği gibi kızılderilitipli biri. Gloria Swansong: Gerty'nin kızı ve Colonel'in yeğeni. Soğuk ve gösterişli bir sarışın aynı zamanda artist. Rudolph Dijon: Gerty'nin oğlu. Kumarbaz, yakışıklı ve kadın düşkünü bir adam Clarence Sparrow: Colonel'in iş ortağı. Güvenilmez biri ama çok işinize yarayacak. Dr. Wilbur C. Feels: Colonel Dijon'un doktoru doktorlukta neredeyse benim kadar ) Jeeves: Uşak Jeeves sinir ve soğuk bir tip. Neredeyse hiç bir işe yaramıyor ve bana kesinlikle frankeştayn'ı hatırlatıyor. Fifi: Konaktaki bütün erkekler bu fıstık hizmetçinin peşinde. Hizmetçiliğini bilmemde herhalde başka yetenekleri var. Celie: Ahçı Celie oyunun son ekranını görene kadar en sempati duyduğum kişiydi ama işler çok değişti.(Sebebini öğeneceksiniz)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 50
"Sierra". Herhalde bu söz oyunun geneli hakkında yeterli — açıklama yapmıştır. Colonels Beguest pek tipik bir sierra değilsede yine de çok güzel bir adventure. Umarım yeterince boş vaktiniz vardır Colonels Beguest'i oynayabilirsiniz çünkü benim hiç vaktim yok. Önüne gelen "Haftaya sınavsınız çocuklar “ diyor. Hangi sınava çalışsam bilmem ki? Şu fiziktende bıktım zaten altıdan yukarı not alamıyorum. Neyse lafı bırakıpoyuna bakalım. Söylediğim gibi Colonels Beguest pek sıradan bir sierra değil. Oyunu belki "Tiyatro" olarak tanımlayabilirim. Oyunun bir kitaptan alındığınıve tiyatro olarak da oynandığını duydum. Zaten oyun tiyatro gibi hazırlanmış. Esas yapmanız gereken doğru zamanda doğru sahneyi izlemek. Doğru yerdeyseniz zaman ilerliyor ve her saat başı diğer sahneye geçiyorsunuz. Her sahnede de birileri ölüyor. Sekizinci sahnenin sonunda oyun bitiyor ve perde kapanıyor. Oyunun başında kod soruluyor. Paniğe kapılmayın kod kitapçığı peşinde koşmanıza gerek yok. Size bir parmak izi gösteriliyor ve sahibi soruluyor.
Gördüğüm üç parmak izi var: Ethel Prune, Celie ve Clarence Sparrow. Ön celeri Ethel Prune'un üstüne klikleyin genellikle onunki çıkıyor. Kodu bilince oyunu daha — önce oynayıp oynamadığınız soruluyor. NO'derseniz oyunun demosunu seyrediyorsunuz. Ben olayları özetliyeyim: Parkta otururken üniversite arkadaşınız Lillian geliyor ve amcasının evinde bir aile toplantısı olduğunu , sizinde gelmenizi istediğini söylüyor. Önce mırın kırın etsenizde — evin — ve — amcasının garipliğinden bahsedince dayanamayıp kabul — ediyorsunuz. (Aklımdayken söyliyim, babanız bir dedektif ve sizde onun üniversitede okuyan ancak dedektifliğe meraklı kızısınız) Bataklıklardan geçerek eve ulaşıyorsunuz. Hava berbat ve evde tam perili ev tipi var. Kapıyı frankenştayn benzeri bir uşak açıyor ve sizi içeri alıyor. Yemekte emekli albay, yaşlı kurt, sinir bozucu ihtiyar (Yani Lillian'ın amcası) mirasını yemek - te bulunan kişilere (siz hariç) eşit olarak paylaştırılacağını ancak ondan önce ölen olursa payının diğerleri arasında paylaştırılacağını söylüyor. Odan za çekiliyor, babanızın öğütlerine hatırla yarak not defterinizi alıyor ve oyuna başlıyorsunuz. İşiniz milleti röntgenlemek.(Yanlış anlamayın sadece konuşuyorlar).Bir süre sonra cinayetler başlıyor ve gece yarısına doğru takip edilemez derecede hızlanıyor ve sonuçta üç kişi sağ kalıyor.(Kim olduklarını söylemiycem işte) Eveet oyuna odanızda başlıyorsunuz. Sola gidin ve hole çıkın. Yukarıdaki kapıdan girin ve Lillian'ın parfüm sürmesini izleyin. Banyoda yıkanabilirsiniz ama özellikle yıkanmanızı tavsiye etmem (Alfred Hitchcock'un "Sapık"ını hatırlayın). Herneyse banyodan çıkın sol taraftaki dolabın önüne gelin ve dolabı çekin.(Move Armoire) Bu koca ev köstebek yuvası gibi her taraf gizli geçitlerle dolu. Dolap açılıyor sizde içeri giriyorsunuz. Sola gidin ve ordaki nesnenin üstüne çıkın. Biraz yukarıya gidin ve ordaki delikten bakın.(Look Hole) içeride Colonel ve Fifi'yi görüyorsunuz.(tırınırınımmm) Böylece albayın Fifiyle ilişkisini öğreniyoruz ve saat 15 dakika ilerliyor. Bu geçitlerde kapı benzeri iki yer var bunları "Move Panel" diyerek açabilir ve içerdeki odaya girebilirsiniz. Eğer içerde birileri varsa bu kapıları kullanamıyorsunuz. Birde dikkatli olun bazen katil odanın kapalı ucunda oluyor eğer ön taraftaki kapıyı hareket ettirmeye kalkarsanız yada o tarafa fazla giderseniz karanlıklardan çıkan bir el sizi öteki tarafa yollayıveriyor. Neyse dışarı çıkın ve bu seferde sağdaki dolabın önüne gelin ve onu çekin.(Move Armoire) Çıkıntının üstüne gelin ve üst taraftaki odayı gözleyin.(Look Hole) İçerde Lillian ve annesini Gertrude ve çocuklarının mihaketmediklerini konuşurken görüyorsunuz. Geçitten çıkın bir ekran aşağı gidin ve merdivenlerden inin. Merdivenlerde korkuluklara fazla dayanmayın ve dikkat edin yukardaki o koca avize arada bir kafanıza iniyor. Bir ekran yukarı gidin ve sağdaki aynayı hareket ettirin.(Move Mirror) İçerde aşağıdaki odayı gözleyince Clarence'in Ethel'in topraklarının peşinde olduğunu öğreniyorsunuz.(Look Hole) Geçitten çıkın ve soldaki saati çekip bir gizli oda daha bulun.(Move Clock) Tabii "Look Clock" derseniz saati gerçek amacı için kullanabilirsiniz. Aşağıdaki odaya bakın ve Rudy ile Gloria'nın konuşmasını seyredin.(Artık Look Hole yazmaktan bıktım üstelik daha milleti röntgenleyerek geçireceğimiz bir sürü