KING'S QUEST I

KING's OVEST SERİSİNİN İLKİNİ SUNUYORUZ sanız, açıklamayı okumadan oynamayı deneyin, böyleikle oyunumuzdan daha çok hoşlanacaksınız, eğer takıldığınız bir yer olursa bunun için yazıya başvurun. Oyunu kendi başınıza oynayacaksanız; her köşeyi inceleyin ve bulduğunuz objeleri diğer objelerle karşılaştırarak nc yapacağınızı tahmin ctmeye çalışın.Örneğin oyunun ortalrına a)ABOUT KING'S OUEST:Oyunu neyini kimin hazırladığını,programlama tarihini burada görebilir- SİNİZ. b)HELP:Oyun içinde işinize yarayacak tuşları buradan alabilirsiniz. Ayrıca Sicrra'nın Helpline telefonu burada mevcut. a)SAVE GAME:Oyunu o an kaldı- Biniz yerden bir diske çekmeye yarar bu oyunun kendi. diski olablileceği gibi başka bir diskte olabilir.- Başka disk koyacaksanız SAVE yerine DF0: yazmalısınız(Birden fazla drıvec'ınız varsa DF1:DP2: vs.) GAME:Save bir oyunu geri Çakırmaya yarar,eğer başka disk kullanıyorsanız SAVE yerine DFO: yazmayı unutmayın, GAME: esansında bulduğunuz ve o an yanınzıda taşısığınız objelerı gösterir. ayrıca 'LOOK

KING's

Efsanevi sierra firmasının bilgisayar piyasasına sunmuş olduğu ilk 3-D perspektifli oyun olan King's güest 1'in tam çözümüyle karşınızdayız... Oyunda Sir Graham'ı yönetiyorsunuz ve yaşlı Kral Edward'ın kaybettiği üç değerli ve aynı zamanda sihirli eşyayı arıyorsunuz. Bu eşyalar geleceği gösteren bir ayna, içi hep paralarla dolu bir sandık ve her türlü güce karşı koyabilen bir kalkandır. Sizin amacınız kayıp eşya ları kral Edward'a — götürüp Daventry'nin başındaki felaketler zincirini kırmak. Eğer gerçekten bu oyunun zevkine varmak istiyordoğru bir sapan buluyorsunuz buna koyacak cephaneyi arayın. Oyunumuz çözdüğünüz her bilmece,aldığınız her obje için size belirli bir puan vermektedir. eğer her şeyi doğru yaparsanız. Max. puan 158'dir bu açıklama oyunun sonunda size 142 puan sağlayacaktır. Oyun esnasında karekterleri joystck veya klavyeden yönlendirebilirsiniz. Mouse'un sağ tuşuna bastğınız zaman yukarda bazı menüler açılacaktır. Bu menüler sırasıyla TIONS. Şimdi bu menüleri tek tek açıklıyorum: INFO:

obje” komutuyla objeyi görebilir ve hakkında kısa bir açıklama elde edebilirsiniz. b)PAUSE: Hepimizin başına gelir bu; oyunun en heyecanlı yerinde kapı vurulur, telefon çalar veya tuvalete gitmemiz gerekir, böyle durumlarda oyunu bu seçenekle beklemeye alabilirsiniz. Oyuna başlamak için Return tuşuna basmanız yeterli olacaktır. c)RESTART: Oyunu en baştan başlatmaya yarar, bu seçeneği kullanmanızı pek tavsiye etmem, oyun kafayı yiyip olmayan ikinci disketini isteyebilir. d)QUIT: Oyunu Workbench ekranına döndürür. ACTIONS: a)SWIM: Yüzme demektir. Suya düştüğünüzde çabucak bu seçeneği kullanın, ayrıca '—' tuşu da bu görevi yapar. b)JUMP: Zıplama anlamına gelir, oyunun sonlarına doğru bunu kullanacağız, bunun tuş karşılığı 'O'dur. c)DUCK: Eğilme durumu anlamına gelir, kullanmak için '-' tuşuna basmanız yeterli. Evet artık kafamızda hiçbir soru işareti kalmadığına göre tam çözüme başlayabiliriz. Oyuna şatonun yanında başlıyoruz. Bir ekran sola gidip kapıları açın ve içeri girin (OPEN DOOR). Kralın yanına gelince merdivenlerin önünde durup ona selam verin (BOW). Sonra da konuşarak maceranız hakkında bilgi alın (TALK TO KING). Sonra dışarı çıkın ve tarlaya giderek bir havuç alın (TAKE CARROT). Şimdi meşe ağacına gidin ve ona tırmanın (CLIMB TREE). Üstündeki kuş yuvasından altın yumurtayı alın (TAKE GOLDEN EGG) sonra aşağı inin. Sonra

QUEST I

mdaki kayayı oynatıp altındaki bıçağı alın (MOVE ROCK, TAKE DAGGER). Buradan devrik ağacın olduğu ekrana gidip ağacın köklerini inceleyin, bir elmas kesesi bulacaksınız (EXAMINE STUMP, TAKE POUCH OF DIAMONDS). Şimdi cadının evine gidin, bu masallardaki pasta evi olan cadı. İçeri girmeden önce evin tadına bakmayı ihmal etmeyin (EAT HOUSE), sonra da kapıyı çalın, eğer içeriden cevap gelmezse kapıyı açın (KNOCK DOOR, OPEN DOOR). Burada çok çabuk davranmalıyız. Önce duvardaki dolaptan peyniri alın (TAKE CHEESE FROM CUPBOARD), sonra sağdaki masanın üstünden notu alın ve okuyun (TAKE NOTE, READ NOTE). Sonra kuyunun olduğu ekrana gelin. Burada önce iple bağlı olan kovayı kesin (CUT BUCKET), sonra ipi sarkıtın (LOWER ROPE), bunu tam çarkın kolunun önünde yazmalısınız, sonra ipten aşağı tırmanın (CLIMB ROPE). Suya yaklaşınca atlayın ve yüzmeye başlayın, kovaya su doldurup dibe dalın (FILL BUCKET, DIVE), burada soldaki küçük delikten girerek ejderhanın yanına gelin, su dolu kovanın yardımıyla onun ateşini söndürün (THROW WATER AT DRAGON), ejderha utanarak kayayı açıp dışarı çıkacaktır, siz buradan gitmeden önce sihirli aynayı alın (TAKE MIRROR). Şimdi biraz araştırma yaparak seramik kasenin yerini bulun ve onu alın. Bu sihirli bir kase ve içinde bir kelime yazılı, onu okuyun (READ WORD) sonra su diyerek kaseyi doldurun. Ve bunu oduncunun evine götürüp onun masasına koyun, o bu iyiliğinizin karşılığı olarak size kemanını verecektir (Ekranın sağ alt köşesindeki cisim) (TAKE FIDDLE). Şimdi keçinin yanına giderek ona havucu göstererek sizi takip etmesini sağlayın (SHOW CARROT TO OLD GOAT). Sonra onu yaşlı Gnome'un adasını koruyan troll'ların yanına götürün. Tıpkı iki keçi masalında olduğu gibi bizim ihtiyar inatçı köprüden geçmek isteyecektir, troll izin vermeyince bir kafa çakarak onu devirecek ve kaçacaktır. Sonra siz adadaki Yaşlı Gnome'u bulun ve onunla konuşun (TALK TO GNOME). Gnome size önemli bir şey söyleyeceğini fakat bunun için adını bilmeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu adı ben bulamadım. Bulanınız olursa lütfen bize yazsın. Neyse üç uyduruk cevaptan sonra Gnome, size bir anahtar vererek kaybolacaktır. Anahtarı alın ve buradan çıkın (TAKE GOLDEN KEY). Şimdi iyilik perisinin yanına gidip ondan koruma büyüsü alın. Sonra bahçedeki dört yapraklı yoncayı alın (TAKE FOURLEAF CLOVER). Sonra Elf'i bulup onunla konuşun (TALK TO ELF)

Gil bir. Yüzük

Bu yüzük görünmez.

“WEAR “RİNGE RUB“ RİNG yazın ama bir size puan Kaybeltirir.Buradan ağaca bir “Ceviz alm ve FAKE bir alım Yine araştırma zântahı Birinin -kıyısmidan biraz. çakil. tâşi alın(TAKE Yeri Dwarf,©ğre,kürl; cadı. ve, oyunun kötü. çocükkârıdır ehlardân “sakınmalısırıız:. “Harilada yâ bir. kaza. bizim güme gidçerşe(Diroktör böy târâfindân). girdiğiniz” her “ekranda

> hâzir “ölün e dâvraharak ilereleyin: Şimdi Mağa: girişin? Bilerek “bekleyin töndör "süzülerek

yanınıza tutunmak.

“İçin yaninizdan, BEçörekeri çıkarıp bir adaya br bir. türlü alama> bülüridü. bir dişim büyülü (TAKE "MAGİC

MUSHROOM) ve delikleri içeri atlayın, burası Leprechaun toprakları, Leprechaun'lar ufak yeşil giyimli...

“atlayın “Burası.

yeşil giz

Ye maskara yaratıklar- beyit.

diren çök Şimdi dev farenin gelir yakı? Yerin (GIVE CHEESE) bir ziyafetten sonra bir uyku için saklanacaktır. Siz de kapıyı açın olduğu yere Burada “iki normal diğeriyle büdü “normal. (TALK TO) ve, Anormal olanının nı “Öğrenin. “Şimdi efendim bu terntiş Amuda olarak dariseder-öbürü de keman çalarmış. “Çalan “notaları “ünüünücü müziği kesmek Zorunda bir kök'de "müziğin tekrar başla? Bir aptallara PLAY

Leprechaun'lar gidince siz de taht şehrine gidin. Kralın sesini duyunca doğru gidiyor. Söyledim gene bu adamlar salak, sihirli kalkanı ve kralın asasını alın (TAKE SHIELD, TAKE SCEPTRE)

sola gidim ve küçük “deliğin yiyin (EAT örtünde azizliğine >>

Burada boyunuzun büyümesini bekleyin: Kapı “golin ve Giemo'dan aldığınız kullanarak “bu. > AÇINÇA LOCK DOOR

KEY, OPEN şıkkını kullanın, buralarda saldırısına uğrarsanız, en tepede bulutlar diyarına gelecekleriniz: İlk tünde delik inceleyerek sapani alın (EXAMINE HOLE, TAKE SLINGSHOT). Sonra çıkarak ekrana gelin. O önce. Çak. Sonra kalkandaki böri kuşacaktır, onun uyumasını bekleyin. Sodiz-daha çok puan, ben bekleyemem diyorsanız bir size daha az puan verir. Dev ölüneğ veya sarıldığı şehra yolları daha geri girip krala vermek isteyebilirsiniz. Ona saygılı olmak zorundasınız. Şunun şurasında artık oyunun biraz zahmet artık bulamazsınız yazıyı, baştan inceleyin, eminim anlarsınız, bkz gerçekleri çok bir sır bile kendinizi kaptırabilirsiniz, o alabilirsiniz. Oyunu bir dütâ disk alın, çünkü kolayca bozuluyor.

ORHAN CEVHER:

GENEL %60