Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 71
diye bir yazı çıkar. Burada size "Master Sleuth" derler ve yakaladığınız kişi "Imprisoned" yani yakalanır. Ekranın ortasında bir kum saati var ve ona click'leyerek oyunu durdurabilirsiniz. Altta ise konuştuklarınız çıkar. Oyunda tarihler oyunu değiştiriyor, fakat ayrı tarihler hep aynı oyunu kapsıyor. Bu oyun öyle birkaç saatlik Shoot'em Up gibi değil. Gerçekten çok büyük sabır, dikkat ve yetenek gerektiriyor. Her olay birbirinden farklı ve grafikler de o kadar kötü değil. Bir cinayeti çözerken gerçekten o anı yaşıyorsunuz. Cinayeti çözmek, bir ipucu yakalamak, acaba katil kim diye düşünmek oyunu öyle bir havaya sokuyor ki vazgeçemiyorsunuz. Bir kez oynayın, sonra beni takdir edeceksiniz. Hepinize mutlu cinayet çözmeler...
CENK UNLU Ses-efekt — : Müzik 1 Yo- Grafik 75 Genel bakalım. Son iki sayıda ekran ile ilgili birkaç şey öğrenmiştik ve durmadan register, register diye konuşmuştuk. Fakat nedir bu registerlar, bu konuya yazımızın ilk bölümünde birazcık değinmiştik, o kadar.. Yazımızın bu bölümünde assembler programcılığının temel taşı olan registerlara değineceğiz, fakat bu değinme biraz kapsamlıca olacaktır. Ayrıca geçen ayki çağrımıza yanıt verip mektup yazan arkadaşlarımıza da teşekkür ederken sizin mektuplarınızı da bekliyoruz. İstanbul'dan Kerim Akbil Move. w ile Move. b komutu arasında ne fark olduğunu sormuş. Move. b 8 bit olarak işlem yaparken Move. w word olarak, yani 16 bit olarak işlem yapar. (Move.l komutu da 32 bit işlem yapar. )Ancak işlem yapılan bit sayısı arttıkça işlemin hızı düşer. Küçük.sayılar kullanırken 8 bit bazında, büyük sayılar kullanırken word ya da longword olarak işlem yapmanız akıllıca olur. Derginin sayfaları hakkındaki görüşlerinizi Abdurrahman Ağabey'e bildirirseniz çok daha etkili olur. Oyunlar hakkındaki sorularınızın cevabını ise püf noktası köşesinde bulabilirsiniz. Kerem Özok ise Move. g ile Move. b arasındaki farkı ve BPLCONO registeri hakkında soru sormuş. Move. g ile Move. b arasında hiçbir fark yoktur, ancak move. g komutu move. b'ye oranla biraz daha hızlıdır. BPLCONO registerinin bitlerini ise 31. sayıda bulabilirsin. Evet şimdi register'lara geçiyoruz. 68000 merkezi işlem ünitesinin 16/32 bit düzeyinde işlem yapabilen bir işlemci olduğunu biliyoruz. Bu nedenden dolayı makinemizin kullandığı sistem registerleri de 32 bit, yani 4 byte'tir. 4 byte'a longword diyoruz. (2 byte'a word) AMIGA'mız tam olarak 18 register kullanır. Bu registerlar 5 ayrı grupta incelenir. (1) VERİ REGİSTERLERİ (2) ADRES REGİSTERLERİ (3) STACK(YIĞIN) REGİSTERİ (4) DURUM KODU REGİSTERİ (5) PROGRAM SAYAÇ REGİSTE-Rİ VERİ REGİSTERLERİ : Veri registerleri DO'dan D7'ye kadar olmak üzere 8 adettir. Bu registerlar her zaman birbirinden bağımsız olarak çalışıp verileri tutarlar. Bu registerlar, 32 bitlik registerlar sınıfına girerler. 31-0 arası bitlerden oluşurlar. Bu bitlerin 31'incisi en önemli ve en önde olan bittir. ) ise en önemsiz bittir. 68000 ko-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 70
Size bir çok güzel oyunun ortak sorunu ne diye sorsam, herhalde yavaş yavaş sıkması ve monoton hale gelmesi diye cevap verirsiniz. Gerçekten bir oyun ne kadar süper grafiği ve müziği olursa olsun, ne kadar ilginç ve karmaşık yapılmışsa yapılsın, yinede zamanın güçlü kollarına kısa sürede yenik düşer. İşte biraz sonra okucağınız MUR-DER, bu sorunu en alt seviyeye indirmiş. Nasıl mı? İşte cevabı. Bu oyunda seçebileceğiniz. zaman dilimi 1914 yılından, 1945'e kadar uzanıyor, Bir yılda 365 gün var ve bu- NU 32 yıl ile çarpınca 11680 ayrı
Jen
Hostese tarih çıkıyor. Oyunda sekiz ayrı yer ve sekiz ayrı bina türü var, yani 64 değişik mekan. Bunuda çarpınca 747520 ayrı seçenek çıkıyor. Bir de buna dört ayrı level, yani zorluk derecesi ekleyin. Tamıtamamına 2990080 değişik oyun şekli. Durun daha bitmedi. Karakterinizin beş tür saçı, beş tür sakalı, dört ayrı kaş şekli, dört tür yüz ve burnu, kullanabileceği dört ayrı gözlük ve beş ayrı bıyığı var. 8000 değişik karakter yönetebiliyorsunuz. Oyunda siz Slevth adlı dedektifi canlandırıyorsunuz. Oyunuz başında çıkan gezetede, yukarıda belirttiğim ayarlamaları yapabilirsiniz. Gazetenin adının altında tarih var ve siz cinayeti çizmek İstediğiniz tarihi buradan ayarlıyorsunuz. GÜNÜ, ayı ve yılı Üstüne klickleyerek degiştirebilirsiniz. Onun hemen dıltında ise Murder başlığı var. Burada cinayetin nerede olduğu yani sizin nereye gideceğiniz ayarlıyorsunuz (Greystone Priory gibi). Sol tarafta sizin resminiz var. Bu resimde tipinizi ayarlıyorsunuz. Mouse'unuzu aşağıda bulunan yerlere klicklerseniz, bunu kolayca ayarlarsınız. Resmin altında ise oyunun zorluğunu, yani level'i belirlediğimiz yer var. Bunlar Novice, (yeni başlayanlar için) Averoge, (bir kaç cinayet seştikten sonra Çözüm) Experlenced, (biraz güven) Süper Slevth (gerçek Slevth'in yerine geçmeye ne dersiniz). Oyunun level'i, cinayet aleti ile yakından bağlantılı. İlk level olan Novice'de cinayet aleti olabilecek şeyler en fazla dört tane ve bunlardan sadece birinde parmak İzi var. Bu da onun suç aleti olduğunu kanıtlıyor. Daha sonra katil hemen ortaya çıkıyor zaten. Fakat ileri level'lerde alet sayısı artıyor ve herkes aleti yanında götürdüğü için parmak izleri karışıyor. Burada ayarlamalarınız bitince sağ butona basın. Oyunda cinayetin olduğu yerden başlıyorsunuz. Burada ekranın sol kısmında bazı ikonlar var. Bunlar üstten aşağı sırayla şöyle: 1-Soru İşareti: Oyun esnasında en çok kullanmanız gereken ikon. Bu ikona mouse ile seçtiğiniz ve o anda sizin bulunduğunuz odada bulunan kişilerle konuşabilir ve onların söylediklerini — not alabilirsiniz. — Bunu seçince karşınıza sorucağınız soruları ayarladığınız ekran çıkacaktır. Buradaki ikonlar sağdan sola şöyle: a) Bununla istediğiniz kişiyi seçip. karşınızdakine onunla ilgili soru sorabilirsiniz. Eğer cevap verirse, size o kişi hakkında çok önemli bilgi verecektir. Zaten oyunda katili bu cevaplarla yakalıyorsunuz. İleride açıklayacağım. b) Bu ikon ikinci bir şahsı oyuna katar ve ikisinin beraber olarak ne yaptığını gösterir. c) Oda şeklindeki bu ikonla bir veya iki kişinin sizin seçtiğiniz bir yerde (mesala cinayetin işlendiği yen) ne yaptığını gösterir. Bunu sonlara doğru çok kullanmanız gerekecekd) Bu ikonla bir veya iki kişinin belirli bir eşyayla (siz şüpelendiğiniz suç aletine ne derseniz) ne yaptığını gösterir. Çok yararlı olan bu ikonu dikkatlice kullanırsanız, parmak izlerinin kimlere ait olduğunu çözersiniz. Çünkü bir kişi, bir aleti kullanmışsa üstünde parmak izleri kalmıştır.İleriki level'lerin bir başka zorluğu, üzerinde parmak izi bulunmayan bir aletle işlenmesi.) e) İki kişinin arasında olan ilişkiyi gösterir. Bununla cinayeti kimlerin işleyebileceğini bulabilirsiniz. f) Bununla daha önce vermiş olduğunuz ikonları silebilirsiniz. g) Sizin kalem kağıtla not almanızı engelleyen ikon. Bunu karşınızdaki cevap verince kullanırsanız söyledikleri not defterine geçer. h) Sorularınızı hazırladıktan sonra (mesala Mrs. Kate Edwards ile Miss Judith Edwards arasındaki ilişki) bunu klickleyince soruyu so- Tarsınız. 1) O anda ekranda bulunmayan listenin diğer kısmını ekrana çağırmak için bu okları kullanmalısınız. 2-Odalar: Bu ikonla o anda bulunduğunuz katın odalarını ve onların isimlerini öğrenebilirsiniz. Bunu kullanarak daima nerede olduğunuzu kontrol edin ve hiçbir odayı aramadan bırakmayın. 3-Not Defteri: Oyunda konuştuktan sonra yazdığınız notları bulunduğu kısım. Bu ikonu klickleyince karşınıza defteriniz ve yanında dört ayrı seçenek çıkacaktır. Burada bulunan seçenekler: a) People: Konuştuğunuz kişilerin sırayla dizilmiş olduğu bir yerde onlar hakkında bilgi alabilirsiniz. Oyun esnasında daima burayı kontrol edin ve şüphelendiklerinizle ilgili sorular sorun.b) Place: Burada konuştuğunuz kişilerin söyledikleri yerler hakkında bilgi ve cinayetle ilgili yer hakkında bilgi var.c) Clues: Bu elinizde bulunan ve değerlendirmeyi bekleyen bilgilerin bulunduğu ikondur. d) Motive: Kişilerin birbirlerine karşı hissettiği duygular burada toplanmış. İyi değerlendirilirse kısa zamanda (zaten en fazla iki saatte olayı çözmelisiniz) katili yakalarsınız. 4-Parmak İzi: Oyunda cinayeti çözerken yararlanacağınız en önemli seçenek. Mouse ile seçtiğiniz ve suç aleti olabilecek bir nesneyi inceler ve üzerinde parmak izi varsa bunu alırsınız. 5-Parmak Parmak izlerini buraya koyuyorsunuz. Yukarıda A ve B diye iki kutu var. Bu kutulara getirdiğiniz parmak izi büyük ve yanyana gelince aynı kişiye ait olup olmadığını anlarsınız. 6-Temizleme: Parmak izi aldığınız her Nesneyi daha sonra temizlemek içindir. 7-Suç Aleti: Mouse İle seçtiğiniz ve suç aleti olduğuna inandığınız bir nesneyi almak. En fazla bir nesneyi yanınızda taşıyabilirsiniz. 8- Kelepçe: Oyunun son kısmında kullanacağınız ikon. Başta yakalamak istediginiz kişiyle gidin konuşun. Daha sonra bunu kullanarak yakalayın. Eğer elinizde sUÇ aleti varsa bu ikon çalışır. Yakaladıktan sonra ya şerefiniz zedelenir, yani yakalayamazsınız, ya da "Success"