Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 45
JAMES 007
Bond filmleri her zaman oyunlar için iyi materyal oluşturmuştur. Son senelerde yapılan Licence to Kill, The Living Daylights, A View to a Kill, Live and Let Die oyunları ile Bond oyun piyasasına bayağı girdi. Son oyun ise 1977'de çevrilen The Spy Who Loved Me oldu. Bond bu sefer deli milyarder Stromberg'e karşı Rus ajan Anya Amasova'yla birlikte çalışıyor. (Bayağı güzel oyun.) Dikkatinizi çekerim 1977'deki filmler için Rus ve İngilizlerin ortak çalışması pek olağan değil. Ruslar kötü... Stromberg hem Rusların hem İngilizlerin nükleer başlık taşıyan birer denizaltısını kaçırmış. Bunlarla ne yapacak dersiniz? Bir New York'a bir Moskova'ya füze yollayıp, 3. Dünya Savaşı'nı başlatıp kendisine denizler altında bir imparatorluk kuracak. Anlayacağınız biraz manyak. Rusya ve İngiltere'nin en iyi ajanı bizim deliyi durdurmak görevinde. Acaba kim bu ajanlar? Ne dersiniz? Oyun altı bölümden oluşmuş. Bu bölümlerin her biri filmin bir sahnesinden alınmış. İlk sahnede Lotus'unuzla sizi durmaya çalışan arabalardan, yağlardan, mayınlardan kurtulup yoldaki "©"ları toplamalısınız, çünkü 2. sahnede arabanızla S-Truck'a girip Lotus'unuzla bir denizaltıyı çeviren sub capating almalısınız, bunun için de 150 © krediniz olmalı. ©'ları toplamaya bakıp 150 © almadan kamyona girmeyin. Daha sonra da yolun bitişindeki rampadan denize dalın, eğer denizaltına çevrilmemiş bir Lotus'unuz varsa işiniz biter. Sudaki bölümde ise Xenon 2'ye çok benziyor ve en az onun kadar zor düşmanlarınız denizaltı araçları, balıkadamlar ve de bir Op-Wolf vari oyun olarak geçiyor. Burada Bond'u esirleri serbest bırakırken ve kontrol odasını uçururken korumalısınız. Kodu bulma bölümünde ise daha önce yola çıkmış iki denizaltının hedef computer'lerini birbirine ayarlayıp onları New York ve Moskova'yı yok etmeden siz onların birbirlerini yok ettirmelisiniz. Ama bunla da bitmiyor. Dünyayı kurtardınız şimdi işiniz yoksa bir de Anya'yı kurtarın (aslında değen). Buraya ise deniz motosikletiyle gidiyorsunuz. Son bölümde ise Anya'yı yine
Op-Wolf stilinde Jaws'tan kurtarıyorsunuz.Jaws hani şu Bond filmlerindeki 2 metre boyundaki garip İnsan. Aslında filmin son sahnesi epey enteresan Domark'ın bu sahnesini de oyuna eklemesini arzuladım. Ana fikir: 3 oyunun iyi bir biçimde karıştırılıp müzik, iyi grafikle birleştiren atmosferik bir oyun. Zorluk iyi ayarlanmış. Size tavsiyem ilk önce bilgisayarcınızdan "the Spy Who Lomayınlar en öldürücüleri ise deniz altı araçları. oyunumuzun sahnesi ise Stromberg' in denizaltıları. Pacmanvari yutan denived Me" yi almanız daha sonra videocunuzdan aynı İşi tekrarlayıp Bond'la zevkli da-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 44
var. Bu durumda silahımızı hemen bal- taya getiriyor, cinin peşinden koşuyo- ruz. Ona yaklaştığımızdabir duvar beli- recek. Duvar aşağı doğru kapandığın- da köprü yavaş yavaş açılmaya başla- yacak. Bu durumda zıplayarak ateş ediyoruz ve tam karşıda biraz yukarıda köprüye bağlı mekanizmayı çekip köp- tüyü açan adamı öldürüyoruz. Topuku kullanarak duvarı yıkıyoruz. Biraz sola avizenin zincirinden yukarı kata çıkıyor ve duvardaki kolu aşağı indiriyoruz. Şimdi on saniye boyunca kazıklar ça- lışmayacak. Yolun sonuna kadar gidi- yoruz ve şalteri topuzumuzla itiyoruz. Hemen geri dönüp bir kat alttaki zincir- den geri dönüp, bir kat alttaki zincirden aşağı iniyoruz. Aşağıda cinler masalara oturmuş içki içiyorlar. Hemen önümüz- deki cinleri yokedip, önce sağdan bir numaralı anahtarı alıyor ve soldaki ka- fesin altına geçiyoruz. Kafes kapanıyor ve nöbetçiler bizi hapishaneye atıyor- lar. Hapiste bizden başka bir mahkum daha bulunuyor. Şimdi nöbetçiye daha önce aldığımıziçkiyi veriyoruz ("O" har- hoşluğun etkisiyle uykuya dalıyor. Biz- de kafesi kırıp zaman kaybetmeden ci- nin üzerindeki zincirden yukarı çıkıyo- ruz. Yukarıdaki nöbetçiyi hemen öldü- rüp sağ salim mahkumu yukarı çıkarı- yoruz. Bizde en üst kattan sola doğru gidiyoruz. Masada oturan cinleri öldü- rüp yaşlı adamın yüzüğünü alıyoruz. Şimdi en aşağıda içki içip sızan cini ön- ce uyandırıp sonra öldürüyoruz. Cin ölünce bize iki numaralı anahtarı veri- yor. Anahtarı alıp bir kat yukarıdaki di-
ğer mahkumları kur- tarıyoruz. Onları izle- yip açmaya çalıştık- ları kapıyı bir .numa- ralı anahtar ile açıyo- ruz. Mahkumlar bi- zim önümüzden ko- şup kazıklara takılı- yorlar. Biz ise sağ salim karşıya geçip daha önce geldiği- miz yoldan geri dö- nüyoruz. Asit damla- cıklarını geçip Sar- maşıklı geçitten yu- karı çıkıyoruz. Şu anda yeşil yeşil ca- navarı öldürüp baltayı aldığımız yerin iki kat aşağısındayız. Sağa gidip ipten aşağı iniyoruz. Nehirdeki taşlar üzerin- den zıplayıp karşımıza çıkan arslan ba- şını yokediyor ve sağdan ilerlemeye devam ediyoruz. Karşımıza asma bir köprü ve köprünün diğer ucunda dev bıçaklı bir adam çıkı- yor. Adamı köprünün üzerine çekip köprünün kırılmasını sağlıyoruz. Kırık yerin üzerinden atlayıp ilerledikten son- ra bir yaşlı adamla karşılaşıyoruz. Yaşlı adama önce yüzüğü ve papirüs kağıdı- nı veriyoruz. Yaşlı adam bize teşekkür edip Zelek'i öldürmemiz için bize bir si- lah veriyor. Silahı alıp köprüdeki kırık- dan aşağı atlıyoruz. Aşağı nehre dü- şünce girdaba katılıp çok uzakta bir adaya gidiyoruz. Sağa doğru gidip bir kat aşağı iniyoruz. Köşedeki enerjiyi alıp ipin karşısındaki taşların üzerinden Horn'u alıyoruz. İpten aşağı inip sağda-
ki salyongoza gidiyoruz. Salyongoza topladığımız 36 altın parayı verip bizi Karomoon'a geri götürmesini istiyoruz. Bunun için “Karomoon" yazıp sorularını *y" ile cevaplıyoruz. Şimdi gözlerimizi kapatıp bir milyon mil uzaklıktaki Karomoon'a geri dönüyoruz. Şu anda yaşlı adamın yanındayız. Sağa ilerle- yip, karşımıza çıkan kalkanlı askeri yo- kedip, sazlığa giriyoruz. Sazlıkdaki kur- bağaları geçip büyük denize ulaşınca Horn'u çalıyoruz. Denizden bir ejderha çıkıyor ve ejderhanın sırtında karşı ta- rafa, Zelek'in şatosuna giriyoruz. Şato- da zincirden çıkıp yukarı kattaki enerjiyi alıyor ve alt katta yolun sonundaki oda- ya gelip Zelek'le karşılaşıyoruz. Şimdi yaşlı adamın verdiği silahla zıplayıp Zelek'in başına ateş ediyoruz. Zelek daha fazla dayanamayıp büyük bir güçle patlıyor ve bizde uğruna ölümü bile göze aldığımız kız kardeşimize ka- vuşuyoruz. Sonra mı ne oluyor? Son ekra- nı soruyorsanız İşte karşınıza çıkacak ya- zı şu; Kardeşin emin — bir yerde, Zelek'i — öldürmekle Karomoon'da yaşamı eski haline döndür- dün. Ama MALE- TOTH nerede?" Sanırım Beast 3 yol- da, ben Maletoth'u bu sefer haklamak için süper oyunun üçüncüsünü bekliyo- rum. Ya siz? Serkan AKDAĞ