KING'S QUEST III
Retro bilgisayarKINGI
Günümüzden yüzlerce yıl önce Daveniry adındaki ülkede Graham isminde bir kralla, Valencic isminde bir kraliçe yaşardı.... Bunların iki çocukları vardı. Prens Alexander (Oyunumuzda Gwydion) ve prenses Rosella ismindeki bu çocuklar Daveniry sarayında mutluluk içinde ama Gwydion 17 yaşına bastığı gün oradan kaybolunca bütün saray halkı üzüntüye boğuldu.... O yıllarda Llewdor adındaki ülkede Mannanan isminde yaşlı bir büyücü yaşardı, çevresindekilerce çok tembel biri olarak tanınan Mannanan devamlı yeni hizmetçiler almaktaydı. Fakat bir süre sonra bu hizmetçilerden haber alınamamaktaydı. Gwydion'ın 17. yaş gününde Mannanan kendine yeni bir uşak arıyordu. Gwydion'ın özelliklerini beğendiği için onu kaçırarak kölesi yapmıştı. King's Quest 3 Sierra'nın en eski adventure'larından birisidir. Grafikleri şimdikilerine oranla kötü olduğu için ilk başta benim gibi beğenmeyebilirsiniz, ama kendinizi oyunun atmosferine kaptırırsanız kolay kolay başından kalkabileceğinizi sanmıyorum. Oyun alışıldığımız 3-D perspektif grafiklerle hazırlanmış. Amacınız önce Mannanan'dan kurtulmak sonra da
3 başlı ejderhanın kaçırdığı kız kardeşiniz Rosella'yı bulmak. Oyunumuzdaki maximum puan 210. Bu açıklamaya göre oynarsanız oyunu tam puanla bitirebilirsiniz. Oyunda ayrıca büyü de yapıyorsunuz bu hazırladığınız büyüler ilerlemenizi sağlıyor, tabii yeri geldiğinde bu büyüleri nasıl yapacağınızı da açıklayacağız. Şimdi gelelim tam çözüme: Oyunumuz Mannanan'ın evinin girişinde başlıyor. Şimdilik Mannanan'a hizmet etmek zorundasınız kısa bir süre için. Burada biraz bekleyin. Mannanan merdivenin üstünde belirdiğinde sizden bir iş yapmanızı isteyecek. Bu oyunun yüklenişine göre değişiyor. Eğer Mannanan sizden odasını temizlemenizi isterse ikinci katla merdivenin yanındaki odaya gidip masanın yanındaki çöp tenekesinin önünde "CHAMBER POT" yazın. Eğer sizden mutfağı temizlemenizi isterse bir ekran sağa bir ekran yukarı gidip şöminenin yanındaki süpürgenin önünde 'CLEAN KITCHEN' yazın. Eğer çalışma odasını temizlemenizi isterse bir ekran yukarı gidin, kasalar önünde
ROOM'a yazın. Son olarak eğer tavukları beslemenizi isterse dışarı çıkıp kümesin üstündeki yem çuvalının yanında "FEED CHICKENS" yazın. İşinizi bitirdikten sonra beş dakikanın dolmasını bekleyeceksiniz (Zamanı ekranın altındaki saatten izleyebilirsiniz). Beş dakika dolduktan sonra büyücü evi terk ediyor (Sadece 25 dakikalığına). Büyücü gidince ilk olarak onun odasına çıkın. Masanın çekmecesinden aynayı alın (OPEN DRAWER, TAKE MIRROR) sonra gardırobu açın ve inceleyin (OPEN WARDROBE, SEARCH WARDROBE) sihirli haritayı alın (TAKE MAP) sonra gardırobu kapatın ve üstüne göz atmayı sakın ihmal etmeyin (LOOK TOP OF WARDROBE) burada bulacağınız anahtarı alın (TAKE KEY) ardından yandaki çekmecelerin içinden gül suyunu alın (OPEN DRAWER, TAKE ROSE PETAL ESSENCE) sonra sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıp kuleye gelin buradaki teleskobun yanındaki sineği alın (TAKE FLY) ardından mutfaktaki masanın üzerinden yiyecekleri alın (TAKE FOOD) ve evden dışarı çıkın burada patikadan inerken kendinizi bir arcade sahnesinde bulacaksınız, burada oyunu SAVE'leyin. Bu sahneyi geçtiğinizde ilk olarak bir ekran aşağı inip bekleyin birazdan hırsızlar gelip sizi soyacaktır. Sonra büyük meşe ağacının yanına gidin, köklerin altında bir delik göreceksiniz onun içini inceleyin (LOOK IN HOLE) sonrada elinizi içeri sokun (HOLD HOLE) birden ağaçtan bir ip merdivenin sarktığını göreceksiniz buna tırmanın. Şimdi haydutların barınağının yanındasınız. Burada oyunu SAVE'ledikten sonra kulübenin içine bakın (LOOK IN HOUSE) eğer haydutların uyuduğuna dair bir mesaj alırsanız içeri girin. Masanın üstündeki para kesesini alın (TAKE POUCH) sonra sandığı açarak içindekileri alın (OPEN CHEST, LOOK IN CHEST) sonra dışarı çıkın ve üç ayının yaşadığı eve gelerek kapıyı tıklatın (KNOCK DOOR) evde kimse yoksa kapıyı açıp girin (OPEN DOOR) eğer masanın üstünde tabaklar yoksa bunlar belirene kadar eve girip çıkın. Kabı bulduğunuzda alın (TAKE BOWL) yukarıdaki çekmeceyi açıp içindeki yüksüğü alın (OPEN DRAWER, TAKE THIMBLE) sonra evden çıkın ve bahçedeki çiçeklerin üstünden biraz çiy alın (TAKE DEW). Şimdi Llewdor'un batısındaki tavernanın yanındaki dükkana girin ve ilk olarak buradaki köpeği okşayın (HOLD DOG) ve biraz tüy alın sonra adamdan balık yağı satın alın (BUY FISH OIL) sonra hızlıca eve dönün. Patikaya girerken oyunu SAVE'leyin ve dikkatlice yukarı çıkın. Eve geldiğinizde oyunu SAVE'leyin şimdi kediyi yakalayıp tüylerini yolmamız gerekiyor bunun için kediyi bulun ve yakalayın (CATCH CAT) sonrada kafasından bir tutam tüy koparın (TAKE HAIR) ve mutfağa giderek şöminenin yanındaki kaşığı alın (TAKE SPOON). Mannanan'ın çalışma odasına girin. Sağdaki kütüphanenin önünde durun ve kitabı hareket ettirin sonrada arkasından çıkan kolu çekin (MOVE BOOK, PULL LEVER) gardırobun üstünden aldığınız anahtarla Mannanan'ın kasasını açıp içinden sihirli değneği alın (UNLOCK CABINET, TAKE MAGIC WAND). Şimdi açılan kapaktan içeri girin. Burası Mannanan'ın gizli laboratuvarına giden yol eğer evin uğursuz kedisi merdivende oturmuş keyif çatıyorsa yukarı çıkın ve tekrar buraya girin, kedi kaybolduğu zaman aşağı inin. Şimdi Mannanan'ı bir kediye çevirmek için büyü hazırlamamız gerekiyor. Kedi büyüsü için elimizdeki tek eksik madde olan Mandrake Root Powder'ı sağdaki raflarda bulabilirsiniz. Bütün her şey hazır olunca masanın üstündeki kitabın önüne gelerek önce oyunu SAVE'leyin sonrada büyüyü hazırlamaya başlayın: KEDİYE ÇEVİRME BÜYÜSÜ: TURN TO PAGE XXV - PUT MANDRAKE ROOT POWDER IN A BOWL - PUT THE CAT IN THE BOWL - PUT TWO SPOONS OF FISH IN THE BOWL - STIR THE MIXTURE WITH A
SPOON
-PUT THE DOUGH ON THE
TABLE
-PAT THE DOUGH INTO A
COOKITE
Bundan sonra açılan pencereye
aşağıdaki sihirli kelimeleri yazın:
MANDRAKE ROOT AND HAIR
OF CAT
MIX OİL OF FİSH AND GİVE A
PAT
A FELİNE FROM THE ONE
WHO EATS
THIS MAGİC
TREAT
-WAVE THE MAGIC WAND
Artık kediye çevirme büyümüz hazır. Şimdi bunu ayıların evinden aldığımız kasenin içine saklamalıyız (PUT CAT IN BOWL) artık kimse bunun bir büyü olduğunu anlayamaz. Buradan tekrar çalışma odasına çıkın kolu itip kitabı yerine koyun (PUSH LEVER, MOVE BOOK) sonra sihirli değneği yerine koyup dolabı kilitleyin (PUT MAGIC WAND, LOCK CABINET) şimdi odanıza çıkın ve oyunu SAVE'leyin. Burada elimizdeki her şeyi yatağımızın altına saklamalıyız. Çünkü inventory'mizde yanında işareti bulunan her şey büyü yapmaya yarıyor demektir ve Mannanan üstümüzde bunlardan birini bulursa doğduğumuza pişman eder. Her şeyi sakladıktan sonra kedi büyüsünü geri alın (HIDE EVERYTHING UNDER BED, TAKE POISONED) ve mutfağa inerek Mannanan'ın geri dönmesini bekleyin. İhtiyar büyücü geri döndüğünde sizden yiyecek bir şeyler isteyecektir ve sizde ona kedi büyüsünü yedirerek sevimli bir kediciğe dönüşmesini sağlayın. Artık kurtulduğumuza göre istediğimizi yapabiliriz. Masanın üstündeki bardağı alın (TAKE CUP) mutfaktan bıçağı alın (TAKE KNIFE). Odanıza dönüp sakladıklarınızı geri alın (TAKE EVERYTHING UNDER BED). Artık bütün büyüleri hazırlamak için gerekli malzemeleri toplamaya başlayabilirsiniz. Şimdi haritanıza bakın (LOOK MAP) bazı yerlerin boş bazı yerlerin ise gezdiğiniz ekranların küçük figürlerine dönüştüğünü göreceksiniz. Oku taverna ve dükkanın olduğu kareye getirip F6 tuşuna bastığınızda oraya ışınlanırsınız. Buradan deniz kıyısına inin üzerinde mavi bir ot bulunan ağacın yanına gelip bu mavi şeyi alın (TAKE MISTLETOE) sonra havada uçan kartalın tüyünü alın (TAKE FEATHER) tüyü almak için yere düşmesini beklemeniz gerekiyor. Tekrar dükkana gidip buradan balık kemiği, nightshade juice ve jar of lard almalısınız (BUY POWDERED FISH BONE, BUY NIGHTSHADE, BUY JAR OF LARD) sonra çöle gidip Medusa'yı öldürüp kaktüs ve kurumuş yılan derisini almalısınız. Çöle girmeden oyunu SAVE'leyin Medusa'nın yanına geldiğinizde taşa çeviren bakışlarından kurtulmak için ona arkanızı dönün ve 'USE MIRROR' yazın fakat Return'e basmadan bekleyin Medusa yakınınıza geldiğinde hemen dönerek Return'e basın. Eğer doğru yaptıysanız Medusa kendi bakışlarıyla taş kesilecektir. Sonra yukarı çıkın ve yerde yılan derisi görünce alın (TAKE SNAKESKIN) sonra kaktüsü bulun doğru kaktüs yuvarlak ve top şeklindedir onu alın (TAKE CACTUS). Buralarda eğer karşınıza haydutlar çıkarsa hemen kaçın fakat kaçamazsanız sizden çalınan şeyleri ağaç evinde bulabilirsiniz ama haydutlar gelmese bile sizin ağacın yanına gitmeniz gerekiyor çünkü buradan Acorn'ları almalısınız (TAKE ACORNS). Sonra harita yardımıyla kendinizi ayıların evinin önüne ışınlayın. Bahçeden kaşık yardımıyla biraz çamur alın (TAKE MUD WITH SPOON) sonra deniz kıyısına inip bir bardak deniz suyu alın (TAKE OCEAN WATER WITH CUP). Haritanın yardımıyla patikaya ışınlanın. Oyunu SAVE'ledikten sonra patikayı geçin. Eve girmeden önce kümesteki tavukların birinden bir tüy koparın (CATCH CHICKEN, TAKE FEATHER) sonra çalışma odasına gelin dolabı açıp sihirli değneği alın (UNLOCK CABINET, TAKE MAGIC WAND) sonra kitabı oynatıp kolu çekin (MOVE BOOK, PULL LEVER). Laboratuvara inip sağdaki raflardan eksik malzemelerinizi tamamlayın (TAKE SAFFRON, TAKE SALT GRAINS, TAKE TOADSTOOL POWDER, TAKE TOAD SPITTLE). Şimdi oyunu SAVE'leyip büyüleri hazırlamaya başlayalım (Her büyüyü yaptıktan sonra mutlaka SAVE yapın, çünkü bir büyüyü yanlış yaparsanız ölürsünüz ve her defasında büyülere baştan başlamak çok zaman alır) HAYVANLARIN DİLİNİ ANLAMA BÜYÜSÜ: “PUT THE SMALL FEATHER IN THE BOWL” “PUT THE FUR IN THE BOWL” “PUT THE REPTILE SKIN IN THE BOWL” - ADD A SPOONFUL OF POWDERED FISH BONE “PUT A THIMBLEFUL OF DEW IN THE BOWL” - MIX WITH HANDS - SEPERATE MIXTURE INTO TWO PIECES - PUT DOUGH PIECES INTO YOUR EARS Sihirli sözcükler: FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH MOLDED TOGETHER IN THIS DISH GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND THE CREATURES OF AIR, SEA, AND LAND - WAVE THE WAND KARTAL VEYA SİNEK OLMA BÜYÜSÜ: TURN TO PAGE IV “PUT A PINCH OF SAFFRON IN THE ESSENCE” Sihirli sözcükler: OH WINGED SPIRITS, SET ME FREE OF EARTHLY JUST LIKE THEE IN THIS ESSENCE, BEHOLD THE MIGHT TO GRANT THE PRECIOUS OF FLIGHT - WAVE THE MAGIC WAND DERİN UYKU BÜYÜSÜ: TURN TO PAGE XXIV - GRIND THE ACORNS IN A MORTAR - PUT THE ACORN POWDER IN A BOWL “PUT THE NIGHTSHADE JUICE IN THE BOWL” - STIR THE MIXTURE WITH A SPOON - LIGHT A CHARCOAL BRAZIER - SPREAD THE MIXTURE ON A TABLE Sihirli sözcükler: ACORN POWDER GROUND SO FINE NIGHTSHADE JUICE LIKE BITTER WINE SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP
"TO BRING A SOPORIFIC SLEEP THE MAGIC WAND “PUT THE SLEEP POWDER IN THE POUCH FIRTINA BÜYÜSÜ: TURN TO PAGE LXXXIV -PUT A CUP OF OCEAN WATER IN A BOWL -LIGHT A CHARCOAL BRAZIER “HEAT THE BOWL ON THE BRAZIER -PUT A SPOON OF MUD IN THE BOWL -ADD A PINCH OF TOADSTOOL POWDER -BLOW INTO HOT BREW Sihirli sözcükler: ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE WHEN I STIR THIS MAGIC BREW GREAT GOD THOR I CALL ON YOU -WAVE THE MAGIC WAND -POUR THE STORM BREW INTO A JAR GÖRÜNMEZLİK BÜYÜSÜ; TURN TO PAGE CLXIX -CUT THE CACTUS WITH KNIFE -SQUEEZE THE CACTUS JUICE ON A SPOON “PUT THE LARD IN THE BOWL -ADD TWO DROPS OF TOAD SPITTLE -STIR THE MIXTURE WITH A SPOON Sihirli sözcükler: CACTUS PLANT AND HORNY TOAD I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE -WAVE THE MAGIC WAND -PUT THE OINTMENT IN THE EMPTY LARD JAR Evet şimdi yapmadığımız tek bir büyü kaldı onun için gidip amber taşını bulmamız lazım. Haritaya bakın ve ayıların evinin önüne ışınlanın buradan sola giderek kapısı örümcek ağlarıyla kaplı mağaraya gelin. Buradaki sevimli örümceği öldürmek için kartal olmamız gerekiyor. Şimdi 'DIP THE EAGLE FEATHER IN THE ESSENCE' yazarak mağaranın girişine doğru uçun. Örümcek göründüğünde otomatik olarak denize atacaksınız. Kendi kimliğinize dönmek için 'EAGLE BEGONE! RETURN' yazın tekrar mağaraya dönüp içeri girin. Bu ekranda ortada gördüğünüz ördeğe benzer karakter ORACLE'dır o size kız kardeşiniz Prenses Rosella'nın üç başlı bir ejderha tarafından kaçırıldığını ve
Daventry'de bir yerde tutulduğunu söylüyor, sonrada araştırmanızda size yardımcı olması için Amber taşını veriyor. Taşı aldıktan sonra haritanın yardımıyla patikaya ışınlanın. Oyunu SAVE'ledikten sonra eve girin ve gizli merdivenlerden laboratuvara inin artık Rastgele teleport büyüsünü hazırlamanın vakti geldi. RASTGELE TELEPORT BÜYÜSÜ: TURN TO PAGE VII - GRIND A SPOON OF SALT IN A MORTAR - GRIND THE MISTLETOE IN THE MORTAR - RUB THE STONE IN THE MIXTURE - KISS THE STONE Sihirli sözcükler: WITH THIS KISS, I THEE IMPART POWER MOST DEAR TO MY HEART TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER TO ANOTHER PLACE FAR THITHER - WAVE THE MAGIC WAND Evet artık tüm büyülerimiz hazır olduğuna göre Llewdor'dan ayrılma zamanı geldi. Harita'yı kullanarak kendinizi taverna'nın önüne ışınlayın. Kapıyı açın ve içeri girin (OPEN DOOR). Masanın etrafında oturmuş tuhaf kılıklı adamlar göreceksiniz. Onların yanına gidip haydutlardan aldığınız paraları vererek gemilerinde bir yer ayırtın (GIVE MONEY TO MAN). Sonra haritayı kullanarak iskeleye gidin. Buradaki gemi deminki tüccarların(!) gemisi (Yani biz tüccar sanıyoruz). Geminin içine bindiğinizde gerçeği öğreniyorsunuz ama çok geç oluyor korsanlar sizi geminin ambarına kapatarak ölüme terk ediyorlar. Kontrolü aldığınızda oyunu SAVE edin ve sağa gidin burada fareler olabilir siz kulağınızdaki büyülerle onları dinlerseniz kedi şeklindeki Mannanan'ın sizden intikam almak için peşinizden gemiye bindiğini fakat daha sonra bir korsan tarafından denize atıldığını duyarsınız. Belki üzülenleriniz olmuştur, ama ben bize çektirdiklerinden sonra ben sevinmedim dersem yalan olur. Neyse inventory'e bakarsanız korsanların her şeyinizi almış olduğunu görürsünüz. Siz yerdeki sandığı alın (TAKE CRATE) ve tekrar sola gidin ve ip merdivenin altındaki büyük sandığın sağına elinizdeki kutuyu bırakın (PUT CRATE). Şimdi önce küçük kutuya, sonrada büyük sandığa ve en son olarak da ip merdivene zıplayıp buradan kaçmalısınız. Bunun için küçük sandığın yanına gelin ve 'JUMP ON CRATE' yazın sonra tekrar aynı komutu yazın, büyük sandığın üzerindeyken de 'JUMP ON LADDER' yazın artık yukarı çıkmanın zamanı geldi. Kaptan köşküne çıktığınızda eğer kaptan burada değilse oyunu SAVE'leyin ve odadaki sandığın içinden eşyalarınızı alın (OPEN CHEST, LOOK IN CHEST). Sonra sağa gidip tayfaların yatakhanesine gelin burada eğer bir tayfayla karşılaşırsanız, ekrandan çıkıp tekrar girin, adam olmadığı zaman sandalyenin altından küreği alın (TAKE SHOVEL). Artık gemide yapacak bir işimiz kalmadı. Ambardan çıktığınız ekrana dönüp beklemeye başlayın. Taa ki korsanlardan birisi "Kara göründü" diye bağırana kadar (Burayı haritadan da anlayabilirsiniz "look map" dediğinizde geminizin en sağ alt çaprazda olması lazım). Adaya vardığınız zaman oyunu SAVE'leyip güverteden denize atlayın. İki ekran sağa giderek adaya çıkın. Eğer köpekbalığıyla karşılaşırsanız ekrandan çıkıp tekrar girin. Adaya korsanlarla karşılaşabilirsiniz. Onları geçmek için derin uyku büyüsünü kullanmalısınız. Bunun için önce 'POUR POWDER ON GROUND' yazıp
HITI
Kıng's Guest İll'ü
bitirdiniz ama diğer adventure'larda ne durumdasınız? Çaresizlikten ölmek üzereyseniz, sinir olduysanız, kafayı yediyseniz ve bütün bunlara rağmen hala kalem tutacak gücünüz kaldıysa bize yazın, sizi kurtaralım! (veya en azından sizin yerinize kafayı biz yiyelim) Tüm yapacağınız sorunlarınızı aşağıdaki adrese, zahmet olmazsa okunabilir bir şekilde yazmak. Deneyin ve farkı görün!
'SLUMBER, HENCEFORTH!!' demelisiniz artık korsanlar sonsuz bir uykuya daldılar. Palmiyenin olduğu ekranda ağacın 5-6 adım sağını kazarsanız bir hazine bulabilirsiniz. Hazineyi bulmanız şart değil eğer bulamazsanız oyunu 7 puan eksik bitirirsiniz. Her neyse palmiyenin olduğu ekrandan bir yukarı bir sola giderek patikaya gelin oyunu sonra sağa ilerleyin büyük kayanın üs-
ADVENTURE
MAC ADVENTURE Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 Beşiktaş, İSTANBUL tünden tırmanarak geçebilirsiniz. Üç ekran sağda karlı dağların girişine geliyorsunuz. Buradaki ufak nehrin yanından yukarı çıkın. Bir ekran sağa gittiğinizde Yeti'yle karşılaşabilirsiniz. Ondan kaçmak için kartal olmanız gerekli. Sonra aşağı indiğinizde bir çok mağara göreceksiniz. Burası King's Quest tipik arcade sahnelerinden birisi oynamadan önce SAVE edin. Amacınız duvarlardan inip doğru mağaralara girerek sağ alttan çıkmak. Burayı geçince kendinizi ülkenizde Yani Daventry'de bulacaksınız. Başladığınızda sağa gidin, ve merdivenlerden çıkarak bulutlara gelin. İlk bulut sahnesini geçin ve ikincinin sonuna doğru görünmezlik kullanın: 'RUB OINTMENT ON BODY' şimdi hızlıca sola gidin ve ejderhayla hapsettiği Rosella'yı görün. Burada fırtına büyüsünü kullanarak ejderhayı öldürün: 'STIR THE BREW WITH MY FINGER' sonrada 'BREW OF STORMS, CHURN IT UP' yazın ve ejderhayı öldürün. Ne yani kılıçla kafalarını uçuracağınızı mı sandınız? Hah... Onlar eski masallarda kaldı şimdi devir büyü devri... Her neyse ejderha öldükten sonra gidip Rosella'yı çözün (UNTIE ROSELLA). Artık geçtiğiniz ekranlardan geri dönerek merdivene çıktığınız mağaraya gelin. Buradan sola giderek Kraliyet sarayına gelin ve içeri girin. Taht odasına geldiğinizde oyunu bitiriyorsunuz.......... King's Quest 3 başta da belirttiğim gibi çok eğlenceli bir oyun. Yalnız piyasada dolanan ve hatalı Crack edilmiş olan bir King's Quest 3 var, bu version gemiye girdiğinizde oyunu hatalı yükleyerek grafikleri göstermiyor. Eğer King's Quest 3'ünüz böyleyse kafayı yemeden önce dergimize gelip orijinalinin kopyasını alabilirsiniz. ORHAN CEVHER & KORKUT UYGUN GRAFİK: 95 SES: 90 ATMOSFER: 95 OYNANABİLİRLİK: 90
GENEL: 9670 60