COMMODORE 64'te WORLD SOCCER

Yeni bir sezon, yeni oyunlar, yeni rakipler ve yapılması, aşılması gereken bir çok engel. Sonuç ise binlerce kişinin tutuğu desteklediği futbol tamının şampiyonluğu oynaması. Coşkuyla, heyecanla, hatta korkuyla bunları tatmak istiyorsanız buyrun World Soccera: (Oyunu aldığınız, bilgisayarınıza yüklediğiniz ve oyun başladı. Artık siz birinci ligde herhangi bir takımın menejerisiniz. (Oyuna takım seçerek |başlanıyor) Fakat o da ne bu oyunu siz sankı daha önce görmüş gibisiniz. Grafikler, oynanış tarzı hiç yabancı değil. Ve hatırladınız. Bu oyun Kenny Daglish Football Managera çok benziyor. Hatta onun ikinci versiyonu denebilir. Oyunumuzda upkı birinci versiyonda olduğu gibi, ekranda joystick ile yönlendirdiğimiz bir ok var. (Painterin yanında dönen formayıda belirimeliyim). Tahmin ettiğiniz gibi bu ok ekranda resimlerle belirtilen on (ayrı seçeneği seçmemize yarıyor, Şimdi sırasıyla bunları açıklıyorum. 1) BANK: Banka. Oyun içinde maddi durumları buradan idare ediyor- Lig başlarında pek lazım olmuyor. Buradan bankada kaç paranız olup ve ne kadar borç ödediğinize dair bilgileri öğrenebilirsiniz. Aşağıda bulunan üç seçenek ile borç alabilir, aldığınız borcu ödeyebilir ve ana menüye çıkabilirsiniz. 2) 0N ARR: Diğer oyunlarda ender görülen bir özellik alan maçın spiker dakika dakika buradan açıp, kapayabilirsiniz. 3) MEDİC: Takımın sezon içindeki durumu ile ilgili bilgiler. 4) LOAD, SAVE: Oyunu buradan kayıt edebilir, kayıt edilmiş datanızı buradan çağırabilirsiniz. 5) SCOUT: Burada Scaut adlı bir kişi size her çeşit oyuncu arıyor. Burayı sık sık kontrol edin, Çünkü bazı iyi oyuncuları buradan transfer etme- 'niz mümkün. Oyuncu alırken hızı ve gücüne bakarak alın. Özellikle defans oyuncularında güce önem verin, (6) Bu seçenek ile işinize yaramayan oyuncuları satabilirsiniz. Satış işlemi üç safada olur. Yani karşınıza Üç liste gelir. Bunlar defans, Orta saha ve ileride oy fi ın idir. İşinize y la- İri kesinlikle elinizde tutmayın, hemen satın. Çünkü değerlerinin çok üstünde alıcı bulup, kolay satılırlar. Dn Fikstür. Tak lig içinde puan durumu, atılan göl sayısı ve daha bir çok teknik bilgileri buradan öğrenebilirsiniz. (8) Bu seçenek ile (Üzerinde düdük resmi var) maça başlayabilirsiniz. | Eğer Oyuncu sayısında eksiklik veya başka sebeplerle oyuna başlayamazsanız bilgisayar sizi uyarıyor. 9) Bu seçenek oyunun en önemli, seçeneği. (Üzerinde Forma resmi var)

Buradan bütün işleri yü ksiniz. Oyuncularıda buradan Jüzenliyeb | lirsiniz. Maç içinde oynay ın da ok şareti vardır. Ekrana defans, AMA saha ve ileri diye yine üç liste gelir. 10) Bu kde de tak ilk onbirini gö

World Soccerin tek eksikliği maçların gösterilmemesi, Yalnızca spikerin maç anlatışı ile yetinilmiş. Bu da oyuinun sürükleyiciliğini kısmen de olsa bozmuş. Bence Kenny Daglish Football Manager bir adım daha önde. Ama unutmayın zevkler ve renkler tartışılamaz. BARIŞ YALÇINKAYA

AMİGADOS yazımız devam ediyor. Geçen ayki temel komutlara ek olarak bu ay bazı yeni komutları ve startup-sequence'ı değiştirmeyi öğreneceğiz.

Geçen ay da söylediğimiz gibi startupseguence bilgisayara açılış anında ne yapması gerektiğini gösteren dosyadır. S directory'sinde bulunur ve ASCII text olarak kaydedildiği için herhangi bir kelime işlem programıyla incelenip değiştirilebilir. Ancak elinizde böyle

resident CLI L:Shell-
Seg SYSTEM pure add
-Bu
resident c:Execute pure
- Üç komut
mount newcon: - Shell'i
açar.
failat 11
run execute s:StartuplI
Shell startup'u açar.
wait >NIL: 5 mins
Shell startup'taki iş-
lemlerin bitmesini
bekler.
SYS:System/SetMap
usal Nümerik klavyeyi
açar.
path ram: c: sys:utili-
ties sys:system s:

bir program yoksa şu komutu vererek de ay- sys:prefs add nı işlemi yapmak mümkündür : LoadWB delay ;Workbench'i yükler ve Ed s/startup-seguence CLI'yi kapatır. Böylece yeni bir komut öğrenmiş olduk. endeli >NIL: ED

Editör anlamına gelir ve parametre olarak | fadeler size yabancı gelmiş

Buradaki bazı i verilen dosyayı inceler. Dosya 'ASCII text ola:

komutları anlatıp sizi sıktı bilmenizde dilediğiniz dosmak için SC-X (CLI'ye tamponları İ c:SetPatch > siz crash lik verir. BindDrivers Drive'ları otomatikman açar. SetClock load Eğer saatli ram kartınız varsa

She 1 ve tarih ve saat ayarlar. rak değiştirilmişti

FF >NIL: -0 Text yazımını hızlandırır Workbench 1.3'deki yeni bir özellik de More

Endshell ola-

Ve e komutu gibi Filenote dosya ismi, mesaj ya da diğer LIST

List komutu Dir komutu gibi disketteki dosyaların listesini ekrana getirir. Ancak bazı özelliklere sahiptir. Örneğin sadece dosya isimlerini ekrana komutu ayrıca her dosyada ekranda gözleri ekrana getirir.

ını yeni disketten aramaya başlar. Örnek 1 : Assign C: Disketinizinadı:C LIST FILE

Filenote attachment'ı yazabildiğiniz Bölümür yazı kullanılır. Bu i i AAA ikonunu klikleyip info'yu seçerek de ya şu şekildedir:

iz. Kullanımı

Multitasking yeteneğini kullanarak CLI'den bağımsız olarak çalıştırır. RENAME Rename komutu bir dosyanın ya da bir directory'nin adını değiştirmek için kullanılır. Rename a as b olarak değiştirir.

Eğer 5.25'lik mutlak bir işin sahibi değilseniz bu koyacaktır. Bildiğiniz (ya da 3 1/2'lik) disket sürücü olup olmadığını kendi irler. 5.25'lik sürücülerin ehliyeti yoktur. Bu komut sürücüye yeni bir disket mi uyarmak için kull:

5.25'lik bir disket taktığınız 7 nılır. Kullanımı genelde DF1: veya EXECUTE mut dizisini işletmek

"yi kullandığınızda komut tek atmak istemiyorsunuz ve sonra o dosyayı. iz. Herhangi bir tek komut bu dosya

Kullanımı : Setmap klavyeadı Örneğin klavyenin sağındaki nümerik bölüm normalde kapalıdır. O tuşları aktif yapmak için şu komutu verin :

Herhangi bir uzunluktaki bir AS dosyasını ekrana basar.Echo'dar r dosyayı basmanıza olanak vel olmasıdır.Ekrana mesaj bastı zaman genelde bu komut kul unların başında CLI'de çıka tro yapamayan grupların Ty ır. Ilanımı : Type dosyaadı

ABEL bel bir disketin adını deği anılır.Kullanımı Relabel sı indedir. bel df0: abede : Internal h adını abcde olarak deği irector y'sinde bulunan b System directory'sinde omutu olarak açıklan r mevcuttur. 2OPY Copy yok: alk isketinde onunla a, aha yavaş olan bir anımı Diskcopy so! e şeklindedir.

Yaşadığımız yerin yakınlarındaki vadide fırtınanın gücünü azaltan iki güç vardı. Korunmasız olmamıza rağmen ilk 20 sene boyunca kimse bizi rahatsız etmedi; bu sırada Isolde ve ben büyük bir aşk yaşıyorduk. Fakat bir gün altından bir ejderha vadimizi keşfetti. Zamanla gelip barış vadisinde uyumayı alışkanlık edindi. Isolde ve ben ona Dracus adını taktık. Bir sabah gelmemesi üzerine Isolde çok üzüldü ve onu çağırmak için vadinin en yüksek tepesine çıktı ve 3 gün sonra ona aşık olan Büyük Kötü Polymorphe onu kaçırdı. İşte o zaman Dracus ile ben onu kurtarmak için yola çıktık. -Kuzeyden geçebileceğimize inanıyor musun? -Çok zor ve uzun bir üstünden uçabileceğimi sanmıyorum. -O zaman büyük ormanın yolunu alalım. Böylece çölün en dar yerinden geçip donmuş göle geliriz. -Ama o en uzun yol!

-Isolde'u kurtarmak için dünyanın sonuna bile giderim. Bu sırada yaşlı bir adam belirip Artaban'a büyülü kılıcı verir ve der ki; -Sevgilini kurtarmak için yola çıkmadan evvel değişen kılıcı al ve unutma ki UNREAL'ın en karanlık yerlerinden geçip fırtınanın güçleriyle çarpışacaksın. Fakat bunlardan en önemlisi Büyük Polymorphe'ı yenmek için sadece karanlığın yaratıklarıyla savaşmayıp ruhunu fırtınanın kapmaması için kalbini aşk ile doldurman lazım. Deyip ortadan yok oluyor. Bunlar oyunumuzun hikayesi olmakla beraber çok uzun. Oyunda biz Artaban'ı yönetiyoruz ve de bazı bölümlerde Dracus'un yönetimini ele alıyoruz. Oyunun grafikleri harika! Konusu ise klasik! Oyunun stili bölümden bölüme değişiyor. 3 boyutlu bölümler çok güzel çizilmiş. Oyunun zor olması onu sıkıcı bir hale getiriyor fakat trainer modunda çok zevkli dakikalar sizin! Gelelim 1. BÖLÜM: Artaban vakit kaybetmeden Dracus'un sırtına atlıyor ve BÜYÜK ORMAN'dan geçişe hazırlanıyor. - Bu bölümde Dracus'u yönetiyoruz. Üstteki ejderha resmi ve (>) işaretleri sizin ateş gücünüzü gösteriyor. Üstte ara sıra beliren ok ve alttaki yazı size hangi yolun alınması gerektiğini söylüyor. Ağaçlara çarpmamak ve bonüsleri (üçgen şeklindeki sarı kristalleri) almak gerekiyor. Bu bonüslerin 3 yararı var bunlar alttaki haberleşme yazısında çıkıyor. EXTRA WEAPON: silahınızı 1 kademe arttırır. 2 EXTRA SHIELD: Gücünüzü arttırır. 3 YOU ARE UNTOUCHABLE: Sizi belli bir süre boyunca dokunulmaz hale getiriyor. 4 EXTRA SCORE: Size 5000 puan verir. Oyunu oynarken hiçbir şeye çarpmamanız gerekiyor. Ağaçları ve dinozorları vurun. Kayalar yolunuzu kapatıyor bunları yön okuyla geçtikten sonra yeşil geçitlerin altından geç, mağaraya gelince sağa sola çarpmayıp yine oku takip et.

2. BÖLÜM: Yere atladıktan sonra Artaban büyük ormanın çalılık ve bataklıkları arasında ilerlerken şu sözleri söylüyordu; - "Eğer doğuya doğru ilerlersem ancak..." sözünü tamamlayamadan üzerine binlerce yaratık atladı. Burada her 2 boyutlu bölümde olduğu gibi Artaban'ı yönetiyoruz. Oyun başladığında elimizde normal kılıç var fakat ileride değiştireceğiz. Sağa doğru ilerleyin birazdan Artaban yukarı çıkacak ve yerden ateş çiçekleri çıkacak, bunları vurduktan sonra sağda yerden çıkan kazıkları atla. Yukarıda dönen minik bir taş göreceksin buna şimdilik dokunma ve ilerle uçuruma gelince yukarıdan düşen taşları vurup karıncayı öldür. Sonra geri dönüp minik taşa vur. Artık yukarıdan taşlar düşmeyecek dön ve atla. Yerdeki ateşli kütüğe kılıcınla vur; artık ateşli kılıca sahibiz. Sağa doğru ilerle ve düşen taşlardan yıldızlısını vur içinden bonüs düşecek, al ve ilerle. Köprüye gelince çabuk ol ve ipe atla çünkü gökten düşen bir taş köprüyü yıkıyor. İp en sağa gelince atla kayaya inince dikkat et ve tekrar atla eğer atlamazsan Artaban yerdeki kazıkların üstüne düşüyor. İlerleyip arıları vur, yanan kazandan ateş alıp ekranı geç. İlerle ve bataklıkta çekirgeyi vur. Kayalıklara çık ve kütüğe atla (kütükleri geçmek için en sağa git ve kütük geri giderken atla), ekranı geçtikten sonra en son kütüğe gelince en sağa gelince atla (korkmayın batmıyorsunuz). İlerleyip çiçeği hakla ve bataklığa gelince yılanı öldür. - Sağdaki kütüğe atla ve ateş al sağdaki kaplanı öldürerek köprüye gel. Yerdeki delikten atlayarak burayı geç. Kayaya atladıktan sonra denizden çıkan garip yaratığı öldür. Ekran değişince minik tepelerin üstündesin tepeden tepeye atla düşen taşları uygun zamanda atla. Şimdi minik bir tepedesin, hemen atlayıp kaplana durmadan ateş et yoksa kayıp ölürsün. Daha sonra gökten düşen minik taşlara basarak koş. Bu köprüyü geçince ateşli kütüğe atla ve ateş al. Sonra yerdeki tepeye atla. Bu inip çıkmaya başlıyor. - Çiçeği öldürdükten sonra yerden çıkan balonlara dikkat et -, önce kütüğe sonra karaya atla. İlerde önüne gelen haşereleri hakla ve ateş topunu al. Kayadan platforma atlayınca bölüm sonu bebeğini hakla

3. BÖLÜM: Artaban atlayıp Dracus'un sırtına biniyor ve UZUN NEHİR yolunu gösteriyor. Evet yine Dracus'u yönetiyoruz. Bu 1. bölümün aynısı. Tek fark suda geçiyor ve labirentler daha zor. Buraları yön okuyla geçin ve çok silah toplayın. Burada yeni düşmanlar var. 4. BÖLÜM: Artaban karların üstünden uçarken manzaranın karşısında ağzı açık kalmıştı. Bu bölümde Dracus kar dünyasında uçuyor ve ona saldıran kuşlar bölümün zorluğunu oluşturuyor. Yine aynı taktiği kullanarak labirentten geç yaratıkları ise geçen bölümde topladığın ateş gücüyle vur. 5. BÖLÜM: Hava çok soğuktu, Dracus ilerleyemiyordu, Artaban yola tek devam edecekti. Oyuna yerdeki kazandan ateşi aldıktan sonra az ilerideki uçurumu atla. İlerde karşınıza yuvarlanan kayalar ve garip kuşlar gelecek, bunları vurduktan sonra karşınıza ok atan amazonlar çıkıyor (bu sırada adamımız geri geri kayabilir) uçurumun kenarından kademeli çıkacak olan çukuru atlayıp kuşumsu yaratıkları vurun. Ekran geçince platforma atlayın ve soldaki kırmızı topa vurun. - Şimdi ateş topumuz var. Kuşu vurduktan sonra karşınıza gelen tuhaf mahlukları katledin. Önünüze bir ip ve uçurum çıkacak -. Önce ipe atlayıp havadaki yıldızlara vurun, sonra boşluğa atlayıp koşun (O da ne? Karşımıza görünmez bir köprü çıkıyor!). - Burayı geçtikten sonra karşınıza gökten çiviler düşen bir uçurum çıkıyor, burayı iyi bir zamanlama ile geçebilirsiniz. Balonları geçtikten sonra göldeki buzlara atlayın, fakat burada çabuk olmazsanız ölürsünüz çünkü bu buzlar devriliyor. İlerde bir taraftan okçuları öldürüp bir taraftan da buzları atlamanız gerekecek. Bunları geçtikten sonra karşınıza gökten sarkan çiviler çıkacak. Bunları vurarak geçin. - Yerdeki oka şimdilik dokunmayın, üstten gidip ateş aldıktan sonra geri dönüp oka vurun. İlerleyip uçurum ve kazıklardan atladıktan sonra karşınıza çıkan oku vurarak "yukarı" şekline getirin. Yine ateşi aldıktan sonra sağa gidin karadan ipe ve ipten karaya atladıktan sonra ekranı geçin. Burda son ipten atlayın ve bölümün ev sahibini uğurlayın. 6. BÖLÜM: Aniden havanın rengi değişiyor ve hava ısınıyor -. O zaman Dracus ile Artaban esrarengiz ATEŞ DENİZİNİ geçeceklerini anlıyorlar.

-Suratını kapa ateş seni yakabilir! Bu bölümde her yerden ateş fışkırıyor bunlardan kaçmak için çok hızlı olmak lazım. Ateş kuşları normal kuşlardan daha zor ölüyor, volkanlar ateş püskürtüyor. Kolonlar ise çok zorluk yaratabilir 4 kollu devler buranın meyveleri. Yerden fışkıran dairelerin arasından geçin. 7. BÖLÜM: -İşte nihayet UÇAN KALE. Artaban bu lafı söylerken çok zorluk çekti, çünkü o sırada üzerlerine binlerce kuş yağıyordu. Şimdi bölümün sonundaki uçan kaledeyiz. Burada bir taraftan kale size şimşekler yağdırıyor bir taraftan da kuş üzerinize geliyor. Belli bir süre sonra uçan kale size ateşten halkalar atıyor, deniz yılanlarını vurmaktansa kaçın. 8. BÖLÜM: Dracus Artaban'ı kalenin kapısına bıraktı. İlk başta zincire vurup platformu yanınıza düşürün sonra ateşli kütükten ateş alın. - Sağa gidin, yerdeki küpe vurun. Tonoları vurduktan sonra masanın oradaki ejderhaya dikkat edin. Yerdeki ilk kanalizasyon kapağındakini vur 2.'sinden çıkan cüceleri katlet. - Duvardan kıllı toplar çıkacak bunları atlatmak vurmaktan kolay. Merdivenin en üst basamağına çık ve uçan karıncayı öldür. Sağa doğru ilerleyince merdivenin devamı ve dev bir sivrisinek çıkıyor. Bunu da sildikten sonra ağaçtan bir küp düşecek onu kır (yoksa içinden cüceler çıkacak). Yerdeki ateşten ateş aldıktan sonra ateşli merdivenden atla. Kazıkları da geçince sallanan kütüğe atla ve en ucunda dur. - Her yükselişinde iskeletin kafasına vur. Parçalandıktan sonra atla ve ilerle. Ateşin bittiyse al ve yine iskeletin kafasına vur. - Birazdan sevgiliniz görünecek fakat onu kurtarmak için BÜYÜK POLYMORPHE'ı öldürmeniz gerekiyor. Nasıl mı? Onu artık siz bulun. Oyun kızı kurtarınca bitiyor ve sizi dehşet bir son ekran bekliyor. Ekranın sonunda; TO BE CONTINUED yazısı UNREAL II'nin pek yakında çıkacağını haber veriyor. Unreal gerçekten harika bir oyun bütün arcade severlere tavsiye ederim. KERİM KAMHİ

Sanırım "Ports Of Call" 'u bilmeyeniniz yoktur. Kendi türünün en iyi örneklerinden biri olan bu oyunun bir benzeri çıktı. Bu oyunun oynanılışı daha farklı, adı ise REEDEREI !!! Oyuna başladığınızda, sizden oyuncu sayısını belirlemeniz isteniyor. Oyunu 1, 2, 3 veya 4 kişilik oynayabilirsiniz. Oyuncu sayısını belirledikten sonra, sıra her oyuncunun adını ve firma adını yazmasına geliyor. Bu işlemleri de yaptıktan sonra, oyunun zorluk derecesi belirleniyor. Oyunu kolay (1), normal (2) veya zor (3) oynayabilirsiniz. Evet, bunları da yaptıktan sonra oyuna geçebilirsiniz. Oyun başladığında, karşınıza 8 tane işlem grafiği çıkıyor.

rana dönülür. b)Info: Yanaşabileceğiniz şehirlerle ilgili bilgi almanızı sağlar. c)1.Route: Geminizin ilk yanaşacağı liman kenti. d)2.Route: Geminizin ikinci rotası. e)3.Route: Son durağınız. "Route" seçeneklerinden birini seçtiğinizde, karşınıza bir harita çıkar ve gideceğiniz yeri belirlemenizi ister. Beyaz noktalar, gidebileceğiniz liman şehirleridir. KÂĞITLARI: Bu seçenek, oyundaki firmaları satın almak veya kendi firmanızı na yazacağınız fiyatı, her ay taksit taksit ödemeniz gerekir. "SELL" ise firmanızı satmanıza yarar. Bu seçeneği seçtiğinizde, size kaça satacağınız sorulur. "Maximum" seçeneği ile, satılabilecek en yüksek fiyat belirlenir. 3)GEMİ ALMA: Bu seçenek, 6 yeni gemi çeşidinden birini almanızı sağlar. Almak istediğiniz geminin adının üzerine kliklerseniz, o gemi ile ilgili bilgileri görebilirsiniz. "Maximum Tonnage", geminin taşıyabileceği en ağır yüktür. "Minimum Tonnage" ise, geminin taşıyabileceği en hafif kargodur. "Maximum Cabins", gemiye yapılabilecek en fazla kabin sayısını gösterir. "Minimum Cabins" de gemiye yapılabilecek en fazla kabin sa-

Şimdi bunları sırasıyla görelim: 1)

azısının anındaki ru ve ek-

TA Bu sef, çeneği | de karşını za yi geiy , yük ölümünü enişletip,

TİNİZ ve gidebilecekleri yerler çıkıyor. Altta, gerekli ayarlamaları yapmanıza yarayan seçenekler vardır. Bunlar "Back", "Info", "1. Route", "2.Route" ve "3.Route" seçenekleridir. a)Back: Bu seçenek ile ana eksatmak amacıyla kullanılır. Karşınıza; Back, Buy ve sell seçenekleri çıkar. "BACK" Bu ekranı kapatır. "BUY" Firmalardan birini almanızı sağlar. "How Much Shores?" sorusunun altı içilebilecek-

|Cabins" yanında atı ve kişiyi kullanarak, gemideki kabin sayısını belirleyebilirsiniz. "Buy Price" geminin fiyatı, "Capital" sahip olduğunuz para miktarıdır. En alttan "CHOISE" seçeneği, bilgi ekranını kapatır. "BUY" seçeneği gemiyi satın almaya yarar. "BACK" seçeneği, bu ekrandan çıkmanızı sağlar. 4)KÂR TABLOSU: Bu seçenek ile, kârınızı ve firmanızın durumunu öğrenebilirsiniz. "NEXT" bu ekrandan çıkmanızı sağlar

5)KARGO ALIM-SATIMI: Bu seçenek, geminize kargo almanızı veya elinizdeki kargoyu satmanızı sağlar. "BUY" ile bir kargo alabilirsiniz. "SELL" ile kargonuzu satabilirsiniz. "BACK" ile bu ekranı kapatabilirsiniz. 6)ÜSTÜNLÜK DERECELE-Rİ: Bu seçenek, şirketlerin durumunu ve satışlarını gösterir. Satışlar ve kârlar fazlalaştıkça, şirketlerin durumlarını gösteren grafiklerde yükselir. 7)GEMİ SATMA: Bu seçenek ile geminizi satabilirsiniz. Fakat elinizde sadece bir gemi kalmışsa bunu yapamazsınız.

"SELL" seçeneği ile gemilerinizi satabilir, "BACK" seçeneği ile bu ekrandan çıkabilirsiniz. 8)TAKVİM: Bu seçenek ile zamanı ilerletebilirsiniz. Her seçişinizde zaman, 1 mevsim iler-

ayran AMICA

TANITIM

ler. Daha sonra karşınıza, bu süre içinde yapılan masraflar gelir.

EVET! Artık ticaret yapmaya başlayabilirsiniz. Bir iki ay geçirdikten sonra, haritaya geçtiğinizde, size bir kargoyu taşımanız için yüklüce bir para teklif ediliyor. Bu teklifi kabul ettikten sonra, kâr etmeye başlayabilirsiniz. Kâr ettikçe yeni gemiler ve çeşitli firmalar satın alabilirsiniz. Böylece, bir süre sonra piyasayı ele geçirebilirsiniz. Reederci, Ports Of Call 'a benzeyen güzel bir oyun. Bu tür oyunları sevenlerin mutlaka sahip olmaları gerek. ÇAĞRI DÖRTER GRAFİK: 9076 SES-EFEKT: YOK OYNANABİLİRLİK: 9079

GENEL: 277

Sanırım oynadığınız bir oyunda yaşlı, çılgın, sevimli bir profesörü yönetmek, onunla oraya buraya koşturmak sizler için ilginç bir deneyim olacaktır. Bu deneyimi yaşamak istiyorsanız hiç vakit kaybetmeden Mad Professor Mariarti'yi bilgisayarcınızdan alın. Oyunda amaç profesörün kontrolünden çıkan laboratuvarı düzene koymak ve onları kapatmak. Bunun için ise çeşitli objeleri alıp gerekli yerlerde kullanmak gerekiyor. Bütün bu işleri başaramazsanız delirdiğinizi sanıp tımarhaneye kapatıyorlar. Mad Professor Mariarti klasik platform oyunlarından, fakat yukarıda belirttiğim gibi oyun sırasında bazı objeleri alıp çeşitli yerlerde kullanıp problemleri çözmeniz gerekiyor. Yani biraz Arcade-Adventure havası var. Bu yüzden oyun joystick kabiliyetiniz yanında düşünmeyi de gerektiriyor. 1990 Krysalis yapımı olan oyuna laboratuvarların kapılarının bulunduğu odada başlıyoruz. Burada dört kapıya hemen, son kapıya ise ancak dört laboratuvarı kapatınca girebilirsiniz. Laboratuvarlarda, kullanacağınız objelerin dışında çeşitli yerlere dağılmış coinler (paralar) var. Bunları toplamayı ihmal etmeyin, çünkü laboratuvarlarda karşılığında silah alabileceğiniz makineler bulunmakta, paranız hangisine yetiyorsa onu alıyorsunuz. Tavsiyem dişinizi sıkıp 30 coin karşılığında en etkili silah olan "Virus Killer"i almanız olacaktır. Ekran düzeni ise: En solda taşıdığınız cisimler (joystick ateşe basılı yukarı aşağı), yanında taşıdığınız cisimlerin adı, altında score'unuz, yanında haklarınız, onun yanında coinler *

Oyuna istediğiniz odadan başlayabilirsiniz. Ama ben kendimce uygun gördüğüm sıraya göre yazıyorum. İlk önce en soldaki kapıya girin. COMPUTER LABORATORY:

İşte ilk laboratuvardayız. Hemen yukarı çıkın ve göreceğiniz şalteri iki kere zıplayarak yukarı kaldırın. Şalterin sağından ilerleyip üste çıkın ve bu katın solundaki "Divers Helmet"i alın, daha sonra başladığınız yerden sağa ilerleyince göreceğiniz "Bucket Of Sand"i alın. Aldığınız Helmet'i takın ve basınç odasının üst katına çıkın, çıkıntının tam altına gelip kaskı çıkarın ve kumu kullanın, oluşan "Micro Chip"i alıp laboratuvarın sağ üstünde bulunan, üstünden atlayamadığınız elektrik alanındaki makineye takın, platform hareket edince alandan geçin, aşağı atlayıp kulaklığı alın, bu kulaklıkla daha önce geçemediğiniz 2000 wattlık hoparlörü geçin, şalteri kapatıp bu laboratuvarı kapatın. Şimdi kapattığınız üstündeki kapıya girin. BIOLOGICAL OBSERVATORY Burada ilk önce üç tane sinek toplayacağız. Bunlardan ilki bulunduğunuz katın solunda, ikincisi bir altta, üçüncü sinekte onun bir altındaki. Üçüncü sineği almak için en alt kata inip bir üste çıkmak gerek. Bu arada sanırım alt kata inerken üstüne düşüp "Liquid Feed"i almışsınızdır. Aldığınız üç sineği başladığınız yerin solundaki üç sinek kapan bitkisine verin ve buradaki "Meshed Hat"i alın. Bununla arılardan korunacağız. Şimdi bir alt kata inin ve borunun ucuna "Liquid Feed"i takın, sinek kapan ölünce "Baked Beans"i alın ve götürüp laboratuvarın sağ alt köşesindeki saksıya ekin. Bitkiden yukarı çıkın ve "Piece Of Wood"u alıp bir üst katta göreceğiniz timsahın ağzına sokun ve ilerleyip şalteri kapatın. Sıra bu laboratuvarın yanındaki kapıda... RESEARCH DEPT İlk önce en sola ilerleyin. Şalteri kapatın. Üstten "Steel Wrench"i alın ve Auto Ladder'e takın. Zıplayarak merdiveni yükseltin. Buradan çıkarak ilk kavanozu alın. İkinci kavanozu merdivenden sağa ilerleyince göreceksiniz. Şimdi laboratuvarın en üstüne sola gidin ve Power Potion'u alın. Bununla laboratuvarın en alt katına gelin ve aldığınız iki kavanoz sayesinde kapının üstündeki okunmayan şifreyi okuyup içeri girin. Sondaki "Heavy Mallet"i alın ve en sola ilerleyin. Çekiçle güç ölçere vurun, sağda çıkan "Cheap Can"i alın. Bunu en üst katta sağdaki yetişemediğiniz şalterin altındaki boruda kullanın. Sıra bunun altındaki kapıda... SPACE ROCKET DEVELOPMENT İlk önce laboratuvarın sağındaki şalteri kapatın. Bundan sonra garip bir kek pişireceğiz. Bunun için "Bottle Of Milk"i laboratuvarın alt kat sağından, "Box Of Cereal"i şalterin üstündeki kattan alın. Şimdi bu ikisini mikrodalga fırında pişirin. Çatı katının altındaki kattan "A Small Battery"i alın. Pişen garip kekle çatı katına çıkın, sağa ilerleyip aşağı inin. Pili robota takınca size "4 Star Fuelcan"i getirecek. Bununla çatı katında soldaki uyduyu çalıştırıp yukarı yollayın. Üste çıkıp ilerleyin ve "Phone Card"ı alın. Bununla laboratuvardaki mavi kapıya girin. Evet şimdi sıra soru işaretli kapıda, CENTRAL POWER CONTROL Son laboratuvardayız. Biraz sağa ilerleyin, yukarı çıkıp şalteri kapatın. Başlangıç yerinden yukarı çıkıp "Bottle Port"u alın. Daha sonra laboratuvarın ortalarından bir yerden "Shiny Mirror"u alın. Başlangıç yerinden üste ve sağa ilerleyin, gireceğiniz odada "Television"ı alın, bununla laboratuvarın sağ altındaki kapıya gelip ışınlanın. Yukarı çıkıp sola, yukarı ilerleyin, "Bouncy Boots"la zıplayıp üste çıkın, (Bouncy Boots'u başlangıç yerinden üste çıkıp, biraz ilerleyip aşağı düşünce bulabilirsiniz.) sağa ilerleyip, aşağı düşüp "Atomic Helmet"i alın, sağa ilerleyin, yukarı radyasyonlu odaya çıkın. Buradaki garip yaratığı "Shiny Mirror"la kaçırın, daha sonra "Atomic Helmet"i takıp şalteri kapatın ve oyunu bitirin. Son ekranı keyifle izleyebilirsiniz. Mad Professor Mariarti epey eğlenceli bir oyun. Grafikler bol renkli, cıvıl cıvıl. Her laboratuvarın ortamına uygun yaratıkları kendi esprisinde çok hoş yapılmış. Efektler sevimli, oynanabilirlik rahat. Artık çoğu oyunun birden fazla disketi kapladığı şu günlerde, tek diskete alabileceğiniz iyi oyunlardan biri.. TOLGA SAVAŞÇI

Us Gold süper bir oyun çıkarttı. Gold of Aztecs şaşırtıcı grafiklerle olduğu kadar, şaşırtıcı bir zorluk taşıyor. Bizim yöneteceğimiz kişi bir uçaktan atlayarak Azteklerin hazinesini aramaya koyulur. Fakat pek iyi bir iniş yapmadığı için paraşütü ağaca takılıyor ve biz bu sırada oyuna başlıyoruz. Oyunda ilk yapacağınız şey ateşe basarak paraşütün ipini kesmek olacak. Eğer canınızı seviyorsanız ilk ekrandan oyalanmadan gidin. Bu ekranda silahınızı çıkartıp okçuyu temizleyin. (Ateşe basarak.) Eğilerek öteki adamı da vurun ve bir sonraki ekrana geçin. Şimdi hemen ilk bitkiden oyalanmadan geçin ve eğilerek bir el ateş edin ve zıplayarak burayı da geçin. Şimdi silahınızı çıkartıp size gelen yerdeki yılanları vurun, sonra dev yılana fazla yaklaşmadan eğilerek vurun, sonra burayı da geçin. Burada hemen zıplayış yapın. (Aman dikkat köprü yıkılmasın.) Köprüyü geçtikten sonra karşınıza bir akbaba çıkacak, o gelirken hemen eğilin ve ondan kurtulun. Bu ekrandaki adamları haklayın ve yolunuza devam edin. Bu ekranda kurukafa atan bir maymun var, isterseniz onu vurun. Ama okçuyu hemen vurun. Bu ekranda da bütün adamları hakladıktan sonra burayı da geçin. Burada siyah heykele biraz yaklaşın, panter size gelirken kaçın ve panteri silahla vurun. Sonra siyah heykel üzerindeki kolu itin. (Space ile eşya değiştirebilirsiniz. Space'e basarak tava gibi şeyin üstü kırmızı olunca bırakın.) Sonra altınları alın ve iki ekran sola gidin. Siyah heykelin içine girin. (Adamın sırtı size dönük olacak.) Şimdi mağaradayız. Bu ekranda küçük küçük adımlarla uçurumun sonuna gelin ve meşaleden alev düştükten sonra atlayın. Ve merdivenlerden aşağı inin. (Adamın arkası size dönükken yukarı itin ve aşağıya çekin.) Sonra zaman kaybetmeden sağa atlayın. Buradan da sola atlayın ve joystiği yukarı itip ipe atlayın ve aşağıya inin. Burada ipten ipe atlayın. (Son ipe kadar-sağdaki.) Sonra silahınızı doldurup sola atlayın ve yarasayı ayakta durarak silahla öldürün. Hemen soldaki sondan birinci ipe atlayın. (İplere atlarken joystiği aşağıya çapraza çekin. Buradaki yarasa en sağa gittiğinde ipten sola atlayın ve iki yarasayı da seri atışlarla haklayın. Sonra joystiği yukarı iterek yukarıdaki ipe atlayın. Sağa gidin ve aşağıya atlayın. Kayadan da aşağı düşün. Bu ekrandaki tahtaya biraz adım atın ve hemen kaçın, sonra size gelen yarasayı temizleyin. Merdivenlerden aşağıya inin, ama ekran geçmeyin. Küçük adımlarla en sağa gidin ve karşıya atlayın. Hemen küçük yaratığı anahtarın altına gelip yukarı zıplayın, anahtar yere düşünce onu alın. Sonra yine karşıya atlayın, şimdi merdivenden aşağıya inin ve ekran geçin. Burada ipten aşağıya indikten sonra gidin. İpten aşağı inin ve yerdeki objeyi alın. Sonra yukarıdaki ipe zıplayın ve sağa gidin. Buradaki ilk ipe atlayıp aşağıya inin ve en son ipe kadar gelin ve en son ipten aşağıya inin sonra sağa gidin. Bu ekranda ilk ipe atlayın ve en son ipten yukarı çıkınca sağa gidin. Burada beton düştükten sonra betonun hizasından sağa atlayın ve anahtarı anahtar deliğinde kullanın. Kapı açılınca kapıdan geçin ve bu bölümü de bitirin. Buradaki yılanları ister vurun ister vurmayın. Ama üstlerinden atlayın. Bu ekrandaki yukarıdaki taşları vurun. Sonra karşıya atlayın ve ipten aşağıya inin. Burada taştan aşağıya inmeden yukarıdaki taşları üç el ateş ederek düşürün. Yaratık en sağa geldiğinde atlayın ve ipten aşağıya inin. Bu ekrandaki sineği hemen haklayın ve dikkatlice yeşil bitkilerden atlayın ve ipe geldiğinizde ipe atlayın ve yukarı çıkın. Hemen bu ekranda zıplayın ve hızlı hızlı yürümeye başlayın. İpten aşağıya inin sonra yerdeki objeyi alın, ipten aşağıya inin. Bu ekranda bıçağı çıkartın ve salın ipini kesin sonra, hemen silahı çıkartıp bu ekrandaki üzerinize gelen taşları vurun ve silahınızı hemen doldurun, eğilin. Ahtapot çıktığında seri atışlarla ahtapotun gözünü vurun, sonra bu ekranı da geçin. Bunu da geçtikten sonra karşınıza bir timsah çıkacak, o size gelirken hemen yukarı zıplayın. Yukarıdan düşen taşlara dikkat edin. Bu ekranda bir dev var. Eğilerek (silahsız) bu devden de kurtulun. Bu ekranda ipin hizasına geldiğinizde ipe atlayın sonra joystiği sağa çekerek öbür ipe atlayın. Ortadaki kayaya atlayın ve o kayadan da öbür kayaya atlayın. Yine yukarıdaki ipe atlayın ve devamlı sağa gidin. Buradan öbür ipe binin ve aşağıya inin. Aşağıdaki objeyi alın ve tekrar yukarı çıkın. Tekrar yukarıdaki ipe zıplayıp en sağdaki ipe tırmanın ve yukarı çıkın. Bu ekrandan sağa giderek iskeletin yanındaki keseyi alın. Sola doğru dikkatlice gidin, fareler çıktığında silahı çıkartın ve eğilin sonra seri atışlarla fareleri öldürün ve kurukafalı merdivenden aşağıya inin. (2. ekran) Bu ekranda her yer lav, yalnız ortadaki taşlara zıplayabilirsiniz. Belli zamanlamayla ipe kadar atlayın ve ipten aşağıya inip burayı da geçin. Bu ekrandaki sinekleri dikkatlice geçince ateş püskürten heykele dikkat, heykel dolu merdivene geldiğinizde aşağıya inin (bunları ilk başta sırf heykel sanabilirsiniz) ve öbür ateş püskürten heykelden sağa gidin ve yerdeki objeyi alın. Sonra dikkatlice sola ilerleyin, bu ekranda fazla oyalanmadan burayı geçin. Bu ekranı da geçtikten sonra solda yerde duran kadehi alın, ama hemen sola fırlayın. Öbür ekranı da geçtikten sonra kafesi tutan ipe ateş edin. (Sakın çukurlara düşmeyin.) Sonra sola ilerleyin, varili ekranı da geçtikten sonra öbür ekrandaki çukura düşün. Ateş olan adamı da geçtikten sonra ipten aşağıya inip bu bölümü bitirin. İpten aşağı inerek, buhar püskürten balığa dikkat edin ve solda yerdeki objeyi alın. Ama almadan sonra önce yukarıdaki oku vurun ve sonra alın. Sonra bir ekran sağa gidin ve hemen aşağıya düşün, yukarıdaki kadehi alın ve köprünün üstünden büyük bir zıplama yapın. Bu ekranda yerde duran kapanı vurun. Soldaki kolu çekin sonra yukarıdan gelen asansöre binin ve sağdaki kolu çekin ve yukarı çıkın. Çıktıktan sonra sağ yukarıdaki oku vurun, sonra sol yukarıdaki oku vurun ve solda yerde duran objeyi alın. Sonra sağa gidip bu ekranı da geçin. Bu ekranda asansör olan aletin birinci kısmına binin sonra yandaki yeşil betona ayak atın ve ikinci basamak geldiğinde ikinci basamağa binin sonra soldaki ipe tırmanın. İpin en yukarısından joystiği sağa çekin ve aşağıdaki tahtaya atlayıp belli bir zamanlamayla burayı da geçin. Sonra karşıdaki sallanan tahtaya atlayın ve buradaki kuşu alın. Sonra tekrar karşıya atlayıp ipten aşağıya inin. Hemen buradaki ekranı geçin. Baltaları dikkatlice zıplayarak geçin. Bu ekranda yukarıdan asit atan heykellere dikkat edin, silahla vurun, sonra ipe tırmanın. Bu ekrandaki köprülere dikkat edin ve burayı geçin. Dönen baltayı da zıplayarak geçtikten sonra kazıkları sırayla geçin. Öbür ekrandaki kurbağaya dikkat edin ve yerde duran objeyi alın ve sonra sağa gidin. Bu ekranda kapı kapandıktan sonra kolu çekin ve iki kez aynı şeyleri yapın. Sonra taşı geçin ve öbür ekrandaki kolu çekin. Taşlı ekrana tekrar gidin ve bir el ateş edin, taşın sopası kırılınca sağa kaçın ve ipe tırmanın. Taş kayaları kırdıktan sonra yerdeki objeyi alın ve sağa gidin. Evet böylece zor ve esrarlı bir macerayı bitirmiş oldunuz. Bundan sonrası demo, artık orayı da ben söylemeyeyim. Gördünüz aslında beceri olduktan sonra oyun çok kolay. Bu oyunu almazsanız kendinize yazık edersiniz!

Gökhan TARCAN

Sizi bilmem ama ben oyun dünyasında şu üç firmanın üzerine oyun yapımcısı tanımam: Electronic Arts, Cinemaware ve Microprose. Sonuncusunun üstüne basarak söylüyorum. Çünkü benim için simulasyon dünyasının en iyisi Microprose. Adamlar sadece simulasyon yapmaya adamışlar kendilerini, ama ne yazık ki bu firma uçuş simulasyonlarına önem vermemekte. (Bu arada, Microprose'u tanımıyanlar için bir not: Microprose; Pirates, Redstorm Rising, Gunship, Airborne Ranger gibi olay yaratan oyunların yaratıcısıdır) Microprose son günlerde Commodore'a yapmış olduğu simulasyonları Amiga'ya uyarlamakta. Pirates ve Redstorm Rising bunların en dikkat çekeni idi. F-19 ise Microprose'un son uyarlaması. F-19 Stealth (Radara yakalanmayan uçak) projesinin ilk prototiplerindendi. Fakat servise yaygın olarak sokulmadı. Microprose, gündemdeki Irak konusuyla adı duyulan F-117 Stealth uçağını da oyuna eklemiş. F-117 için söylenebilecek pek çok şey var, fakat ilk akla gelen onun kelimenin tam anlamıyla "sinsi" olduğudur. Hiçbir radara yakalanmadan düşman topraklarına 300 kilometre derine kadar girebilir, buradaki

F-117'ye çok iş düşüyor, peşinden gelen düşman uçaklarını avlayabilir. Henüz Doğu Bloğu (artık öyle bir şey kalmadı ya) bu silaha karşı korunma yolu bulabilmiş değil. Yeri gelmişken F-117 hakkında biraz daha bilgi vereyim. F-117'ler önü, arkayı, sağı ve solu tarayıp, herhangi bir hedefin zumlu fotoğrafını alabiliyor. Bilgisayarları vasıtasıyla, bu hedef hakkında teoriler üretiyor. Zayıf noktalarını buluyor ve eğer varsa bilgi bankasından uçağın fotoğrafını karşılaştırıp bilgi alıyor. Bu bilgileri pilota iletiyor. F-117'ler oyundaki kesin tavsiyem. Şimdi oyuna geçelim. Oyunun başında uçağı neyle yöneteceğiniz soruluyor.

bir görev değil. Bu yüzden "Change Assignment" diyerek dört senaryodan birini seçin. Bu senaryolar şöyle: Libya: Klasik Reagan-Kaddafi hikayesi. Terörizmi desteklemekle ısrar eden Libya'ya caydırıcı saldırılar yapılması gerekiyor. Rusya'dan aldığı silahlarla oldukça modernize olmuş Libya savunmasının çok kayıba sebep olacağını kestiren Amerika bu yüzden görevlerde Stealth uçaklarını kullanıyor. İran Körfezi: Dünya terörizminin en önde destekleyicisi olan İran'a gözdağı vermek için Amerika körfezdeki uçak gemilerinden ve Suudi Arabistan'dan kalkan Stealth uçakları İran üstlerini bombalar.

Tavsiyem Keyboard yani klavyeyi seçmeniz. Çünkü, her Microprose oyununda olduğu gibi klavyor. Bir eliniz joystick'te, bir eliniz klavyede çok zor olacaktır. Oyun bundan sonra kendinize bir Roster Disk yapmak isteyip istemediğinizi soruyor. Eğer istemiyorsanız herhangi bir tuşa basın ve karşınıza gelen pilot listesinden herhangi bir kişiyi Esc ile silin ve kendi adınızı yazın. Daha sonra bunu Return ile seçebilirsiniz. Ama eğer Murat gibi egolarınızdan kurtulamazsanız ve aldığınız madalyaların her zaman gözünüzün önünde olmasını istiyorsanız, disk drive'ınıza boş bir disket koyun. Bundan sonra görev seçimine geliyorsunuz. Burada mevcut olan görev, iyi

Norveç: Rusya'ya karşı bazı Stealth uçuşlarına ihtiyaç vardır. Aslında bu iyi bir savaş senaryosu değil ama soğuk savaş için birebir. Avrupa: Dünyanın en büyük askeri gücü olan Varşova Paktı'na (Microprose biraz geriden geliyor galiba) saldırma görevleri için Stealth uçaklarını kontrol etmeniz gerekiyor. Senaryo seçiminden sonra savaşın çapı geliyor. Bunlar; Cold War: Soğuk savaş. Genelde fotoğraf görevleri gerekiyor. Limited War: İki ordu birbirine girmeye hazır durumda. Genelde fotoğraf görevleri alıyorsunuz ama bazen hedeflere saldırmanız da gerekiyor.

Conventional War: Sıcak savaş çoğu görev düşman birliklerinin yok edilmesine dayanıyor. Bundan sonraki seçim görev cinsini belirlemenize yarıyor. Air To Air Missions: Hava savaşı görevleri. Strike Missions: Yer hedeflerine saldırma. Air To Air Training: Hava savaşı eğitimi. Strike Training: Yer hedefine saldırı eğitimi. Biliyorum seçimlerin sonu gelmiyor ama devam etmelisiniz. Önümüzdeki seçim düşman derecesi. Green Opponents: Çağdışı silahlarla donatılmış, refleksleri zayıf düşmanlar. Regular Opponents: Modern silahlarla donatılmış, uzman olmayan düşmanlar. Veteran Opponents: Modern silahlarla donatılmış, ama hata yapabilen düşmanlar. Elite Opponents: Son model silahlarla donatılmış, süper zamanlaması olan düşmanlar. Son seçim ise inişlerin zorluğu. No Crashes: Uçağınız yere çarpsa bile parçalanmıyor. Fakat önceden bir yara alıp düşerseniz ölüyorsunuz. Easy Landings: Kolayca inebilirsiniz. İnmek için havaalanını doğrulayın, F-9 ile ILS (Instrumental Landing System) iniş bilgisayarını açın. Flapları açın altıya basarak tekerlekleri çıkarın, hızınızı düşürün ve çok dik olmayacak bir açıyla inin. Sıfır ile Break'i açın. Realistic Landings: Gerçek uçak kullanıyormuşcasına hızınızı azaltın, flapları ve tekerlekleri açın. Uçak hızı azaldığı için alçalırken burnunuzu hafif kaldırın ve yere ilk önce arka tekerler dokunsun. Oyun bundan sonra ikinci diski istiyor ve size görevinizi anlatıyor. Buradaki harita üzerinde T harfi kalkacağınız yeri, P harfi ilk hedefinizi, S ikinci hedefinizi, C ise ineceğiniz yeri belirtir. Haritanın sağ üstünde görevinizi yazıyla belirtir. Burada dikkat etmeniz gereken iki şey var. Birincisi her iki görevin de "photograph" olmaması, ikincisi görevinizde verilen saatler ve hedefiniz. Örneğin, hedefiniz radarsa "Harm", gemiyse "Harpoon" almalısınız. Alttaki seçenekler ise New Mission, (Yeni Görev) Radar Sites, (Radar İstasyonları)

Missile Ranges (Füze Menzilleri), Airbases (Havaüsleri), Exit Briefing (Brifing'i bitirmek). Exit Briefing'i seçtiğinizde kendinizi silahlandırma ekranında buluyorsunuz. Şu ana kadar bir simülasyonda gördüğüm en çok silah çeşidi bu oyunda var. Silahlar ve bir takımda kaç tane bulunduğu şöyle: FÜZELER 4 x Alm 9m Sidewinder: Havadan havaya ısı güdümlü 17 kilometre menzilli füze. Hava savaşlarının en iyisi. 3 x Alm 120 A Amraam: Havadan havaya ısı güdümlü 32 kilometre menzilli füze. Pek kullanımlı değil, ama uzun menzilli işe yarayabilir. 1 x AGM-88 A Harm: Radara kilitlenen füze. Dolayısıyla radarlara karşı çok etkili. 20 kilometre menzilli. 2 x Penguin-3 ASM: Gemiye karşı en etkili silah. 32 kilometre menzilli. 1 x AGM-84 A Harpoon: Havadan gemiye karşı kullanılan silah. Tek olduğu için tavsiye etmem. 2 x AGM-650 Maverick: Her simülasyonda olduğu gibi tüm yer hedeflerine karşı en etkili silah. 2 x GBU-12 Paveway: Lazer güdümlü bomba, fakat füze gibi atılıyor ve yavaş gidiyor. Kullanışsız. BOMBALAR 2 x MK 20 Rockeye: Güçsüz binalara, yakıt depolarına ve füzelere karşı kullanılır. 2 x Durandal Bomb: Pistleri yok etmek için kullanılır. 3 x MK 82-0 Slick: Gemilere, füzelere ve yakıt depolarına karşı kullanılır. 3 x MK 82-1 Snakeye: Korunmasız binalara karşı etkilidir. 2 x MK 20 Rockeye II: Rockeye'nin gelişmiş modeli. 2 x MK 122 Fireye: Rockeye'nin görevleri dışında gemileri vurur. 2 x CBU-72 FAE: Nükleer santraller, sığınaklar gibi hedeflere karşı yıkım gücü fazla olan bomba. 2 x MK 35 In Cluster: Depolara, füzelere ve yakıt depolarına karşı en iyi silah.

1 x ISCEI Minele 13: Pistlerin tahribatı için kullanılır. KAMERA 1 x 1,35 Camera: Gece ve gündüz çekebilen kamera. YAKIT TANKI 1 x 1900 LBS Fuel: Ek yakıt tankı. Silahlanmadan sonra şöyle kahvenizi içerken son bir kez daha eksiklerinizi kontrol ediyorsunuz ve "Begin Mission" ile göreve geçiyorsunuz. Şimdi uçuş bölümüne geldik. Burada gedikli simülasyonculara bir uyarım olacak. Kokpitinizi gördüğünüz zaman paniğe kapılmayın. Çünkü bu iki dev ekrandan oluşan kokpit, gerçekten de F-117'nin kokpitinin üst kısmı. Fakat aşağı taraf-

K L A Yy E ÖRTÜSÜ.

taki göstergeyi almamışlar. Bu yüzden HUD (Head Up Demonstration) ekranındaki bilgilerle yetinmek zorundayız.

Bu iki ekran size yetiyor da artıyor bile. Uçuşlarda genelde Autopilot'a güvenin. O sizi sırayla tüm hedeflere götürecektir. Konsolun sağındaki kısaltmalar: Radar füzesine (R) yakalandığınızı gösterir, Chaff atmalısınız. Isı gü-

ESC: Görevden çikma bakiş- SHİFT4F2: Arkadan uzaktan bakış » Yandan bakış “SHİETİFA: gidi, ” SHİFT4F5: Arkadari bakış “SHİFT*F10: Paraşülle Fİ: Kokpite dönme AIRarasında Haritayı kısa menzilli değişürme” >”

5:

dümlü füzeye (I) yakalandığınızı gösterir, Flare atmalısınız. Elektronik karşı önlemler (ECM) düşman uçağının sizi kilitlemesini zorlaştırır, fakat durup dururken kullanırsanız radara yakalanırsınız. Decoy (DCY) yani radarı yanıltıcı alet attığınızı belirtir. (BAY) silah kapaklarınızın açık olduğunu belirtir. Kapaklar kapalıyken silahları ateşleyemezsiniz. Soldaki (AUTO) otomatik pilotun (GEAR) ise tekerleklerin açık olduğunu belirtir. Head-Up ekranında ise sağda yüksekliğiniz, solda hızınız verilmiştir. Şimdi kara ve hava hedefleri için bazı ipuçları vermek istiyorum. HAVA SAVAŞI İÇİN: F2'ye basın ve HUD'ın altında yazısını görün. Havadan havaya herhangi bir silah seçin. Etrafınızda trackcam'le hedef arayın. Hedefi bulunca hedefin altında belirtilen heading'e dönün ve onu kare içinde görüp HUD'ın içine alın resmin üzerine "Missile Lock" yazısı çıkınca kapağı açın ve füzeyi bırakın. Eğer hedef değiştirmek isterseniz B tuşunu kullanın. Evet gördüğünüz gibi bu kadar basit. Neden mi? 20. yüzyılın savaşı bu, füzeyi atıyorsun, dönüp başka şeyle uğraşıyorsun. HAVADAN YERE: F2 ile Air-ground moduna gelin ve havadan yere bir silah seçin. Hedefinizi bulun ve vurun. Yalnız dikkat etmeniz gereken şeyler doğru hedefle doğru silahı kullanmak ve hedefleri doğru sırada yok etmektir. (Primary ilk, Secondary ikinci) aynı zamanda radarların civarında da fazla dolaşmayın, genelde

Kullandığınız uçaklar bombardıman uçağı olduğu için çok çabuk STALL oluyorlar, onun için hızınızı fazla azaltmayın. İNİŞLER: Trackcam kameranızı ayarlayarak piste doğru olarak yaklaşın. Mutlaka flaplerinizi açmalısınız. Hızınızı mümkün olduğu kadar düşürün. Hız göstergenizin yanındaki kırmızı çizgi tepeye ulaştığında STALL olursunuz. İnerken yavaş yavaş alçalmalısınız. Yüksekliğiniz hızla düşerse çakılırsınız. Tekerlekleriniz yere değer değmez frenleri açın ve motoru durdurun. Oyunun en iyi tarafı da bir inişinizden (veya çakılışınızdan) sonra mükemmel grafikler çıkarması. Buradan Microprose'un hala Red Storm Rising gibi oyunların etkisinde olduğunu çıkarabiliriz. Oyunun tümü hakkındaki yorumlara gelince: Oyun genelde iyi düzenlenmiş fakat çoğu şeyi otomatik yaparak pilota çok az iş bırakıyor. Bu sebeple oyun zamanla insanı sıkabiliyor. Microprose 3 boyutu iki kez denedi, 1.cisi olan Gunship (grafik açısından) tam bir fiyaskoydu, ama bu kez Microprose mükemmel bir grafik anlayışına ulaşmış. F-19 benim gibi okuldan bunalan öğrenci pilotlara iyi bir deşarj alanı oluşturabilir. Her zaman olduğu gibi iyi uçuşlar, iyi avlar. Ha unutmadan sakın aklınızdan çıkarmayın altınızdaki yarım milyarlık uçaklarla düşerseniz Amerikan Hava Kuvvetleri öbür dünyada bile sizin yakanızı bırakmaz. KEMAL DENİZ AKSOY rotanızı radarların uzağından geçirin.

F4: Mimarlar hakkında bilgi F5: Silahlar F6: Uçağın aldığı zararlar

©: Tekerlekler. 1 ÇA açma

Hifi Çoğalır ALT

Yukarı ilerler. Haritada di

Yön tuşları: Kontrol. Nümerik klavyede Ür hassasiyeti

NASCAR (National Association for Stock Car Auto Racing) pistleri, 300 km'leri aşan hız, motor gürültüleri, işte bu yazı bunlardan bahsediyor. Tom Cruise da Paul Newman gibi araba yarışlarına meraklı bir aktör. 86 Daytona yarışına katıldıktan sonra Tom bu yarışla ilgili bir film yapmak istemiş. İşte Days of Thunder filmi bu tutkunun ürünü. Bizim oyunda filmin yapımcıları Nascar'ı razı etmek için çok uğraşmış ve sonunda Tom'un Chevy (Chevrolet'in argosu) Luminasının yarışlara katılmasına izin vermiş. Çekimler Phoenix'te gerçekleştirilmiş, Tom arasıra arabayı kendi bile kullanmış. Film gerçekten

"Arabalarla bir Top Gun". Oyuna gelince her halde araba yarışı olduğunu anlamak için dahi olmak lazım değil. Sistem aynı Hard Drivin'in ki gibi, bütün pist ve arabalar 3 boyutlu olarak yapılmış. Başlangıçta yarışa katılacak araba sayısı, detayları, turları ayarlayıp kualifikasyon yarışına giriyorsunuz. Burada yapacağınız derece yarışa başlama sıranızı belirtiyor. Yapacağınız 1. pozisyona girince C'ye basmak, böylece yarışa 1. sırada başlayabilirsiniz. Yarış başladığında bütün arabalar sırayı bozmadan starta kadar gitmek zorunda, bayrak yeşil olduğunda ise ses hızını zorlamaya başlayabilirsiniz. Fonksiyon tuşlarından arabanızın binbir türlü görüntüsü alınabiliyor, en enteresanı ise Cruise görüntüsü bayağı iyi yapılmış bir grafik. Pistlerin görüntüsü ve dereceniz ekranda görülebiliyor. Yarışa gelince pek öyle farklı bir şey yok, aynı şeyler. Yarış boyunca arabanız bir çok hasar görebilir, diğer arabalarla ufak sürtüşmeler, duvara sıkışmalar vb. Bu yüzden arabanızın servis görmesi lazım. Pit-stopa girdiğinizde 46 numaralı servise girmelisiniz. Burda tekerleklerinizi değiştirebilir, frenleri düzeltebilir, parçalanmış parçaları değiştirme, camları temizleme gibi servis verebilirsiniz. Oyunun grafik, ses, oynanabilirlik bakımından bayağı iyi. Filmi ünlü diye baştan sağma yapılmamış. Çok iyi bir yarış oyunu. Ama size tavsiyem oyunu almak değil, filmi seyrettikten sonra almak. Biraz bekleyin, filmi seyredin, çıkışında da gidip evinizde filmi tekrar yaşayın. Days of Thunder, şimşek günlerini (yarış günü için kullanılan argo) evinizde yaşayın. Emre IŞIKLAR

Merhaba, gene ben! Kimi bekliyordunuz bilmiyorum ama bu ay her zamankinden daha fazla beraber olma imkanına kavuştuk. Bu ay aynı zamanda bana gönderdiğiniz mektuplardan bölümler yayınlama fırsatı da buldum... Şimdi yavaş yavaş sayfaları sayın bakalım: BİİR, İKİİİ, ÜÜÜÇ, DÖÖĞĞÖRT! Gördünüz mü, Adventure köşemiz bir sayfa daha arttı. Önce şunu anlamanız gerekiyor, bu artışın benim bazı dersi elemanları (mesela Şahin) yollanmamla veya rektör olmamla (Bakınız: görevi kötüye kullanma) hiç bir alakası yok. Bunun tek sebebi sizin gösterdiğiniz ilgi. Bu kadar mektup yazmaya devam ederseniz gözlerim bozulacak. Olsun, ben razıyım, şunun şurasında 10 sayfaya ne kaldı

Şimdi gelelim bu ayki oyunumuza: Bilin bakalım bu oyun hangi firmaya ait, tabii ki SIERRA'ya. Zaten adventure piyasasında sürekli oyun çıkartan başka kimse kalmadı. Bu inceleyeceğimiz harika ise: CONQUESTS OF CAMELOT. Bir de Iceman var ama o konumuzla alakalı değil çünkü geçen ayın yarısı boyunca bu oyunla uğraştım ama sonlarına doğru takılıp kaldım. Siz takılınca bana yazıyorsunuz, ben kime yazayım. Neyse bu konuya yazının sonunda tekrar döneceğim, şimdi konumuz Camelot... Bir zamanlar verimli ve huzur dolu olan krallığınızda şimdi açlık ve bela kol gezmekte. Bunun sebebi ise Kraliçe Guinevere ve Sir Lancelot arasındaki yasak aşk (cık cık). Bu uğursuzluğa son vermenin tek yolunun The Holy Grail'i (evet Indiana Jones'taki Holy Grail) bulmak olduğunu anlıyorsunuz ve elinizdeki üç şövalyeniz olan Lancelot, Galahad ve Gawaine'i onu bulup getirmek

üzere görevlendiriyorsunuz. Aradan aylar geçiyor ve ne şövalyeler ne de Holy Grail geri gelince siz de bu salakların bu işi başaramayacağını anlıyorsunuz ve hem onları kurtarmaya hem de iş başa düştüğünden

Holy Grail'i kendiniz bulmaya karar veriyorsunuz. Şövalyelerden herbiri ayrı bir yerde hapsolmuş durumda. Öncelikle onları kurtaracaksınız. Sir Lancelot, yani bütün belanın kaynağı, buzlar ülkesinde, Gawarne manyak bir rahibin eline düşmüş. Sir Galahad ise en son ülkeyi terk ederken görülmüş. Ancak onları bulduktan sonra Holy Grail'i aramaya başlayabilirsiniz. Oyun sistemi olarak Sierra Camelot'ta belki de en büyük hatalarını tamir etmişler. Artık oyunda bir yerden bir yere gitmek için yüzlerce ekran geçmek zorunda kalmıyorsunuz. Harita üzerinde karakterinizi istediğiniz yere getirdikten sonra RETURN'e basıyorsunuz ve o ekrana gitmiş oluyorsunuz. Larry'de tam Patti'yi yakaladıktan sonra biraz içki için yarım saat yol almanın acısından böylece kurtulmuş oluyoruz. Sierra oyunu hazırlamadan önce konuyla ilgili geniş bir araştırma yapmış. Edebiyatın meşhur King Arthur efsanelerini derinlemesine incelemişler. Atmosfer olarak kaçırılmaması gereken bir oyun ama ne yazık ki 6 disk ve 1 Megabyte. Bu zevki tadabilmek için kesenin ağzını biraz açmanız gerekecek. Şimdi geldik mektuplarınıza... SİVRİDİR.. Değerli 64'ler,

"Derginizi üç aydır alıyorum... Benim sorunum King's

Quest kaktüsü alamamak. Ne yapsam başaramadım. Bir de Space Quest II'de insan avcısının kafesinden çıktıktan sonra ipi alıyorum ama daha fazla ilerleyemiyorum. Son olarak ta Police kız arkadaşımı hapisten kurtarmak için ne yapmalıyım......" ABDULLAH ŞEN, VAN MAC: Gene Metallica diyarından bir mektup aldım. Abdullah, dergimizi kısa bir süredir okuduğun belli oluyor çünkü SPACE QUEST'in tam çözümünü 22. sayımızda yayınlamıştık. Gene de senin için tekrar veriyorum. İpi aldıktan sonra yukarı doğru ilerlersen ölürsün, onun için bir kez yukarı gittikten sonra sola doğru devam et ve köprünün üstüne çık ve tam ortaya gelince şunu yazın: CLIMB LOG, TIE ROPE TO LOG, CLIMB DOWN. Daha sonra sallanarak sol SWING. King's Quest kaktüsü almak için öncelikle doğru kaktüsü bulmalısın. Nasıl anlatabilirim bilmiyorum ama topa benzeyen kaktüsü bulunca TAKE CACTUS de.. Bu oyunun tam çözümünü pek yakında dergimizde bulabilirsin. Police Quest'te arkadaşını hapisten çıkarabilmek için onu operasyona yardım etmesi için ikna etmelisin: HELP OPERATION. Onu kurtardıktan sonra hak ettiğin öpücüğü almayı sakın unutma. Bu arada Van'dan aldığım mektupların sayısının beni oldukça şaşırttığını itiraf etmeliyim. Havasından mıdır nedir burdan bir sürü adventure'cı çıkıyor. ESKİ DERGİLERİ OKUSANIZ... "Sayın MAC, Future Wars'da tepeme inen tavanı durduran şifreyi bir türlü bulamadım.... Yardım ederseniz sevinirim. TANKUT TAYLAN İSTANBUL"

usta

MAC: İşte gene eski sayılarda açıkladığımız bir oyunla ilgili bir soru. Ya sabır diyerek cevaplıyorum (LÜTFEN ŞU ESKİ SAYILARA BİR GÖZ ATSANIZ). Aradığın şifre 40315, onu bulmak için o listedeki kütüphanenin altındaki dolaptaki daktiloyu incele. RÜŞVET: “Selamlar, Ben, sizin adventure hakkında yardım ettiğinizi dergide okudum. Ben It Came From The Desert II'de hastanedeki kasayı açamıyorum. Bir de bu oyunun birincisinin sonunda ne yapmak gerektiğini bilmiyorum. Eğer yardım edebilirseniz size ufak bir armağan olarak bir kutu Maxell boş disket göndermek isterim," ŞAHİN LEBLEBİCİ, G.ANT. MAC: Vallahi Şahin, senin dediğin iş bir kutu Maxell'e biraz zor olur, gel sen şunu iki kutu yap, o zaman düşünebilirim. Şaka bir yana prensip olarak rüşvet kabul etmiyorum (compact diskler hariç), onun için sorunu ücretsiz olarak cevaplıyorum, It Came II'de kasayı açabilmek için hastanede üstlenen canilerin karıncaya çevirdikleri insanları kurtarman gerekiyor. Bunu yapmak için kafalarıyla antenlerinin birleştiği yere ateş et. Her kurtardığın kişi sana bir numara söyle-

> kasanın oluşturuyor. Bu kasayı açınca karınca tehlikesini ispat etmiş olacaksın. Birinci oyunda ise yumurtaları yaktıktan sonra ana kraliçe ile karyecek. Bunlar şilresini şılaşacaksın. Klik ni duyunca hemen dışarı kaç. Böylece oyunu bitirmiş olacaksın.

NOT: Diskleri yazının altındaki adrese gönderiver. AYIN MEKTUBU "Sevgili MAC, En başta METAL SABOTAJ bölümünü canı gönülden destekliyorum. Abdurrahman Ağabey'i razı edebilirseniz lütfen oyun posterleri yerine Metal posterler verebilir misiniz.... Bu mektubu OVERKILL dinleyerek yazıyorum..... Eğer Among The Living'in sözlerini yayınlarsanız sevinirim." KORAY CENGİZ, ANTALYA MAC: Tesadüfe bak, ben de bu yazıyı Flotsam&Jetsam dinleyerek yazıyorum (ama ne yazık ki çevredekilerin zoruyla kulaklıkla). İşte harbi okuyucu böyle olur. Bence yerden göğe kadar haklısın, zaten bu konudaki çabalarım bir süredir devam ediyor, ama sizden de biraz destek bekliyorum. Eğer yeteri sayıda istek mektubu gönderirseniz bunun olmaması için hiç bir sebep yok. Bütün yapacağınız bir kartpostala E.B.P.B.M.B.P.O.V.B.B.K.Z.B.D.İ.Y yazıp her zamanki adrese göndermek. (Yani: Evet Bence de Posterlerden Biri Metalik Bir Poster Olmalı ve Ben Bu Kartı Zaten Bunu Desteklemek İçin Yazıyorum). Among The Living'in sözlerine gelince şu anda bende yok ama bunları bana ilk gönderen okuyucumuz bazı kasetler kazanabilir, ona riayet edeceğim. GENE O! "Sayın Murat Adanç, Bu ayki yazımda(!) yine Island of Lost Hope hakkında soru soracağım (sürpriz oldu galiba!! 1) Top güllelerini sandala koyunca sandal neden batmıyor. Bir de kuş tüyü mü lazım acaba. (ha ha ha ne espri be!!!) 2) Öteki adaya gitmek benim için bir hayal galiba. 3) Siz de Fenerbahçeli misiniz? 4) Adventure'ların grafiklerini printer'a basabilir miyim? 5) En Büyük Metal! 6) En Büyük Metal!" ZİYA AŞKAR, İSTANBUL MAC: Ziya bu ay da beni merakta bırakmayarak üç mektup daha yazdı. Kız arkadaşım bana bu kadar mektup yazsa çok daha mutlu bir insan olurdum herhalde. Tabi her zamanki gibi genel olarak Island of Lost Hope hakkında. Seni daha fazla bekletmeden sorularını cevaplayayım bari. 1) Eğer her şeyi doğru yaparsan sen sandala bindiğinde korsanlar seni kovalamak için diğer sandala doluşuyor ama koyduğun gülleler sayesinde denizin dibini boyluyor-

2) Geminin adaya varmasını sağlamak için korsandan aldığın com'i suda bir şeylerin yüzdüğü yerde atman gerekiyor. Böylece sudan çıkan bir peri istediğini gerçekleştiriyor. Biraz saçma olduğunu biliyorum ama tek yol bu. 3) Evet, ben de Fenerbahçeliyim! 4) Amiga'yı resetlediğinde ekranda o anda ekranda bulunan grafik hafızada kalır. (Bazılarında). Daha sonra 3RDDAY a Graphics Searcher gibisinden bir programla bu grafikleri diske kaydedip Deluxe Paint'te kullanabilirsin. Buradan ise printer'a çıkış alabilirsin (tamam artık printer'ın olduğunu bütün Türkiye öğrendi), ama kalite konusunda garanti veremem. 7) Bence de 8) Bence de

NOT: Lütfen telefon numaranı yaz da you-know-what hakkında konuşalım.

AYIN MEKTUBU 2 "Sevgili Mac, Elimde kılıcım, zırhım, bilmem ne kasabasına koruculuk yapıyorum ve kasabama saldıran canavarları eziyorum, kesiyorum, öldürüyorum, işkence ediyorum, NHA HA HA açıldı ve ben büyülerden hayli uzak kaldım. Okula pelerin ve kılıçla gitmek yasak, medeniyetsizler! Size bazı sorularım var: 1) AMOS'u açıklar mısınız? 2) Piyasada herhangi bir adventure yapım programı var mı? 3) Personal Nightmare'in 3. disketini yeni aldım ve ne yapacağımı şaşırdım. Konusunu bilmeden dolaşmak çok saçma! 4) Neuromancer'da havyar'ı nasıl alacağım. AHHH! Bir anlık zaafımdan yararlanan kanatlı canavar pençelerini göğsüme geçirdi. Kağıdı yere attım ve yaratığın kafasını uçurdum. Yıllar geçecek ve parşömen kağıdının üzerine PTT merkezi kurulacak. Postacının biri dolabını temizlerken o kağıdı bulacak ve siz de bu mektubu alacaksınız. Kahramanların işi gerçekten zor." ORKUN PEŞİNCİ, İSTANBUL MAC: Orkun, her zamanki gibi çılgın mektubunla beni hayretlere düşürmeyi başardın. Yolsuz kalırsan garip romanlar yazarak milyonlar kazanabilirsin. Allahtan bu sefer sorularının hepsinin cevabını biliyorum, gün kılıcın ve pelerininle seni kapımda görmek istemem. 1) AMOS'u açıklamasına açıklarız ama ansiklopedi şeklinde olur herhalde çünkü programın manual'ı 300 küsur sayfa. 2) Biraz ararsan tozlu rafların birinde GRAPHIC ADVENTURE CREATOR diye bir program bulabilirsin. Ama yapabileceğin oyunların kalitesi sınırlı olur. Umarım kendi yaptığın oyunda takılıp benden yardım istemezsin. 3) Şimdii, Personal Nightmare'de bir gün annenden garip bir mektup alıyorsun, ve ona yardım etmek amacıyla Tnyham Cross adlı köye gidiyorsun. Oraya vardığında seni bekliyor olması gereken annenin teyzeni ziyarete gittiğini öğreniyorsun, tabii sen bu numarayı yemiyorsun. Bir süre sonra bu köydeki insanların çoğunun kara büyüye (sanırım senin ana hobin) takıldıklarını anlıyorsun. Amacın köydeki masum insanları bu kişilerin elinden kurtarmak. 4) Havyarı almak için GL klübüne git ve SHIVA'ya Cryptology Chip'i sor. Ondan chip'i al ve kullan. Modem'le Cheap Hotel'in bilgisayarına gir, umarım kodu bulmuşsundur (second ve on

Daha sonra servisinden havyar olan borcunu sil. Otele giderek oda yarı al. Umarım yeterince yardımcı olmuşumdur, şimdi biraz başka muhabbetlerle ilgilenelim. Ne demiş atalarımız, canımı al abi ama IRON posterimi alma. Ne kadar doğru bir laf, ama sanırım bir kerelik bu kuralı bozabiliriz. Yazının başında da dediğim gibi geçen ayın çoğunu ICEMAN oynayarak geçirdim. Sanırım biliyorsunuzdur, bu oyunun amacı kaçırılan büyükelçiyi kurtarmak. İşte ben bin bir türlü beladan sonra dünyanın öbür ucuna gidip bu adamı buldum, muhafızları bayılttım ve adamın iplerini çözdüm. Şimdi tek problemim bu salağın beni takip etmesini sağlamak. Gel de sinir olma, o kadar beladan sonra adam oturmuş benle muhabbet ediyor. Bu problemime yardımcı olan arkadaş bir adet Iron Maiden posteri sahibi olabilir. (Eğer asilçiyse 2 şişe sülfürik asit, kulaklarına döksün diye.) Bu sayfalarda gördüğünüz garip görünüşlü adamlar, QUIRE-BOYS. Gerçekten son zamanların en iyi R'n'B grubu. Bu grubun kasedi ülkemizde bulabilirseniz mutlaka alınması gereken bir kaset. Yok ben bunu sevmem diyorsanız piyasadaki kasetlerin MAC MÜZİK sayfasında bulabilirsiniz. (Reklamları izlediniz.) Köşemiz geçen ay boyunca Adventure'larla uzaktan yakından ilgisi olmayan bir dolu mektup aldı. Kiminiz kafa ayarının nasıl yapıldığını, kiminiz falanca arcade oyunundaki robotu, kiminiz sivilcelerden nasıl kurtulabileceğinizi soruyorsunuz. GÜ- Oonuna düştüm. Yardım isterdim ama size bu köşede cevap verme imkanım yok (Zaten ne sivilcelerin çaresini biliyorum, ne de kafa ayarı yapabiliyorum. Yapabilsem önce kendi kafamı ayarlarım). Gene de yazmaya devam edin, yeterince mazsa bir ekran sağa), gidin ve yosunları teker teker inceleyin. Bulduğunuz şeyi son ekranda bombanın üzerinde kullanın. Bulacağınız şeyin yeri her oyunda değişiyor, bana kızmadan önce biraz arayın. Baktınız canınız sıkılıyor, bir adventure'da takıldınız, lanet olası uçağınız bir türlü inmiyor, veya düşmanlar ordularınızı ezip geçiyor, o zaman hemen bana yazın. Bunlardan hiçbiri olmuyorsa yine de yazın. Adres Not'un üstünde, Sonra adresi bilmiyordum falan diye bahaneler uydurmayın sakın. MURAT ADANÇ Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 Beşiktaş, İST. Not: The Rip, mektubun dergidekilerin eline geçti (gerçekten benim suçum değil). Yerinde olsam uzak bir yerlere kaçardım. Benden mektup gelince Güzin Abiniz size ayrı bir cevap vermeye çalışacak. Bu arada gönderdikleri ipuçları için Volkan Kocabalkan'a,

(İTÜ nc tarafa düşiyogardaş?),

Umit Yıldır'a (senin için Castle of Terror'u baştan oynuyorum, biraz sabır), Kerem

Çetinel'e, İbrahim Öztop'a, gerçekten makbule geçti. Gitmeden önce son bir kıyak, OPERATION STEALTH'i bitirebilmek için denizaltıdan sonra bir ekran aşağı (bu ol-

KILLI!

EMON'Ss

INTER

Bu seferki FRP'miz hem Amiga'cılara hem de disket sahibi Commodore'culara hitap ediyor. Aradaki en büyük fark doğal olarak Amiga'nın grafik üstünlüğü. Eğer oyunda grafiğe önem veriyorsanız bu oyun size göre değildir. Komutlar ve oyunun konusu aynı. Bir şeytan grafiği

Oyun güzel ile yüklendikten son- Ta ÜÇ seçenekli ana menüyle karşılaşıyorsunuz. İlk seçenek olan "Go Adv" ile en son kaydedilmiş grupla yola çıkarsınız. "Character Utilities"'le karakter hazırlarsınız. Karakter menüsüyle karakter yapabilir, silebilir veya tüm partiyi silebilirsiniz. "Create" seçeneğiyle karakter yapıp kendi partinizi kurabilirsiniz. (En fazla 5 kişi yapabilirsiniz.) İlk olarak ırk'ı seçiyorsunuz. Bu ırkların birbirinden farkları özelliklerinin 1 veya 2 puan yüksek olmasıdır. Mesela Elf'ler daha zekidir. - Human

- Elf - Dwarf - Dark elf - Troll Daha sonra size karakterinizin özellikleri gösteriliyor. Pool of Radience yazısını okumuşsanız bu özelliklerin çoğunu bileceksiniz. SIR:

Karakterinizin gücünü gösterir. Ne kadar iyi vurduğunu, yaptığı hasarı ve ne kadar ağır ve güçlü silah kullanabileceğini gösterir. Mesela 18 str'li bir karakter Two-Handed sword gibi büyük ve çok hasar yapan silahı kullanabilir. INT: Zekasını, ne kadar büyü yapabileceğini ve ne kadar kabiliyet öğrenebileceğini gösterir.

DEX: Çevikliğinizi ve ne kadar zor vurulduğunuzu gösterir. SPEED:Hızınızı gösterir. Yani bir hamlede yaptığınız hareket sayısını gösterir. Savaşta hareket yönünü ayarlamak 1 hamle, ilerlemek 2, saldırmakta 3 hamleyle yapılır. ENDURANCE: Bu ise adamınızın dayanıklılığını ve bünyesini gösterir. Ne kadar yüksekse adamınız Hp'den o kadar çok bonus alır. jzellikler düşük gelmişse her özelliğiniz için iki defa daha zar atma şansınız var. Sonuç daha iyi ya da daha kötü olabilir. Daha sonra karakterinizin sınıfını seçiyorsunuz. Karakterler ve özelliklerinin kaç İNT malolduğunu alt tarafta ayrınlıbiçimde yazdim, Yulnız bir. karakter sadece iki özellik seçebilir.

(Balta) 3 Mace (Topuz) 2 Karate 3 Hunting (Avlama) 1 Monster lore (Canavar tanıma) 2 PALADINE: KUTSAL SA-

VAŞÇI Sword 2 Mace 4

Priesthood (Din) 2

View Mind / (Beyin Okuma) 2 MONK: KUTSAL DÖVÜŞÇÜ Karate 1 Priesthood 4 Potion Lore (Büyülü şurup tanıma) İtem lore (Büyülü eşya tanıma)

Monster lore 4 BARİAN traps (Tuzak bulma) 3 Berserking 2 1 1

CLERİC: PAPAZ Mace 2 Persuavness (Etkileme) Shaman (Şamanlık) Priesthood 3 View Mind 4 THİEF: HIRSIZ Sword 3 Axe 3 Mace 1 Detect traps 3 Remove traps (Tuzakları temizleme) 1 OLAR: BİLGE

WİND RUNES of life Freedom Still air Tempest Wind walk 6 Wings 4 Wings of victory 1

İCE RUNES Chill Crystal light Freeze Hail storm Ice shield

FİRE RUNES: GEREKEN MİN. Column of fire Fire storm 10 Flame shield 4 Flame strike 16

Magic torch 3

Weapon lore (Silah tanıma) 3

Potion lore 2 İtem lore 4 Monster lore 2 SORCERER: BÜYÜCÜ İllusion 3 Summoning (Çağırma) 5 Potion lore 4 İtem lore 7 VİSİONİST: GÖRÜNTÜCÜ İllusion 5 Monster lore 5

View land (Etrafı inceleme) 3 View room (Odayı inceleme) 4 İtem lore WİZARD: SİHİRBAZ WİND runes (Rüzgar büyüleri) Fire runes (Ateş büyüleri) Metal runes (Metal büyüleri) İce runes (Buz büyüleri) Spirit runes (Ruh büyüleri) Potion lore İtem lore Özellikler ve puanlarından sonra şimdi bu özelliklere bir göz atalım. Sword, axe ve mace: Bunlar o silah sınıfı içindeki silahları kullanabileceğinizi gösterir. Karate: Silahsız yakın dövüş tekniği. Monklar için ideal.

Hunting: Avlanma yolu ile kendi yiyeceğinizi sağlayabilirsiniz. Monster, potion, item lore: Bu eşyalar hakkında size ayrıntılı bilgi verir. Priesthood: Bir dine mensup olursunuz. Ve bir savaşta dua ettiğinizde (Pray) kaliteli bir şekilde tüyersiniz. Yalnız kusuru sizi herhangi bir yere yollar. Yani kendinizi bir adada bulup bilgisayarı kapatmak zorunda kalabilirsiniz. View Wind: Bu beyin okuma ile size lanetli eşya satmak isteyen satıcıların lanetli silahlarını öğrenebilirsiniz. Onun için yoldan geçen satıcılardan bir şey alırken önce View wind yapın. Detect Trap: Bununla etraftaki tuzakları bulabilirsiniz. Yalnız bulmak her zaman mümkün olmuyor. Shaman: Bununla da Şaman Dini'ne mensup olursunuz. View Land: Bu seçenekle haritadaki belli bir bölgeyi görebilirsiniz. İllusion: Bununla ilüzyon ya-

SPIRIT RUNES Clumsiness 2 Cure poison 9 METAL RUNES Heal 1 Armor 2 Resurrect 25 Break bond in Sanctuary 3 Chains 10 Spirit wrack 20 Death blade 15 Transference 3 Rust armor 3 Strength 1 Gereken Hasarı : DAGGER 1-3 SMALLAXE 1-4 SHORT SWORD : 1-6 MACE 1-6 MORNING STAR : 1-7 ZIRH PAN PAL BAR MON CLE THF WIZ CLOTH 1 X X LEATHER 2 X X X CHAIN 3 X X X SCALE 4 X X X PLATE 5 X X yaratıklar çağırabilirsiniz. Bununla gelen yaratıklar kısa sürede kaybolur. Summon: Bununla da gerçek yaratıklar çağırırsınız. Artık bundan sonra GO ADV komutuyla maceraya geçebilirsiniz. Oyuna başladığınızda ekranıyla karşılaşıyorsunuz ve sizi kuşbakışı olarak gösteriyor. Nehirler, denizler ve ormanlar iyi de belirtilmiş. Oyunda grubunuz bir adamla belirtilir. Kamp seçeneğini seçtiğinizde de ortaya bir çadır şekli çıkar. Oyundaki çalılık ormanlık bölgelerin özelliği sizi yavaşlatmasıdır. Oyunun en büyük özelliği zaman geçtikçe ekranın küçülmesidir. Ekran en küçük haline geldiğinde gece olur ve adamlarınız yorulur. Bu yüzden otomatik kamp kurarsınız. Karakterin sahip olduğu özel yeteneği yalnız bir kere kullanabilirsiniz. Mesela günde bir karakter bir kere avlanabilir. Ekranda birçok bina bulunmaktadır. Bunlar şehirler, kaleler, gizli inler veya okullardır. Şehirlerden bilgi, malzeme alır veya satarsınız. Eğer dışarısını yeterli görmüyorsanız burada para karşılığı geceleyebilirsiniz. Ve en önemli yararı ise şehirde bulunan Şaman doktorlar. Bunlara yaralarınızı iyileştirebilir, zehirden kurtulup canlandırabilirsiniz. Tabii elinizde yeterince para olması can, eşya ve paraları alın mutlu olun. Fazla para biriktirin ve savaşlarda ölmemeye bakın. Yoksa bütün parayı adamlarınızı canlandırmaya harcarsınız. 600 veya 700 topladıktan sonra ilk işiniz bir gemi almak olsun. Oyunun başında size tavsiyem üzerinde bulunduğunuz adayı iyice dolaşın. Ve neyin nerede olduğunu öğrenin. Bu dolaşma esnasında birçok savaşlar yapacak para ve puan toplayacaksınız. Tavsiyem ilk başta sağ altta bulunan korsan mağarasına girmeniz. Çok güçlü yaratıkların bulunduğu bu bölgeye adamlarınız güçlenince gelmeniz en akıllıcası. İlk amacınız adamlarınıza silah ve zırh almak olsun. Daha sonra bunları EQUIP seçeneğiyle giydirin. Her karaktere teker teker zırh ve silah giydirmek biraz sıkıcı ve uzun sürecektir. Oyunda size menüler yardımcı olacaktır. Hareket halindeki size yardımcı olacak komutlar: Camp: Bu seçenekle kamp kurarsınız. Adamlarınız dinlenir. Büyü puanları tamamlanır. Kamp'ı ekran iyice küçülünce yani görüş mesafeniz azalınca kamp kurun. Party Info: Grup hakkında bilgi alırsınız. Tarih ve durum raporu gibi. Save Game: Oyunu kaydetmenizi sağlar. Yalnız çok dikkat edin. Oyunu kaydettikten sonra bilgisayarı kapatsanız bile bir daha yüklediğinizde en son kaldığınız yerden devam edersiniz. Mesela gemisiz bir şekilde "Pray" yaptığınız için bir adaya düştüğünüz ve oyunu buradan kaydettiğiniz zaman oyunu her yüklediğiniz zaman buradan başlarsınız bunun için oyuna tekrar başlarsınız. Land View: Eğer aranızda bir visionist varsa ve bu özelliği varsa etrafı görebilirsiniz. Kamp Menüsü: Bununla karakterleriniz hakkında ayrıntılı bilgi alırsınız. Kaç puana ihtiyaçları olduğu, özellikleri, silahları gibi. Worship: Bu seçenekle inandığınız tanrıya dua edersiniz. Hunt: Bu seçenekle avlanır ve yiyecek ihtiyacınızı karşılarsınız. Dinlenirsiniz. Reorder: Yürüyüş sırasını düzenlemek için. Quit: Kamptan çıkmak için

Equip: Adamlarınıza eşya giydirmek için. İlk önce adamı sonra zırhı sonra da silahı seçin. Eğer silah veya zırh giydirmeyecekseniz none'i seçin. Exorcise: Arkadaşlarınızı veya bir eşyayı kutsamak için. Use: Bir eşya veya bir şurubu kullanmak için. Trade: Karakterler arasında eşya değişimi için. Drop: Eşya bırakmak için. Savaş Menüsü: Leech: Şamanların duası. Pray: Kaçmak için. Attack: Saldırı. Cast: Büyü yapmak. Demon's Winter'da oyunun büyük bir bölümü dışarıda geçiyor. Fakat ele geçirebileceğiniz bir şifre ile bir Şaman Tapınağı'ndan derinliklere inebilirsiniz. Burada dikkat edeceğiniz en önemli husus sürekli olarak etrafı araştırmak. Pis bir tuzakla bütün işler sona erebilir. O dehlizden başka ilk başladığınız kara parçasının güney bölümünde bulunan korsan mağarasında da dehlize girebilirsiniz. Burada bir ordu şeytanı yaratıkla çarpışacaksınız. Oyunda en iyi puanı denizde alıyorsunuz. Böylece daha çabuk level atlarsınız. Demon's Winter FRP'den hoşlananları tatmin edebilecek kalitede bir oyun. Oyunun uzun sürmesi zamanla sıkıcı olacağı için çabuk sıkılan biriyseniz bu oyuna boşuna paranızı harcamayın. MERT GÖKKAYA

O O

Futbol takımlarının oyununu yapma furyası aldı başını gidiyor. Manchester United ve sonra Everton da yapıldı ve ülkemize geldi. FC adını duyunca joystick'imizi kapıp ekran başına koşmayı düşünüyorsanız hiç heveslenmeyin, bu Kick Off ya da International Soccer Challenge gibi bir oyun değil. Oyunun konusu sizin bilgisayarın sorduğu soruları cevaplamanız ve bildiğiniz her soru için puan almanız. Bazı yönleriyle Commodore 64'teki A Question of Sport'u andırıyor. Oyunu yüklediğinizde ilk olarak size kod sorulacak. Ancak oyunu kıran Scoopex sayesinde kod falan karıştırmadan şansımız var. Şimdi ekrandaki takımlardan herhangi birini seçmeniz istenecek. Daha sonra rakibinizin belirlendiği kura sahnesi var. Bu kısım gerçekten iyi yapılmış. Aynı prosedür maçın evinizde mi deplasmanda mı yapılacağını belirlemek için bir kez daha tekrarlanır. Soruların sayısı oldukça fazla. Kez aynı soruya rastlama şansınız çok az. Arada sırada bir resmi ekrana gelir ve bu futbolcunun kim olduğu sorulur. Sorular size iki gol plan kazandırana kadar Hugo Sanchez, Gary Lineker, Bryan Robson, Marco Van Basten, Carlos Valderrama, Mark Hughes, Peter Shilton gibi ünlü futbolculara rastladım. Ancak uçuk sorularla karşılaşırsanız bakmaktan başka çareniz kalmayacak. Bilin bakalım 1903'te üçüncü lig şampiyonu kim oldu? Soruları bildikçe skorunuz artar. Bazı sorular size 2, 3 ya da 4 kat fazla puan verir. Ayrıca bildiğiniz her soru sizin takımınızın rakip kaleye ilerlemesini sağlar. Rakibiniz de kalenize yönelir. O maçı kazanırsanız bir sonraki bir takımla oynarsınız. Arada sırada maç uzar ve ekstra sorular sorulur. Bu soruları iyi değerlendirmeye çalışın. Ayrıca bazen Bonus Selection adı altında rastgele

Bilemezseniz top sizin, tura çıkarsınız ve yeni