Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 50
CENK ÜNLÜ Müzik 170 Ses-Efekt :70 Grafik :87 Oynanabilirlik: 70 Genel 78
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 51
SIRATEJI —SIM UT ASSORN
Biriniz Sierra'ya söyleyin, erkekseler teker teker gelsinler.Bir anda bu kadar da Oyun çıkarılmaz ki, insan hangi birini oynayacağını şaşırıyor. Yalnız şunu da söylemeliyim ki Oyunların her biri birbirinden güzel. Sierra ne kadar oyun çıkartırsa çıkartsın, kaliteden hiç fedakarlık etmiyor, aksine hem grafik hem de kelime haznesi olarak sürekli ilerliyorlar. Umarım Kıng's Cuest IV, Codename Iceman, ve Conguests of Camelot'tan sonra LARRY IV'de yoldadır. Demek kahraman olmak istiyorsunuz? Eminim istiyorsunuzdur, zaten adventure'cılar (LARRY hariç), genelde kahraman olmak için her yola başvururlar. İşte HERO'S CUEST'te de amacınız. kahraman olmak. Oyunda Adventurer's Correspondence School'dan (bizim köşemizin oralardaki karşılığı) mezun olduktan — sonra kahramanlığını- ZI ispat etmek için birkaç macera aramak üzere Spielburg adlı şehire gidiyorsunuz. Burada başınızı sokacak garip belalar arıyorsunuz. Karşılaştığınız ilginç canavarların: yanında şehir halkından oldukça faydalanabilirsiniz. Kabililiyetinize göre çeşitli görevler bulabilirsiniz ama ana amaç haydutlar tarafından kaçırılan soylu kızı kurtarmak. Oyunu alıştığımız Sierra'lardan ayıran nokta eklenmiş olan FRP elemenlleri. Oyunun en başında üç çeşit karakterden (Savaşçı, Büyücü, Hırsız) birini seçiyor ve elinizdeki yetenek
FIGETER
VSET takıldığınız puanlarını kullanarak mümkün olduğu kadar dengeli bir karakter oluşturmaya çalışıyorsunuz. Oyunda karşılaştığınız bilmecelerin çözümleri sizin yarattığınız karakterin yeteneklerine göre değişiyor. Eğer adventure seviyor ama FRP'lerden hoşlanmıyorsanız oyuna alışmanız biraz zaman alabilir. Gene de karakter hazırlama ve az sayıdaki büyüleri bir yana bırakırsak Hero's oldukça eğlenceli bir Sierra Oyunu. Oyunda zaman zaman işlerinizi güzellikle halledemeyeceğinizi anlıyorsunuz. İşte böyle zamanlarda mecburen kılıcınıza başvuruyorsunuz. Dövüş sahneleri için ekran değişiyor ve adamınızı omuzunun biraz üzerinde görmeye başlıyorsunuz. Oyunun bu bölümündeki grafikler özellikle güzel, ama kontroller biraz ağır kalıyor. Hero's Quest güzel grafikler ve müzikler içeriyor. Size tam çözümünü vermek istedim ama itiraf etmeliyim ki daha bitireme-
dim. Eğer yerler olursa bana yazabilirsiniz. Şimdi bu ayki sorularınıza bakalım: Erhan Gülşar hala sağ mısın? Yoksa BATTLETECH'le uğraşa uğraşa ölüp gittin mi? Biliyorum seni ve Emre Şener'i biraz beklettim (üç ay kadar), ama sonunda sorunuzun cevabını bulabildim, umarım fazla geç kalmamışımdır. İşte sorunuzun cevabı: White Code'u almak için harita odasına gidin ve gezegen isimlerine dokunun. Sembollerin daireden kareye döndüğünü göreceksiniz. Kullanmanız gereken isimler şöyle: SKYE, BENJAMIN, KATHIL, RYERSON, AICHERNAR, SUMMER, ve PESHT. Bunları koda ekledikten sonra odadan çıkın. Kodun doğru olduğuna dair bir mesaj alacaksınız. İşte ne kadar basitmiş değil mi? Sanırım beklediğinize değmiştir. Tolga (hani SODOM'cu olan) Police II'de uçağı kaçırmayı başarmış ve eğer derdine bir çare bulmazsam manyak olacağını yazmış. Vallahi Tolga, sen nasıl başardın bilemiyorum ama ben uçağı kaçırmaya çalışırken manyak oldum. Ne yaparsam yapayım (saatlerce havaalanında dolaşıp durdum) uçak hep orada oluyor ve ben binebiliyorum. Aynı oyundan bahsettiğimize emin misin? Bu arada Police Quest II'de lağımın içinden bir türlü çıkamadıysanız bir de bu sayıdaki haritayı kullanmayı deneyin, umarım yardımcı olur. Teoman Tutkun bazı ipuçları göndermiş. Sağ ol Teoman, DESERT II'de kasayı açmayı ben bulmuştum ama yuvayı bir türlü bulamadım. Eğer biliyorsan lütfen bana yaz. Koray Uluhan Future Wars'da gelecek bölümünde zorluk çekiyormuş. Bu oyunun tam çözümünü vermiştik, sanırım 25. sayıdaydı. Bu sayıya bakarsan sorunun cevabını bulabilirsin. Aradığın Operation Stealth oyunu bizde var