Loom
Retro bilgisayarGünümüzden yıllarca önce... Loom odasında iyi büyücüler vardı. Bu büyücüler tüm güçlerini LOOM'u korumak ve onu iyilik amacıyla kullanmak için kullanırlardı... Evet
Lucasfilm'in yeni bir bombası olan LOOM'un açıklamasında tekrar birlikteyiz. LOOM'un Almanca versiyonu yazın başlarında ülkemize gelmişti. Biz de hemen çıkmakta gecikince LOOM'umuza ancak Eylül ayında kavuşabildik. Neyse şimdi bunları bir kenara bırakıp oyunumuzun oynanış şeklinden bahsedelim biraz... Oyunumuzda bir büyücü olmaya çalışan genç Bobbin'i yönetiyoruz. Lucasfilm bu oyunda yeni bir sistem olan Fantasy Adventure sistemini denemiş ve oldukça başarılı olmuş. Şimdi de biraz Fantasy Adventure sisteminden bahsedelim. Bu sistem oyunda komut olmadan oynamayı sağlıyor. Oyunda tek bir obje alıyorsunuz. Ne garip değil mi? Bir büyücü olduğunuz için yapmanız gereken şeyleri büyü yardımıyla hallediyorsunuz. Gelelim oyunumuzun tam çözümüne. Oyunumuza şafak vakti bir ağacın altında başlıyoruz. Ayağa kalktığınız zaman ağaçtaki yaprağı alın (Almak dedim de oyunumuzda bir
LOOM
için
LOOM
Evet eşyayı almak veya büyü yapmak için önce onun üstüne kliklemeniz gerekiyor. Eğer bu eşyanın oyunumuzda bir ilgisi varsa ekranın sağ alt köşesinde belirecektir. Bobbin onun yanına gittiğinde bu resmin altında eşyanın adı yazar. Siz sağ alttaki küçük resme klik yaparsanız o eşya hakkında bilgi sahibi olur veya eşyayı alırsınız. Bobbin bunun yaz mevsiminden kalan son yaprak olduğunu söylüyor ve yaprak yere düşüyor. Sonra köye gidin ve en soldaki çadıra girin. Burası büyücüler konsülünün toplandığı yer ayrıca LOOM'da burada siz büyücülerin yanına gittiğinizde demo başlıyor. Burada büyücüler sizin kalbinizde kötülük olup olmadığını araştırıyorlar. Ardından Hetchel adlı büyücüyü bir ördeğe çevirerek yumurtaya hapsediyorlar ve birer kuğuya dönüşerek gökyüzünde açılan kapıdan geçerek kayboluyorlar.
Ardından yerdeki sopayı alın.
(DISTAFF) ve LOOM'u klikleyerek oyunun sonunda bize lazım olacak büyüyü öğrenin (C'FGC) büyü yapmak için seçtiğiniz noktanın yanına geldiğinizde sopanızın altındaki notalara karşılık gelen harflere basmalısınız. Bunu 1'den 8'e kadar olan tuşları kullanarak yapabilirsiniz. Sonra yumurtayı klikleyerek açma kapama büyüsünü öğrenin (ECED) C'EGC ve ECED büyüsü sabit büyüler diğerleri oyunu her baştan oynayışınızda değişiyor. Neyse sonra ECED büyüsünü yumurta üzerinde yaparak Hetchel'i serbest bırakın. Oda size oyun boyunca yardımcı olacağını ve sopayı kaybederseniz onu size getirmeye çalışacağını söylüyor. Ve uçup gidiyor şimdilik burada işimiz kalmadı. Dışarı çıkın ve en sağdaki çadıra giderek masanın üstünden Book of Patterns'i alın. Sonra şişeyi devirin. Bu size doldurma boşaltma büyüsünü
Neyse daha öğretiyor. Fakat dikkat ettiyseniz sopanızın tam gücünü kullanamıyorsunuz. Bunun için doldurma boşaltma büyüsünü de şu an kullanamazsınız. Fakat üzülmeyin sopanın gücünü oyun içinde arttırabiliyorsunuz. Sonra kazandan renk değiştirme büyüsünü öğrenin bununla yerdeki mavi çamaşırları yeşile diğer yeşil çamaşırları ise maviye çevirin (Maviye çevirmek için büyüyü tersten yapmalısınız. Örneğin diyelim ki renk değiştirme büyüsü CDCD siz objeyi mavi yapmak için DCDC büyüsünü kullanmalısınız). Sonra çıkın ve LOOM'a giden koridordaki büyük bayrakları yeşile çevirin. En baştaki yeşili ise büyüyü tersten yaparak beyaza çevirin. Sonra iskeleye gidin ve midyenin üstünde ECED büyüsünü yapın. Sonra mezarlığa gidin ve en sola doğru ilerleyin.
Burada yerdeki dikenli çalıları kliklediğinizde bir tavşan kaçmaya başlayacak. Mezar taşının üstünde duran baykuş ağaçtaki tavşanı yakalayıp yuvasına gidecek. Dört ağacın üstündeki dört oyuğu klikleyerek Aydınlatma büyüsünü öğrenin. Sonra köyün ortasındaki karanlık çadıra girin ve burada Darkness diye görünen yerde Aydınlatma büyüsünü yapın. Şimdi garip bir tekerlek, altınlar ve samanlar göreceksiniz. Tekerleğe klik yaptığınızda dönmeye başlayacak ve size samanı altına çevirme büyüsünü öğretecek. Siz bu büyüyü sağdaki samanların üstünde kullanınca samanlar altına dönüşüyor. Burada sopanızın gücünün bir kademe yükselmesi lazım. Eğer yükselmezse üzülmeyin. Hemen oyuna başladığınız tepeye gidin ve gökyüzünde Açma büyüsünü yapın (ECED). Gökyüzü açılacak ve yanınızda duran ağaca yıldırım düşecektir. Ağaçtaki yapraklar denize düşecek ve iskelenin yanına gidecek. Eğer sopanızın gücü burada da artmazsa bir şeyi eksik yapmışsınızdır. Neyse gücünüz arttıysa tekrar iskeleye dönün ve midyeyi kapatın (DECE). Sonra suya atlayıp kütüğe binin ve denize açılın. Az sonra bir ada göreceksiniz. Ama buraya gitmek için önce fırtına ve hortumdan
Hortumdan kurtulmalısınız. Hortumu klikleyip döndürme büyüsünü öğrenin ve bunun tersini hortum üstünde uygulayarak onun yok olmasını sağlayın. Sonra kütüğü adaya sürün ve adaya çıkın. Adaya çıkınca sopanızın gücü bir kademe daha artıyor. Şimdi siz ormana girin ve sola doğru ilerleyin. Birazdan karşınıza dört tane görünmez adam çıkacak onları geçmeniz için bir büyü yapmanız lazım. Bunu şimdilik bırakalım siz bu adamlar ortaya çıkarken parlayan notaları görünmezlik büyüsü olarak bir yere yazın. Sonra patikadan şehre inin. Burada en sağdaki yarım küre şeklindeki binaya girin. Mezar taşlarını okuyun. Bu sırada bir adam geliyor. Konuşmalar bittikten sonra o adamın girdiği yerden geçin ve büyük hole gelin. Sağdaki köşeyi büyüyle doldurun. Sonra en soldaki çanı çalın ve arkaya ışınlanın. Oradaki kapıdan geçin ve iki adamın konuştuğu yere gelin. Burada size en uzak kabini klikleyin. Biraz sonra Bobbin iki adamın konuşmalarını dinleyecek. Sonra üstteki kapıdan dışarı çıkın. Şimdi yine şehrin içindeyiz. En sağdaki işçilere karşı öğrendiğiniz tersini kulenin üstündeki çobanlardan görünmezlik büyüsünün yapın ve tekrar az önce çıktığınız adaya dönün. Küçük kabine girin ve buraya klikleyin. Şimdi büyük bir orağı bekleyen iki adamın yanındasınız. Ama görünmez olduğunuz için sizi fark etmiyorlar. Orağı klikleyip bileme büyüsünü öğrenin. Sonra soldaki çanı klikleyerek kürenin yanına ışınlanın. Küreyi kliklediğinizde çobanlara karşı kullanacağınız büyüyü öğreniyorsunuz. Sonra da bir kuğudan C'DGC büyüsünü öğreniyor ve yanan bir mağara görüyorsunuz. Sonra geldiğiniz yollardan dönerek ormana gelin ve çobanların üstünde küreden öğrendiğiniz büyüyü uygulayın birden korkunç bir kanatlı ejderhaya dönüşerek onları kaçıracaksınız. Sonra sola gidin. Şimdi uyuyan bir çobanla koyunlar göreceksiniz. Koyunları klikleyin ve çitin üstünden atlayan her koyunun size uyku büyüsünün notalarını verişini izleyin. Sonra sola gidin ve kulübeye girin. Burada tahta bir kutu içinde bir kuzu göreceksiniz. Onu klikleyince bir kadın gelecek ve size bu adamın öyküsünü anlatacak. Bir ejderha buradan her gün bir koyun çaldığı için yiyecek sıkıntısı varmış. Ayrıca bu kuzunun annesi ejderha tarafından çalındığı için hayvan hasta olmuş. İşte bu anda kadının yapacağı büyüye dikkat edin.
canlandırma ölüleri büyüsü. Sonra dışarı çıkın. Sizinde
Bu büyü göreceğiniz gibi birçok koyun otlanmaya çıkmış. Onları yeşile boyama büyüsü ile komple edip ejderhanın SİZİ yanardağın üstündeki mağarasına götürmesini sağlayın. Ejderhanın mağarası hazine dolu. Ama bu ejderha korkak ve aptal bir yaratık ateş bile üfleyemiyor. Şimdi ejderhanın üstünde yattığı altınları samana çevirin ve uyku büyüsü kullanın. Ejderha uyuyacak ve sizin büyünüz sayesinde de burnundan tüten alevler samanları tutuşturarak ejderhanın kuyruğunun yanmasını sağlayacak. Ejderha da korkudan mağarasını terk edecek. Buna karşılık sizde sopanızın gücünü bir kademe daha arttıracaksınız. Sonra açılan boşluktan çıkın. Burada bir labirent var. Takılacağınızı sanıyorum. Yalnız ilk başta Darkness olarak görünen bölge üzerinde aydınlatma büyüsü yapmalısınız. Burada Bobbin bir yeraltı gölüne gelirse anlayın ki doğru yoldasınız. Bu gölü klikleyerek elbise değiştirme büyüsünü öğrenin. Dışarı çıktığınızda dönerek inen bir yol ve bir uçurum göreceksiniz. Bu yolun üstünde döndürme büyüsünün tersini yaparsanız kendinize yol yapmış olursunuz. Buradan çıkınca yerde uyuyan bir adam göreceksiniz. Onun üstünde uyandırma büyüsünü kullanın. Konuşmalardan sonra bu adam adanın Rusty olduğunu ve ormana odun toplamaya gittiğini söylüyor. Sonrada tekrar uyuyor. Sizde onun üstünde Elbise değiştirme büyüsünü kullanarak onun kılığına girin ve şatosuna gidin. Buradaki adam Rusty sandığınızdan içeri alacaktır. Kalenin içinde sağa ve Baş demirci ile konuşun. Ama o sizin kim olduğunuzu bilmiyor ve Ormanda bir tek bunu mu getirdin? diyerek sopanızı ateşe sizide hücreye alıyor. Sopa gitti herhalde artık burada çürüyeceğiz diye düşünenler anıldıklarını anlasınlar ve yerdeki samanları kliklesinler. Bobbin yorgunluktan hemen uyuyor. Ayrıca unutmayın Hetchel demişti? "Eğer sopanı kaybedersen elimden geldiğince onu sana getirmeye çalışacağım". Bunu hatırlayın ve uykuya dalın. O sırada havalarda serseri gibi gezinerek kuyruğunu söndürmeye çalışan ejderha uyuyan Rusty'nin kıyafetlerine bakıyor ve onu siz sanıp oracıkta parçalayıveriyor. Ayrıca hoş değil mi? Neyse o sırada Hetchel sopanızı getiriyor ve Rusty öldüğü için sizde eski elbiselerinize kavuşuyorsunuz. Hemen ECED büyüsünü kullanıp kapıyı açın (Bu büyüye dayanacak kapı tanımıyorum). Demirci ustası size kötü davrandı ama onun gözünü doyurmak için yerdeki samanları altına çevirin. Sonrada dışardaki boş odun sandığını odunla doldurun ve merdivenden aşağı inin. Burası kılıç söyleye oyunun amacını ortaya çıkarıyor. Bishop ile burada karşılaşıyorsunuz. İlkin aşağıda konuşan iki klikleyin. Böylece kılıcı döven adam onun keskinleşip keskinleşmediğini anlamak için havaya kaldırıyor. Sizde hemen kılıcın döndürme büyüsünü kullanın. Ardından Bishop'un adamları SİZİ yakalıyor. Bishop'ta sizi kalesine Kalede ne bale kafese kaçacağımızı Yardımcısı ise ettiğini söylüyor. muhsuz da olsa
oraya hapsetmiş, şatosunun önünde yatan ölüleri sopanın yardımıyla diriltip bir ölüler ordusunu kumandanı olmak sonra sizi içeri götürmesini emrediyor. Siz çabucak uşakla konuşun ve onunla dost olun. Sonra dışarı çıkıp Bishop'un yanına gidin. O da tam sizin o sırada mezarları açmak üzere ona engel olmak istiyorsunuz. Ama nafile kafayı yemiş bir kez. Neyse Bishop mezarı açmaya kalkınca gök açılıyor ve garip görünüşlü bir canavar çıkıyor. Bu canavarla konuşmak isteyen Bishop bu isteğini çok pahalı ödüyor ve binlerce parçaya ayrılıyor. Kellesi de bize doğru geliyor (Aman kafalara dikkat) Böylece evdeki hesap bir kez daha çarşıya uymuyor ve Bishop ölü orduların komutanı olmak isterken yanlışlıkla ölü ozanlar Derneğinin müdürü
Burada
üstünde DECE büyüsü ile oluveriyor. Neyse canavar gittikten sonra siz alıp içeri girin, ve kristal küreyi Buradan C'FGC büyüsünü tekrar öğreniyoruz.
yere düşen kaba bir iş gördüğünüz: i ayan ile, yola bir i kalesi eline. 4 doğru sopanızın bir güçlenmesi lazım. Sonra uzayın en soluna gidin. Burada gördüğünüz ada gibi yere gidin. Gidince acayipliği aradığımız kuğular burada acayiplik nerede diye soracak olursanız acayiplik bulundukları bir ile
Buradaki kuğu “Konuşun ve çok önemli
. (Sizin Türk filminden farkı kalmadı oyunun). Sonra sola devam edin ve
3 DİSK
64'LER
LOOM adasının mezarlığına çıkın. Sağa gidince kendinizi LOOM'un tapınağında bulacaksınız. Sağa ilerleyin. Haa! unutmadan. Oyunun kötü ruhu kutsal Orağı da klikleyin. Siz LOOM'un yanında bir klik yapın. Yine CEGC'yi öğrenin. O anda Hetchel geliyor, arkasında da oraklı kötü ruh. Bir demodan sonra Hetchel'in konuşma ediyor. Siz hemen p klik yapın. Onun büyünün tersini üstünde kullanın. i özün. O size lerin eline yok etmeniz ve tam ma kardeşip... Ayıp e gidip LOOM'a klik aynı şekilde öğrendiğiniz tersiyle Hetchel'i. Ama kötü ruh bu sefer yakıyor ve kara tüylere üyor. Gidip bu tüyü alın cn gidiklanırım). Sonra bu tüyü kendi ülkesinde olarak satacağını k sözden alıyor. Siz gene başvurun ve büyüyü LOOM'a yin. Yine gökyüzü açılıyor. Kuğular geliyor ve sizin sopanız
tam gücünü kullanmaya başlıyor.
Açılan boşluktan uzaya çıkın kötü ruh Orağı size atıyor ama ölmüyorsunuz. Korkmayın. Sonra şu meşhur C'FGC büyüsünü kendi üstünüzde kullanıp oyunu bitirin... LOOM üç disketten meydana gelmiş 512 K'da sessiz ve background animasyonlarından yoksun olarak oynanıyor. Oyunun orijinal kopyasını ve kodlarını dergimizden alabilirsiniz. Takıldığınız bir yer olursa dergimizi arayabilirsiniz. Monkey Island'da görüşmek üzere — hoşçakalın! NOT: Arkadaşım Ali Pala'ya yardımları için teşekkür ederim. ORHAN CEVHER Grafik: 87 Müzik: 90 Oynanabilirlik: 90 Genel: 80