64'ler sayı 30, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

SMOOTH: Renkler arasındaki keskin hatları yumuşak renklere dönüştürürüz. Ekrandaki resmimiz üzerinde yumuşatma işlemi yapacaksak SMOOTH moduna girer yumuşatma yapacağımız alan genişliğinde bir nokta seçerek, işlemi yapacağımız alan üzerine mouse yardımı ile o noktayı basarız.

TİNT: Yumuşak transparan boyama tarzı

H.BRİTE: Extra olarak koyu tonlama,64 renk çalışırken kulla- Gölgelerde çok işe yarayan bir tarzdır.

ANİMASYON

Önceden hazırlanmış amaca göre belli sayıda fırça ucumuzun olması gerekir. Fırça uçlarımız hazır olduktan sonra, kaç ekranda animasyonumuzun gelişmesi gerekiyorsa Frames'ten Set'te ekran sayımızı belirleriz. Ekranın sol üst köşesinde örneğin 1/40 gibi bir sayı belirir. Bu şu anda açılmış olan 40 ekranın 1'incisi anlamına gelir.

Move XxX Xx Z Dist: LET LE Angle: GE EE GA (Go Back) (YELE |

Ease-Out: Direction:

Move Count: <|

Preview) Draw)

Daha sonra Move'den karşımıza çıkan pencerede Dist seçeneğinde vereceğimiz değerlerle (X, Y, Z) Animasyon'da kullanacağımız cisimlere belli mesafelerle yol aldırırız. Angle ile X, Y ve Z yönlerinde dönüş açılarının değerlerini oluştururuz. Eğer fırça ucu ile çalışıyorsak Brush'u ve dönüşümlü renklerle çalışıyorsak CYCLE'ı seçmemiz gerekir. Clear ile tüm Dist ve Angle değerlerini sileriz. Go Back ile bir önceki değerlere döneriz. Count değeri o anda işlemini yaptığımız hareketin kaç kare ekran içinde hareket edeceğini belirler. Ease-Out vereceğimiz değer kadar hareket başlangıcını yavaşlatır. Ease-In ise verdiğimiz değer kadar hareket başlangıcına daha fazla hız kazandırır. Ancak her ikisinde de hareket bitiş noktasının aynı olduğu gözlenir. Direction'daki move'den animasyon hareketinin ileriye mi, geriye mi olacağını, record'da ise kayıt birbiri arkasına, geri ekranlara, ya da o anki ekrana, hareketleri kayıtlamak mümkün. Bu işlemler bittikten sonra Preview ile ekranda o hareketin oluşumunu görürüz. Daha sonra Draw ile bunu ekranlara çizdirir ve kayıtlarız. Burada Draw yerine Fill tüm hareketi ekrana aynı anda doldururuz. Trails ile her hareketi gerisindekini de göstererek bir kuyruk oluşturmuş oluruz. Burada tek bir fırça ucunu ya da resmin, birçok ekran karesinde belli yol almasını ve açılarla döndürülmesini yapıp kayıtlarız. Bunu görmek için Control'den Play'ı seçeriz. Control'de Set Rate ile saniyede görünecek ekran sayısını belirleriz. Set

Bir sonraki ekranı görmek için?

Herhangi bir ekrana gitmek için: — Goto Klavyede 3 İlk'ten son ekrana kadar sürekli ileri doğru hareketi göstermek için: Play Klavyede 4

Baştan sona doğru hareketi bir defa görmek için: Hareketi başından sonuna kadar İleri - geri sürekli göstermek için: Ping-Pong Klavyede 6 Move menüsüne dönmek için klavyede M tuşuna basarız.

Play once Klavyede 5

Eğer ekranda bir değişmez Background kullanacaksak Frames'te Copy to all ile o an ekranda bulunan arka plan resmini tüm sahifelere aynen kaydederiz. Silmek istediğimiz ekran kareleri Delete Frame ile tek tek, ya da Delete All ile tamamen sileriz. Set'te hareketin işleneceği ekran sayısı belirlenir. Add Frame ise yeni çalışma ekranları ilave etmek istersek gireceğimiz bölümdür, eğer basit çizgi filmler yapacaksak, ara bazı hareketlerin fırça ucu şeklinde önceden hazırlanarak saklanması gerekir. Anim Brush kısmından Save ile sakladıklarımızı Load ile geri çağırırız ve kullanırız. Pick up ile o an görünen ekran kopyalamasını yaparız. Settings'te ise karşımıza çıkan pencereden animasyonumuz ile ilgili bazı bilgileri görerek basit değişiklikler yaparız ve yönlendiririz. Use ile bu değişiklikleri o an için saklar, Free ile de bu sakladığımızı unuttururuz. Burada artık Move ile hazırladığımız animasyonumuz üzerine yeni işlemeler yapacaksak, tekrar birinci ekrana çizimimizi yapar ve bu çizimle ilgili değerleri Move penceresindeki işlemlerden geçiririz. Bir önceki hareketlere ilaveler yapacaksak Control'den Previous ya da Next ile bir önceki ve bir sonraki ekranlara giderek çalışmalarımızı yaparız. Fırça ucumuzda hazır olan şekilleri ekrana yapıştırıp bir sonraki kareye geçer orada daha değişik şekilde, fırça ucumuzu devamlı ekrana yapıştırarak yeni bir hareketi görebiliriz. Artık Amiga ile yaratıcılığınıza sınır tanımadığınızı görecek-

RESİM KALIBI OLUŞTURMA (STENCİL): Bu mod yardımı ile resminizin arka plan renginin çeşitli formatlarda olması sağlanır. Stencil seçeneği (Efect) menüsündedir. Resim kalıbı oluştururken ilk önce kalıbı oluşturacak renkleri Stencil seçeneğindeki (Make) ile girmeliyiz.

Make Stencil Locked!

|

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.