Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 13
Elinize Mandrake'nin çizgi Tomanını Okumaya — dalıyorsunuz.
Kendinizi kitaba kaptırıp, içinizden “Ah! Keşke ben de onlardan biri olsaydım" diyorsunuz. Tam o anda ışıklar sönüyor. Odanızda garip bir ışık beliriyor. Işık gittikçe büyüyor ve beşe bölünüyor. Her biri gittikçe sönüyor ve insan şeklini alıyor, biri hariç. Onlara baktığınızda hiç de yabancı olmadıklarını fark ediyorsunuz. Bunlar Defenders of the Earth denilen, dünyayı kötü güçlerden koruyan grubun üyeleri. Yani Kızılmaske, Mandrake, Abdullah, Flash Gordon ve Zuffy (Zuffy, onların maskotu olan elektronik uzmanı yaratık.) Elinizden bıraktığınız kitaba şöyle gözünüzün ucuyla bir bakıyorsunuz ki tam o anda kitaptaki resimler değişmeye başlıyor. Değişen resimler Flash Gordon'un en büyük düşmanı olan Ming'in genç Defender'ları kaçırıp kendi karargahına hapsetmesini anlatıyor. Kitabı elinizden bırakıyorsunuz. Birden dolabınızın kapakları açılıp bilgisayarınızın babanızın sakladığı yerden havalandığını görüyorsunuz. Televizyon ve bilgisayar kendiliğinden çalışmaya başlıyor ve ekranda bir oyun beliriyor. Arkanızı dönüp baktığınızda odanızdaki kahramanların televizyonun içine ışınlandığını görüyorsunuz. İşte o zaman oyunun isminin Defenders of the Earth olduğunu anlıyorsunuz. Dolabı açık bulmuşken hemen gidip joystick'inizi de alıp ekranın başına geçiyorsunuz. Ama bir şey anlıyorsunuz. 64'ler dergisi. Onu da bilgisayarcınızdan veya gazete satıcısından hemen alıyor, oyunun çözümünü okuyup oynamaya başlıyorsunuz. Oyun esnasında Mandrake, Abdullah, Kızılmaske, Zuffy ve Flash Gordon kontrolünüzde ama siz hep Flash Gordon'u yönetiyorsunuz. Diğer dört kahraman ise zorda kaldığınız veya takıldığınız bir engel olduğunda yardımınıza geliyorlar. Her birinin değişik özellikleri var. Oyun sırasında bazen kapılarla karşılaşıyorsunuz. Bu kapılardan geçmek için joystick'i, kapının hizasındayken yukarı veya aşağı itmek yeterli oluyor. Ama bazen bu kapılar kilitli oluyor. İşte böyle durumlarda kahramanlarımız imdadınıza yetişiyor. Açamadığınız kapı tahta ise ki bunlar kahverengi oluyor, yardımınıza Kızılmaske geliyor; kapıyı inanılmaz gücüyle kırıp gidiyor. Eğer kapı çelikten yapılmışsa (Beyaz renkli kapılar) dünyanın en güçlü adamı olan Abdullah geliyor ve kapıyı birkaç yumrukta açıyor. Hiç Abdullah olur da onun efendisi Ünlü Sihirbaz Mandrake olmaz mı? Tabii olur. O da, atlayamayacağınız uzunlukta bir boşluk olduğunda gelip, büyülü değneğini kaldırıyor ve boşluğun üzerinde bir yol yapıyor. Siz de bu yolun üstünden rahatlıkla geçebiliyorsunuz. Peki Zuffy ne işe yarıyor diyeceksiniz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 12
F-29 için bize gelen sorular ve üç ekran yukarı çıkın.
Şimdi Alicia'yı buldunuz. doğrultusunda birkaç satırbaşı halinde Yo! hayır, olamaz. Bu o ufak bilgiler vermeyi gerekli buluyorum: değil Bu Harpy bera - F-29 bir savaş simulasyonu kanı. Onu öldürmek için z balyoz elinizde bulunma- değildir. Oyun sadece uçağı kullanmalı, sürekli balyozu fırla- maniza izin vermektedir. Savaşın diğer tın ve topuzu elinizde de- tüm evreleri bilgisayar tarafından sapgilken Harpy'ye vurun. O tanmakftadır.
öldüğünde üç ekran aşağı, iki ekran sola, iki ekran aşağı, dört ekran sağa, iki ekran yukarı, iki ekran sağa, üç ekran aşağı, bir ekran sağa, bir ekran aşağı, ve artık sonuca geldiniz. Harpy'yi öldürdüğünüz için kalenin kapısı açılmış. Açılan kapıdan iki ekran sağa gidin ve Alicia'yı bulun. Oyunu bitirmiş oldu-
- Sadece Amerika Çölü test görevidir. Diğerleri gerçek savaşlardır. - Görevin adı görevin türüyle alakalı değildir. Görevler dergimizde verilen açıklamalarla, haritalara bakılarak çözülebilir. - F-22 ve F-29 uçaklarının dikey kuyrukları vardır. Fakat hiçbir uçağın bu kuyruklarla bir düzlem üzerinde hareket
F- 291CIN
nuz! Maalesef son ekran etmesi mümkün değildir. Bu özellik yok amaronun sadece İntercepforda bulumaktadır. zik var. Demons Kiss çok Gerçek bir simulasyonda bu özellik şahane bir oyun. Sakın ka- gerçekçiliği azaltıcı bir unsurdur.
çırmayın MERT HEKİMCİ KEMAL DENİZ AKSOY 64'ler sayfa 12