64'ler sayı 26, sayfa 64

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 64

Bir tavernaya girdiğinizde pek çok çeşit yaratıkla karşılaşabilirsiniz, alçaklar, avcılar, macareperestler. Hepsi dedicoducu birer yalancıdır. Aşağıdakilerde bunlardan duyacağınız yalanlardır(!). Numaraya karşılık gelen masalı okuyun, doğru olabilir veya olmayabilir. Bunu anlamanın tek yolu araştırmaktan geçer. TAVERNA MASALLARI TM 1) Uzakta Kuzeydoğuda bir bataklığın ortasında bir büyücünün kalesinin yıkıntıları var. Tm 2) Barın uzak köşesinde bir sarhoş uzun bir masal saçmalıyor, fakat kimse onu dinlemiyor. TM 3) şehirdeki kuyuların bazıları aslında yer altındaki gizli geçitlere ve garip yerlere açılır. TM 4) Bir lord barın köşesinde maceralarını anlatıyor, fakat halk onu dinlemiyor.

TM 5) Phlanın doğusunda altında alın bir şato var ve bu za: man zaman yerini de giştiriyor.

TM 6) Siyah elbiseler giymiş üzgi bir büyücü birasını iği mırıldanıyor: Bir dal sefere onlara göstel ceğim. TM 7) Bü; hazineler Barren

TM 8) Grâğyegard çok güçlü ve akıllı bir ölümsüz yaratıklla rafından kontrol yor.

TM 9) Çok az kelime bilen bir yabancı gelen herkese 1977 GUE tarihli bir Manuscript'i nasıl tamamlayacağını soruyor. Ne yazık ki kimse ona yardım edemiyor. TM 10) Batıda bir böcek-adam sürüsü yaşıyor. Bunlar normal insanlara tapıyor ve kendilerini ziyaret eden herkese inanılmaz hediyeler veriyorlar. TM 11) Dragon Spine Mountains'e yuva yapan bazı kötü ejderhalar buradan geçen yolcuları öldürüyorlar. TM 12) Korkmuş bir maceracı bağırarak anlatıyor: Orada Turtle adında bir adam, aslında orada olmayan duvarlar ve yaşayan hançerler vardı. TM 13) Usta bir hırsız eski şehirde canavarların burnunun dibinde bir eğitim okulu açtı. TM 14) Phlan'ın doğusunda yaşayan Ogreler başına büyük bir ödül konulan prensesi tutuyorlar. TM 15) Zhentil Keep'teki tüccarlar Phlan'ın epey batısına bir ticaret merkezi kurdular ve iyi ücretlerle refakat muhafızları alıyorlar. TM 16) Korsanlar Stormy Bay'daki gizli kamplarında açık artırmayla köle satıyorlar. TM 17) Yaşlı bir bilge bir köşede karanlık bir büyücüyle oturuyor. (Haklısın) diye gülüyor bilge. (Dediğin her şeyi yaparlar, çok aptalca veya güzel fantazi olmasının önemi yok.) TM 18) Phlan'ın doğusunda bir grup nomad bitkiler arasına bir kamp kurmuşlar. Buradaki köyleri buldukları güçlü bir aletin yardımıyla yağmalıyorlar. TM 19) Büyük sürüler halinde bataklığın batısındaki bölgeye hakimler. Normalde güçsüz olan bu yaratıklar, burada büyüyor ve kuvvetleniyorlar. TM 23) Gerçek bir gümüş ejderha hala Dragon Spine Mountains'te yaşıyor ve kötülükle savaşanlara yardım edecek.

Bu günlük girişlerini oyun boyunca bulacaksınız. Birini bulunca numaranın karşılığını okuyun ve yanına bunu gördüğünüze dair bir işaret koyun. Sakın girişleri oyunda onlarla karşılaşmadan okumayın, bazıları yanlıştır ve sizi yanlış yerlere sürükleyebilir. GÜNLÜK GİRİŞLERİ Günlük G 1: Ben Yarash the Sorcerer'ım. Bilinsinki yaşayan bütün dev böcekleri (Thri-kreen, Giant-mantis ve ankheg gibi) bana getirdiğinizde size büyük bir ödül ve büyü gücümle yapılmış bir silah vereceğim. Bu böcekler büyülenmiş olabilir ama ölü olamazlar. Böcekleri Kuto gölünün kuzeyindeki nehir ağzına getirin ve üç kez beni çağırın. Eğer bir şeyler getirmeden gelirseniz sizi yok ederim. Günlük G 2: Beni bırakırsan sana Kobold hazinesinin yerini anlatacağım. Hazineyi çaldıktan sonra onu kadınların kaldığı yerde gizli bir kapının arkasına sakladık. GÜNLÜK G 3: Bu gece goblin ve kobold sürüleri gene geldiler. Karanlığın koruması altında sopalardan bir duvar atışlarımızdan korudular. Duvarı kurduktan sonra orc okçuları bunun arkasındaki güvenli yerlerden duvarlarımıza ok yağdırdılar. Duvarı yakmak için ateşli oklar attık ama diğer canavarların aksine bunlar ateşten korkmuyorlardı. Ateşlerin üstüne toprak atarak onları söndürdüler. Bunların arkasında doğaüstü bir güç vardı ki vahşi Dwarflar Dragonspine dağlarında gezip, oradan geçenleri öldürüyorlar. TM 20) (Çok korkmuştum. Karanlıkta kaybolmak gibiydi.) dedi maceracı. (Tavşanlar, şapkalar, bowling topları? Dünyanın neresindeydim?) TM 21) Phlan'daki Monster'lar sihirli güçler kullanıp, kendini ölümsüz yapan bir general tarafından yönetiliyorlar. TM 22) Bazı Koboldlar büyük galiba. Daha fazla dayanabileceğimizi zannetmiyorum. Onlarla savaşırken dün gece 12'den fazla adam kaybettim. Tyr'in buradaki son rahibi Ferran Martinez onlardan kurtulmak için son bir yol olduğunu, fakat bunun korkunç olduğunu, bu yüzden ancak son olarak kullanılabileceğini söylüyor. Günlük G 4) Harita, Günlük G 5)

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.