64'ler sayı 23, sayfa 32

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 32

binin. Şöför bir dostunuz, o yüzden sizden hiç para almıyor. Fakat sağır olduğundan adres bildirmek için üze- rinde adres bulunan eşyaları ona (Operate-adres-şöför) göstermelisiniz. Önce kendi evinize gidin. Bunun için en başta pantolonun cebinden çıkan adresi gösterin. Bir süre sonra taksi durduğunda soldan inin, apartmanın kapısını açın ve içeri girin. Eviniz tam karşıdaki kapı. Kapıyı açmak için anahtarı kullanın. (Operate-anahtar- kapı). Kapıyı açıp içeri girdiğinizde evinizin dağıtıldığını görecek ve yer- deki puro külünden bunu yapanın Martin'in kendisi olduğunu anlayacaksınız. Duvarda asılı olan cekette, yerdeki dolap gözünde ve yerde bazı eşyalar var. Burada size lazım — olanlar bıçak, para ve anahtarlar. Bıçak, tabancanın yapa- caklarını yapabildiğinden tabanca ve mermilerle uğraşmanıza gerek yok. Holdeki posta kutunuzu beyaz anah- tarla açıp içindeki — mektupları alabilirsiniz. Dışarı çıkıp taksiye binin ve en başta pantolonun cebinden çıkan (Cüzdanın içindeki) yeni gazete küpürünü taksiciye gösterin. Şimdi Siegel'in barındasınız. Önce sol üst çaprazdan merdivenin yanına gelin. Merdivene çıkın (Go-merdiven) ve pencereyi kapattıkları tahtalardan biri- ni sökün. (Operate-tahta (2 kez)). Bu- radan içeri girin. Masada Siegel'in kurumuş kanı hala duruyor. Duvarda- ki telefonu açıp içindeki anahtarı ve masanın içindeki kalemi aldıktan son- ra geri dönüp aşağı inin ve alttaki cx- ist ikonunu klickleyip boş avluya gelin. Burada çöpkutusundaki Merce- des anahtarını, çürümüş yiyecekleri ve boş içki şişelerini (Kutudaki) alabilirsiniz. Barın kapısını bıçakla açın. Bunun için (Open-bıçak) ile bıçağı açıp (Operate-bıçak-kapı) ile eski fakat hala geçerli olan bir dedek- tif taktiği ile kapıyı açabilirsiniz. İçe- risi karanlık. Bunun için evinizde bulduğunuz feneri (Operate-fener (2 kez)) açın. Bir öne, sonra kapıyı aça- rak bir sola girin. Deja Vu oynamış olan okuyucular bilir, burada duvar- daki şişelerin teki Ooynatılabiliyor. (Operate-şişe (2 kez)) ile bir geçit açılacak. Buradan girin, kapıyı âçın ve barın kumarhanesine gelin. Telefo- nun içinde bulduğunuz anahtarla sağdaki makineyi açın. İçinden Su-

gar'ın — adresini — ve Sicgel'in günlüğünü aldıktan sonra gerisin geri- ye taksinin olduğu yere gelin. Arka tarafta polis karakolu ve mezarlık var. Ama şimdilik burada pek işiniz yok. Taksiye binin ve kumar makinasının içinde bulduğunuz Sugar'ın ev adresi taksiciye — gösterin. Bu adresi "Examine" ile incelediğinizde eskiden Sugar — ile — olan ilişkilerinizi hatırlayabilirsiniz. Taksiden indiğiniz yerde bir kapı var. Bu kapıyıda bıçak- la açıp (Operate-bıçak-kapı) içeri girin. — Yerdeki mendili, — gazete parçasını, gece masasının içindeki çek defterini ve masanın üzerindeki parfü- mü alabilirsiniz. fakat öncelikle işinize yarayan şeyler duvardaki do- labın içersinde. Dolabı açınca içindeki

polis üniformasını aldıktan sonra elektrik süpürgesini (Open) ile açın, Dolapta ilkin süpürge gözükmüyor, (İlk defa oynayanlar için söylüyorum) bunun için dolap ikonunun altındaki sütunun boş yerine klickleyin, böyle- ce dolabın içindeki öbür giysileri ve süpürgeyi göreceksiniz. Süpürgeyi açtığınızda Karşınıza çıkan torbayı bıçak ile yırtın, (Operate-bıçak-torba) ve açın. Çıkan mektubuda aldıktan sonra dolabı kapayın. Açtığınız ikon- ları (Örneğin dolap) kapamak için sol üst köşesindeki noktayı klicklemeniz yeterli. Bundan sonra Chicago'da git- meniz gerekecek olan tek yer şehir morku. Fakat burda içeri girebilmek için bir görevli gibi gözükmelisiniz. Bunun için morka gitmeden önce yine

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.