Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
çoktıktan sonra toplayabileceğiniz azami parayı toplayıp borsaya yatırın ve yedinci göreve gidin. Bu arada 4. görevde başarılı olursanız Rick Atlas adındaki arkadaşınız eğer yemekhaneye gelirseniz size bir şey vereceğini söylüyor. Bu vereceği şeyi mutlaka alın. Bu bir harita çıkarıcısıdır. Bu size hayli yardımcı olacaktır. İşte yedinci görev... Bu görevde Locust'u seçin. Eğer hiç beklenmedik bir olay olursa (Garanti hemen anlarsınız) hemen tabanları yağlayıp şehrin dışına koşar adımlarla tüyün. Eğer öyle bir olay olmassa normal savaşınızı yapın. Yenilirseniz (Locust'la oldukça yüksek bir ihtimal) tekrar gelin ve istediğiniz mekanikle tekrar savaşın. Bu beklenmedik olay büyük bir ihtimalle 8. görevde olacak, aynı şeyleri tekrarlayın. Burada Locust'u seçmemizin sebebi rahat kaçabilmesi ve bir mekaniğe sahip olma garantisidir. Yoksa onca yolu yürümek pek akıl karı değildir. Bu beklenmedik saldırı olduktan sonra
şehir allak bullak olur. Sonunda sizden başka canlı kalmaz. Daha önce belirttiğim gibi silah ve zırh almak mekanikle kaçınca gereksiz oluyor. Ama kaçamazsanız... İşte burada karar size kalıyor. Kendinize olan güveninize göre karar verin. Çünkü yolda karşınıza çıkan mekanikleri ve insanları temizlediğiniz zaman sahip olduğunuz teknik bilgi sayesinde değerli parçaları söküp ayrıca düşmanlardan kalan silahları alabiliyorsunuz. Artık bundan sonrası sabır işi. Elinizdeki harita çıkarıcıyla gezegenin tüm haritasını çıkarmak ve en önemlisi geçilmez denizlerle boğuşmak gerçekten sabır istiyor. İlk önce kuzeye doğru ilerleyerek Starpost'u bulmaya çalışın. Bulduktan sonra solundaki garaj dan içeri girin. Artık düşman şehrindesiniz. Burada yaralanmış iseniz hastaneye gidebilir ayrıca eğitimde görebilirsiniz. İlk yapmanız gereken şey üstünüzdeki elbiselerden kurtulup yeni bir elbise almaktır. Yoksa başınız çok ağrır. Burada diğer
ihtiyaçlarınızıda halledebilirsiniz. (Slah zırh alımı zırh tamiri) En önemlisi borsadaki para durumunuz. Acaba o kadar uzun süre içerisinde ekonominiz ne oldu? Hesaplarınızı öğrendiğinizde hayli yüksek oranda paranız olduğunu öğreneceksiniz. İsterseniz burada bu paraya para katmak için arenada mekanikle döğüşmek istersiniz. Elinizde en az 250 kredi olması lazım. Bu ufak günlük işleri hallettikten sonra işin önemli kısmın: gelelim. Eminim düşman kalesini görmüşsünüzdür. Oraya girin ve akşamki büyük toplantıyı öğrenin. Biraz dolaştıktan sonra (Biraz çünki artık size maaş verecek biri kalmadığından zaman geçirmeye gerek yok) Tekrar bu kaleye girin ve olaylar zincirine sizde katılın. Burad: kendi ülkenizden bir ajanla karşılaşacaksınız. Bundanda önemlis bu ajan size babanızın bir emanetini getiriyor. Bir kutu içinde bir ve bir microchip. Ama tam o sırada düşman askerleri sizin düşman
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
ak sr Iİ — gönderilecektir.
VERBOSE: Bu seçim ile robota vurup vurmadığınızı, ayrıca hasarı nereye yaptığınızı bildirir. COMBAT GRAPHICS: Bu seçenek savaşta atış ve mekaniğin adım atışlarını gösterip göstermeyeceğini seçmek için. Bundan sonra savaş ekranı çıkıyor. Sağ üstte aldığımız hasarlar belirtilir. Sarı yazılar düşmanın beyaz yazılar ise sizin yaptığınız hasarı gösterir. Ortada ise bildiğiniz gibi görüntü ekranı. Sol altta ise komutlar bulunmakta. Bu seçenekler şunlardır: SCAN UNIT: Bu seçenekle düşmanınızın veya kendinizin aldığı hasarı kısaca her iki tarafın mekaniği ile ilgili ayrıntılı bilgiyi bu komutla alabilirsiniz. NEXT UNIT: Bu seçenek eğer sizinle birlikte çarpışan bir başka mekanik varsa onu da kumanda etmek için. WALK: Mekaniği yürütmek için. RUN: Mekaniği koşturmak için. JUMP: Mekaniği zıplatmak için. (Locust'ta bu özellik yok) WEAPONS: Bu seçenekte silahlarınızı mekaniğe doğrultmak için. OUT: Düşman o silahın menzili dışında. LONG: Düşman o silahın uzak menzilinde. SHORT: Düşman silahın çok yakınında. Ayrıca bir düşmanı hakladıktan sonra ona hedeflediğiniz silah boşta kalır. Bunun için o silahı tekrar bir başka hedefe nişanlamanız lazım. BEGIN FIGHT: Bu komutla verdiğimiz emirler uygulamaya geçer.
KICK: Bu ise mekaniğimizin ayaklarını kullanarak tekme atmaktır.
Bir diğer silah görevi görür. Bu komutları iyice benimsedikten sonra artık bunları uygulamanız gerek. Bundan sonra karşınıza birçok mekanik çıkacak ve gittikçe de sayıları artacak. Bu yüzden bu işi iyi öğrenmeye bakın. Bu arada her eğitimden çıkışınızda toplayabileceğiniz en çok parayı toplayıp borsaya yatırın. Kısa zamanda 2 - 3 bin krediniz olabilir. İlk önce silahta eğitin kendinizi. (Baştada belirttiğim gibi tüfek en iyisi) Eğitilebildiğiniz kadar eğitilin. Excellent'a kadar eğitilirseniz ıskalama oranınız hayli düşük olur. Burada bir de teknikte eğitilin. Her ne kadar biraz tuzlu da olsa bu iş size verdiğinizden çok para verecek. Bu işleri bitirdikten sonra isterseniz kendinize bir zırh ve iyi bir silah alabilirsiniz. Esasında buna gerek yok. Bunun sebebini ilerde öğreneceksiniz. Altıncı görevden çıktıktan sonra toplayabileceğiniz azami parayı toplayıp borsaya yatırın ve yedinci göreve gidin. Bu arada 4. görevde başarılı olursanız Rick Atlas adındaki arkadaşınız eğer yemekhaneye gelirseniz size bir şey vereceğini söylüyor. Bu vereceği şeyi mutlaka alın. Bu bir harita çıkarıcısıdır. Bu size hayli yardımcı olacaktır. İşte yedinci görev... Bu görevde Locust'u seçin. Eğer hiç beklenmedik bir olay olursa (Garanti hemen anlarsınız) hemen tabanları yağlayıp şehrin dışına koşar adımlarla tüyün. Eğer öyle bir olay olmazsa normal savaşınızı yapın. Yenilirseniz (Locust'la oldukça yüksek bir ihtimal) tekrar gelin ve istediğiniz mekanikle tekrar savaşın. Bu beklenmedik olay büyük bir ihtimalle 8. görevde olacak, aynı şeyleri tekrarlayın. Burada Locust'u seçmemizin sebebi rahat kaçabilmesi ve bir mekaniğe sahip olma garantisidir. Yoksa onca yolu yürümek pek akıl karı değildir. Bu beklenmedik saldırı olduktan sonra şehir allak bullak olur. Sonunda sizden başka canlı kalmaz. Daha önce belirttiğim gibi silah ve zırh almak mekanikle kaçınca gereksiz oluyor. Ama kaçamazsanız... İşte burada karar size kalıyor. Kendinize olan güveninize göre karar verin. Çünkü yolda karşınıza çıkan mekanikleri ve insanları temizlediğiniz zaman sahip olduğunuz teknik bilgi sayesinde değerli parçaları söküp ayrıca düşmanlardan kalan silahları alabiliyorsunuz. Artık bundan sonrası sabır işi. Elinizdeki harita çıkarıcıyla gezegenin tüm haritasını çıkarmak ve en önemlisi geçilmez denizlerle boğuşmak gerçekten sabır istiyor. İlk önce kuzeye doğru ilerleyerek Starpost'u bulmaya çalışın. Bulduktan sonra solundaki garajdan içeri girin. Artık düşman şehrindesiniz. Burada yaralanmış iseniz hastaneye gidebilir ayrıca eğitim de görebilirsiniz. İlk yapmanız gereken şey üstünüzdeki elbiselerden kurtulup yeni bir elbise almaktır. Yoksa başınız çok ağrır. Burada diğer ihtiyaçlarınızı da halledebilirsiniz. (Silah zırh alımı zırh tamiri) En önemlisi borsadaki para durumunuz. Acaba o kadar uzun süre içerisinde ekonominiz ne oldu? Hesaplarınızı öğrendiğinizde hayli yüksek oranda paranız olduğunu öğreneceksiniz. İsterseniz burada bu paraya para katmak için arenada mekanikle dövüşmek istersiniz. Elinizde en az 250 kredi olması lazım. Bu ufak günlük işleri hallettikten sonra işin önemli kısmına gelelim. Eminim düşman kalesini görmüşsünüzdür. Oraya girin ve akşamki büyük toplantıyı öğrenin. Biraz dolaştıktan sonra (Biraz çünkü artık size maaş verecek biri kalmadığından zaman geçirmeye gerek yok) Tekrar bu kaleye girin ve olaylar zincirine siz de katılın. Burada kendi ülkenizden bir ajanla karşılaşacaksınız. Bundan da önemlisi bu ajan size babanızın bir emanetini getiriyor. Bir kutu içinde bir ve bir microchip. Ama tam o sırada düşman askerleri sizin düşman ajanları olduğunuzu anlıyor ve size ateş etmeye başlıyorlar. Yine kazara bir kurşun kutuya çarpıp helodisk'i haşat ediyor. Bu arada karşınıza çıkan bu 4 küçük ayrıntıyı ya ortadan kaldırırsınız ya da o küçük ayrıntılar sizi ortadan kaldırır. Ya da hemen ortadan kaybolursunuz. Bundan sonra artık burada başka bir işiniz kalmıyor. Yanınıza fazla para almanıza gerek yok çünkü yolda yeteri kadar para toplayabiliyorsunuz. Ayrıca yaya kaçan kahramanımız için bir sürpriz var. Bu ajanın komando tipi bir mekaniği var. Burada kalan son işiniz ise mekanikleri tamir ettirip buradan basıp gitmek. Bundan sonra amacınız diğer 4 ajanı bulmak. Tabi bu arada onların düşman ajanı olmamalarına dikkat etmeniz lazım. Her ajanı bulduğunuzda birkaç kere inspect a character seçeneği ile inceleyin. Bir hata varsa zaten o arada karambole gider. Dediğimiz gibi diğer ajanları bulmanız lazım bunun içinde çok yol tepmeniz lazım. Bütün şehirleri araştırıp onları bulmak size düşüyor. Bu ajanlar arasında bir doktor, bir mekanikçi ve bir subay olacak. Bütün bu ajanları bulduktan sonra Dr Tell'e gitmeniz gerekiyor. Çünkü elinizdeki diski ancak o tamir edebilir. Ama Dr biraz zorlu olduğu için size bazı sorular soruyor. Ancak diğer ajanların yardımıyla bu sorulara cevap verebilirsiniz. Diski tamir ettirdikten sonra bir player bulun. (Ya satın alın ya da ilk şehre geri dönüp eskisini kullanın) Bu disketten yeraltındaki gizli üssün şifresini öğrenip oraya gidin. İşte burada büyük bir sabır isteyen iş sizi bekliyor. Artık bir yeraltı labirentindesiniz. Babanız bir adam olduğu için labirentin kapılarına mükemmel bir kilit sistemi kurmuş. Kafanızı oldukça yoracak olan bu labirent bölümünü aştıktan sonra (Kusura bakmayın kilit sisteminin çözümünü veremiyoruz. Çünkü sistem her oyunda değişiyor) Büyük bir sürpriz sizi bekliyor. Bu da babanızın 20 yıl önce savaşta kullandığı büyük bir mekanik robot. Hem uzayda hem denizde gidebilen bu korkunç silahla neleri nasıl yapacağınızı size bırakıyoruz. Önünüzde bir ay var, elinizi çabuk tutun yoksa bir sonraki sayıdan tam çözümü okumak zorunda kalırsınız.