64'ler sayı 5, sayfa 7

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 7

Oyunumuz tahmin ettiğiniz gibi küçük yaşlarda çizgi filmlerini izlediğimiz sevimli ayı Yogi'miz ile ilgili... Oyunun başında Yogi'nin arkadaşı BOO-BOO'nun kötü bir avcı tarafından kaçırıldığını görüyorsunuz ve (her zaman olduğu gibi) peşlerinde onu kurtarmaya gidiyorsunuz. Oyuna gelince... Oyun ekranı ikiye ayrılmış durumda... Üstte Yogi'nin hareket ettiği bölüm ve altında ise size yardımcı olacak bir tablo mevcut... Bu tablonun solunda Yogi'nin bir resmi var. Bu resim Yogi bir engelle çarpıştığı, zıpladığı veya kendisini kamufle ettiği zaman yavaş yavaş aşağı doğru batıyor. Ve iyice battığı zaman mevcut olan beş hakkınızdan birisini kaybediyorsunuz. Bundan başka BOO-BOO'nun kapatıldığı kafese olan uzaklığı gösteren bir sayaç ve altında da kafese kapatılmış olan BOO-BOO'nun resmi var... En sağda ise gözünüze bir takvim çarpacak... Bu takvim oyundaki skorunuz yerine geçiyor. Ve günler ocaktan itibaren birer birer artıyor. YOGI'yi görevi esnasında çeşitli zorluklar bekliyor. Bunlar ilerlerken, önüne birdenbire çıkan kurbağalar, yılanlar, birdenbire patlayan artezyenler, arılar ve de göller... Eğer ilerlerken, bir kamptan geçerseniz, kamp sahibi sizi kovduğu için kaçmak zorunda kalıyorsunuz. Eğer kamp sahibine yakalanırsanız bir hakkınız yanıyor. Onun için tabanları yağlayın ve kamp sahibine yakalanmayın... Bunlardan başka balık tutan adamın oltasına, park bekçisine ve de geyiklere dikkat etmelisiniz. Tabii ki bir yılanın ya da çukurun üzerinden atlayabilir, sizi kovalayan bir düşmana karşı kendinizi kamufle etme yetenekleriniz var... Ya da başınızı içeri çekerek arıların saldırısını etkisiz hale getiriyorsunuz. Kamufle olmak için joystick'inizi yukarı çekip, ateş tuşuna basmalısınız. Veya başınızı içeri çekmek için joystick'inizi aşa-

ğıya itip ateş tuşuna basmalısınız. Her iki durumda da normale dönmek için o durumu gerektiren hareketin gereklerini bir defa daha yapıyorsunuz. Bunlardan başka yolda topladığınız piknik sepetleri Yogi'nin enerjisini artırıp, resmini yükseltecektir. Ayrıca yolda bulduğunuz şekerler Yogi'ye bir hak daha kazandıracaktır. Bu arada mağaralar yolunuza devam edebilmek için oldukça kestirme bir yol... Çünkü bir mağaraya girdiğinizde BOO-BOO'ya olan uzaklık 110 ise çıktığınızda 50'ye düşebiliyor. Bu da size büyük avantaj sağlıyor. Oyunu bitirmek için BOO-BOO'nun bulunduğu kafese ulaşmak da yetmiyor. Burada kafes ile ev arasındaki taşlardan gidip, anahtarı almak gerekiyor. Giderken taşların üzerine basmanız şart... Eğer yanlış bir hareket yaparsanız alarm çalıyor ve avcı ekranda beliriyor. Avcı'dan kaçmak için evin yanına saklanmak gerekli... Çünkü avcı evin yanına gelmiyor. Ama pusuda bekleyerek sizin dışarı çıkışınızı gözlüyor. Çıktığınızda da sizi avlayabiliyor. Alarm çaldırmadan anahtarı alırsanız arkadaşınızı (yani BOO-BOO'yu) hür-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.