64'ler sayı 4, sayfa 12

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 12

BATTLE VALLEY Aşağıdaki programı yazıp çalıştırdıktan sonra esas oyunu yüklerseniz sınırsız mermi, roket ve enerjiye kavuşursunuz.

100 DATA 32, 86, 245, 169, 0, 141, 28, 4. 169, 208, 141, 29, 4, 96 110.DATA 169,0, 141,67, 50, 141, 46, 58, 169, 165, 141, 184, 69 120 DATA 76, 132, 255, *,2,3 130 FOR TO 53263:READ A:POKE LA:NEXT 140 POKE 157, 128:SYS 53234 150 REM (c) RTROUGHTON FEB '88

FLYING SHARK oyununu yükledikten sonra resetleyin (gerekiyorsa tabii) ve aşağıdaki POKE'ları yazınız: Sınırsız Bomba için: POKE 12822,252 (Return) POKE 7166,252 (Return) Ve sonrada aşağıdaki POKE'ları yazmanız gerekiyor: POKE 2048,162 (Return) POKE 2050,160 (Return)

ALPHA MISSION Aşağıdaki programcığı yazın, RUN'layın sonra oyunu yükleyin. Bu size vurulmazlık ve sınırsız yakıt sağlayacaktır.

100 DATA 169, 195, 141, 41, 3, 32, 86, 245, 169 110 DATA 216, 141, 206, 1, 169, 227, 141, 207

120 DATA 1, 96, 169, 0, 141, 64, 136, 141, 98 130 DATA 136, 141,212, 136, 141, 223, 178, 76, 235,2 140 FOR L<50148 TO 50184:READ A:POKE LA

150 NEXT:POKE 157, 128;SYS 50149 (e) RTROUGHTON FEB '88

DELTA Bu yazacağınız kısa program sınırsız 64'ler dergisi sayfa 12 hayat ve sınırsız cephane sağlamakta 2FOR TO 573:READ

POKE X,Y:NEXT THEN POKE 157,128:SYS 528

4 DATA 169, 29, 141, 40, 3, 169,2, 141,41, 3,

32, 86, 245, 169, 6, 141 5 DATA 206, 1, 96, 72, 77, 80, 169,51, 141, 79, 183, 169,2, 141, 80, 183 6 DATA 76, 235, 2, 169, 173, 141, 138, 65, 206, 137, 14,76, 16,8 7DATAPRINT “DATA ERROR”

GARFIELD

Oyunu yükleyin, resetleyin ve aşağıdaki POKE'ları yazın:

Sınırsız hayat için: POKE 25370,173 (Return) Sürekli uyanık kalması için: POKE 25389,173 (Return) Oyunu yeniden başlatmak için de SYS 24320 (Return)

REVENGE OF DOH Aşağıdaki programı yazıp RUN'larsanız sınırsız hayat ve her RESTORE tuşuna bastıkça

seviye ilerlersiniz: 1PRİNT CHAS(147) Daha sonrası için SAVE Edin Başlatmak SYS 2810 3FOR1-2816 TO 2920:READ X:POKE 1,X ANEXT SİFA<>11967 THENPRİNT “DATA ERROR!” 6DATA 162, 87, 189, 17, 11, 157, 128, 1, 202 7 DATA 16, 247, 162, 255, 154, 76, 128, 1 8 DATA 32, 85, 245, 169, 144, 141, 240,3 169, 1, 141, 245, 3, 76, 167,2 10 DATA 169, 32, 141, 84, 3, 169, 162, 141 85, 3, 169, 1, 141, 86, 3,76 12 DATA 0, 8, 169, 176, 141, 115, 1, 169 1, 141, 116, 1, 173, 18, 208, 96 14 DATA 169, 173, 141, 255, 9, 162, 7, 189 15 DATA 205, 1, 157, 0, 61, 202, 16, 247 16DATA 162, 0, 160, 61, 142, 250, 255, 140 17 DATA 251, 255, 76, 212, 6, 169, 255, 141 18 3, 76, 88, 55, 76, 212,6

İkinci sayımızda yarışma konusu yaptığımız “Impossible Mission II” adlı oyunu İzmir'den Cihangir Öznarin bitirdi.

Bu oyunu kimsenin bitiremeyeceğine inanmıştık ki Cihangir kardeşimiz telefonla aradı. Bize oyunun son ekranını kır gönder dedik. Gönderdi. Gerçekten oyunu bitirebilmiş.

Kendisi kutluyoruz. ve Dergimizin hediye paketinin kendisine gönderildiğini belirtmek istiyoruz.

Unutmadan..

Bu oyunla ilgili yarışmamız devam ediyor. Oyunun zorluğu nedeniyle bundan süreyi kaldırdık. Siz de eğer yapabilir, son ekranı bulabilirseniz, siz de değişik hediyeler kazanabilirsiniz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.