ÇAĞRI
Dünya oyun açıklamaları basını ve 64'ler
Derginiz “64'ler” Aylık oyun açıklama dergisi yayın hayatına başladığı Nisan 88 ayı itibariyle başarı grafiğini hızla yükseltmiş, sizin dergiye sahip olmanız neticesinde baskı sayısını üçüncü sayısında iki katına çıkarmak durumunda kalmıştır. Burada bize böyle içten sahip çıktığınız için teşekkür ediyoruz.
Dergimizin dünya basınında örnekleri mevcuttur.
Tabii ki onlar bizden çok önceleri yayınlanmaya başladığı için bize göre kıdemlidirler. Ancak bir çoğunuzun bilgisinde olduğu gibi bir çoğu İngiltere çıkışlı olan bu dergiler bizlere göre çok rahat bir ortam içinde yayınlanmaktadırlar. Meselâ.. Bir oyunu çıkaran bir yapımcı firma daha bu oyunu piyasaya vermeden önce söz konusu dergilerin yazarı olan kişilere bu oyunların kaset veya disketlerinden birer adet hediye etmekte, daha sonra dergi ve yazarın bu konuyla ilgili fikrini beklemeye başlamaktadır. Tabii dergi ve yazar oyuna iyi-kötü demesi ihtimaline karşı, hediyeler, ilan teklifleri, ortak çalışmalar dergi ile yapımcı firma arasında olağan hadiseler olmaktadır. Eğer yapımcı firmanın dergi ile münasebeti iyi ise oyunun çok iyi olmasına bakılmadan oyuna kötü denmemektedir. Ancak yapımcı firma dergiye ilan vermeyen bir kişi ise oyununa “çok iyi ise bile” kötü puan verilmektedir. Konuyla ilgili eleştiri dergi yönetimine gelince de dergi “Oyun bize göre kötüdür. Size göre de iyi olabilir. Zevk meselesi” deyip olayı kapatabilmektedir. 64'ler nasıl çalışıyor? Derginizin yukarıda bahsettiğim düzenle uzak yakın alakası yoktur. Biz, önce İngiltere piyasasında çıkan bir oyunu özel kuryemiz vasıtasıyla temin ediyor ve para ödeyerek aldığımız oyunu hiçbir ön fikir sahibi olmadan bilgisayara yüklüyoruz. Oyunu en az 7 kişilik yayın kurulumuz üyeleri önünde oynuyoruz. (Bu sayı bazen 10 bazen de 15 olabiliyor) Oyunu görerek, oynayarak seyreden yayın kurulu oyunun yayınlanmaya değer olup olmadığına karar veriyor. Eğer verilen karar olumlu ise oyuna yayın kurulunda bir arkadaşımız sahip çıkıyor. Oyun ona zimmetleniyor ve o evinde, iş yerinde o oyunla içli dışlı olarak çözmeye çalışıyor. Tamamını çözdükten sonra bulduğu püf noktalarını da ekleyerek yazısını yazıyor ve yazı tekrar oyunu ilk defa inceleyen yayın kurulunun önüne geliyor. Yayın kurulu yazının üslubu, yazılışı, anlatımı, v.s. konularında
(BİZDEN aaa
rötuşlarını yaptıktan sonra yazı dizilmek üzere Compugraphic'e gönderiliyor. Yazı dizilirken bir taraftan da oyunun can alıcı bölümlerinin fotoğrafları ekranda çekilerek hazırlanıyor. Daha sonra dergimizi hazırlayan grafik bölümümüz sayfa düzeni içinde bu oyunu sayfaya yerleştiriyor. Daha sonra önce film, sonra montaj, sonra baskı ve size ulaşım... Kısaca hikayemizi sunduğumuz yukarıdaki satırlarda görüyorsunuz ki hiçbir firma veya kuruma göbekten bağlılığımız yoktur. Biz size, siz okuyucularımıza hizmet için varız. Yapımcı firmalar durumundaki kurumlardan da ilan beklentimiz olmadığı için iyi oyuna kötü, kötü oyuna iyi dememiz söz konusu değildir. Elinizde dördüncü sayısını tuttuğunuz dergi, çok yakın bir tarihe sahip olmasına rağmen, Rolling Thunder, Target Renegade, Impossible Mission II, Black Lamp, Tetris gibi oyunları yabancı dergilerin bazılarıyla aynı sayısında bazılarıyla da onlardan bir ay önce yayına sokmayı başarmıştır. Hedefimiz sizin için, sizin paranızın boş yere heba olmaması için oyunları incelemek ve oyunu almadan önce oyun hakkında en ince noktasına kadar bilgi sahibi olmanızı sağlamak olacaktır. 64'ler gelişmesini sizin omuzlarınızda sürdürecektir. Tayfun Tözen.
Derginiz 64'ler size daha iyi hizmet verebilme uğraşı içinde. Olaylara sizin pencerenizden bakabilmek, sizin düşündükleriniz ve beklentileriniz doğrultusunda bir dergi sunabilmek başlıca hedefimizdir. Bu nedenle yukarıda nasıl çalıştığını anlattığımız dergi hazırlık safhalarının birinde görev alabilir, derginin yoluna ilginç genç dimağlarınızdan çıkacak fikirlerle ışık tutabilirsiniz. İlginç fikirlerinizi ve çalışmalarınızı bize yazınız. Zor olmuyorsa dergi merkezimize geliniz. Hep birlikte daha iyiye, daha güzele doğru yürüyelim. 64'ler Dergisi
Karnov adlı güçlü bir adam, yıllar önce kaybolmuş bir hazinenin peşinde. Fakat hazineyi koruyan yüzlerce koruyucu Karnov'un hazineye ulaşmasını engelliyorlar. İşte bu oyunda göreviniz, tahmin ettiğiniz gibi, Karnov'u hazineye ulaştırmaya çalışmaktır. Oyunun kolay olmadığını şimdiden belirtmeliyim. Oyunda ilk başta, tek kişiyseniz '1'e basın. Ya-
Yanınızda bir arkadaşınız varsa 2'ye basarak oyunu iki kişilik yapabilirsiniz. Oyun dokuz bölümden oluşuyor. Her bölüm içinde 175 saniyeniz var. Eğer bu süre içinde bulunduğunuz bölümü bitiremezseniz bir hakkınız yanar. Sol alt köşede, kalan sürenizi görebilirsiniz. Oyuna ilk başladığınızda beş hakkınız var. Kaç hakkınızın kaldığını sol üst köşede görebilirsiniz. Ayrıca onun yanında puanınız ve yapılan en yüksek puan yazılıdır. Oyunda değişik eşyalar bulabilirsiniz. (Örneğin merdiven, bomba gibi...) Bunları almanızı tavsiye ederim (Bunları alabilmek için, almak istediğiniz eşyaya dokunmalısınız) Çünkü ilerde bunlar size gerekli olacaktır. Bunları kullanabilmek için kullanmak istediğiniz eşyayı alttaki yanıp sönen karenin içine getirmeniz lazım. Joystick'i sağa veya sola çekerek bunu yapabilirsiniz.
TOP
Bunu yaptıktan sonra 'Y' tuşuna basarak istediğiniz eşyayı kullanabilirsiniz. Ayrıca oyunda değişik semboller de bulabilirsiniz. Her bölümün sonunda değişik bir yaratıkla karşılaşıyorsunuz. Dinazor, aslan v.s.... Her bölüm ayrı bir yerde geçiyor. Orman ve mağara gibi yerler. Oyunda her an değişik yaratıklarla karşılaşabilirsiniz. Bunun için her zaman tetikte olun. Bazı yaratıklar bir vuruşta, bazıları ise birkaç vuruşta yok oluyorlar. Oyunun sağ alt köşesindeki 'K' harfinin ne anlama geldiğini merak etmişsinizdir. Bu harf ekstra haklarınızı gösteriyor. Eğer oyunun son ekranına gelebilmiş iseniz, Karnov'un sevinçten etrafa altın dağıttığını görebilirsiniz. Bu sürükleyici oyunun oldukça zor ve grafiklerin güzel olduğunu söyleyebilirim. Ufuk METİN
BATTLE VALLEY Aşağıdaki programı yazıp çalıştırdıktan sonra esas oyunu yüklerseniz sınırsız mermi, roket ve enerjiye kavuşursunuz.
100 DATA 32, 86, 245, 169, 0, 141, 28, 4. 169,
208, 141, 29, 4, 96
110.DATA 169,0, 141,67, 50, 141, 46, 58,
169, 165, 141, 184, 69
120 DATA 76, 132, 255, *,2,3
130 FOR TO 53263:READ A:POKE
LA:NEXT
140 POKE 157, 128:SYS 53234
150 REM (c) RTROUGHTON FEB '88
FLYING SHARK oyununu yükledikten sonra resetleyin (gerekiyorsa tabii) ve aşağıdaki POKE'ları yazınız: Sınırsız Bomba için: POKE 12822,252 (Return) POKE 7166,252 (Return) Ve sonrada aşağıdaki POKE'ları yazmanız gerekiyor: POKE 2048,162 (Return) POKE 2050,160 (Return)
ALPHA MISSION Aşağıdaki programcığı yazın, RUN'layın sonra oyunu yükleyin. Bu size vurulmazlık ve sınırsız yakıt sağlayacaktır.
100 DATA 169, 195, 141, 41, 3, 32, 86, 245,
169
110 DATA 216, 141, 206, 1, 169, 227, 141,
207
120 DATA 1, 96, 169, 0, 141, 64, 136, 141, 98
130 DATA 136, 141,212, 136, 141, 223, 178,
76, 235,2
140 FOR L<50148 TO 50184:READ A:POKE
LA
150 NEXT:POKE 157, 128;SYS 50149
(e) RTROUGHTON FEB '88
DELTA Bu yazacağınız kısa program sınırsız 64'ler dergisi sayfa 12 hayat ve sınırsız cephane sağlamakta 2FOR TO 573:READ
POKE X,Y:NEXT
THEN POKE 157,128:SYS 528
4 DATA 169, 29, 141, 40, 3, 169,2, 141,41, 3,
32, 86, 245, 169, 6, 141
5 DATA 206, 1, 96, 72, 77, 80, 169,51, 141,
79, 183, 169,2, 141, 80, 183
6 DATA 76, 235, 2, 169, 173, 141, 138, 65,
206, 137, 14,76, 16,8
7DATAPRINT “DATA ERROR”
GARFIELD
Oyunu yükleyin, resetleyin ve aşağıdaki POKE'ları yazın:
Sınırsız hayat için: POKE 25370,173 (Return) Sürekli uyanık kalması için: POKE 25389,173 (Return) Oyunu yeniden başlatmak için de SYS 24320 (Return)
REVENGE OF DOH Aşağıdaki programı yazıp RUN'larsanız sınırsız hayat ve her RESTORE tuşuna bastıkça
seviye ilerlersiniz:
1PRİNT CHAS(147)
Daha sonrası için SAVE Edin
Başlatmak SYS 2810
3FOR1-2816 TO 2920:READ
X:POKE 1,X
ANEXT
SİFA<>11967 THENPRİNT “DATA
ERROR!”
6DATA 162, 87, 189, 17, 11, 157, 128, 1, 202
7 DATA 16, 247, 162, 255, 154, 76, 128, 1
8 DATA 32, 85, 245, 169, 144, 141, 240,3
169, 1, 141, 245, 3, 76, 167,2
10 DATA 169, 32, 141, 84, 3, 169, 162, 141
85, 3, 169, 1, 141, 86, 3,76
12 DATA 0, 8, 169, 176, 141, 115, 1, 169
1, 141, 116, 1, 173, 18, 208, 96
14 DATA 169, 173, 141, 255, 9, 162, 7, 189
15 DATA 205, 1, 157, 0, 61, 202, 16, 247
16DATA 162, 0, 160, 61, 142, 250, 255, 140
17 DATA 251, 255, 76, 212, 6, 169, 255, 141
18 3, 76, 88, 55, 76, 212,6