Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 7
Parti organizasyonunda yer almama rağmen, salak saçma olarak adlandırılabilecek (aslında değil ama öyle) bir sürü şeyden ötürü bu sene gerektiği kadar mekanda olup, ilgilenemedim birçok şeyle. Bunun için öncelikle kusuruma bakmayın ve emeği geçen herkese çok teşekkür ederim. Neyse bunu geçelim. Parti ile ilgili 3-5 madde söylemek isterim gözüme ve aklıma takılan. (98'den beri, neredeyse hiç denecek kadar az ortalarda olduğumdan sallamıyor görünüyor olabilirim ama öyle değil tabii)
Cumartesi günkü seminerlere damgayı vuran başlık tabii ki Moldibi Brothers'ındı. Çok keyifli günler yaşamışlar, herkes birbirinden habersizken bir şekilde bir yerde temas etmiş falan. O sırada sanıyorum ki BOUN tayfasından bir soru geldi. İlginçti ve güzeldi aslında. "Neden C64'te kaldınız?" "Gönülden bağlı olmak ile alakası çok var" diyerek, çok lezzetli bir cevap verdiler tabii ki. (Aslında scene açısından bakıldığında, oradaki duruşun önemliliği, product kalitesi, grup senkronizasyonu, işin içine girildiğinde de "real talent" diye de iki kelime ile de açıklanabilirdi)
Şekil 1.
Bize göre daha yeni jenerasyonun bu konsepti algılamakta güçlük çekmesini ama bir o kadar da merak etmesini hem doğal hem de garip karşılıyorum.
Doğal karşılıyorum, çünkü yeni jenerasyon teknoloji buhranı geçirerek büyüyor (cep telefonları, high-end PC'ler, konsollar, vs. vs.) ve o makinaları gördüklerinde "aabi bu ne yeaa? Çok enteresanmış, müzeden mi falan" tarzında birbirleriyle konuşuyorlar, incelemek istiyorlar ama hafif bir çekince ve "aman abi nesine bakıcam, wiki'den okurum" tadında yaklaşıp one on one, Microprose Soccer oynayıp geri çekiliyorlar.
Garip karşılıyorum, çünkü merak ettiklerini, ilgilenmek istediklerini dile getirmelerine rağmen, sadece dile getirmekle kalıyorlar, bir adım ötesine geç(e)miyorlar (belki geçiyorlardır, ben denk gelmedim, yanlışım varsa düzeltin)
Cumartesi günü mekandan gece 12 gibi ayrılmak durumunda kaldım, tabii muhabbetleri kaçırdım. Pazar günü de benim için efektif geçti diyemeyeceğim. Demo compo'ya gelindiğinde maalesef mekandan ayrılmak durumunda kaldım, ama ZOMCO diyorum, helal diyorum.
Ayrıca wireless C64 de, benim için ayrı bir dumura yelken açma anıydı. C64'ü hakir görüp fosil muamelesi yapanlara çötönnk diye alüminyum kapağı niteliğinde oturdu.
Bekir'in yeniden bir çalışma ile o kadar sene sonra kendini hatırlatması da benim için ayrı bir noktaydı. Halen eski tadını koruyan şeyler yapıyor olması da hoş.
Gelelim bombaya. Return tabii ki. Hepimiz neticede x senedir arkadaşız, Joker ve Aegis, halen Ascraeus'dalar (grup ölmüş bitmiş anasını satayım, eheh) ama bunları bir yana bırakacak olursak, ben 2011 itibarı ile Return'den güzel gelişmeler bekliyorum. Zaten bu gazı, ben başka kimsede görmedim desem yeridir. Çünkü Nightlord'un da dediği gibi kısa denebilecek bir sürede basamaklar Return tarafından yardıra yardıra çıkılmaya başlandı. Elimden geldiği sürece de hepsine destek * gazlama konusunda vericem ayarı...
Şimdi diceksiniz ki "lan kelin merhemi olsa başına sürer, otur da kendine bak, kaldır totonu da bıdı bıdı yapacağına güzel bir şeylere imza at". Zaten, Hydrogen'in "aabi nooldu Palladium? Çıkarın artık şu dergiyi, adamı hasta etmeyin" lafı ve "Dr. Razor's Corner" lanma konusunda içerilerde kıvılcımlar olmuyor değil. Umarım bu yeni senede imkanlarımız el verdikçe birkaç şey organize edip gün ışığına çıkarabiliriz Ascraeus olarak.
Zaten bunu düşündüğümde dün gece bir ara fırsat bulup şu anki kafam ile "dur lan, biz 4 sayı çıkardık, neler yazmışız bakalım" diye eski sayıları okudum. Hem çok iyi hem çok kötüydü kendi değerlendirmem olarak.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 6
Plazma'nın Bu Sayısında 7dx 2010 Raporları
ve ürün incelemeleri
ve ürün incelemeleri
2010 yılının son günlerinde yapılan 7dx 2010 partisi ile 7dx serisinin 9. ayağı tamamlanmış oldu. Yine pek çok dalda amatör bilgisayar ürünlerinin yayınlandığı bu köklü organizasyonun atmosferini 4 parti raporu ile sizlere taşıyoruz. Bunun yanında yazarlarımız bu sayıda partide yayınlanan bütün ürünler hakkında detaylı incelemeler de hazırladı. Zevkle okuyacak, sonraki partilere siz de ürün yayınlamak isteyeceksiniz.
Oyun Yapımı
Oyun Yapımı yazılarımız bu sayıda da devam ediyor. Bu sefer oyun dünyası yaratma konusuna eğilen iki yazı ile sizinleyiz. Kim bilir aranızda bazıları ne dünyalar yaratacak ve o dünyalarda geçen ne oyunlar ne hikayeler ortaya çıkaracak.
Öz Desert Dream - Perde Arkası
7dx 2010'un en bomba ürünü olarak wild compoyu kazanan bu süper eğlenceli ürün nasıl hazırlandı? Yapanlar ne zorluklar çektiler? Kuzu kelle nereden bulunur? Kertenkele oyuncağı bulmak ne kadar zor olabilir? Bütün bunların cevabı ve fazlası, partiye damgasını vuran Zomco ekibinden Domino'nun kaleminden geliyor. Okumaya doyamayacaksınız.
Eğitsel Yazılar
Her zamanki gibi bilgi pınarınız Plazma, bu sayıda da teknik yazılarını eksik etmedi. Yeni başlayanlara yönelik kursumuz 4. bölümüyle gelirken, orta ve ileri seviye C++ kullanıcıları için de Boost ve STL'deki akıllı işaretçileri tanıttığımız bir yazı bu sayıda. Ayrıca Ragnor'un kaleminden çok detaylı bir SDL kursu sizi en baştan alıp ekranda piksel koyacak hale gelene kadar bırakmıyor. Grafik efektler için Matematik yazı dizisi 3. bölümünde “What is the matrix” sorusunu cevaplıyor.
Kısacası, eğitsel köşelerimiz bir kez daha gösteriyor ki, teknik konuları Türkçe olarak size ulaştırması bizden, bu bilgilerle harikalar yaratmak sizden :)
Buyurun karşınızda 8. sayı