Plazma sayı 6, sayfa 60

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 60

Şekil 8.

Oyuncu ve Füzeler'in Hafıza Adresleri

$02C0 : Oyuncu 0 ve Füze 0'ın rengi.

$02C1 : Oyuncu 1 ve Füze 1'in rengi.

$02C2 : Oyuncu 2 ve Füze 2'nin rengi. $02C3 : Oyuncu 3 ve Füze 3'ün rengi.

$D000 : Yazarken; Oyuncu 0'ın X koordinatı. Okurken; Füze 0'ın oyun alanı çarpışma kontrolü.

$D00A : Yazarken; Oyuncu 1'in X koordinatı. Okurken; Füze 1'in oyun alanı çarpışma kontrolü.

$D002 : Yazarken; Oyuncu 2'nin X koordinatı. Okurken; Füze 2'nin oyun alanı çarpışma kontrolü.

$D003 : Yazarken; Oyuncu 3'ün X koordinatı. Okurken; Füze 3'ün oyun alanı çarpışma kontrolü.

$D004 : Yazarken; Füze 0'ın X koordinatı. Okurken; Oyuncu 0'ın oyun alanı çarpışma kontrolü.

$D005 : Yazarken; Füze 1'in X koordinatı. Okurken; Oyuncu 1'in oyun alanı çarpışma kontrolü.

$D006 : Yazarken; Füze 2'nin X koordinatı. Okurken; Oyuncu 2'nin oyun alanı çarpışma kontrolü.

$D007 : Yazarken; Füze 3'ün X koordinatı. Okurken; Oyuncu 3'ün oyun alanı çarpışma kontrolü.

$D008 : Yazarken; Oyuncu 0'ın yatay genişliği (0-normal, 1-iki kat, 3-dört kat). Okurken; Füze 0'ın oyuncu çarpışma kontrolü (0, 1, 2, 3-Oyuncu 3).

$D009 : Yazarken; Oyuncu 1'in yatay genişliği (0-normal, 1-iki kat, 3-dört kat). Okurken; Füze 1'in oyuncu çarpışma kontrolü (0, 1, 2, 3-Oyuncu 3).

$D00A : Yazarken; Oyuncu 2'nin yatay genişliği (0-normal, 1-iki kat, 3-dört kat). Okurken; Füze 2'nin oyuncu çarpışma kontrolü (0, 1, 2, 3-Oyuncu 3).

$D00B : Yazarken; Oyuncu 3'ün yatay genişliği (0-normal, 1-iki kat, 3-dört kat). Okurken; Füze 3'ün oyuncu çarpışma kontrolü (0, 1, 2, 3-Oyuncu 3).

$D00C : Yazarken; Füze 0'ın yatay genişliği (0-normal, 1-iki kat, 3-dört kat). Okurken; Oyuncu 0'ın oyuncu çarpışma kontrolü (2-Oyuncu 1, 3).

$D00D : Yazarken; Füze 1'in yatay genişliği (0-normal, 1-iki kat, 3-dört kat). Okurken; Oyuncu 1'in oyuncu çarpışma kontrolü (1-Oyuncu 0, 3).

$DOOE : Yazarken; Füze 2'nin yatay genişliği kat, kat). Okurken; Oyuncu 2'nin oyuncu çarpışma kontrolü (15Oyuncu 0, 1, 3).

$DOOF : Yazarken; Füze 3'ün yatay genişliği kat, kat). Okurken; Oyuncu 3'ün oyuncu çarpışma kontrolü (15Oyuncu 0, 1).

Bu adres açıklamalarında bazı kurala ya da mantığa uymayan noktalar bulabilirsiniz. Örneğin oyuncuların diğer tüm oyuncularla çarpışma kontrollerinin olmaması gibi. Bunlar hata değil Atari'nin bazı kuralları ya da donanımsal sınırlandırmalar olarak değerlendirilmelidirler.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.