Plazma sayı 5, sayfa 85

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 85

The Longshot Demo

Şekil 3.

Revolog

Şekil 4.

Longshot ile yine aynı dönemlerde (1989), Malibu Crackers'ın çalışmaları da yavaş yavaş CPC demoscene'de kendine yer edinmeye başlamıştı. Bu grubun gerçek değeri, özellikle “Malibu Demo 4” ile çok daha iyi anlaşıldı. Overscan bir ekran boyunca kaydırma, diferansiyel kaydırma ve çoklu ekran modu kullanımı bu demonun en temel teknik özelliklerini oluşturmaktadır. Bu grubun demirbaş programcısı olan Naminu, bir süre sonra Logon System grubuna katılmıştır.

Malibu Demo 4

Şekil 5.

Fefesse bizi hayretlere düşüren “Yao Demo” isimli çalışmasından önceki ürünlerinde programcılık seviyesi olarak biraz zayıf kabul edilmektedir. Bu çalışmalarında “dalga kaydırmaları” güzel kullanmışsa da müziğin devreye girmesi ile beraber demolarda bir yavaşlama ve sıkıntı göze çarpmaktadır. Gelgelelim “Yao Demo” ise; derinlik duygusu yaratan küreler, yatay-dikey ve dama tahtası şeklinde donanımsal kaydırmaları ile gerçekten 90 öncesi döneme ait iyi bir çalışmadır. Teknik özelliklerinin yanı sıra bu demo ile beraber Fefesse ve Longshot arasındaki savaş da su yüzüne çıkmıştır, ki daha sonra Alman ve Fransız demo programcıları arasında ortaya çıkacak olan kadar kanlı bir savaştır bu.

Yao Demo

Şekil 6.

Demolarında yeni bir teknik getirmeseler de, P007'nin ancak 128K'lık bir CPC ile yapabildiği “mad sinus scroller”ı 64K'lık bir CPC üzerinde başarı ile gerçekleştirerek kendilerine haklı bir ün edinen GPA grubunu da unutmamak gerekli. Yine aynı dönemde faaliyet gösteren Krad'os Cracker ve ünlü “Trash Demo” ürünleri; muhteşem grafikleri (Zeigboss), çılgın topları ve Mister Plus'ın iyi programcılığı (mode 0'da overscan ve mode 2 bir sürü raster) ile de saygıyı hak etmektedir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.