Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 16
Pandora'nın Kutusu Açılıyor
Pandora'nın boyutları hemen hemen bir Nintendo DS kadar. Bunun yanında performans olarak günümüzdeki bütün taşınabilir oyun konsollarından daha güçlü. Peki bu performansı ne kadar sürdürebiliyor? Lithium-Ion pili sayesinde Pandora'nın normal kullanımda pili 6 saat dayanıyor. Fakat OMAP 3530'un özellikleri arasında işlemci gücünü uygulamaya göre otomatik olarak ayarlayan bir sistem var. Kısacası çok güç gerektirmeyen uygulamalarda işlemci 10 Mhz'e kadar düşebiliyor. Bu da cihazın bir mp3 çalma işlemini yerine getirmek için yeterli bir hız.
Şekil 2. Pandora anakartı
Pandora scener'lar açısından da oldukça ilginç bir platform. Hem sabit bir donanıma sahip, hem de gelişmiş özelliklere. Bu açıdan, yıllardır Commodore 64 gibi 8-bit platformlarda ünlenmiş "aynı şartlarda kapışma", Pandora ile daha geniş ufuklarda bizleri bekliyor.
Piyasaya sürüleceği tarih tam olarak kesinlik kazanmamış olsa da Mayıs/Haziran aylarında Pandora'nın raflardaki yerini alacağı tahmin ediliyor.
Emir 'Skate' Akaydın
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 17
Demo İnceleme: Cauldron Emir (Skate) Akaydın, Şemseddin (Endo) Moldibi, (Hydrogen) Toğlu Giriş:
Kürşad Karamahmut
Breakpoint'te C64 demo yarışmasını kazanan Cauldron isimli demo, tema olarak C64'ün aynı isimli klasik oyunundan esinlenilerek hazırlanmış. Demonun büyük bir bölümü Murphy / Exceed / Ex-Resource tarafından 1997 yılında kodlanmış, bugüne dek yayınlanmamış efektlerden oluşmakta.
Demo, Cauldron oyununun giriş ekranındaki grafik ve animasyonlarıyla başlıyor. İlk olarak sağa doğru süpürgeyle uçarak ilerleyin ve turkuvaz anahtarı alın, ekranın yukarısındaki magic puanına dikkat edin, o puan bittiğinde ölürsünüz. Magic puanınızı doldurmak için etrafta görebileceğiniz kıvılcımlara dokunabilirsiniz. Bunun için yere inmeniz ve yürüyerek ilerlemeniz gerekir, yere inmek için boş alan bulmalısınız. Demonun esas amacı balkabaklarından kaçarak... Ee, galiba oyuna kaptırdık biz! Tamam, baştan alıyoruz.
Demo, Cauldron oyununun giriş ekranındaki grafik ve animasyonlarıyla başlıyor. Ekranın yukarısında multicolor bir Cauldron logosu beliriyor, logonun içerisinde color-cycle efekti ile plazma benzeri bir görüntü oluşturulmuş.
Şekil 1.
Endo: Giriş olarak çok hoş düşünülmüş bence.
Skate: Oyunun bir fanı olarak demonun orijinal oyun grafikleri ile başlayan girişi bana oldukça nostaljik duygular yaşattı. Zannedersem hedef kitle olarak benim gibileri seçmişler.
Hydrogen: Logonun renkleri güzel seçilmiş. Efekt de çok hoş uygulanmış.
Skate: Sanırım logo orijinal oyundan alınmamış ancak oyundaki forma bağlı kalınmış. Cycle efektini ise çok güzel tasarlamışlar.
Demo bir 4x4 efekt ile devam ediyor. Efektin üzerinde ağaç silueti grafiği var.
Şekil 2.
Skate: Bu efekt her ne kadar plazmatik görünse de normal bir plazmadan farklı olduğu ilk bakışta anlaşılıyor. Efekt alanında iki tane magnetik merkez göze çarpıyor. Demonun coderlarından Oswald'ın CSDB'de dediğine göre, bu ve bundan sonraki iki 4x4 efekt, iki texture distortion tablosunun toplanmasıyla oluşturulan harita üzerine texture basılarak elde edilmiş. Bu durumda her ne kadar düşük çözünürlüklü bir efekt olsa da sonuç hız ve görüntü olarak tatmin edici.
Hydrogen: Bu tarz 4x4 efektlere günümüz scene'inde çok rağbet edilmiyor. Bu trend en çok 90'ların ikinci yarısında popülerdi. Bu sebeple bu efektlerin 97 yılında yapıldığını belirtmek gereği duymuşlar.
Endo: Aynı şeyi söyleyecektim ben de. 97 yılında yapılmış olduğu düşünüldüğünde güzel bir efekt. :)
Hydrogen: Ancak 2008'de yayınlanmış bir demo için... (burada Hydrogen birkaç kez farklı şekillerde cümlenin devamını getirmeyi dener) ya salla ya saçmaladım resmen.
Skate: 64 Times günlerine dönüş :)