Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 95
Şekil 45.
Gövdeye kafayla beraber projeksiyon uygulamıştık ama ben kafayı gövdenin UV set'inden extract etmek istiyorum, basitçe kafa alanını seçip yeni bir Planar projeksiyon uyguluyorum:
Şekil 47.
Checker'ımızın genel görüntüsü:
Şekil 46.
Checker karelerinin büyüklüğünü ayarlıyorum:
Şekil 48.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 94
UV'si UV layout'un merkezinde oluşturulur. Dolayısıyla tüm UV'lerimiz merkezde şu an. Bunları kolayca birbirinden ayıracağız şimdi. Texture editördeki Select menüsünden "Select Shell" komutunu aklınızda tutun. Ve editörün üzerinde sağ mouse tuşuna basılı tutarak çıkacak olan "Marking menu"den UV'yi seçin, daha sonra editörün üzerindeki herhangi bir UV'yi seçin, sadece bir tanesini, sonra Select'ten Select Shell komutunu uygulayın, ta ta ta tamm! Sadece bir tane UV seçerek projeksiyon edilmiş tüm ilgili UV'leri seçmiş olduk, böylece tüm UV setlerini birbirinden ayırın, alttaki şekildeki gibi:
Şekil 42.
Sıra geldi distort olan yerleri fix'lemeye. Bunun için ilk önce "overlapping UV"leri buluyoruz. Evrensel bir kural olarak aklınızda bulunsun, UV'ler hiçbir zaman üst üste gelmemeli! Amacın doğasına aykırı zaten, geometriyi 2 boyutlu bir zemine açmak, dolayısıyla tüm UV noktalarını texture editörde rahatlıkla görüp anlayabilmeliyiz.
Overlapping UV'leri hemen daha projeksiyon uygularken kollarda oluşacağını tahmin etmiştim, koldaki checker'da da zira aynı belirtiler mevcut idi, çünkü oradaki checker fazlasıyla stretch olmuştu.
UV'leri başladım:
Şekil 43.
Yukarıdaki şekilde de gördüğünüz gibi ilk UV'imi editler editlenmez checker'da dramatik bir değişiklik oldu, kareler düzeldi, texture rahatladı. Diğer editlenmemiş UV'lerdeki checker tam anlamıyla sıçıyor. Zaten bu noktaları texture editörde göremiyoruz çünkü başka UV'lerle üst üste durumda. Bunun nedeni şu, bu kola aslında iki projeksiyon az, daha detaya inmek istiyor. Ama biz hemencecik projeksiyon işini halletmek istediğimizden bu duruma katlanmak zorundayız, yani texture editörden UV'leri çekiştireceğiz.
Şekil 44.
Yukarıdaki şekilde gördüğünüz gibi UV'leri tek tek editleyerek açıyorum, şekilde gösterdiğim bölgedeki gibi blurry alanlara dikkat. UV'leri çekiştirerek checker karelerini netleştirmeye çalışıyoruz.
Bacaklara geçiyoruz: