Plazma sayı 4, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

Aslında çapraz geliştirme kapsamlı bir konu ve anlatılabilecek çok fazla ileri düzey konu var. Örneğin Commodore 64 üzerinde bir vektör şehri yaratmak ya da basit bir video göstericisi programlamak. Ancak şu anki durumda bu son verdiğim örneğin bile Türkiye'de çok sınırlı bir kesime hitap edeceğini düşünüyorum. Dolayısıyla da daha ileri düzey konulara el atmak yerine, yeni bir yazı dizisine başlamak ve yalnızca çapraz geliştirmeye dayanan konularla sınırlı kalmamak bana daha uygun geliyor.

Özellikle bu son bölümü okuyan kişiler bu yazıyı biraz eksik bulabilirler. Evet, bazı kavramlar yeterince detaylı açıklanmıyor ancak bu yazının eksikliği değil, aksine fazlalığından kaynaklanıyor. Bu yazıda çapraz geliştirmeyle doğrudan ilgili kısımlar lineer interpolasyon hesapları ve sinüs hesapları. Bunun haricindeki kısımlar fazladan ve biraz da mecburiyetten anlatılmış bölümler. Aslında yan border açmayla ilgili kısma da bir cycle hesaplayıcı eklemeyi düşündüm ancak bunun da şu an için kafa karıştırmaktan daha öteye gitmeyeceği kanısına vardım.

Özetlemek gerekirse "Yan Border Açma", "FLD", "$d017 Stretch", "Yumuşak Renk Değiştirme" konuları fazladan açıklanmış konulardır. Amaç, diğer dokümanlardan okuyup öğreneceğinizi varsaydığım bu konuları buradaki örnekle bağdaştırabilmenizi kolaylaştırmaktır.

Bu bölümün yazının son bölümü olması, Test Platformu - Bölüm 5'in olmayacağı anlamına gelse de, zamanla bana gelecek talepler doğrultusunda böyle bir devam bölümünün olma ihtimali de var. Yalnızca Plazma'da her sayı devam eden seri burada sona eriyor. Belki ileriki sayılarda yeni bir Test Platformu ile yeniden karşınıza çıkabilirim. Şimdi eğer hala denemediyseniz "stretch.prg" dosyasını emülatörden çalıştırın ve mini şovu izleyin emir (at) akaydin (nokta) com

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.