Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 101
Onden bi gorunus:
Şekil 67.
Texture'lü hali:
Şekil 70.
Yüz kısmında texture'u biraz daha iyi göstermek için yüzdeki vertexleri biraz çekiştirip yüze uygun bir geometri oluşturmaya çalıştım:
Şekil 68.
Bush'un yüz fotoğrafının texture'e uygulanması için hiç uğraşmayıp direkt Photoshop'u açtım ve ekledim:
Şekil 71.
Gelelim animasyona:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 100
Şekil 63.
Şekil 65.
Daha sonra Maya UI layout'umu Paint FX - Perspective şeklinde ayarlıyorum. Bunun sebebi, Paint FX'te boyamamı yaparken perspective penceresinde direkt olarak yaptıklarımı görebileyim. Bunun için mesela Windows > Saved Layouts'a gidin ve Persp / Outliner'ı seçin. Sonra Outliner penceresinden Panels > Panel > Paint Effects'i seçin, default olarak Pers - Paint FX preset'inin olmaması şaşırtıcı gerçekten. İsterseniz bu UI'yi save edebilirsiniz. Ben daha önceden kaydetmiştim, ehehehe.
Canvas menüsünden auto save'i aktif hale getiriyoruz ki yaptıklarımız anında texture'a kaydolsun ve perspektif penceresinde texture refresh olsun:
Daha sonra Hypershade'i açıp snapshot'ımızı PaintFX penceresine sürüklüyoruz, ki texture'ımızı Paint FX'te editleyebilelim. Sürükle bırak Maya'da çok önemli işlevleri olan bir husustur.
Şekil 66.
Eğer boyarken hata yaparsanız standart undo bir işe yaramaz, onun yerine canvas menüsündeki canvas undo'yu kullanacaksınız, dikkat edin undo history'si sadece tek hamleyi kapsar. (Bu özelliğinden de nefret ederim)
Şekil 64.
Hemen yukarıdaki Brush menüsünden get brush diyelim ve açılan visor penceresinden brush'ımızı seçelim. Benim kişisel favorim snakebrown, isteyen snakegreen'i kullanabilir: