Plazma sayı 3, sayfa 96
Sayfanın metni

Sayfa 96

Bir coder olarak ilk demonuzu yapmak istediniz. Müzik ve grafikleri hazırlayacak birilerini buldunuz. Onlar uğraşırken siz OpenGL, Direct3D her neyse öğrendiniz. Sonra gelen materyallere göre bir tasarım belirlendi ve bunu hayata geçirmeye başladınız. Partları kodladınız. Beğenmediniz, baştan kodladınız. Gündüz vakti devam edesiniz gelmedi, parti tarihini hatırlayıp geceleri kodladınız. Demonuz, yola çıkma vaktinden ancak birkaç saat önce istediğiniz kıvama ulaştı.

Demonuzu partiye götürdünüz ve herkese izlettiniz. Daha dün kimse sizi duymamıştı, bugün herkes o demoyu kimin yaptığını merak ediyordu.

Bir sonraki partinin tarihini öğrenince “Bir kez daha mı?” diye sordunuz kendinize. İlk demonuzu yaparken ne kadar zaman alacağını kestirememiştiniz. Artık hem nelerden vazgeçmeniz gerektiğini biliyor hem de daha yoğun bir hayat yaşıyordunuz. Mümkün değil baştan benzer bir kod hazırlayamazdınız. Belki ileride devam ederdiniz…

7DX ve Nightshift’e ilgi çekici bir demoyla katılıp daha sonra bir daha adına rastlamadığımız coderların yaşadıkları ve düşündükleri az çok bunlar diye tahmin ediyorum. Bir demoyu yapmak bile o kadar çaba isterken, yabancı gruplar bir senede nasıl üç dört demo birden çıkarıyorlar? İşin içinde uzun zamandır olsalar bile, bir demoyu baştan sonra tekrar yazmaları gerçekten çok zamanlarını alacaktır.

Bu kısıtlama coderın yeteneklerini de aşıp, fiziksel bir sınır haline gelebilir. Yani gece gündüz hatasız çalışsanız bile, o kalitede ürünler o kadar kısa zamanda sıfırdan nasıl hazırlanır? Bu yazıda bunun cevabını arayacağız.

Her şeyden önce ufak bir not: Yazıda önereceğim yöntemlerin hepsini kullanmadım ama tamamı uygulama planımın içinde. O yüzden benzer fikirler ya da eleştirileriniz olursa paylaşmanız benim açımdan da faydalı olacaktır. Belki de birkaç sene sonra “bu yöntemler nerede işe yaradı nerede yaramadı” ekseninde bir başka yazı yazarım.

SERİ ÜRETİM

Seri üretim (ya da rapid production) benzer projelerin ortak yönlerini kullanarak bunları daha kısa sürelerde bitirme işidir. Amacımız hazırlayacağımız demoların aldıkları zamanı giderek düşürmek ve elde ettiğimiz bu ek zamanı kendimizi geliştirmek için kullanmak olacağı için, seri üretimin demolarda nasıl uygulanabileceğini bilmek istiyoruz.

İlk demomuz için altı ay uğraşmış olabiliriz, bu her demoya aynı süreyi adayacağımız anlamına gelmez. En azından bir altı ay daha uğraşırsak, yeni demomuzun ilkini fersah fersah aşmış olması gerekir. Ya da aynı kalitede bir başka demoyu bir ay içinde bir diğer partiye yetiştirebilmeliyiz.

Aslında bahsedeceğim şey tecrübeli olanlarınızın bildiği gibi yeniden kullanım (reuse). Tabii ki bunun, ilk demonun kodunda bir iki parametreyi değiştirip ikinci bir demo yapmayla alakası olmayacak. Asıl hedefimiz, sıfırdan bir sistem tasarlayıp, her demoda bu sistemi bir adım ileri götürmek.

Giderek kalitesi artan ve üretim zamanı düşen demolar elde etmek istiyorsak, kullanabileceğimiz iki farklı bakış açısı var.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.