Plazma sayı 3, sayfa 118

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 118

Commodore 64'te Ekrana Nokta Basmak

Tamam, simülatörle bastık noktaları. Ama şimdi bir de bu işin Commodore'a uyarlanması var. Genellikle Commodore 8 bitlik bir bilgisayar olduğu için ilk verilen nokta basma rutini örneğinde x koordinatı 0-255 aralığında değerler alabilecek şekilde örneklenir. Ancak ben sizlere doğrudan x: 0-319 ve y: 0-199 aralığında değerler alabilecek şekilde yani 9 bitlik bir x koordinatıyla nasıl nokta basılacağını göstereceğim. ACME ile derlenebilecek kod örneği aşağıdadır.

noktakoy.a

!to "noktakoy.prg",cbm

* = $0801

!byte $0c, $08, $00, $00, $9e, $32, $30, $36, $31, $00, $00, $00

KARAKTER_EKRANI = $0400

VIC_HARITASI = $2000

* = $080d

; İç ve Dış Ekran Renklerini Belirle lda #$02 sta $d020 lda #$00 sta $d021

; Bitmap Ekran Aç lda #$18 sta $d018 lda #$c8 sta $d016 lda #$3b sta $d011

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.