Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 57
Bu partide ödül sürprizi ise tüm etkinliğin üzerine konan kreması idi. Bimeks'in sponsorluğunda onlarca ürün, partiye katılanların emeklerinin karşılığında güzel birer hediye oldu.
Genel olarak parti, çok enerjili, sıcak ve verimli geçti denebilir. Hatta benim gibi dinozor scener'lar bile yeniden üretim yapmak için motive oldular; icq/msn üzerinde lafladığım pek çok kişi bu enerjiyi hemen yeni bir şeyler yapmaya kanalize etmeye çalışıyordu. Forumda da yeni bazı oluşumların kokusu yayılmakta, kooperatif çalışmaların sinyallerini yanmakta. Sonuçlarını sanırım zaman içerisinde göreceğiz. Nightshift'te yapılan çalışmaları diğer yazımda okuyabilirsiniz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 56
Parti mekanında yoğunlukla görevim H2O'yu yalnız bırakmamak, buradan eleman çalmasını engellemek (lol) ve bira isteklerini tamponlamaktı. Neyse ki mekanın sınırlamalarına saygı gösterdi, ama tabii gece geç vakit dellendi, kafam basmıyor artık, biraz lazım deyince Black ve Hyper'ın ekstra çabasıyla gereken destek temin edilebildi. Aslında bira, sigara, kahve ve kola gibi destekler bir scener'ın olmazsa olmazlarıdır. Bu yüzden son iki seferdir parti mekanlarının üniversitelerde olması biraz zorlamaya sebep olmakta. Hoş, Bilgi Ünv'de bu konuda çok da masum olmadığını, kimyasal tüketimin yüksek olduğunu hepimiz biliyoruz. Lakin otoritelere 'iyi çocuk' şeklinde gözükme zorunluluğu önümüzdeki partilerde yabancı katılım artarsa sorun olacağa benzer. Yabancı partilere gidememiş olsam da, fotoğraflarından dahi alkol tüketiminin yüksek olduğunu ve alkolsüz bir partinin tam bir parti olmadığını düşünen kesimdenim. Olsun, buna da şükür demek gerek. Aslında parti mekanları, bar ortamlarına yakın olsa ya da yeterince vakit olsa idi arada çıkarma yapmak ve boğazımızın pasını almak iyi de olurdu.
Dediğim gibi, H2O ile yakın temasım, ecnebilerin güncel durumları hakkında bir haylice bilgilenmeme vesile oldu. Özellikle konsol üzerine açık olduğunu, hatta GameCube üzerine neredeyse hiç ürün olmadığını, PSP'nin ve yeni çıkan high-end konsolların rağbet göreceğini belirtti. C64'ün bu derece rağbet görmesine şaşırıp durdu ve sürekli bana neden bu kadar yoğun bir şekilde tercih edildiğini sordu. Tabii diğer konsolların burada, gavuristanda olduğu kadar dolaşımda olmadığını, C64'ün ise bit pazarlarında kolaylıkla bulunabileceğini bilmiyordu sanırsam. Ondan öte, C64 bir aşktır, bir tutkudur. Ama bir kesim aktif scener'lar biraz daha güncelleri takip ediyor, yeni ve farklı platformları kurcalamak daha keyif veriyor sanırsam. Bu yüzden GP2X üzerinde bir şeyler görmek şaşırtıcı oldu benim için. Forumdaki sohbetlerden zaten göreceğimi biliyordum cihazı; ama üzerinde çalışılmış olması güzel bir sürpriz oldu tabii. Buradan partide mobilin daha da arttığına değinmeden edemem. Hatta bence 'alternatif platformlar' üzerine ayrı bir bölüm de açılmalıydı. Mobil çalışmaları video ya da farklı deneysel çalışmalarla aynı kulvarda değerlendirmek bence partinin en büyük hatası ve haksızlığı oldu. Tabii Turbo'nun yapmaya başladığı, ikinci yarısında emeğimi kattığım duvardaki pixelart çalışması, yaratıcı fikrine rağmen sanırım partinin en arada kaynayan işi oldu.
Parti için hazırlanan intranet, başarılı bir organizasyon örneği idi. Bunca teknolojiye rağmen senelerdir 7dx partilerinde fotokopiler çoğaltmak, bunları dağıtıp toplayarak değerlendirmek herhalde parti organizasyonlarındaki en ağır yaradır. Bir daha o tür bir uygulamayı radikal bir şekilde protesto edeceğim ve katılmayacağım. Eminim Vigo, biraz vakit ayırabilirse kurduğu bu yapının biraz generic halde daha sık kullanılmasından da mutluluk duyacaktır. Tabii oylama sistemi, ciddi bir müdahaleye gerek duyuyor; özellikle de onca release'i değerlendirmek için her birinde 2 kez sayfayı yüklemesi kısmı parti sırasında da başta Vigo'nun kendisinden yoğun tepki aldı. Ukalalık olarak algılanmazsa sanırsam oy verilen ürüne ait alanın, sayfadan yok edilmesi bu problemi çözümler. Tabii ki yapılan çalışma, epey kapsamlı ve güzel bir uygulama; bunca sene yapılan partilerde veri girme ve değerlendirme faslının gereksiz hamaliyesini bir çırpıda bertaraf etti. Sonuçların kısa sürede hesaplanarak dinamik bir gösterme yöntemiyle açıklanabilmesi, izleyici açısından keyifli bir çalışmaydı. Bu, izleyici beklentisi açısından çıtayı yükselttiği için sanırsam 7dx organizasyonu için de ek bir çalışma gerektirecek.
Forumda da biraz değindiğim gibi, alternatif bir puan sistemi görmek isterdim; bu, farklı ağırlıkları olan çalışmaları daha hakkını vererek değerlendirmek için daha uygun sanki. Benim aklıma gelen puanlandırma kriterleri estetik, programlama, optimizasyon ve yaratıcılık / güncellik. Bu dört noktanın ortalaması, bir demonun sayısal olarak genel hatlarını ortaya çıkarabilir ve eminim izleyicilere de 'bu demonun sadece şurası dikkate değerdi, ama puanlandıramadım' diyerek daha rahat ve dengeli bir değerlendirme yapmalarını sağlanabilir. Tabii ki forumda bununla ilgili bazı konuşmalar oldu, diğer partilerde yaptığım gözlemler de puanlandırma sistemleri üzerinde biraz daha düşünmemiz gerektiğini söylüyor. Zaten Nightlord'un forumda vurgulayarak bilinçli bir tercih sonucu kategorileri bu şekilde ayırdıklarını belirtmesi, bunu eleştirmemi gereksiz kılıyor. 7dx parti serisinde senelerdir özellikle kategoriler konusunda bir takım tartışmalar ve talepler oluyordu. Fazla açılan kategorilerde birer ikişer katılım olduğu için de çok da verimli bir puanlandırma sistemi söz konusu olamıyordu. Benim de on-the-fly olarak eğlence niyetine yaptığım 1-2 örnek buna dahildir. Bu açıdan Nightshift'06, belirgin bir tavır alarak dosya boyutu değerlendirmesini ortadan kaldırdığı için farklılaşıyor. Tabii ki 256 byte, 4k ve 64k gibi bölümlemeler de ileride olmalı ve bu alanlarda çalışmalar mutlaka devam ettirilmeli. Ama önce genel demo kategorisine yeterince kalabalık bir katılım oluşsun ki, bölünmelere, alt-gruplar açmaya daha sonra başlanabilsin. İçini doldurmadan açılan bir sürü bölümün zararının, mastürbasyona varan çalışmalar olduğunu gördük yeterince. Yine de mobil gibi ilgi çekici bir bölüm wild compo'nun içinde de eritilmemeli; günlerce kasarak kod yazana bir haksızlık olarak görüyorum bunu. Wild, coding olmadan yapılan her şeyi kapsamalı, mobil ise konsol altında yarışmalı. Benzer bir şekilde de 3 adedin altında katılım olan bölüm kapatılmalı. Hatta bunun için de forumda geçen önceden rezervasyon yaklaşımı çok güzel bir uygulama olur. Partiden 48 saat öncesine kadar katılacak çalışmalar, rezervasyonla haber edilmeli ve bölümleme yapısı da buna göre güncellenmeli.