Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 43
Credits partına müzikle geçiş çok uyumlu olmuş. Credits'de ekranda dönen torus efektlerinin görselliği oldukça başarılı. Gri tonları oldukça iyi çalışmış. İsimlerin yukarıdan girip aşağıdan batarak yok olması da çok güzel bir ayrıntı. Sonrasında gri arkaplan altıgenlere dönüşüyor ve bu altıgenler, piyano vuruşlarına göre yok oluyor. Ancak benim görüşüme göre bu yok olma çok uzun sürüyor. Gene aynı senkronizasyonla ikişer ikişer yok olabilirlerdi. Altıgenler yok olurken arkasında Mandelbrot-zoomer-rotator efekti beliriyor.
Fraktalın renkleri bence biraz kötü seçilmiş. Text ekranı olması nedeniyle başta pek belli olmaması da bir dezavantaj oldu. Ancak zoom+rotate olayı ile efekt seçilebilmeye başladı ve durum kurtuldu.
Sonra bir Geyşa olduğunu düşündüğüm Japon hanım partı ekrana geliyor (ekrana gelişteki sıralama da çok hoş). Bu enteresan görsel konsept, kesinlikle Spritus'un başının altından çıktığını bas bas bağırıyor. Yanda scroll eden grafik de (Harfler) oldukça şık. Spritus bu demoda da son derece başarılı bir görsel yönetmenlik sergilemiş. Çok iyi efektleriniz olabilir. Ancak sunum ve görsellik konusunda Spritus gibi faydalı bir kişinin bakış açısından yararlanabilirseniz efektlerin etkisini iki ile çarparsınız. Resident'ın her demosunda sürekli farklı görsellik arayışları yakalıyorum. (Ed: Bu konu ile ilgili daha sonra Spritus şu açıklamayı yaptı: "Evet geyşa grafiğini ben çizdim ama demonun kurgusu baştan sona Anesthetic'e aittir. Maalesef Caret'a olan katkım sanıldığından daha az. Respect'ler önce Anes ve Flexi'nin hakkıdır")
Geyşa'nın ardından klasik sonsuz tünel efekti ekrana geliyor. Renkler güzel seçilmiş. Bir süre sonra Resident'ın Nested'da da kullandığı bir nevi sembolü haline gelen 6 yüzlü zar dönmeye başlıyor tünelin içinde. Ve müzikteki kalabalık sesi efektinin başlangıcıyla birlikte 6 adet küp geliyor ekrana. Küplerin renkleri ile baştaki yıldızların renklerinin aynı olması demodaki görsel tutarlılığı güçlendiriyor. Küpler üzerinde specular efekti başarı ile uygulanmış. Demonun en vurucu partı bu part kesinlikle.
Bu efekti takiben yeniden altıgenler (Bu sefer neyse daha hızlı şekilde:) ekrana geliyorlar. Ve bir fast greets geçiliyor herkese. Birden müzik kesiliyor. "Ne oldu" diyorsunuz. Insert side 2? Hımm ama hayır bu bir PC demosu:) Bu demoya yakışan bir bitiş olmamış bu. Çok hop diye bitiyor. Halbuki müziğin kısa süre devamı ve çıkacak bir logo vs. olayı bitirirdi. Nested çok başarılı bir bitişe sahipti mesela. Burada demo en büyük eksi puanını alıyor.
Genel bakış olarak demonun en büyük artısı software rendering olması. Efektin tamamının coder'ın kendi rutinleri olduğu demolara daha sık rastlamayı istiyorum. 2'nci büyük artı senkronizasyon ki Anesthetic'in gördüğüm ilk çalışması olan "introlame" dahi bu konuda oldukça tatmin edici idi. Nested'da da senkronizasyon mükemmeldi. (Hatta hayır Teknoloji TV teşekkür introsu bile öyleydi ama bu senkronizasyon sevdası yüzünden bütün herkesin isminin okunması 40 saat sürüyordu:) Anesthetic'e böyle introlar codelatmak için adama ya müzik olarak Megadeth'den Holywars, Take no prisoners felan verin ya da yaptırmayın, adam prensiplerinden ödün vermiyor çünkü heheh:) Bir de Caret demosu benim Resident'dan beklentilerimi tatmin etmekle birlikte, bu demoda 2-3 efekt daha arıyor insanın gözü.
Anesthetic, Decipher, Spritus ve Flexi'yi kutluyorum. Bir sonraki Resident demosunun, Caret demosu ve Nightshift partisinin gazı ile çok daha süper olacağına inanıyorum.
Caret/Müzik (Hydrogen/Glance)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 42
Fakat Caret'ın bence asıl vurucu noktası, daha önceki Resident demolarına en büyük farkı attığı yer ve hatta belki de Caret'ı Caret yapan en önemli öğe. Müzik... Flexi'nin iyi bir besteci potansiyeline sahip olduğunu ama sound problemi olduğunu düşünüyordum Nested zamanlarında. Bu yorum bugün itibarıyla iki yanlış içeriyor. Birincisi Caret beste olarak iyi değil, HARİKA... Demo boyunca ritimdeki hızlanma ve yavaşlamalar, her bir bölümün kendi içindeki ahengi... Parçanın özellikle tünel bölümünden sonraki güçlenişi inanılmaz iyi. Hele o vokal "hey"lerin girdiği bölüm... Dinlerken katanamı çekip savaşa gidesim geliyor.
Sesler desen bu sefer çok olgun. Ebat olarak daha optimize edilebilir mi bilmiyorum ama sonuç olarak Nested'dan sonra devasa büyüklükte bir ileri adım. Ama seslerin güzelleşmesinden daha da önemlisi, demin söylediğim gibi çok çok dinamik ve güzel bir beste olması.
Müziği 30. dinleyişten sonra falan tespit edebildiğim iki iyileştirme önerisi var: Birincisi mandelbrot esnasındaki piyano melodisi. Nested'da biraz zayıf kaldığını düşünmüştüm piyano melodilerinin. Caret'ta Nested'dan çok daha iyi, fakat parçanın geri kalanına göre daha az güzel buradaki melodiler. İkincisi parçanın (ve demonun) sonu. Orada bitmemesi lazımmış gibi geliyor dinledikçe (bunu fark etmemi Hydrogen sağladı aslında). Sanki yarım kalmış gibi. Şöyle bir sekiz ölçü daha belki... İnsan greets partındaki ritimle dağların tepesinde elinde katana koştururken (katanayı zar partında çektik hatırlayın), birden önünde uçurum belirip oradan aşağıya düşüyormuş gibi hissediyor.
Ama bu iki noktaya rağmen parça bence çok çok çok güzel ve demoya çok çok çok büyük güç katıyor.
Resident'a baktığımda görebildiğim tek bir negatiflik var. Yurt dışında ün. Bu ünü oluşturmak zaten uzun sürecek. O yüzden bir an önce yurt dışında boy gösterilmesi gerekiyor. Resident'ın yurt dışı partilerde yarışması (hatta bizzat gitmesi), oralarda bazı yenilgiler alması, bazı haksız eleştirilere maruz kalması falan gerekiyor. Bunlar yurt dışında başa güreşen Türk scenerları olmak için geçilmesi gereken adımlar. Maalesef bunlara hazırlıklı olup, bir yandan da sürekli belli bir kalitenin üstünde stuff üretmeye devam etmek gerekiyor. Raven'la ilgili yorumlarımda marka olmaktan bahsetmiştim. Resident Raven'dan daha uzun süredir Türkiye'de bir marka zaten. Artık bence gözlerini yurt dışına dikmeliler. Buna kesinlikle hazırlar.
Bunun için Anesthetic dışındaki Resident coderlarının da devreye girmesi gerekiyor. Wild kategori ürünleri oyunlar vs. hep hoş şeyler. Fakat hiçbiri full demoların prestijine ve etkisine sahip olmazlar. Olimpiyatlarda 100 metre yarışı neyse compolarda da demo compo odur. Resident'ın bence mücadele verdiği cepheyi daraltıp demolar üzerine saldırması gerekiyor. Anesthetic'in de söylediği gibi artık "shader'lar" zamanı.
CARET / RESIDENT
PC DEMO incelemesi
Hydrogen/Glance
Demonun girişinde yıldızlar ve büyük beyaz yıldız oldukça hoş bir etki yaratıyor. Yerleştirilme noktaları güzel ayarlanmış. 4 ana rengin en doygun tonları seçilmiş. Ardından sarı yıldız tek olarak ekrana geliyor. Kamera açıları oldukça güzel. Ve beyaz Resident ve Caret logoları iyi bir senkronizasyonla geliyorlar ekrana. (Zaten demonun genelinde senkronizasyon hatası yok) Resident ve Caret logolarının sarı yıldızla sağladığı uyum çok başarılı.