Plazma sayı 2, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

Flame:

Sıradaki bölümde 64ever logosunun altında kalan alanda, dithering tekniği kullanılarak karakter ekranında uygulanmış bir flame efekti karşımıza çıkıyor. Güzel gözükmesinin yanı sıra özellikle 90'lı yıllarda onlarca demoda kullanılmış ve çok eskitilmiş bir efekt olduğu için çok etkileyici değil. Ancak efektin artılarından biri; 8x8'lik karakter alanları dikey çözünürlükte ikiye bölünerek yani 8x4'lük parçalar halinde kullanılmış. Bu da efektin diğer 8x8'lik örneklerine göre bir parça daha kaliteli gözükmesini sağlamış. Eksisi ise yeterince hızlı olmaması.

Credits:

Yalnızca fade in ile ekrana gelen ve fade out ederken aynı zamanda dağılarak kaybolan spritelardan ibaret. Burada dikkatimi çeken noktalardan biri Commodore 64'ün bazı sınırlamalarından dolayı 8'den fazla sprite yan yana gelemediği için, fazla harf olduğu durumda yalnızca 8 harfin fade out sırasında hareket etmesi. Örnek olarak ilk ekrana gelen "CYBERNATOR" yazısında ortadaki "RN" harf ikilisi karakter seti ve diğer harfler dağılırlarken sabit duruyorlar. Cybernator onları bob olarak kullanabilirdi ve bu sayede bu parta en azından ufak da olsa bir espri katmış olurdu. Örneğin Chorus grubu 8'den fazla sprite'ın yan yana gelebildiğine inandırmak için binbir türlü maymunluk yapar ve bu şahsen benim çok hoşuma gider. Birçok kişi fark etmeyecek olsa da sabit duran harfler bana battı.

Zıplayan Kareler:

Çok anlamsız bir geçiş bölümü olmuş. Ekranın üstünden girip aşağıya doğru küçülüp büyüyerek ve renk değiştirerek ilerleyen minik karelerden oluşuyor bu bölüm. Aynı anda ikiden fazla kare de gözükmüyor ekranda. Ne teknik ne de görsel hiçbir esprisi yok. Bu bölümü kurtaran nokta ise bitiminde büyüyerek yan borderların tamamıyla alt ve üst borderların bir bölümüne kadar taşan içi dolu dikdörtgen. Aslında bu da yapılması çok zor bir efekt değil ancak en azından border içeren, belirli bir teknik zorluğu olan bir efekt. Aynı efekti yine Y2K

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.