Plazma sayı 2, sayfa 166

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 166

Grafx2 pixel tabanlı grafikler çizmek için çok uygun bir araçtır. Bir zamanlar Amiga'da en popüler çizim programı olan Deluxe Paint'e benzetilerek yapılmış olmakla beraber animasyon haricinde her bakımdan üstün bir programdır. Pixel tabanlı çizimlerde grafiğin kalitesi tekniğe bakar. Her grafiker kendine has bir teknik geliştirerek hem zamandan hem de kaliteden kazanmanın yollarını arar. Her ne kadar basit görünse de bu programda keşfedilecek yığınla şey var. Şimdi bunlardan bir tanesinden nasıl yararlanacağımızı anlatacağım.

Pixel çizenler bilir, bir grafiğin en çekici unsurlarından biri anti-alias'dır. Anti-alias olmadan iki farklı renk bölgesindeki geçişler kırıklı görünür ve bu hiç de hoş bir şey değildir (bazıları aksini iddia edebilir : )). Özellikle düşük çözünürlüklü grafiklerde bu durum kaçınılmazdır. Kırıklı görünümlere birkaç yöntemle çare bulunabilir. Bu yöntemlerden biri tembel grafikerlerin sıkça başvurduğu blur yöntemidir. İki renk arasındaki geçiş bulandırılarak giderilmeye çalışılır. Ama makul olan yöntem tabii ki bu değildir. Diğer bir yöntem de renkler arasına düzenli veya düzensiz noise uygulamaktır. Bu yöntem de maalesef istenen sonucu tam olarak vermez. Son ve geçerli yöntem ise düzgün bir palet ayarlayıp geçişi bu renklerle yapmaktır. Bazen 8 bitlik palette yeterli renk bulunmayabilir. Bu durumda geçiş için daha az renklerle bir palet oluşturulup noise yöntemine başvurulabilir.

Resimde bir Japon bayrağı çizme çabalarını görmektesiniz : ). Sonuç gayet net olarak ortada. Düzgün bir resim çizeceksek gerçekten emek vermemiz gerekiyor. Bazen küçük bir alanda birçok renk kullanmak zorunda kalabiliriz. Bu durumda bile bu tür rötuşlardan kaçınmamamız gerekir. Kaliteli bir grafiğin başka bir şekilde ortaya çıkma şansı yok. İkna olduğunuzu kabul ederek devam ediyorum : ).

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.