Plazma sayı 1, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

FadeinOut ismi ile erişebiliriz. Tekniğin ismi FadeinOut ve tek pass'den oluşuyor. Ayrıca bazı render state'leri de bu teknik içerisinde ayarladım. (Tüm Direct3D state'lerine .fx dosyaları içerisinden erişip ayarlayabiliriz.). Son satırlar ise yazdığımız shader'ların shader compiler tarafından hangi shader profile'ına göre derleneceğini belirtiyor. Burada VS vertex shader 1.1'e göre, PS de piksel shader 1.1'e göre derleniyorlar.

technique FadeinOut { pass p0 { Lighting = FALSE; CullMode = NONE; VertexShader = compile vs_1_1 VS(); PixelShader = compile ps_1_1 PS(); } }

Huh, bu tutorial burada biter, scg de yatağa gider.

Not: tutorial ile ilgili her türlü sorun için (eksik, yanlış, anlaşılmayan yerler vs..) beni rahatsız etmeyin, forumları kullanın puhaaaaaa...

Sinan "scg" Çanga

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.