Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 8
Bu ay Imagine pı Ray-Trace programı Li programı yine ilginç ve güzel ö ama önce Lightw uranlardır. Ancak hayallerini diğer ogramına kısa bir ar ghtWave 3D'ye nekler eşi ve nedir ?
p yeni ve en süper oruz. Bu muhteşem ğinde size sunmaya Ne yapılır? Buyrun
Socrates Yazılım ve donanım yetersizliği ise ancak 1986'da Amiga, PC ve Mac ortamlarında aşılabildi. Sonraları yapılan çalışmalar ile bu yeni anlatım tekniğine başlandı. İlk gerçekçi yazılımlar 1987'de yazılardaki yaratıcılığı ve hayal gücünü Imagine isimli program ile başladı. Güncel fiziğin pek çok kuralına uyan bu yazılım diğerlerinin gelişimine örnek oldu. Silicon Graphics firmasının daha çok multimedia;
800'ün sonlar hjenin ortaya çıkı ema adın:
görselliği basitliği birleştirdi. İnsanlar hayallerini artık beyaz perdede görebileceklerdi. Basit makinalar giderek yerlerini karmaşık aygıtlara, maketlere, büyük stüdyolara başlangıçtaki birkaç kişilik ekipler yerlerini yüzlerce kişiden oluşan uzmanlaşmış kadrolara bıraktılar. Ve Socrates'in sözünü gerçeklercesine dahi senaristler çıktı. Bu dahiler öyle hayaller göstermek istediler ki, sonunda efekt ve sanal gerçeklik gibi kavramlar ortaya çıktı. Bu kavramlar gerçekte olmayan olayları, milimetrik bir gerçekçilikle aradılar. Sonunda George Lucas'ın kurucusu olduğu Lucas Film, Star Wars filmlerinin ilki ile bu amaçta büyük bir başarı elde etti. Ancak çekimler için efektlere harcanan donanımların sektörde pazara ortak olması diğer firmaları da yeni ortaya çıkan yazılımlara yönlendirdi. NewTek firmasının Amiga bazlı donanım yazılım araştırmaları
Toaster” isimli bir video emülatörü ve LightWave isimli bir yazılımı ortaya çıkardı. LightWave çıkışını takiben kısa sürede en iyi animasyon sistemi, 93'te tüm zamanların en iyi sanat ve bilim gösteriminin yollarını açan yazılımı, 94'te en iyi animasyon sistemi, en iyi üç boyutlu grafik sistemi, en iyi özel efekt yazılımı ödüllerini aldı. Halen SeaQuest DSV, Babylon 5, Robocop TV serisi, Unsolved Mysteries, The X Files ve Star Trek: The Next Generation gibi dizi ve
70'lerin
sonlarında ilk bil, kurulan stüdyo ve mebla arttırdı. Gi destekli canlandırma ve ar olayın maddi boyutunu eörge Lucas'ın çabaları ile
GELE duygusallar için
Kl bir erajedi.
Bu dahiler öyle yolları göstermek istediler ki, sonunda görsel efekt ve sanal gerçeklik gibi kavramlar ortaya çıktı.
filmlerinin özel efekt ve animasyonlarında kullanılmaktadır. LightWave'i bu kadar çabuk yapan ne cevabını programın yaşına çalışmaya başlayan bir kişi hemen verebilir. LightWave, hem aynı tür yazılımların bir sentezi, hem de çabuk adapte olunan bir kullanım yapısı. Benzerlerindeki karmaşık kullanım yapısı bu yazılımda oldukça sadeleştirilmiş. Çok sık kullanılan modüllere direkt ulaşılabilirken, dolaylı kullanılan alt modüller ilgili modül aracılığı ile yönlendiriliyor. Temelde Layout ve Modeler olarak iki bölümden oluşuyor.
Modeller, gereksinim duyduğumuz iki ya da üç boyutlu modelleri en basit şekilde hazırlamamızı sağlıyor. Bu bölümde modellemeler, ekranda nümerik olarak Layout kısmında ise işaretlenerek ya modelle birbirlerine göre konumlarını, hareketlerini, ışık ve kamera pozisyonlarını yönlendirebiliyorsunuz. En önemli özellikleri kinematik.
LightWave'in en güzel yanı kolaylıkla kullanılabilen 'friendly' bir program oluşu. Camera menüsü ve hemen Modeler ile kolaylıkla render ve obje yaratabilirsiniz. Eh gerisi de sizin hayal gücünüze kalıyor.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 9
WAVE
özelliğine sahip oluşu. Bunun tüm efektler tamamen gerçek olarak hesaplanıyor.
özelliğide Arexx x Ami;
ine sahip oluşu.
şletim sistemi tarafından ların programları layan de hize kullan nlendirebilmesini x: azılımdır. LightW ağladığı olanaklar ise, modellemede olaylık ve harketlerin tanımlanması eklinde özetlenebilir. Modeller. Arexx mta çalışan ve kullanıcı tarafından nımlanan makrolarla yaratılabilir. Bu.
Kilit yüzeyli modellerin büyük kolaylıklar sağlamaktadır. Hareketlendirmede ise Motion Graph adı verilen bir ya da daha fazla modelin yapacakları hareketleri ve birbirleriyle ilişkilerini Arexx makrolarıyla tanımlamak mümkün. Bu makrolar; basit hareketlendirmeler için pek önemli değilmiş gibi görünse de modelin hareketi bilinmez birer düşünülen projelerde vazgeçilmez olurlar. Yazılım her noktada tanımlamalarla yönlendirilebilir. Bu sayede hem amatör hem de profesyonel kullanıcılar rahatlıkla kullanabilir. Efektler hazırlanırken, karşılaşılabilecek her türlü etki düşünülmüştür. Bu sayede biraz hayal gücü oldukça güzel sonuçlar ortaya çıkarmaktadır. Ayrıca dışarıdan alınacak olanak projenizde kullanımı artmaktadır. Render, yazılımla bir eziyet olmaktan çıkıyor. StreamerNet modülü sayesinde network ortamındaki tüm makinaların direkt işlemcilerine ulaşarak boyama süresini çok kısaltıyor. Ayrıca Raptor isimli RISC işlemcilerle donatılmış bir hızlandırıcı kartı da destekleyerek gerçek zamanlı boyamalar elde etmeyi mümkün hale getiriyor. Yazılımın diğer kartı ise Personal Animation Recorder ya da kısaca PAR. 24 bit olarak boyanmış
Animat Bu kart 2 örüntüleri özel bir formatta sıkıştırıp oynatarak, gerektiğinde saniyede 25 kadar bir hızla oynatılmasını ghiWave'e bir yazıda bir
Evet kısaca L
göz attık. Bundan sonraki sayımızla beraber daha detaylı incelemeye devam edeceğiz.
Ali DERELİ inanılmaz yüzeyler yapabilirsiniz. Üstelik kullanışlı ve rahat!
bilgisayarın Harddisk'ine dahi kayıt yapılabilir...