RETURN TO ZANTIS

RETURN geçmek Neriyor. AMIGA erlar -AMIGA

“Deldroneye imparatorluğu... “ Bir zamanlar evrenin büyük bir bölümünde hüküm sürmüş büyük bir devlet. Yüzyıllar süren iç savaşlar sonucu yıkılmış. Aradan bir kaç yüzyıl geçiyor. Deldroneye sadece efsanelerde yaşıyor. Bunlardan biri de kaybolmuş dev hazine. Kimse aramıyor. Çünkü kimse Deldroneye'in nerede olduğunu bilmiyor. Dedik ya Sadece efsaneler... Ve sahip olduğu düşünülen bir çen bulunuyor... Falcon. Genç maceracı ve hazine avcısı. Hazineleri bulmayı kafaya koymuş. Eh, koyduğu gibi de bir bölümünü buluyor.

ri çaldırıyor. Sonuçta kabak gibi Return To Zantis,

Relics 1 bitiyor devamı, Bundan bir süre önce çıkan Relics'de F çalışıyordu. Ama aptal herif parayla olmayacağını fark etmemiş olacak ki yine bizle. Samimi söylemek gerekirse bu Relics'i aldıktan sonra bir bakmış ve oynamamıştım. Pek hoşuma gitmemişti. F Software, bana inat ikincisini çıkardı. Madem konuya biraz dokunduk, zaten bir sayfa olan yazıyı daha fazla boşa harcamadan teknik işlerden söz edelim. Bu oyunun çalışması için bir adet Amiga'ya ihtiyacınız var. Disketteki text'te 2MB ChipRAM gerektiği yazılı. Ali falan da yazıyor. Ama AGA chipset'siz bir makineye sahip insanlar için yine de adet önceki pek ok. Zira oyunun yazılımı Credits tamamen AMOS'la yapılmış. Ve AMOS da AGA grafiklerini algılamıyor. Bu arada herifler biraz salakmış. Conti ve C'ye basınca CLI'da “Failed return Bilmemkaç” yazıyor. Bildiğim kadarıyla “Break Off” teknik ve işlevli bir komut mevcuttu. İkonu Compiler'ın default ikonu. 2 yapılmış olsa da bunlar küçük şey oyunlarına yapmak Look

MOVE Öpen

Önemli Komutları eş olana ayırmak da o kadar ya. Oyunun geçmek için iş bu kal

Kalmadı. Siz oynayın. Daha

Yaparlardı. Zaten şu Ankara Çocuk Korusu'nun küçük sistem olarak fena terennüm ediyorum etmeyi

INTER MATION