CIVILIZATION 3
Retro bilgisayarBir çoklarına göre (ben de dahil) gelmiş geçmiş en iyi turn-based strateji olarak kabul edilen Civilization serisinin en son oyunu yakında piyasaya çıkıyor. Hem de üvey evlatlar Call to Power veya Test of Time'ın devamı değil, öz be öz Sid Meier's Civilization 3. Nasıl yenilikler mi var? Graphics & Music: Oyunu ilk gördüğünüzde, önceki oyunlara göre grafiklerin ne kadar geliştirildiğine şahit olacaksınız. Bunu sağlayan tabii ki yeni grafik motoru. Artık yer şekilleri daha gerçekçi gözüküyor. Üniteler ise 3D hazırlanmış ve animasyonlu. Örneğin savaşan askerinizin mızrağını savurmasını veya ölürken yere düşüp yok olmasını görebileceğiz. Ayrıca Civ1'de çok sevdiğimiz, fakat Civ2'de yerini “Throne Room"a bırakan geri dönüyor. Oyunun müzikleri ise önceki oyunlardakinden haliyle daha fazla. Bulunduğunuz duruma göre (antlaşmalar/savaş ilanları/savaş durumu vs.) sürekli değişiyorlar. Formatlarının mp3 olacak olması da bir başka artı. Culture: Civ3'teki en radikal yeniliklerden biri kültür kavramının oyuna hem de oldukça önemli bir yeri olacak şekilde entegre edilmesi. Civ3'te “Kültür”, uygarlığınızın yarattığı felsefe ve sanata Kasım 2001 yönelik eserlerin dünyaya yaptığı etki olarak tanımlanabilir. Örneğin inşa ettiğiniz tapınaklar, kütüphaneler veya Wonderlar (dünya harikaları) gibi yapılar size her tur belli miktarda culture point (cp) kazandırıyor. Peki ne işe yarıyor bu culture? Diplomacy ekranında diğer uygarlıkların sizden yana tavır koymalarını sağlamaktan, ele geçirdiğiniz bir şehrin insanlarına kendi milliyetinizi çabucak kabul ettirmenize kadar birçok şeyin anahtarı culture. En belirgin etkisi ise, şehirlerinizde üretim yaptığınız WWW.CİV3.COM karelerin sınırlarının kültür puanınıza göre belirlenmesi. Ne kadar çok kültür, o kadar çok üretim karesi. (ekmek? köfte?!) Nationality: Civ3'teki bir diğer yeni kavram milliyetçilik. Oyundaki şehir ekranının üst tarafında gözüken her vatandaşın bir milliyeti var ve bu milliyet oyunun değişik safhalarında, özellikle savaş sırasında kendini gösteriyor. Mesela Fransız
CIVILIZATION 3
egemenliğinde doğmuş bir vatandaş, bulunduğu şehir başka bir uygarlık tarafından ele geçirilirse, çalışmayı reddedebiliyor. Bununla yetinmeyip, şehrin defense ratingini düşürebiliyor veya şehirde isyan çıkarabiliyor. Ele geçirdiğiniz şehirlerin bu tür eylemlere ne ölçüde maruz kalabileceği ise sizin kültür puanınızla alakalı. Eğer kültür puanınız yüksekse milliyetçi hareketleri dindirmek daha kolay oluyor. Wonders: Civ3'te de aynı önceki oyunlarda olduğu gibi etkisi tüm uygarlığınızı veya bütün diğer uygarlıkları etkileyebilecek ve sadece tek bir tane yapılabilen dünya harikaları inşa etmeniz mümkün. Bunların yanında her uygarlığın kendi içinde üretebileceği Small Wonderlar var. Etkileri tabii ki daha az. Bu arada Civ2'den hatırladığımız wonder videoları Civ3'te yok. Resources: Oyundaki kaynaklar 3 kategoriye ayrılmış durumda. Luxury resources halkınızın mutluluğunu arttırmaya yarıyor. Bonus resources aynı önceki Civ oyunlarında olduğu gibi üzerinde bulunduğu karenin üretimini arttırıyor (extra food veya trade gibi). Strategic resources ise çeşitli askeri birlikleri üretebilmeniz için gerekli olan kaynakları size sağlıyor. Örneğin şehirlerinizden hiçbirinin sınırları içerisinde “at” kaynağı yoksa, cavalry üretemiyorsunuz. Bu gibi durumlarda uzak yerlerdeki kaynaklara koloniler kurabilir ve bu kolonileri şehirlerimize yollarla bağladığımız anda o kaynağa sahip olabilirsiniz. Böylece yeri geldiğinde tek bir yol karesini korumak bile hayati önem taşıyabiliyor. Civilizations: Civ3'te 16 tane birbirinden farklı özelliklere sahip ırk var. Yani önceki Civ'lerdeki gibi her ırkı aynı kefeye koyamıyorsunuz. Her ırk militaristic, commercial, expansionist, scientific, religious ve industrious özelliklerinden herhangi 2 tanesine sahip. Bu özelliklerden her biri ırklara 1 tane free technology ve 2 tane avantaj sağlıyorlar. Örneğin religious bir uygarlık oyuna “ceremonial burial" bilerek başlıyor, dini yapıları (tapınak, katedral vs.) daha ucuza inşa ediyor, aynı zamanda yönetim değişiklikleri sırasında anarşi yaşamıyor. Böylece her ırkın kendine has bonusları oluyor. Age of Empires'daki ırklar gibi düşünebilirsiniz. Bunun yanında her ırkın kendine has bir ünitesi ve lideri bulunuyor. Golden Ages: Evet yeni bir kavramla daha karşı karşıyayız. Uygarlığınızın altın çağları olarak tercüme edebileceğimiz bu süreç ırkınıza özel birliklerden birinin kazandığı ilk savaştan sonra veya ırkınızın özelliklerini destekleyen bir wonder inşa ettiğinizde (örneğin Çinliler militaristic ve industrious bir ırk, buna göre mesela “The Art of War” ve “Hoover Dam” inşa ederseniz) başlıyor ve 20 tur boyunca devam ediyor. Bu zaman zarfında imparatorluğunuzdaki her çalışılan kareye +1 üretim ve +1 trade bonusu alıyorsunuz. Daha şimdiden Civ fanatikleri arasında böylesine büyük bir silahın ne zaman aktive edilmesi gerektiği konusunda ateşli tartışmalar başladı bile. Multiplayer: Oyunda hayal kırıklığı yaşatacak tek konu bu sanırım. Oyunda multiplayer özelliği yok. Firaxis multiplayerin oyuna nasıl ekleneceği konusunda henüz resmi bir açıklama yapmadı, fakat birçok kaynak ya oyundan bir süre sonra çıkacak bir patch ile veya Mayıs 2002 tarihli bir expansion pack ile ekleneceğini söylüyorlar. Oyundaki yeniliklerin sakın yukarıdakilerle sınırlı kaldığını sanmayın. Ben despot MEG'in kelime sınırı yüzünden bu kadarını yazabiliyorum. Bunların yanı sıra Alpha Centauri'den hatırlayacağınız Replay Feature (oyun bittikten sonra oyun tarihini gözler önüne seriyor), oyunu yeni kazanma yolları (cultural victory, diplomatic victory vs.), barbarlar konusundaki gelişmeler (artık barbar kamplarına baskınlar düzenleyebileceğiz), yeni sınır sistemi (Alpha Centauri'dekine benzer fakat daha geliştirilmiş bir sistem) ve daha birçoğu “Sid Meier's Civilization 3”de bizleri bekliyor. Sabırsızlanın. MUFA